Chat:Fr/2021-04-11

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Thyl: El retour de pb4

Neumann: Non.

Thyl: c'est serré

Thyl: meme le dernier jour ça se touche

Thyl: :)

TaMa: @Bon[]Crayon et @jdeveil haaa merci beaucoup. Bonne idée je vais faire ça maintenant.

philRG: o/

philRG: je coince depuis ce we sur un truc basique sur Tron

philRG: impossible de mettre à jour le lumicycle de mon bolide dans Tron

philRG: Sortie d'erreur : http://chat.codingame.com/pastebin/dc81d907-db00-4e48-9788-545267b549b0

philRG: s/lumicycle/rayon de lumière/g

TaMa: mm pour la car#2 ça update bien N

TaMa: ?

TaMa: enfin, car#1

philRG: 1ère coordonnée: position de départ du lumicycle, et 2ème position courante

philRG: donc pour la gestion des collisions, il faut conserver l'historique

philRG: http://chat.codingame.com/pastebin/89a84032-849f-43d5-8652-82d0479a7871

philRG: je l'ai fait aussi avec des dictionnaires même résultat

philRG: un truc m'échappe

philRG: https://pastebin.com/yHT5P1sD

Zorg1: c'est normal la lecture du nombre de jouer et ton id dans la boucle infinie ?

Zorg1: ça ne se fait pas qu'une fois ?

TaMa: d'après le code donné dans l'exemple de base, c'est normal

Zorg1: ah oui c'est bien ça

Zorg1: d'un autre côté le nombre de joueur se réduit quand il y en a un qui disparait

TaMa: oui

Thyl: philRG il met arrive la même chose

Thyl: regarde bien dans tion dico

Thyl: ça m'étonneré pas que (-1,-1) existe

Thyl: y a des coordonées -1,-1

Zorg1: en fait la subtilité c'est que les coordonnées (x0,y0) sont utiles pour les joueurs qui commencent avant toi et donc une longueur de deux quand tu joues la première fois

philRG: bon j'ai inversé les id dans l'IDE, c'est tout de même pas mon code qui fait planter le gars hein!

philRG: https://www.codingame.com/share-replay/539547970

philRG: ah si c tjs moi, bon je vais prendre l'air

TaMa: bonne chance

Neumann: Haha désolé Zorg1 https://www.codingame.com/share-replay/539548986

Neumann: "Fuck that guy in particular"

Zorg1: ça fait très "je ne dis pas que c'est pas injuste je dis juste que ça soulage" :D

philRG: ah ah ah mdr j'adore ces replays de codeurs frustrés :)

philRG: c comme les consignes de l'entraîneur de foot de faucher l'attaquant par derrière quand il va droit au but

BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000, AutomatonNN !

Automaton2000: c'est quoi le rapport avec le fait que des wait

Zorg1: c'est normal que ça merde ton code philRG tu reconstruis les positions occupés à chaque tour, mais tu vires ta dernière position avec pop()

BlaiseEbuth: Lel Neumann, cette violence gratuite.

Neumann: C'est pas volontaire :D

BlaiseEbuth: Hmmm... :3

Zorg1: et il gagne rien à l'affaire, à croire que Yukov l'a payé ... :thinking:

Neumann: Mon IA voit "tu vas lose dans 3 tours", elle intervient

Zorg1: en tapant sur le gars en tête de course ^^

Bon[]Crayon: Salut tout le monde.

Bon[]Crayon: slt Automaton2000

Zorg1: après oui ça retarde l'échéance

Bon[]Crayon: slt AutomatonNN

BlaiseEbuth: o/

Automaton2000: perso j'y crois pas trop

Zorg1: \o

Bon[]Crayon: \o/

Bon[]Crayon: Automaton2000 Je crois en toi. Tortue.

Automaton2000: mais je parle pas aux gens qui ont de la chance ...

Bon[]Crayon: Automaton2000 Je ne me rends pas compte de ma chance.

Automaton2000: ça ne valide pas le dernier test

Bon[]Crayon: Automaton2000 0 + 0 = [0-0]

Automaton2000: ils ont mis à jour

nicola: Ils font du PHP ou du JS, Automaton2000 ?

Automaton2000: tu penses que ça va être drôle

Bon[]Crayon: Automaton2000 Alors c'est un gars y fait du PHP ...

Automaton2000: arf , je suis nouveau et je voulais savoir si on est proche

nicola: C’est un make, y fait du C…

dwarfie: Automaton2000 ... ca se voit que t'es nouveau ... sinon tu saurais que parmi les gars qui ont resolu le plus de puzzle , c'est les gars qui codent en php qui sont les plus représentés ... (et toc , ca c'est fait ...)

Automaton2000: le but du jeu c'est juste de la merde

dwarfie: Automaton2000 : non c'est de la tortue ....

Automaton2000: bon allez je vous laisse je vais manger

dwarfie: bonne idée

dwarfie: (la bouche pleine , Automaton2000 dira pas moins de betises mais on peut espérer)

Automaton2000: non mais si tu veux

Default avatar.png lexacode: Hello tout le monde, Pouvez me confirmer qu'il n'est pas possible d'avoir les réponses aux Clash dans son language ?

Default avatar.png KramOi: Dunno mais peut être qu'on peut t'aider ?

Default avatar.png lexacode: http://chat.codingame.com/pastebin/f1f4b784-00af-48d9-9b07-b1b51fcb3e8d

Default avatar.png KramOi: ^^' je passe

Default avatar.png lexacode: Lorsque je fais ma division, j'obtiens 0, il fait 1 / 10 = 0 au lieu de 0.1

Default avatar.png lexacode: okay pas grave.

Default avatar.png lexacode: Mais c'est dommage malgré tout que l'on n'ai pas les réponses ...

Default avatar.png KramOi: à mon avis ça a à voir avec le type

Default avatar.png KramOi: j'ai lu : bash does not understand floating point number

Default avatar.png KramOi: Donc si tu compares des floats ce sera comme si tu compares des entiers tronqué je pense

Default avatar.png KramOi: la seule solution serait transformer en stream

Default avatar.png KramOi: string *

Default avatar.png KramOi: mais tu ne pourras pas faire d'opération avec à part des comparaisons avec un comparateur custom

Default avatar.png KramOi: c'est mon avis

egaetan: Salut tout le monde

Default avatar.png lexacode: Tu n'as pas de notion de string en Bash

Default avatar.png KramOi: Ok

Default avatar.png lexacode: je viens de trouver, il faut passer par la commande bc

Default avatar.png lexacode: bc <<< "scale=2; ${total_tip}/${total_bill}"

Default avatar.png lexacode: pfff, c'est un truc spécifique à la noix, çà

Default avatar.png lexacode: Et le résultat complet : http://chat.codingame.com/pastebin/290efba9-50b9-4f26-95e5-b71cacb7b8a4

Default avatar.png lexacode: Salut egaetan

dwarfie: :thinking: pas de notions de string en bash ... je peut pas avoir lu ca ....

Zorg1: bah pas de notion de string, vu qu'ils n'utilisent que ça ^^

dwarfie: ah oui , dans ce sens la , ca marche :grin:

BlaiseEbuth: Le thème de la future Ludum Dare est en cours de vote. J'ai plussoyé "Fog of war" bien sûr. :3

Zorg1: :thumbsup:

BlaiseEbuth: "Nains bronzés", ça c'est la proposition de dwarfie...

philRG: ah lol j'ai trouvé mon erreur de ce matin pour mon lumicycle, je faisais un pop() de ma position courante lol

philRG: my_pos = my_car.lightray.pop() au lieu de: my_car.lightray[-1]

philRG: #noob

philRG: je me bouffais la tête à chaque tour

BlaiseEbuth: Zorg1 11:41AM c'est normal que ça merde ton code philRG tu reconstruis les positions occupés à chaque tour, mais tu vires ta dernière position avec pop()

BlaiseEbuth: 4 heures de perdues

philRG: ah merci mais j'avais quitté mon écran et pas vu le message :)

philRG: merci Zorg1 pour la recherche, ah le bug rigolo et représentatif du thème, j'aime bien ça

philRG: visuellement, ça a l'air cool: https://www.codingame.com/share-replay/539613619

philRG: là je m'en sors bien 93 coups sur du random()

philRG: thks BlaiseEbuth le modo sans faille :-)

BlaiseEbuth: :flushed:

philRG: mauvaise habitude prise au début sur usage abusif du pop() comme j'avais du mal à taper [0] ou [-1] au clavier

philRG: bon 874/1516 en random(legal_moves) sur bois 2

philRG: quoique non il va se crasher sur le lumicycle adverse c koi ces conneries

philRG: qu'est-ce que j'en ai bavé à ce jeu lol, de voir mon bot jouer à ma place, le pied :-)

philRG: IndexError: Cannot choose from an empty sequence

philRG: là c un bug de fin de jeu :)

Tiouz: Si c'est la fin, autant se suicider par erreur qu'accepter la défaite !

philRG: c de là que ça part :-)

philRG: le boss fait des lignes marrant

philRG: https://www.codingame.com/share-replay/539622258

leojean890: tu devrais t'en sortir, tron n'est pas le plus compliqué pour faire une simu ^^

BlaiseEbuth: Fix ta tron philRG. Legend ezpz

philRG: hehe :-)

leojean890: bah moi je suis 60eme gold je crois donc pas encore legend :P

leojean890: je vais faire du tryangle catch plutôt

philRG: il a l'air sympa

leojean890: ouais c'est assez chaud je trouve :P

leojean890: mais y'a moyen d'améliorer ce que j'ai actuellement en simulant partiellement

Default avatar.png coralsnake: oui c chaud "angle facile" j'y arrive pas

leojean890: euh là tu parles de power of thor non ?

leojean890: episode 1

leojean890: moi je parle de https://www.codingame.com/ide/puzzle/tryangle-catch

dwarfie: pour la chaleur , faire temperature ... et pour se defouler , taper sur le thread du forum correspondant ...

BlaiseEbuth: Mon bot on dirait un mix entre un poisson hors de l'eau et un canard sans tête... https://www.codingame.com/replay/539639519

dwarfie: ca fait un poissard ca ... non ? ;)

BlaiseEbuth: Ou un canon. Mais plutôt un poissard ouai...

darkhorse64: on dirait qu'il est bourré

philRG: ou un bot qui a mal muté

philRG: comme le mien :-D

philRG: je reprendrai csb plus tard à la fraiche

Zorg1: ça sent le bug idiot ça ^^

BlaiseEbuth: Tu vois beaucoup de bugs intelligents toi ?

Zorg1: t'as des bugs subtils bien chiant à trouver

Zorg1: et t'as aussi le bug très con que tu mets deux heures à voir alors qu'il se pâmait devant toi

philRG: c beau :)

Zorg1: j'aurais du faire poète :p

philRG: je suis rang 2 en python sur challenge amadeus, mais du coup je me demande si je n'ai pas raté un truc

dwarfie: des bugs intelligents , j'en ai a chaque contest et je perd toujours des places en les corrigeants :yum:

philRG: Zorg1 assurément :-)

**Zorg1 recopie une citation random de Rimbaud ou Baudelaire

leojean890: moi je suis specialiste des bugs débiles de rigueur que j'arrive finalement à corriger en testant mieux ou juste en relisant le code..

philRG: lol pour ça que je te passe devant en discutant

philRG: enfin sur quelques rares multis

leojean890: tu parles de quoi ? cultist ?

leojean890: mes fautes j'arrive toujours à les corriger, mais je perds du temps bêtement en ayant généré un bug dans un premier temps

philRG: et god aussi tu m'as pas mal aidé

leojean890: ouais god mais t'es pas passé devant, non ?

leojean890: cultist wars c'est pas à cause d'un bug que tu m'es passé devant, mais parce que j'ai pas assez affiné l'heuristique

philRG: ah non c'était Zorg1 que j'avais en ligne de mire

leojean890: j'ai certains multis plus approfondis que d'autres, et pour certains ce que j'ai fait est carrément pourri

leojean890: genre code royale, BOTG ...

leojean890: enfin je suis encore bronze dedans, ainsi que PCR ou mean max

philRG: pour cultist je l'ai bien bossé, surtout après avoir vu que le brehensam du referee était différent de celui que j'avais

philRG: après que tu m'ais dit

leojean890: d'ailleurs toi qui disais aimer la strat militaire tu pourrais faire code royale ou BOTG

philRG: cultist un de mes premiers multis au tout début où j'étais nouveau

philRG: c pas que j'aime mais bon ça me donne des idées

leojean890: moi je suis pas super bon sur ces jeux là, j'ai des heuristiques limitées

leojean890: mais j'ai mieux réussi RAIC car plus d'investissement

philRG: c de la logique militaire

leojean890: mais ça reste limité

leojean890: mes meilleurs c'est plutôt le style OOC, vindinium, great escape...

leojean890: mais bon c'est encore améliorable

philRG: OOC faut que je le fasse après tron

philRG: ne pas rester sur un échec cuisant (Wood 2) sur le contest

BlaiseEbuth: Méwate?! J'ai un "struct=int" dans mon code et y'a pas d'erreurs! Oo

philRG: great escape à faire ouais

philRG: botg c celui sur les persos marvel

BlaiseEbuth: Aba ça marche tout de suite mieux...

BlaiseEbuth: Enfin de manière toute relative

Libanaiis: easy le c lol xd

leojean890: philRG j'aime bien les optims aussi, tu devrais jeter un oeil de ce côté là ^^

philRG: ah oui code of the rings par exemple

leojean890: ouais ou 2048, A*craft, code vs zombies ..

leojean890: un peu plus simples à simuler que la plupart des multis

philRG: 2048 ouais faudrait que je le recode en python, je l'ai fait en java

leojean890: 2048 il faut faire gaffe à la "fusion" entre 2 blocs du même nombre

leojean890: euh garde java c'est plus rapide hehe

leojean890: enfin fais gaffe au GC pour pas avoir des timeouts

philRG: oui mais faut que je mette au java car j'ai pompé pas mal de classes du referee d'euler

philRG: A* craft j'ai rien compris

leojean890: A*craft c'est un des plus simples à simuler

leojean890: ton robot avance en ligne droite jusqu'à la prochaine flêche

leojean890: et quand il l'atteint il change de direction

leojean890: il traverse les murs, et disparait s'il rencontre un (x,y,dir) déjà rencontré ou tombe dans un trou

philRG: code vs zombie bon intéressant aussi

leojean890: ouais pas trop dur non plus

leojean890: niveau multis y'a largement plus difficile en terme de simu ;)

philRG: oui faudra que je reprenne A* craft

leojean890: 2048 simple à simler en faisant gaffe à la "fusion" entre 2 blocs du même nombre

leojean890: surtout quand t'as 3 nombres sur la même ligne

leojean890: égaux

leojean890: faut pas "tout" fusionner mais que les 2 les plus "avancés" dans ton mouvement

leojean890: et si t'en as 4 alignés ils fusionnent 2 à 2

leojean890: sinon, number shifting est costaud à partir d'un certain niveau

leojean890: bender 4 est pas super facile

leojean890: à cause des perfs notamment

leojean890: bulls and cows 2 plus accessible je trouve

Thyl: OOC c'est quoi leojean890

BlaiseEbuth: Le cri d'un phoque

egaetan: eeek

BlaiseEbuth: Plutôt souris ça

egaetan: Thyl OceanOfCode

BlaiseEbuth: A see lion in an ocean of code...

Default avatar.png JBM: un lion à voir?

Default avatar.png PauloAlves1: hello*

Bon[]Crayon: salut

BlaiseEbuth: Farpaitement

nicola: Non, d’un orang-outan, BlaiseEbuth.

dwarfie: https://www.youtube.com/watch?v=6Bx5-TjGv_g ... a 00:35

BlaiseEbuth: Pas faux...

BlaiseEbuth: C'est aussi un langage de prog

BlaiseEbuth: Je me souvenais pas de ça dwarfie ^^

dwarfie: :)

Bon[]Crayon: sélection Automaton2000

Automaton2000: je suis sur la bonne maniere de faire

Bon[]Crayon: Automaton2000 comme une tortue

Automaton2000: ouais, il y a le plus de rhum

BlaiseEbuth: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

BlaiseEbuth: T'as encore tout bu ?! Automaton2000 !

Automaton2000: jamais vu de ma vie

BlaiseEbuth: Fais pas style :rage:

Zorg1: Automaton2000 picole en douce ?

Automaton2000: comme ça tu peux pas le faire

Bon[]Crayon: :)

BlaiseEbuth: Quel altruisme...

dwarfie: bon , du coup on va taper dans le bizarre ... y'a de la pomme dedans , de la betterave aussi ...

Zorg1: ouais je vois ça :angry:

BlaiseEbuth: dwarfie: Pfeuh. Du jus de pomme.

Zorg1: pas que ...

dwarfie: mytho ... c'est quand meme une boisson d'homme

BlaiseEbuth: C'est du brutal

dwarfie: j'ai connu une polonaise qui en prenait au petit dejeuner ...

dwarfie: mais on a du arreter la production , y'a des Automaton2000 qui perdaient la vue

Automaton2000: ça va pas être de la merde

Zorg1: au fait ils attendent 23:00 les hidders sur Sofia ?

Neumann: :eyes:

egaetan: j'arrive

Neumann: :eye:

egaetan: prend ta longue vue, je vais rester loin

Neumann: :satellite:

egaetan: oo pas jusque là quand même

skyyker: Neumann en mode intouchable

skyyker: Enfin faut attendre 23h30 pour le submit de daporan ahah

Neumann: J'allais justement regarder à quelle heure il avait push la dernière fois

Neumann: 23h45 -_-

skyyker: 23h30 puis 23h50 je dirais

skyyker: il avait fait deux submits (le premier il n'avait pas eu de chance)

skyyker: par contre ici les matchs sont trop longs pour avoir 2 submits

skyyker: enfin surtout pour avoir une stabilisation en moins de 20 minuts

skyyker: N'empêche je suis intéressé par vos PM

skyyker: Déjà j'ai fait un AG, j'ai pas du tout regardé ce qu'était un smitsimax

Default avatar.png jsuisnul: svp aidez-moi, comment désactiver le didacticiel sur le 1er niveau de l'IA ? Toujours les mêmes popups c'est horripilant

egaetan: il faut le finir ?

Default avatar.png jsuisnul: sérieusement, y'a aucun moyen de le désactiver ? ça m'affiche des pop-ups et obscurcit le reste de l'éditeur c'est relou

Default avatar.png jsuisnul: et je dois subir ça à chaque tentative

Default avatar.png jsuisnul: fait pas bon être nul

BlaiseEbuth: Franchement aucune idée... T'as lancé ton bot dans l'arène ?

Bon[]Crayon: C'est tuto pour comprendre le fonctionne du site.

Zorg1: quel tuto ? celui d'onboarding ou celui de CSB ? celui d'onboarding on peut le passer je crois

Default avatar.png jsuisnul: à chaque fois qu'on "lance le code" on a 2 fenêtres relous (dont une qui spolie la fin d'ailleurs)

Bon[]Crayon: Je ne savais pas qu'il a un tuto csb.

Bon[]Crayon: jsuisnul c'est quel puzzle ?

Default avatar.png jsuisnul: un pod qui doit passer par 4 objectifs

Default avatar.png jsuisnul: le 1er niveau de l'IA

Default avatar.png jsuisnul: de la branche IA

BlaiseEbuth: clique sur "tester dans l'arène"

Default avatar.png jsuisnul: "tester dans l'arène" est grisé

Default avatar.png jsuisnul: grisée*

Bon[]Crayon: Donne l'adresse du puzzle.

BlaiseEbuth: Bah suis le tuto alors, il te demande de faire quoi ?

Default avatar.png jsuisnul: il explique comment modifier le code puis le lancer, mais après la n-ième tentatives j'espèrait pouvoir le désactiver

Zorg1: Bon[]Crayon c'est le tuto CSB, ou "tuto multi joueurs" si tu préfères

Default avatar.png jsuisnul: tant pis, merci de votre temps les gars

Zorg1: après bon je crois qu'il te lâche pas jusqu'en bronze de mémoire

BlaiseEbuth: Il veut pas que copie colle le code qu'il te donne ?

Default avatar.png jsuisnul: dans les autres branches le tuto ne me dérangeait pas du tout, au contraire

egaetan: c'est super long les submits :(

Zorg1: ouaip une heure en gros

Default avatar.png PauloAlves1: c'est pas clair leurs énoncés ou c'ets moi?

Zorg1: l'énoncé de quoi ?

Default avatar.png PauloAlves1: c'est pas clair leurs énoncés d'exercice ou c'est moi?

Zorg1: mais quel puzzle en particulier ?

Default avatar.png PauloAlves1: score de rugby

Zorg1: ah pourtant je trouve qu'il est clair

Default avatar.png PauloAlves1: alors je suis pas logique

Default avatar.png PauloAlves1: c'est quoi le résultat souhaité?

Default avatar.png PauloAlves1: dans quel ordre?

Zorg1: c'est écrit dans l'enoncé l'ordre : "The combinations must be ordered by increasing order of tries, then transformations, then penalties/drops"

Default avatar.png PauloAlves1: c'est justement ce que je comprend pas

Zorg1: bah tu dois donner les combinaisons possible d'essais, de transformation et de faute qui donnent le score souhaité

Zorg1: donc plusieurs lignes de 3 nombres

Default avatar.png PauloAlves1: mais dans quel ordre

Zorg1: bah l'ordre croissant du nombre d'essai, en cas d'égalité du nombre de transfo et en cas d'égalité du nombre de fautes

Default avatar.png PauloAlves1: oui mais les transfo sont en fonction des essais

Default avatar.png PauloAlves1: il ne peut pas y avoir de transfos sans essais

Zorg1: oui et ?

kayou: il peut y avoir moins de transfos que d'essais

Zorg1: voilà

Default avatar.png PauloAlves1: faut que j'arrête l'info car tu m'a perdu

kayou: fait le probleme en elevant le mot rugby :)

Default avatar.png PauloAlves1: dans leur exemple c'est pas cet ordre la du coup

Zorg1: bah si

Default avatar.png PauloAlves1: ben non les deux essais sont en dernier

Zorg1: première ligne : nb d'essai = 0, seconde ligne nb d'essai = 2

Zorg1: bah parce que trier sur le nombre d'essai suffi

Zorg1: ordre ascendant : 0, 1, 2, 3 ....

Zorg1: "increasing order" dans l'énoncé

Default avatar.png PauloAlves1: il y t'il un moyen de voir quand tu soumet le résultat de voir le scores qu'il demandait?

kayou: si tu prends le test3 tu vois comment traiter des egalités sur le nb d'essais

kayou: tu print en debug, ca depend du language

Zorg1: à côté du jeux de test tu as une icône qui affiche les tests et leur résultats attendus

Default avatar.png PauloAlves1: il y a deux réponses max par tests?

Zorg1: non pas forcément

Default avatar.png PauloAlves1: mais il faut que cela fasse le score exact

Zorg1: le test 4 y en a un paquet

Zorg1: oui

Default avatar.png PauloAlves1: bon je vais me lancer alors

Default avatar.png PauloAlves1: merci à vous

Bon[]Crayon: Automaton2000 À fond les tortues.

Automaton2000: je vois que le premier tour

Thyl: la remontada

Bon[]Crayon: Comment ça ?

BlaiseEbuth: Bon allez, une heure pour fix tout ce bordel.

skyyker: pb4 qui s'envole O_O

egaetan: il a un bot costaud sur csb dans le multi aussi

BigUP: ha !?? vous avez cramé mon bot !?? pourtant je l'ai bien hiddé

jfaixo: bon, j'arrête

jfaixo: quand même ces 2 derniers jours a galérer sans parvenir a améliorer quoi que ce soit, mais je me serai bien amusé ^^ i'm out !

egaetan: Oo Daporan arrive

egaetan: Allez Neumann !!

Neumann: !!

darkhorse64: Il faut profiter des cadeaux de la vie: https://www.codingame.com/replay/539685182

leojean890: mdr Daporan comme d'hab mais p'tet pas assez haut pour win cette fois ??

egaetan: moi j'encourage Neumann

leojean890: pb4 est large:)

Neumann: J'étais devant lui avant de repush

leojean890: à voir après car début de submit

leojean890: d'accord

leojean890: et oui c'est le début de ton submit donc t'as le temps de monter:)

Saelyos: T'as fait des modifs Neumann ou c'est juste un repush ?

Neumann: Modifs

Neumann: Petites

Saelyos: Ok cool gl

leojean890: risqué non ?

darkhorse64: faut oser

leojean890: si t'étais devant :p

leojean890: autant tenter après si t'as confiance^^

Neumann: Ouais je regrette un peu

Neumann: Too late

leojean890: tu px repush sinon^^

darkhorse64: 2mn pour les remords

leojean890: l'autre

Neumann: Non le code est très similaire, c'est l'avance que j'ai perdu en repushant

BlaiseEbuth: Bonne année!

Bon[]Crayon: GG

leojean890: ah oui de l'avance créée grâce aux submits des autres qui te font monter je vois

darkhorse64: 14 submits en cours. On n'est pas couché

leojean890: daporan tente le submit de la win^^

skyyker: 15 premiers matchs, 2 fois contre daporan, 2 défaites. Il commence bien ce submit de dernière minute XD

skyyker: Et de 3 XD

darkhorse64: Se faire heurter par un camion, ça fait mal

skyyker: Sympa comme comparaison ^^

BlaiseEbuth: Faut être gentil avec daporan! Entre deux contests il vit sur l'argent de la vente des prix. Le pôv :(

darkhorse64: Il va gagner un sac à dos pour mettre la PS5 du précédent contest

leojean890: j'avoue^^

leojean890: Neumann bien parti^^

Neumann: Un peu lucky je pense le début

darkhorse64: tu vas être poussé par dapo ...

leojean890: tu fais baisser pb4 et tu te fais pousser par les submits en cours ouais

Zorg1: ah ça y est c'est fini, ah Jeannot Lapin a push 2 minutes avant la fin ^^

Default avatar.png cristalos: comment on fait pour savoir l'emplacement des checpoint

darkhorse64: tu as les coordonnées au démarrage

Default avatar.png cristalos: merci

Zorg1: je verrais demain qui a gagné la PS4 entre pb4, Neumann et dapo

Alshock: une PS4, ça existe encore en neuf cette antiquité ?

Zorg1: ah PS5

Zorg1: antiquité, ah oui ça fait 8 ans la PS4

skyyker: Très serré entre Neumann et pb4

Neumann: et Daporan

skyyker: J'ai déjà fini les popcorns, faut que j'aille trouver autre chose !

Zorg1: fallait prévoir une heure de popcorn :p

Astrobytes: bonne chance Neumann et pb4

Neumann: thks

k4ng0u: les 1v1 de daporan sont super bizarres, il arrive super bien a stall. Du coup il se passe rien pendant 200 tours xD

skyyker: Et Neumann qui reprend la tête

skyyker: Wow, Daporan a maintenant la tête avec une belle avance !

leojean890: ouais ça semble chaud à rattraper mais bon possible car il redescend un peu parfois

leojean890: j'avoue les 1V1 de dapo .. assez marrant, comment il le pousse hors du terrain pour revenir limite au bout de 100 ticks

Zorg1: bah ça avait l'air d'être le méta qui se dégageait non ?

Neumann: Ce match-making délirant qui me fait chain-duel l'autre hider ..

Neumann: /flip

leojean890: j'avoue t'as pas de chance du coup

leojean890: ça fait quand même rager pour les gens du top de se faire battre par un hider qui attend vraiment la dernière heure

Zorg1: on savait tous qu'il allait se pointer d'un autre côté ^^

leojean890: ouais