Chat:Fr/2021-04-11
Thyl: El retour de pb4
Neumann: Non.
Thyl: c'est serré
Thyl: meme le dernier jour ça se touche
Thyl: :)
TaMa: @Bon[]Crayon et @jdeveil haaa merci beaucoup. Bonne idée je vais faire ça maintenant.
philRG: o/
philRG: je coince depuis ce we sur un truc basique sur Tron
philRG: impossible de mettre à jour le lumicycle de mon bolide dans Tron
philRG: Sortie d'erreur : http://chat.codingame.com/pastebin/dc81d907-db00-4e48-9788-545267b549b0
philRG: s/lumicycle/rayon de lumière/g
TaMa: mm pour la car#2 ça update bien N
TaMa: ?
TaMa: enfin, car#1
philRG: 1ère coordonnée: position de départ du lumicycle, et 2ème position courante
philRG: donc pour la gestion des collisions, il faut conserver l'historique
philRG: http://chat.codingame.com/pastebin/89a84032-849f-43d5-8652-82d0479a7871
philRG: je l'ai fait aussi avec des dictionnaires même résultat
philRG: un truc m'échappe
philRG: https://pastebin.com/yHT5P1sD
Zorg1: c'est normal la lecture du nombre de jouer et ton id dans la boucle infinie ?
Zorg1: ça ne se fait pas qu'une fois ?
TaMa: d'après le code donné dans l'exemple de base, c'est normal
Zorg1: ah oui c'est bien ça
Zorg1: d'un autre côté le nombre de joueur se réduit quand il y en a un qui disparait
TaMa: oui
Thyl: philRG il met arrive la même chose
Thyl: regarde bien dans tion dico
Thyl: ça m'étonneré pas que (-1,-1) existe
Thyl: y a des coordonées -1,-1
Zorg1: en fait la subtilité c'est que les coordonnées (x0,y0) sont utiles pour les joueurs qui commencent avant toi et donc une longueur de deux quand tu joues la première fois
philRG: bon j'ai inversé les id dans l'IDE, c'est tout de même pas mon code qui fait planter le gars hein!
philRG: https://www.codingame.com/share-replay/539547970
philRG: ah si c tjs moi, bon je vais prendre l'air
TaMa: bonne chance
Neumann: Haha désolé Zorg1 https://www.codingame.com/share-replay/539548986
Neumann: "Fuck that guy in particular"
Zorg1: ça fait très "je ne dis pas que c'est pas injuste je dis juste que ça soulage" :D
philRG: ah ah ah mdr j'adore ces replays de codeurs frustrés :)
philRG: c comme les consignes de l'entraîneur de foot de faucher l'attaquant par derrière quand il va droit au but
BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000, AutomatonNN !
Automaton2000: c'est quoi le rapport avec le fait que des wait
Zorg1: c'est normal que ça merde ton code philRG tu reconstruis les positions occupés à chaque tour, mais tu vires ta dernière position avec pop()
BlaiseEbuth: Lel Neumann, cette violence gratuite.
Neumann: C'est pas volontaire :D
BlaiseEbuth: Hmmm... :3
Zorg1: et il gagne rien à l'affaire, à croire que Yukov l'a payé ... :thinking:
Neumann: Mon IA voit "tu vas lose dans 3 tours", elle intervient
Zorg1: en tapant sur le gars en tête de course ^^
Bon[]Crayon: Salut tout le monde.
Bon[]Crayon: slt Automaton2000
Zorg1: après oui ça retarde l'échéance
Bon[]Crayon: slt AutomatonNN
BlaiseEbuth: o/
Automaton2000: perso j'y crois pas trop
Zorg1: \o
Bon[]Crayon: \o/
Bon[]Crayon: Automaton2000 Je crois en toi. Tortue.
Automaton2000: mais je parle pas aux gens qui ont de la chance ...
Bon[]Crayon: Automaton2000 Je ne me rends pas compte de ma chance.
Automaton2000: ça ne valide pas le dernier test
Bon[]Crayon: Automaton2000 0 + 0 = [0-0]
Automaton2000: ils ont mis à jour
nicola: Ils font du PHP ou du JS, Automaton2000 ?
Automaton2000: tu penses que ça va être drôle
Bon[]Crayon: Automaton2000 Alors c'est un gars y fait du PHP ...
Automaton2000: arf , je suis nouveau et je voulais savoir si on est proche
nicola: C’est un make, y fait du C…
dwarfie: Automaton2000 ... ca se voit que t'es nouveau ... sinon tu saurais que parmi les gars qui ont resolu le plus de puzzle , c'est les gars qui codent en php qui sont les plus représentés ... (et toc , ca c'est fait ...)
Automaton2000: le but du jeu c'est juste de la merde
dwarfie: Automaton2000 : non c'est de la tortue ....
Automaton2000: bon allez je vous laisse je vais manger
dwarfie: bonne idée
dwarfie: (la bouche pleine , Automaton2000 dira pas moins de betises mais on peut espérer)
Automaton2000: non mais si tu veux
lexacode: Hello tout le monde, Pouvez me confirmer qu'il n'est pas possible d'avoir les réponses aux Clash dans son language ?
KramOi: Dunno mais peut être qu'on peut t'aider ?
lexacode: http://chat.codingame.com/pastebin/f1f4b784-00af-48d9-9b07-b1b51fcb3e8d
lexacode: Lorsque je fais ma division, j'obtiens 0, il fait 1 / 10 = 0 au lieu de 0.1
lexacode: Mais c'est dommage malgré tout que l'on n'ai pas les réponses ...
KramOi: à mon avis ça a à voir avec le type
KramOi: j'ai lu : bash does not understand floating point number
KramOi: Donc si tu compares des floats ce sera comme si tu compares des entiers tronqué je pense
KramOi: la seule solution serait transformer en stream
KramOi: mais tu ne pourras pas faire d'opération avec à part des comparaisons avec un comparateur custom
egaetan: Salut tout le monde
lexacode: Tu n'as pas de notion de string en Bash
lexacode: je viens de trouver, il faut passer par la commande bc
lexacode: bc <<< "scale=2; ${total_tip}/${total_bill}"
lexacode: pfff, c'est un truc spécifique à la noix, çà
lexacode: Et le résultat complet : http://chat.codingame.com/pastebin/290efba9-50b9-4f26-95e5-b71cacb7b8a4
dwarfie: :thinking: pas de notions de string en bash ... je peut pas avoir lu ca ....
Zorg1: bah pas de notion de string, vu qu'ils n'utilisent que ça ^^
dwarfie: ah oui , dans ce sens la , ca marche :grin:
BlaiseEbuth: Le thème de la future Ludum Dare est en cours de vote. J'ai plussoyé "Fog of war" bien sûr. :3
Zorg1: :thumbsup:
BlaiseEbuth: "Nains bronzés", ça c'est la proposition de dwarfie...
philRG: ah lol j'ai trouvé mon erreur de ce matin pour mon lumicycle, je faisais un pop() de ma position courante lol
philRG: my_pos = my_car.lightray.pop() au lieu de: my_car.lightray[-1]
philRG: #noob
philRG: je me bouffais la tête à chaque tour
BlaiseEbuth: Zorg1 11:41AM c'est normal que ça merde ton code philRG tu reconstruis les positions occupés à chaque tour, mais tu vires ta dernière position avec pop()
BlaiseEbuth: 4 heures de perdues
philRG: ah merci mais j'avais quitté mon écran et pas vu le message :)
philRG: merci Zorg1 pour la recherche, ah le bug rigolo et représentatif du thème, j'aime bien ça
philRG: visuellement, ça a l'air cool: https://www.codingame.com/share-replay/539613619
philRG: là je m'en sors bien 93 coups sur du random()
philRG: thks BlaiseEbuth le modo sans faille :-)
BlaiseEbuth: :flushed:
philRG: mauvaise habitude prise au début sur usage abusif du pop() comme j'avais du mal à taper [0] ou [-1] au clavier
philRG: bon 874/1516 en random(legal_moves) sur bois 2
philRG: quoique non il va se crasher sur le lumicycle adverse c koi ces conneries
philRG: qu'est-ce que j'en ai bavé à ce jeu lol, de voir mon bot jouer à ma place, le pied :-)
philRG: IndexError: Cannot choose from an empty sequence
philRG: là c un bug de fin de jeu :)
Tiouz: Si c'est la fin, autant se suicider par erreur qu'accepter la défaite !
philRG: c de là que ça part :-)
philRG: le boss fait des lignes marrant
philRG: https://www.codingame.com/share-replay/539622258
leojean890: tu devrais t'en sortir, tron n'est pas le plus compliqué pour faire une simu ^^
BlaiseEbuth: Fix ta tron philRG. Legend ezpz
philRG: hehe :-)
leojean890: bah moi je suis 60eme gold je crois donc pas encore legend :P
leojean890: je vais faire du tryangle catch plutôt
philRG: il a l'air sympa
leojean890: ouais c'est assez chaud je trouve :P
leojean890: mais y'a moyen d'améliorer ce que j'ai actuellement en simulant partiellement
coralsnake: oui c chaud "angle facile" j'y arrive pas
leojean890: euh là tu parles de power of thor non ?
leojean890: episode 1
leojean890: moi je parle de https://www.codingame.com/ide/puzzle/tryangle-catch
dwarfie: pour la chaleur , faire temperature ... et pour se defouler , taper sur le thread du forum correspondant ...
BlaiseEbuth: Mon bot on dirait un mix entre un poisson hors de l'eau et un canard sans tête... https://www.codingame.com/replay/539639519
dwarfie: ca fait un poissard ca ... non ? ;)
BlaiseEbuth: Ou un canon. Mais plutôt un poissard ouai...
darkhorse64: on dirait qu'il est bourré
philRG: ou un bot qui a mal muté
philRG: comme le mien :-D
philRG: je reprendrai csb plus tard à la fraiche
Zorg1: ça sent le bug idiot ça ^^
BlaiseEbuth: Tu vois beaucoup de bugs intelligents toi ?
Zorg1: t'as des bugs subtils bien chiant à trouver
Zorg1: et t'as aussi le bug très con que tu mets deux heures à voir alors qu'il se pâmait devant toi
philRG: c beau :)
Zorg1: j'aurais du faire poète :p
philRG: je suis rang 2 en python sur challenge amadeus, mais du coup je me demande si je n'ai pas raté un truc
dwarfie: des bugs intelligents , j'en ai a chaque contest et je perd toujours des places en les corrigeants :yum:
philRG: Zorg1 assurément :-)
**Zorg1 recopie une citation random de Rimbaud ou Baudelaire
leojean890: moi je suis specialiste des bugs débiles de rigueur que j'arrive finalement à corriger en testant mieux ou juste en relisant le code..
philRG: lol pour ça que je te passe devant en discutant
philRG: enfin sur quelques rares multis
leojean890: tu parles de quoi ? cultist ?
leojean890: mes fautes j'arrive toujours à les corriger, mais je perds du temps bêtement en ayant généré un bug dans un premier temps
philRG: et god aussi tu m'as pas mal aidé
leojean890: ouais god mais t'es pas passé devant, non ?
leojean890: cultist wars c'est pas à cause d'un bug que tu m'es passé devant, mais parce que j'ai pas assez affiné l'heuristique
philRG: ah non c'était Zorg1 que j'avais en ligne de mire
leojean890: j'ai certains multis plus approfondis que d'autres, et pour certains ce que j'ai fait est carrément pourri
leojean890: genre code royale, BOTG ...
leojean890: enfin je suis encore bronze dedans, ainsi que PCR ou mean max
philRG: pour cultist je l'ai bien bossé, surtout après avoir vu que le brehensam du referee était différent de celui que j'avais
philRG: après que tu m'ais dit
leojean890: d'ailleurs toi qui disais aimer la strat militaire tu pourrais faire code royale ou BOTG
philRG: cultist un de mes premiers multis au tout début où j'étais nouveau
philRG: c pas que j'aime mais bon ça me donne des idées
leojean890: moi je suis pas super bon sur ces jeux là, j'ai des heuristiques limitées
leojean890: mais j'ai mieux réussi RAIC car plus d'investissement
philRG: c de la logique militaire
leojean890: mais ça reste limité
leojean890: mes meilleurs c'est plutôt le style OOC, vindinium, great escape...
leojean890: mais bon c'est encore améliorable
philRG: OOC faut que je le fasse après tron
philRG: ne pas rester sur un échec cuisant (Wood 2) sur le contest
BlaiseEbuth: Méwate?! J'ai un "struct=int" dans mon code et y'a pas d'erreurs! Oo
philRG: great escape à faire ouais
philRG: botg c celui sur les persos marvel
BlaiseEbuth: Aba ça marche tout de suite mieux...
BlaiseEbuth: Enfin de manière toute relative
Libanaiis: easy le c lol xd
leojean890: philRG j'aime bien les optims aussi, tu devrais jeter un oeil de ce côté là ^^
philRG: ah oui code of the rings par exemple
leojean890: ouais ou 2048, A*craft, code vs zombies ..
leojean890: un peu plus simples à simuler que la plupart des multis
philRG: 2048 ouais faudrait que je le recode en python, je l'ai fait en java
leojean890: 2048 il faut faire gaffe à la "fusion" entre 2 blocs du même nombre
leojean890: euh garde java c'est plus rapide hehe
leojean890: enfin fais gaffe au GC pour pas avoir des timeouts
philRG: oui mais faut que je mette au java car j'ai pompé pas mal de classes du referee d'euler
philRG: A* craft j'ai rien compris
leojean890: A*craft c'est un des plus simples à simuler
leojean890: ton robot avance en ligne droite jusqu'à la prochaine flêche
leojean890: et quand il l'atteint il change de direction
leojean890: il traverse les murs, et disparait s'il rencontre un (x,y,dir) déjà rencontré ou tombe dans un trou
philRG: code vs zombie bon intéressant aussi
leojean890: ouais pas trop dur non plus
leojean890: niveau multis y'a largement plus difficile en terme de simu ;)
philRG: oui faudra que je reprenne A* craft
leojean890: 2048 simple à simler en faisant gaffe à la "fusion" entre 2 blocs du même nombre
leojean890: surtout quand t'as 3 nombres sur la même ligne
leojean890: égaux
leojean890: faut pas "tout" fusionner mais que les 2 les plus "avancés" dans ton mouvement
leojean890: et si t'en as 4 alignés ils fusionnent 2 à 2
leojean890: sinon, number shifting est costaud à partir d'un certain niveau
leojean890: bender 4 est pas super facile
leojean890: à cause des perfs notamment
leojean890: bulls and cows 2 plus accessible je trouve
Thyl: OOC c'est quoi leojean890
BlaiseEbuth: Le cri d'un phoque
egaetan: eeek
BlaiseEbuth: Plutôt souris ça
egaetan: Thyl OceanOfCode
BlaiseEbuth: A see lion in an ocean of code...
Bon[]Crayon: salut
BlaiseEbuth: Farpaitement
nicola: Non, d’un orang-outan, BlaiseEbuth.
dwarfie: https://www.youtube.com/watch?v=6Bx5-TjGv_g ... a 00:35
BlaiseEbuth: Pas faux...
BlaiseEbuth: C'est aussi un langage de prog
BlaiseEbuth: Je me souvenais pas de ça dwarfie ^^
dwarfie: :)
Bon[]Crayon: sélection Automaton2000
Automaton2000: je suis sur la bonne maniere de faire
Bon[]Crayon: Automaton2000 comme une tortue
Automaton2000: ouais, il y a le plus de rhum
BlaiseEbuth: (╯°□°)╯︵ ┻━┻
BlaiseEbuth: T'as encore tout bu ?! Automaton2000 !
Automaton2000: jamais vu de ma vie
BlaiseEbuth: Fais pas style :rage:
Zorg1: Automaton2000 picole en douce ?
Automaton2000: comme ça tu peux pas le faire
Bon[]Crayon: :)
BlaiseEbuth: Quel altruisme...
dwarfie: bon , du coup on va taper dans le bizarre ... y'a de la pomme dedans , de la betterave aussi ...
Zorg1: ouais je vois ça :angry:
BlaiseEbuth: dwarfie: Pfeuh. Du jus de pomme.
Zorg1: pas que ...
dwarfie: mytho ... c'est quand meme une boisson d'homme
BlaiseEbuth: C'est du brutal
dwarfie: j'ai connu une polonaise qui en prenait au petit dejeuner ...
dwarfie: mais on a du arreter la production , y'a des Automaton2000 qui perdaient la vue
Automaton2000: ça va pas être de la merde
Zorg1: au fait ils attendent 23:00 les hidders sur Sofia ?
Neumann: :eyes:
egaetan: j'arrive
Neumann: :eye:
egaetan: prend ta longue vue, je vais rester loin
Neumann: :satellite:
egaetan: oo pas jusque là quand même
skyyker: Neumann en mode intouchable
skyyker: Enfin faut attendre 23h30 pour le submit de daporan ahah
Neumann: J'allais justement regarder à quelle heure il avait push la dernière fois
Neumann: 23h45 -_-
skyyker: 23h30 puis 23h50 je dirais
skyyker: il avait fait deux submits (le premier il n'avait pas eu de chance)
skyyker: par contre ici les matchs sont trop longs pour avoir 2 submits
skyyker: enfin surtout pour avoir une stabilisation en moins de 20 minuts
skyyker: N'empêche je suis intéressé par vos PM
skyyker: Déjà j'ai fait un AG, j'ai pas du tout regardé ce qu'était un smitsimax
jsuisnul: svp aidez-moi, comment désactiver le didacticiel sur le 1er niveau de l'IA ? Toujours les mêmes popups c'est horripilant
egaetan: il faut le finir ?
jsuisnul: sérieusement, y'a aucun moyen de le désactiver ? ça m'affiche des pop-ups et obscurcit le reste de l'éditeur c'est relou
jsuisnul: et je dois subir ça à chaque tentative
jsuisnul: fait pas bon être nul
BlaiseEbuth: Franchement aucune idée... T'as lancé ton bot dans l'arène ?
Bon[]Crayon: C'est tuto pour comprendre le fonctionne du site.
Zorg1: quel tuto ? celui d'onboarding ou celui de CSB ? celui d'onboarding on peut le passer je crois
jsuisnul: à chaque fois qu'on "lance le code" on a 2 fenêtres relous (dont une qui spolie la fin d'ailleurs)
Bon[]Crayon: Je ne savais pas qu'il a un tuto csb.
Bon[]Crayon: jsuisnul c'est quel puzzle ?
jsuisnul: un pod qui doit passer par 4 objectifs
jsuisnul: le 1er niveau de l'IA
BlaiseEbuth: clique sur "tester dans l'arène"
jsuisnul: "tester dans l'arène" est grisé
Bon[]Crayon: Donne l'adresse du puzzle.
BlaiseEbuth: Bah suis le tuto alors, il te demande de faire quoi ?
jsuisnul: il explique comment modifier le code puis le lancer, mais après la n-ième tentatives j'espèrait pouvoir le désactiver
Zorg1: Bon[]Crayon c'est le tuto CSB, ou "tuto multi joueurs" si tu préfères
jsuisnul: tant pis, merci de votre temps les gars
Zorg1: après bon je crois qu'il te lâche pas jusqu'en bronze de mémoire
BlaiseEbuth: Il veut pas que copie colle le code qu'il te donne ?
jsuisnul: dans les autres branches le tuto ne me dérangeait pas du tout, au contraire
egaetan: c'est super long les submits :(
Zorg1: ouaip une heure en gros
PauloAlves1: c'est pas clair leurs énoncés ou c'ets moi?
Zorg1: l'énoncé de quoi ?
PauloAlves1: c'est pas clair leurs énoncés d'exercice ou c'est moi?
Zorg1: mais quel puzzle en particulier ?
Zorg1: ah pourtant je trouve qu'il est clair
PauloAlves1: alors je suis pas logique
PauloAlves1: c'est quoi le résultat souhaité?
Zorg1: c'est écrit dans l'enoncé l'ordre : "The combinations must be ordered by increasing order of tries, then transformations, then penalties/drops"
PauloAlves1: c'est justement ce que je comprend pas
Zorg1: bah tu dois donner les combinaisons possible d'essais, de transformation et de faute qui donnent le score souhaité
Zorg1: donc plusieurs lignes de 3 nombres
PauloAlves1: mais dans quel ordre
Zorg1: bah l'ordre croissant du nombre d'essai, en cas d'égalité du nombre de transfo et en cas d'égalité du nombre de fautes
PauloAlves1: oui mais les transfo sont en fonction des essais
PauloAlves1: il ne peut pas y avoir de transfos sans essais
Zorg1: oui et ?
kayou: il peut y avoir moins de transfos que d'essais
Zorg1: voilà
PauloAlves1: faut que j'arrête l'info car tu m'a perdu
kayou: fait le probleme en elevant le mot rugby :)
PauloAlves1: dans leur exemple c'est pas cet ordre la du coup
Zorg1: bah si
PauloAlves1: ben non les deux essais sont en dernier
Zorg1: première ligne : nb d'essai = 0, seconde ligne nb d'essai = 2
Zorg1: bah parce que trier sur le nombre d'essai suffi
Zorg1: ordre ascendant : 0, 1, 2, 3 ....
Zorg1: "increasing order" dans l'énoncé
PauloAlves1: il y t'il un moyen de voir quand tu soumet le résultat de voir le scores qu'il demandait?
kayou: si tu prends le test3 tu vois comment traiter des egalités sur le nb d'essais
kayou: tu print en debug, ca depend du language
Zorg1: à côté du jeux de test tu as une icône qui affiche les tests et leur résultats attendus
PauloAlves1: il y a deux réponses max par tests?
Zorg1: non pas forcément
PauloAlves1: mais il faut que cela fasse le score exact
Zorg1: le test 4 y en a un paquet
Zorg1: oui
PauloAlves1: bon je vais me lancer alors
Bon[]Crayon: Automaton2000 À fond les tortues.
Automaton2000: je vois que le premier tour
Thyl: la remontada
Bon[]Crayon: Comment ça ?
BlaiseEbuth: Bon allez, une heure pour fix tout ce bordel.
skyyker: pb4 qui s'envole O_O
egaetan: il a un bot costaud sur csb dans le multi aussi
BigUP: ha !?? vous avez cramé mon bot !?? pourtant je l'ai bien hiddé
jfaixo: bon, j'arrête
jfaixo: quand même ces 2 derniers jours a galérer sans parvenir a améliorer quoi que ce soit, mais je me serai bien amusé ^^ i'm out !
egaetan: Oo Daporan arrive
egaetan: Allez Neumann !!
Neumann: !!
darkhorse64: Il faut profiter des cadeaux de la vie: https://www.codingame.com/replay/539685182
leojean890: mdr Daporan comme d'hab mais p'tet pas assez haut pour win cette fois ??
egaetan: moi j'encourage Neumann
leojean890: pb4 est large:)
Neumann: J'étais devant lui avant de repush
leojean890: à voir après car début de submit
leojean890: d'accord
leojean890: et oui c'est le début de ton submit donc t'as le temps de monter:)
Saelyos: T'as fait des modifs Neumann ou c'est juste un repush ?
Neumann: Modifs
Neumann: Petites
Saelyos: Ok cool gl
leojean890: risqué non ?
darkhorse64: faut oser
leojean890: si t'étais devant :p
leojean890: autant tenter après si t'as confiance^^
Neumann: Ouais je regrette un peu
Neumann: Too late
leojean890: tu px repush sinon^^
darkhorse64: 2mn pour les remords
leojean890: l'autre
Neumann: Non le code est très similaire, c'est l'avance que j'ai perdu en repushant
BlaiseEbuth: Bonne année!
Bon[]Crayon: GG
leojean890: ah oui de l'avance créée grâce aux submits des autres qui te font monter je vois
darkhorse64: 14 submits en cours. On n'est pas couché
leojean890: daporan tente le submit de la win^^
skyyker: 15 premiers matchs, 2 fois contre daporan, 2 défaites. Il commence bien ce submit de dernière minute XD
skyyker: Et de 3 XD
darkhorse64: Se faire heurter par un camion, ça fait mal
skyyker: Sympa comme comparaison ^^
BlaiseEbuth: Faut être gentil avec daporan! Entre deux contests il vit sur l'argent de la vente des prix. Le pôv :(
darkhorse64: Il va gagner un sac à dos pour mettre la PS5 du précédent contest
leojean890: j'avoue^^
leojean890: Neumann bien parti^^
Neumann: Un peu lucky je pense le début
darkhorse64: tu vas être poussé par dapo ...
leojean890: tu fais baisser pb4 et tu te fais pousser par les submits en cours ouais
Zorg1: ah ça y est c'est fini, ah Jeannot Lapin a push 2 minutes avant la fin ^^
cristalos: comment on fait pour savoir l'emplacement des checpoint
darkhorse64: tu as les coordonnées au démarrage
Zorg1: je verrais demain qui a gagné la PS4 entre pb4, Neumann et dapo
Alshock: une PS4, ça existe encore en neuf cette antiquité ?
Zorg1: ah PS5
Zorg1: antiquité, ah oui ça fait 8 ans la PS4
skyyker: Très serré entre Neumann et pb4
Neumann: et Daporan
skyyker: J'ai déjà fini les popcorns, faut que j'aille trouver autre chose !
Zorg1: fallait prévoir une heure de popcorn :p
Astrobytes: bonne chance Neumann et pb4
Neumann: thks
k4ng0u: les 1v1 de daporan sont super bizarres, il arrive super bien a stall. Du coup il se passe rien pendant 200 tours xD
skyyker: Et Neumann qui reprend la tête
skyyker: Wow, Daporan a maintenant la tête avec une belle avance !
leojean890: ouais ça semble chaud à rattraper mais bon possible car il redescend un peu parfois
leojean890: j'avoue les 1V1 de dapo .. assez marrant, comment il le pousse hors du terrain pour revenir limite au bout de 100 ticks
Zorg1: bah ça avait l'air d'être le méta qui se dégageait non ?
Neumann: Ce match-making délirant qui me fait chain-duel l'autre hider ..
Neumann: /flip
leojean890: j'avoue t'as pas de chance du coup
leojean890: ça fait quand même rager pour les gens du top de se faire battre par un hider qui attend vraiment la dernière heure
Zorg1: on savait tous qu'il allait se pointer d'un autre côté ^^
leojean890: ouais