Chat:Fr/2021-04-07

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nicola: BigUP, ton PC est encore plus vieux que le mien ?

philRG: jfaixo, simuler les adversaires, çàd? Tu connais leurs déplacements

philRG: ah sinon contest pas visible sur page cgstats de magus, mais on doit pouvoir faire des cgbenchmarks quand même

Magus: la liste des puzzles dans cgstats est faite automatiquement à partir de la liste des puzzles visibles sur CG

Magus: mais les contestes privés de ce genre sont invisibles si tu ne connais pas le lien exacte du contest

Default avatar.png Pauloux: C'est ou les combats de bots ?

Tiouz: Pauloux : activités -> compétition -> combats de bots

Default avatar.png Pauloux: Ha oui merci

jfaixo: philRG pour l'instant quand je simule, les pods ennemis n'ont pas de commmande (thrust 0), ils ont juste l'inertie de leur vecteur vitesse

jfaixo: typiquement mon bot tente des moves pour les projeter en dehors du jeu des fois, mais comme le not ennemi fait des trucs en réalité, ca rate souvent ;)

Zorg1: ah tu leur a même pas fait faire du -3vel ?

philRG: ben tu peux pas simuler plus de N tours, et donc tu finis par gâcher des boosts


Zorg1: ah oui faut que je compte les boosts de l'adversaire moi

philRG: tu peux dire: je fais un boost soit pour passer devant l'adversaire, soit pour le projeter, et tu compares le score

jfaixo: c'est quoi que t'appelles du -3vel ? pour l'instant ya que dalle fait par mon algo, je simule a 5 ou 6 tours (pas décidé)

Zorg1: c'est une heuristique qui marche pas trop mal, tu vises la position du cp en retirant 3 fois ta vitesse

jfaixo: mais que pour moi. Ma fonction de score est suffisament maline pour vouloir a la fois avancer, et faire reculer les autres ;)

Tiouz: -3vel c'est pour une if_based_ai, si tu fais de la search tu trouvera tout seul

philRG: le -3v me paraît pas compatible avec une simulation. J'ai un -3v et l'algo de magus pour rétablir mon vecteur vitesse

jfaixo: ok

philRG: après une collision

jfaixo: je pense plutot simuler un nombre fixe de génération en faisant tourner mon bot "comme si c'était l'adversaire"

philRG: classé 19 avec 3 lignes de codes et l'algo de magus et une gestion des boosts via des ifs

Zorg1: jfaixo : oui je faisais ça sur CSB

philRG: bon je vais reprendre mon GA du coup moi

philRG: jamais fait ça avant

jfaixo: ca veut dire que tu le fais plus Zorg1 haha ;o

philRG: si j'arrive à faire mieux que -3v avec une GA, j'aurais gagné ma journée et progressé en intelligence :)

philRG: pour l'instant, ma GA, c'est un conducteur bourré :-D

Tiouz: philRG j'ai vécu ça hier

Zorg1: jfaixo : attends j'ai pas encore tout ramené mon code CSB ici

Zorg1: sur CSB je le fais toujours

Zorg1: après CSB je range un peu ça dans l'histoire ancienne j'y touche très peu, la dernière fois après SR quand je m'étais apperçu des gros bugs que j'avais corrigé

philRG: Tiouz en fait j'avais gardé ma population initial à 10 individus (comme expliqué dans l'excellent tutoriel CG tm sur TechIO) https://www.codingame.com/playgrounds/334/genetic-algorithms/algorithm

philRG: e

philRG: en passant à 100 ça marche mieux, mais à mon avis mes fonctions de reproduction doivent pas être très pertinentes

philRG: quoique mon code est un peu différent de celui du tutoriel, j'ai du le modifier

philRG: non je dis des conneries, j'ai adapté le code pour ne récupérer que le meilleur chromosome

Tiouz: aaa J'ai parfois une erreur de 1 sur ma position, je pense que c'est dû aux arrondis, mais je ne vois pas d'où ça vient

Tiouz: Bon en fait ça va, tout caster en int ça marche

Zorg1: je sais jamais si c'est un truncate ou un round qu'il faut faire

jfaixo: c'est décrit dans les règles pour les positions et thrust :)

Tiouz: Pour x et vx je fais juste un cast et ça marche. Mais mon code python est différent

Zorg1: ah ok speed truncate et position rounded

Zorg1: sur SR ça devait être truncate pour tout le monde

Default avatar.png TrisTaa: bonjouur *

Default avatar.png F0Xx: bonsoir

Default avatar.png TrisTaa: bonjour

Default avatar.png MrGl0ck: salut tous le monde

bobbieX: Salut

Default avatar.png MrGl0ck: Hello bobbiex

Louis.: salut

Neumann: jft63: tu utilises quoi comme algo d'exploration ?

Jeff06: Monte Carlo :D

jft63: Neumann un GA

Neumann: jft63: Ok, thks

Neumann: T'es en MC Jeff06 ? :D

Jeff06: maybe ;)

Jeff06: jft63: partage ton eval qu'on la critique :p

jft63: ah ah

Neumann: Mon Smitsimax fait n'importe quoi

Jeff06: kesako?

Neumann: https://www.codingame.com/playgrounds/36476/smitsimax

Jeff06: c'est un minimax simultané?

Neumann: Un pseudo MCTS découplé

Jeff06: c'est ton bot actuel ou un projet?

Neumann: Bot actuel, que j'essaie d'améliorer

Neumann: A deux doigts de switch sur un AG

Jeff06: du coup avec full simu des adversaires? ça coute pas trop cher ça?

Neumann: Nope

Neumann: Enfin oui, et nope

Jeff06: j'ai tenté un MCTS au début, mais ça aller pas assez loin en simu...

darkhorse64: C'est comme un MCTS mais avec plusieurs arbres (un par joueur)

darkhorse64: oops, scroll

Haashi: yo, ca parle de quel arene ?

dbdr: Haashi https://www.codingame.com/ide/challenge/sofia-labs-coding-challenge

philRG: y a euler qui a fait une nouvelle contrib

philRG: oh pardon me suis trompé de touches (doigts gelés)

Haashi: attend y a un challenge

Haashi: zzzzz

Haashi: ah c'est un csb alike

Haashi: aurevoir

Haashi: :relieved:

Haashi: c'est quoi la différence avec csb ?

jfaixo: j'ai pas fait csb, mais tu n'as qu'un pod, non contraint en rotation min/max, sans bouclier

Haashi: et y a la notion de boost aussi ? c'est pas 0-200 comme dans csb a ce que je vois

jfaixo: thrust a 0 -> 100, et boost oui

Zorg1: plusieurs boosts même par partie

pardouin: je viens de finir The Bridge, je pigeais pas l'intérêt de WAIT vu que JUMP amène au même endroit avec moins de contrainte

pardouin: je pensais que j'avais du mal comprendre un truc, mais en fait non, j'ai totalement retiré WAIT des options et ça change rien ^^

dbdr: ya pas de raison de présupposer que toutes les options sont utiles

pardouin: :)

pardouin: je me disais qu'il y avait peut-être une règle cachée du type "on ne peut pas resauter juste après un saut"

pardouin: mais même pas :)

dbdr: http://chat.codingame.com/pastebin/562eb62f-34f5-40a4-9e0e-e3454a8ac313

dbdr: https://www.futura-sciences.com/sciences/questions-reponses/mathematiques-mathematique-age-capitaine-15065/

pardouin: ça me fait penser à un puzzle d'ici

Alshock: Euh dites, dans sofia labs (comme dans CSB) les dimensions de la map... C'est purement illustratif ?

dbdr: et hop, un petit MC sur Sofia

dbdr: Alshock oui, tu peux sortir

pardouin: https://www.codingame.com/training/medium/guessing-digits

Zorg1: MC comme Monte Cristo ? :p

pardouin: c'est le même genre de pb "âge du capitaine"

dbdr: MC come MadCnight

Zorg1: ça fait galois "Cnight" ;-)

dbdr: C'Nght

Alshock: toujours plus de voyelles

Alshock: c'est vra ique le mot en comportait trop de base

Zorg1: et ça se prononce comme "chenille"

Zorg1: (en gros)

dbdr: https://www.ling.upenn.edu/~beatrice/humor/clinton-deploys-vowels.html

pardouin: TNETENNBA

Alshock: ah zut les règles donnent pas la valeur d'accélération du boost va falloir l'inférer

dbdr: 650 il parait?

jfaixo: oui

nicola: Non, MC comme MC Hammer.

Alshock: J'aime beaucoup cette page dbdr

dbdr: TheOnion est génial

Alshock: Mais m'aidez pas, après je vais encore finir premier et vous aurez que vos yeux pour pleurer :P (meurchi)

dbdr: :P

Zorg1: ça va les hidders ?

dbdr: #hidders

nicola: You can’t touch this. :cartwheel_tone1:

Zorg1: moi j'utilise un Algorithme Génial

Zorg1: mais en fait pas tant que ça

nicola: C’est toujours mieux que ce tordu de Tortue Géniale.

pardouin: ah je croyais que AG c'était Algorithme Genré

Zorg1: l'obsédé des boules du dragons ?

nicola: Oui.

dbdr: bon, on va dire que Sofia me donne l'occasion de passer légende sur CSB apres

dbdr: MC > -3vel

Zorg1: forêt de ifs > tout vos trucs avec des acronymes

dbdr: sur Sofia? je demande a voir

Zorg1: je crois pas en fait ^^

dbdr: :stuck_out_tongue_winking_eye:

Zorg1: là je suis en train de refaire mon CSB à partir de mon code SR

Bon[]Crayon: Salut tout le monde.

Zorg1: o/

Bon[]Crayon: o/

Bon[]Crayon: slt Automaton2000

Bon[]Crayon: slt AutomatonNN

Automaton2000: c'est pour ça que j'ai dit

Bon[]Crayon: Automaton2000 'tortue'

Automaton2000: tout est une question de temps

Zorg1: il nous la fait vieux sage Automaton2000

Automaton2000: une fois que tout est ok

dbdr: Zorg1 tu timeoutes https://www.codingame.com/replay/538636476

Louis.: salut

Zorg1: je me disais aussi normalement c'était #1 mon code

dbdr: a l'aise

Bon[]Crayon: salut

Zorg1: ah tiens un index out of range

dbdr: classe!

Alshock: ça va les didiers ?

Zorg1: encore la conspiration des tableaux trop petits

Alshock: ah tiens ça avait scrolled up, pas balan

dbdr: Zorg1 ça arrive assez souvent, non?

dbdr: tu dois vraiment pouvoir monter en fait

dbdr: si tu fix it

Zorg1: oui, j'avais fixé le problème hier mais j'en ai laissé en fait

dbdr: #hidders

Zorg1: évidemment j'ai un gars sur Skype avec un problème à la con alors que je me concentrais sur mon bug Sofia

dbdr: 1 heure par submit? :O

Zorg1: oui

Zorg1: c'est vraiment un CSB like

dbdr: lol

Zorg1: t1 les mecs se masturbent "excellence sécurité" et t'envoie une clé privé dans un mail en clair :(

dbdr: LOL

dbdr: qqn sait si les collisions et passages de CP c'est avant ou apres arrondis?

darkhorse64: dans le code CSB de Magus, c'est après

dbdr: merci

darkhorse64: dans le statement, ça dit poussée, mouvement(collision,...), friction, arrondis

dbdr: oui

dbdr: et ça parle pas des passages de CP

darkhorse64: exact mais tu peux entrer et sortir d'un CP sur un tour donc c'est forcément pendant le mouvement.

dbdr: bien vu

Zorg1: dans mon code je considère les CP plus petit de qq pixels, j'ai du avoir des problèmes ^^

darkhorse64: Sur SR, il y a même un test case où tu peux en faire deux sur un tour "Hold the line"

Zorg1: ah oui c'est piégeux ça

darkhorse64: J'ai eu un bug à cause de ça

dbdr: vis a vis d'Amadeus c'est pas génial la vitesse des submits

darkhorse64: On dirait l'ENT de l'Education Nationale

Alshock: Albatard, Poutine a attaqué les serveurs de CG :P

darkhorse64: Il y un moyen de voir la charge des serveurs ?

darkhorse64: *y a*

dbdr: je pense pas, c'est virtualisé

darkhorse64: je sais, il y a 200 devs qui hident et font tourner CGBenchmark

dbdr: c'est possiblement un probleme, oui :D

darkhorse64: Ca rame à peu près autant que le dernier weekend d'un contest CG à 7000 participants

dbdr: parce que pour un contest ils rajoutent des serveurs

struct: Are you sure they add servers?

dbdr: almost

dbdr: heard about it. and it would be dead slow without that

darkhorse64: Annonce officielle CG: poisson d'avril, le premier prix, c'est une CASIO.

Alshock: Well considering the difference in scale I guess so

darkhorse64: On sait jamais ...

struct: I see, maybe they add arena servers.

dbdr: 82% d'un submit en une heure

dbdr: Zorg1 corrigé?

Zorg1: yop

Zorg1: merci pour faire les tests sur mon code ;-)

dbdr: Pas de probleme. J'envoie la facture a quelle addresse, Zorg1?

THShadowsResidents: hey qlq utilise le site code block pour codder

THShadowsResidents: coder

jfaixo: envoi aussi le doc et le ppt dbdr :joy:

Zorg1: j'ai droit à une présentation avec dbdr en cravate pour le prix ?

dbdr: ah non, c'est en option

Zorg1: en plus avec le Covid 19 ...

dbdr: tiens, Recar est sur Sofia

dbdr: il doit lurker sur le chat :)

dbdr: marauder?

Zorg1: bof à la fin y a qui-tu-sais qui va sortir du bois

Zorg1: plutôt rôder non ?

dbdr: d.p.r.n?

dbdr: oui, bien roder

dbdr: phonetiquemet j'etais pas loin

Zorg1: ça me rappelle les rodeurs du "Prisonnier" tiens

Zorg1: (le gros sac en plastique en forme de boule)

Zorg1: on est bientôt 100 sur Sofia

JSanction: Salut, quelqu'un a déjà essayé de récupérer le json de son profil sur CG ?

jfaixo: c'est la jauge, après c'est plus covid

Zorg1: ^^

Zorg1: dbdr : oui dprn qui attend son largarge de voyelles

dbdr: :D

dbdr: j'ai l'impression que c'est assez random les matchs a 3

Zorg1: j'ai cette impression aussi

Zorg1: ah oui y en a qui aime bien la technique je booste pour mieux te virer de la trajectoire avec un petit choc bien vicieux

Zorg1: mon bot commence à faire des queues de poissons. bien

jfaixo: ben la "meta" en 1c1, c'est clairement mettre l'autre en orbite au pire moment pour lui, qu'il puisse pas te rattraper ;)

leojean890: d'où le côté random des parties à 3 hehe

leojean890: si toi #1 te fais virer par #2 qui laisse filer #3 devant, pas de chance ;) => RANDOM

jfaixo: et pourtant, certains s'en sortent mieux que d'autres... coincidence ? :smirk:

Zorg1: moi ça va je suis #2 et #3 se charge de virer #1. Il a gagné sa place de bloqueur dans CSB :p

struct: 3 player games are always a bit random tbh

dbdr: jfaixo si 3p était completement random, les matchs a 2 finiraient quand meme par faconner le classement, juste avec plus de bruit

dbdr: et bien sur c'est pas 100/100 random

Zorg1: bon 1 heure pour évaluer une modif de magic number ...

Default avatar.png arochut: Bonjour ! Je suis sur le problème du jeu de la vie, et j'ai une erreur EOF when reading a line sur le 3e jeu de test alors que ça marche parfaitement sur les autres jeux

jfaixo: yes dbdr :) mais j'en suis encore a déboguer des trucs "évidents" dans mon bot, la stratégie de fight viendra bientot !

leojean890: j'avoue Zorg1 pk les submits sont ils aussi longs pour ce contest ?;)

Zorg1: déjà t'as 100 ms par bot, d'habitude c'est plutôt 50 je dirais

Zorg1: après il faut voir le nombre de CPU dédiés

jfaixo: oui et pour être fair, faut s'assurer que tu laisses bien 100 vraies ms par bot => 300ms par tour + leur propre simu

Neumann: Vous aussi vous avez 3 fps dans le viewer Sofia sous Chrome ?

Neumann: Aucun soucis sur FF

philRG: qui connaît les frameworks web? J'ai eu la semaine dernière un test de recrutement assez lourd avec les frameworks angularJS et RestlerPHP, j'en connaissais aucun des 2.

philRG: https://www.portageo.fr/blog/frameworks-developpeurs-web/

philRG: 50 frameworks à choisir

philRG: je suis sous chrome aussi

philRG: pas d'extension CG-Sync pour FF

Zorg1: enfin le truc c'est pas de connaître les meilleurs, c'est savoir lesquels font le plus de buz et sont parés de l'équivalent de l'étiquette "Vu à la télé"

Zorg1: :p

philRG: le JS tourne mieux sur FF, normal a été créé par la même boîte (Netscape), le collègue de bureau de mon frère chez Netscape

philRG: ah oui mais je regarde plus la TV

philRG: le soucis c'est que je connais aucun framework orienté front-end

philRG: je fais du html moi

philRG: et des scripts cgi qui interrogent une base de données relationnelle

philRG: je connais pas non plus de framework orienté back-end

philRG: voire parfois j'enregistre mes données dans des csv, et je gère les intégrités référentielles via le code

BigUP: hum... faut voir, le JS avait plutot tendance a mieux tourner sur Chrome jusqu'a présent

BigUP: philRG, AngularJS ...ouais bon, peuvent passer an Angular tout court... enfin bon

BigUP: Neumann, j'ai eu 101% de CPU et plus hier sous FF avec le truc de Sofia

BigUP: ca ramait sévère, avec 1 CPU occupé en full sur les 12 que j'ai en virtuel.... CG m'a tué

jfaixo: Neumann j'ai une latence au début de chaque game sur le viewer sofia

jfaixo: sous ff

BigUP: en meme temps CG nous fait de magnifiques Error: Timed out. sur un truc cg-analytics.js qui utilise une magnifique librairie de tracking d'activité d'utilisateur...

philRG: le JS a toujours été plus fluide sur FF pour moi pour le viewer, et moins de plantage

BigUP: ils ont du corriger depuis hier, ca affichait le nom du truc de tracking, mais plus aujourd'hui

BigUP: arf ! :) on se bouffe aussi un GET sur GET https://www.youtube.com/embed/kGCAgaZv99M (marqué comme blocké dans mon navigateur, probablement ghostery qui dit que ca suffit les conneries)

BigUP: ha voila j'ai retrouvé la librairie de tracking --> api2.amplitude.com (bloqué par ghostery... merci)

BigUP: c'est bien, ca change de google analytics ;)

BlaiseEbuth: En même temps comment tu veux qu'ils sachent qui fait partie des 5% sans un peu de tracking...

BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000, AutomatonNN !

Automaton2000: non, on ne peut pas faire autrement

BlaiseEbuth: Voilà

BigUP: ca va, qu'une pointe a 80% de CPU sur un run a 3 aujourd'hui

BlaiseEbuth: T'as qu'a avoir un meilleur CPU aussi... Ces gens qui se plaignent...

BigUP: non au contraire, je ne me plaint pas... :) en plus que 700Mo de Ram consommé, j'ai eu des périodes à plus de 1,5Go ;)

**dbdr pleure en MSDOS a entendre "que 700Mo de RAM"

dbdr: (700 000 Ko vs 640 Ko)

BlaiseEbuth: Bawé mais t'as qu'a être moderne aussi...

BigUP: dbdr, ils ont jamais fait CG sur MSDOS aussi

dbdr: certes. mais bon le facteur 1000...

dbdr: yen a une bonne partie qui passe dans des betises

BlaiseEbuth: Boh hey, mon pc et ma connexion font tourner cg sans aucun soucis, alors faites pas style.

BlaiseEbuth: Bande de râleur

BigUP: BlaiseEbuth, on a le droit ! :) c'est la séance troll gratuit ! :)

dbdr: BlaiseEbuth, bande de meta-raleur a toi tout seul

BlaiseEbuth: Moi je trouve que c'est pas justifié. Si le site fonctionne sur un pc à 4k€ via une co fibre, ça doit bien marcher chez tout l'monde... :rolling_eyes:

BigUP: ca doit

BlaiseEbuth: Y'a des p'tits Automaton qui n'ont pas ce que vous avez, alors soyez heureux.

Thyl: mon sub combat 1 je suis avec pb

Thyl: combat 2 avec illedan

Neumann: C'était pas le cas, avant, ces lags dans le player

Neumann: Je sais pas si y'a eu un changement récemment côté CG

jfaixo: bah c'est surtout que pour le coup, j'ai pas un pc de merde et ca réussi a ramer ;)

Neumann: La latence au démarrage c'est "normal"

Neumann: Enfin j'ai toujours connu

Default avatar.png HamzaAjja: les gars j'ai besoin d'aide svp

dbdr: ou sur le navigateur. ou dans l'une des 78 libs JS entre les deux

Neumann: Mais une fois le lag passé c'est OK, là ça full lag tout le temps

BlaiseEbuth: Et voilà le "c'était mieux avant"... Ces gens qui passent leur temps sur le site mais le critique à tout bout de champ...

jfaixo: Jeff "j'te timeout" 06 :o

dbdr: si c'est bon avec FF.... utilise FF

BlaiseEbuth: Et ça dénigre le bon Google... Tsss

BlaiseEbuth: Si vous voulez saler allez sur le discord, ici c'est pour les gens sérieux.

dbdr: lol

BlaiseEbuth: ngl

BlaiseEbuth: HamzaAjja https://how-to-properly-ask-a-question.surge.sh/

Default avatar.png soso0084: Bonjour les gens, je cherche un test d'entrement sou forme de QCM. C'est présent sur la plateforme ou pas?

BlaiseEbuth: Non. Ici c'est totalement axé pratique.

Default avatar.png Panet01: Je suis nouveau, y'a t-il un moyen d'avoir les clash of code en fançais ?

BlaiseEbuth: Non

Alshock: par contre les multis oui (la plupart en tout cas (enfin je pense j'ai jamais vérifié))

BlaiseEbuth: Bah ceux qui sont issus de contests oui.

Zorg1: c'est le serious chat ici ?

dbdr: en supposant que BlaiseEbuth est sérieux, oui

dbdr: mais c'est circulaire comme raisonnement

Zorg1: tu me scies avec ton raisonnent circulaire

Zorg1: Automaton2000 la forme ? tu nous hide un truc canon pour le contest Sofia ?

Automaton2000: ca serait pas plus simple de faire un algo de recherche

Zorg1: :thinking:

dbdr: allez: https://www.youtube.com/watch?v=bYg9USKe_so

Zorg1: "ne me scies pas les eaux" joli ^^

Zorg1: *les os

dbdr: C'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en mangeant la soupe qu'on grandit Et c'est en jouant au bûcheron qu'un jour Léonard De Vinci

BlaiseEbuth: :expression_less:

BlaiseEbuth: :thinking:

dbdr: "ne me scies pas les eaux" c'est poétique aussi :)

Zorg1: j'aime bien

BlaiseEbuth: Moi sérieux ? :scream:

Zorg1: bon c'est pas tout ça, mais j'ai un AG en double file

Zorg1: j'ai mis un klaxon 18 tons sur mon pod pour frimer dans le quartier

dbdr: Zorg1 du coup la c'est https://www.youtube.com/watch?v=lp0TohrzbRo

leojean890: alors tu vas simuler l'adversaire finalement Zorg1 ?;)

dbdr: la tire a Zorg1

Zorg1: t'es dans ta période Renaud ?

Zorg1: leojean890 : on y travaille

dbdr: juste par association

Zorg1: je dirais pas que c'est un échec, seulement que l'essai n'est pas couroné de succès

BlaiseEbuth: La castexade

Zorg1: HE Manu tu descends ?

dbdr: pkoi fer?

Zorg1: bah .....

Zorg1: CETONDESTAING !

Zorg1: PRENTOIZEMAIN

Zorg1: bon je me calme

BlaiseEbuth: Woah les gars y'a schwarzaneger à la télé!

BlaiseEbuth: Ah non c'est maman devant le poste...

leojean890: Zorg1 perso je manque un peu d'idées pour améliorer ^^je vais p'tet revoir ma strat de boosts pour tenter qq trucs

Zorg1: et si je mettais un log dans mon évol ?

Zorg1: paraît que c'est #1 dans l'élite CSB

BlaiseEbuth: Ah un log comme ça...

leojean890: ah ouais dans ocean of code => pb4

leojean890: il mettait un log et hop il metait 2 pts de ELO d'avance sur #2 et #3 xD

leojean890: mettait

leojean890: j'exagère mais bon ;)

dbdr: Zorg1 leojean890 c'est migon comme vous vous aimez: https://www.codingame.com/replay/538708590

Zorg1: ah oui je me suis fait salement viré au premier cp moi

Zorg1: pendant ce temps là dbdr caracole ...

dbdr: et ensuite vous vous genez toute la course

dbdr: c'est sympa pour moi :)

jfaixo: haha

dbdr: voila

Zorg1: ah non en fait c'est moi qui a accéléré comme un bourin

jfaixo: si vous voulez regarder un match, mais sans les joueurs... https://www.codingame.com/replay/538598115

dbdr: pourtant c'est pas ton genre

leojean890: Zorg1 normalement il prend pas en compte l'adv donc c'est plutôt foncer comme une flêche et moi je l'embête^^

Zorg1: ah ah le style "kesta toi"

dbdr: jfaixo lol

Zorg1: en fait si je prends en compte l'adversaire, ma fonction d'éval doit être tordue

dbdr: ah, tu as un adversaire en -3v?

Zorg1: oui faut que je simule l'adversaire

Zorg1: après pour pas que ça devienne n'importe quoi faut que je devine à peu près le nombre de boost qui lui reste

leojean890: ouais ça j'ai pas .. je devrais surement

leojean890: estimation des boosts adv

leojean890: en regardant son evol de coord

Zorg1: c'est compliqué avec les collisions

leojean890: ouais

jfaixo: chuut, faut pas balancer toutes les bonnes idées dans le chat xD

leojean890: y'a moyen d'avoir des erreurs

jfaixo: c'est au programme de demain les boosts adverses pour moi, ce soir, simuler l'adversaire... :P

BlaiseEbuth: Pourquoi ? Faut bien filer des tips aux mecs qui vont débarquer à la fin.

dbdr: jfaixo tu es haut sans ça!

Zorg1: ah oui jfaixo il joue pour la PS5

Zorg1: va faire chaud cet été, va falloir un climatiseur

jfaixo: haha non, ca c'est dprn

jfaixo: je suis là pour le sac xD

Zorg1: :D

leojean890: je balance souvent une partie des idées, après "bonnes" c'est subjectif xD

dbdr: jfaixo mais vu ton replay, tu prends bien en compte l'adversaire pour le bloquer, non?

jfaixo: bah chui allé courir a midi et j'ai eu l'idée de compter les boosts adverses, pour pouvoir les simuler (quand je les simulerai...)

BlaiseEbuth: Woah j'ai trouvé une division par 0!

jfaixo: oui, mais c'est la fonction de costing qui fait ca, j'y ai passé du temps..

Zorg1: c'est vrai que mon éval est un peu trop simple

jfaixo: en fait j'ai (a peu près, faut que je me soigne) arrêté d'essayer d'être plus malin que mon algo d'exploration, et mis dans la fonction d'éval ce que je préférais comme situations, et la magie opère

dbdr: :thumbsup:

jfaixo: Zorg1 en vrai je pense que la majorité de la stratégie est dans ton eval, le reste, bon si ca converge a temps ca suffit... en rust j'arrive a faire bcp bcp de simulations, du coup meme si j'ai pas encore trop optimisé les paramètres, ca brute force un peu ^^' mais je sens que ca va devenir compliqué si j'alloue du temps a simuler les autres, on va voir...

leojean890: et les mecs qui vont débarquer à la fin sont avides des meilleures idées (daporan va avoir sa 2eme ps5..)

jfaixo: j'espère pour lui que le prochain challenge fera gagner une télé (pour brancher la 2eme ps5)

leojean890: j'avoue hehe

Zorg1: bah il les vends en fait (ou demande le pognon à la place) je crois

leojean890: faut faire RAIC dans ce cas

leojean890: premier prix, 3k euros

leojean890: 2eme prix, 2500 euros

leojean890: etc

leojean890: 12 personnes ont de l'argent > 100 euros ;)

jfaixo: (et en vrai, je suis monté cet aprem, mais c'est pas ma simulation, qui était déjà bonne...c'est le "compte tour" et le "compte boost" qui étaient buggés... dur l'incrementation.. no comment)

jfaixo: c'est quoi RAIC ?

leojean890: russian AI cup

leojean890: ça dure 1 mois

BlaiseEbuth: C'est la récompense pour avoir compris le système de classement...

leojean890: c'est des sujets bcp plus durs que CG

Zorg1: ça dure un mois et y a plein de russes

Zorg1: faut aimer

leojean890: je t'invite à regarder des vidéos des années précédentes pour te faire une idée de la difficulté des sujets ;)

jfaixo: oui c'est plus dur pour choper les tips sur le chat du coup

leojean890: pas de chat

leojean890: je crois

Zorg1: ils les ont pas viré de leur site ?

dbdr: ya un whatsapp de mémoire

leojean890: on s'était fait un #RAIC2020 ici

dbdr: en russe :)

leojean890: avec des gens de #world

leojean890: (en tout cas ça rapporte plus d'argent donc avis aux amateurs..^^)

leojean890: kovi a fini dans le top 10 je crois

jfaixo: ya ptet plus de monde ?

leojean890: non même pas^^

leojean890: moins de monde mais du gros niveau au top^^

leojean890: 800 inscrits

jfaixo: bah je regarderai, mais un défi a la fois, entre ce challenge, et celui de mai, je pense que j'ai rempli la tolérance de madame :sweat_smile:

jfaixo: ok

Zorg1: mais faut s'accrocher, c'est complexe ce qu'ils demandent

leojean890: 300 reussissent le roud d 1 et vont au round 2

leojean890: round

leojean890: 60 vont en finale

Default avatar.png TyronW: http://chat.codingame.com/pastebin/87f8ec10-9e77-4d16-8a42-5eaaca8f1a8a

Default avatar.png TyronW: console.log(factorielle(4));

leojean890: jfaixo c'est en novembre-décembre t'as le temps xD

leojean890: mais ça dure un mois

Zorg1: y a un système de repêchage complexe aussi dans RAIC

jfaixo: ok, c'est un peu a la hash code mais avec du temps pour faire tourner ton optim sur une bécane aws à 256 coeurs...

Default avatar.png TyronW: quelqu'un peut m'expliquer pourquoi ça fait 24?

Zorg1: 4*3*2*1=6*4=24

leojean890: système de repechage en effet

leojean890: faut être dans le top du bac à sable pari les non-déjà-sélectionnés pour être repêché

jfaixo: la factorielle, c'est le produit de tous les chiffres entre 1 et N

leojean890: parmi

jfaixo: 1 * 2 * 3 * 4 = 24, ton code est bon ;o

leojean890: mais ouais RAIC à titre d'exemple, faire une IA de ligue of legends

leojean890: faire une IA de rocket league

jfaixo: ouais ok, bonjour PyTorch et Tensorflow xD

leojean890: quand tu regardes les PM ça semble être sans ça^^

Zorg1: y a bcp d'IA en python sur RAIC ?

jfaixo: je me regarderai ca en tout cas merci ! *bookmarké*

jfaixo: et v aller prendre des forces avant de casser mon bot..! ^^'

Alshock: Connard de virus

Alshock: Ah zut le scrolling

dbdr: scroll de 1 an?

leojean890: RAIC surtout du C++ au top

leojean890: plus de bots heuristique que simu je crois

Zorg1: mais elle est débile ma fonction d'éval :rolling_eyes:

dwarfie: il te faut une fonction d'eval pour tester la qualite de ta fonction d'eval ...

Zorg1: une méta-éval

Zorg1: et on continue comme ça

Zorg1: jusqu'à l'infini et au delà

Alshock: quand on fait une NN en eval c'est intéressant de faire un truc comme ça ? entraîner l'eval sur une basse puis l'entrainer selon ses propres résultats au niveau n+1 ?

Alshock: Rien qu'en le disant je trouve l'idée très instable

Zorg1: pas plutôt récupérer des données de matchs du top ?

Zorg1: je sais que pb4 avait publié un paquet de données comme ça pour entrainer un NN sur CSB

Zorg1: ah ça y est on est 100

leojean890: il parait qu'ils font des meta-NN ouais

Zorg1: en plus sur Sofia j'ai l'impression qu'il te faut 2 NN un pour 2 pods et un pour 3 pods (mais je peux me planter)

leojean890: j'ai un pote à CS group Toulouse, ses collègues qui font des NN font des méta-NN pour optimiser les params du NN

leojean890: gros tuning de numbers

BigUP: ca se tient

Zorg1: tout se tient, j'ai tout fixé au mur

Zorg1: les voisins ont gueulé mais c'est solide

nicola: Comme Robert Bidochon, tu as sorti la mèche au tungstène.

philRG: jfaixo j'ai (je crois) réussi à compter les boosts adverse en tenant en compte la vitesse du pod au dernier tour et en utilisant l'algo de magus pour vérifier qu'il n'y avait pas eu de collision, mais ça ne donnait pas des résultats toujours exacts

philRG: je l'ai d'ailleurs laissé tomber comme arène trop lente pour analyser beaucoup de replays

philRG: la stratégie utiliser son boost quand c'est nécessaire me paraît avoir plus de sens

philRG: je n'essaye pas d'éviter les collisions ni essaye de pousser l'adversaire

philRG: -3v uniquement

jfaixo: spoiler alert leojean890 : j'ai codé ma fonction de simulation a part, et je m'en sers dans un émulateur a coté pour optimiser les paramètres de mon bot ! (mais vu le nombre de bugs que j'ai corrigé, va falloir recommencer...)

philRG: pour monter oui faut mieux gérer les collisions que ce que j'ai fait

jfaixo: oui philRG, j'ai aps encore trop réfléchi mais les collisions vont aps aider a compter les boosts, surtout que ya une forte tendance a utiliser les boosts pour orbiter les autres, du coup le vecteur vitesse est transféré à l'orbité..

philRG: ouais tu peux pas savoir si l'adversaire va sortir un boost ... tu peux seulement détecter si une collision va avoir lieu sur une prévision de trajectoire de l'ennemi

philRG: ça fausse un peu les données les boosts

jfaixo: oui mais pour prévoir la trajectoire, c'est un poil mieux si tu sais si il peut booster ou pas

jfaixo: mais déjà v essayer de les prévoir sans oui

philRG: pour l'émulateur ah oui je sais pas faire mais ça doit aider pour tuner les paramètres, car en ce qui me concerne j'ai arrêté (trop de lenteur)

philRG: je me sers de la détection des collisions pour rétablir mon -3v, mais ça marche pas quand je me fais éjecter

philRG: la trajectoire de mes pods adverses sont des -3v

philRG: donc du coup j'ai pas tout juste

philRG: surtout j'utilise mes boosts quand c'est nécessaire

jfaixo: c'est mieux que rien déjà.. tu pourras jamais avoir juste ca dépend de la stratégie de chacun.. Ce que je veux éviter surtout, c'est quand mon bot crame 2/3 boosts pour pousser l'adversaire dehors, et que je passe a coté de l'adversaire parce qu'il a bougé entretemps... (et mon bot finit en dehors de la map)

philRG: j'avoue que j'ai pas analysé dans quel circonstance l'adversaire va lancer un boost, alors que c'est une question quand même prioritaire

philRG: ah oui cramer les boosts, je les ai vus au début du contest, et je l'ai testé aussi mais ça donne rien

philRG: l'adversaire se repositionne vite et tu gagnes finalement pas autant de temps que ça comparé à un cas où tu utilises ton boost sans collision, enfin je l'ai pas tuné

philRG: c'est trop long d'analyser les replays

philRG: j'ai pas pu coder de vraie simu en fait

jfaixo: ha, sans simu par contre ca va etre dur je pense... une des clefs du tuning c'est d'avoir le plus d'informations justes possibles, c'est pour ca que je veux essayer de compter les boosts adverses

philRG: purée j'ai chuté à la place 32

philRG: c'est quand même pas parce que je donne mes stratégies

philRG: ça devrait faire monter en principe oui

Zorg1: on est en plein effet "CSB" tu fais des modifs, tu pushes, t'attends 1 heure et t'as le même résultat

jfaixo: mdr, j'avoue que tu pousses, et t'as les résultats au réveil le lendemain oui

leojean890: jfaixo pk spoiler alert ? parce que tu dévoiles une partie de tes secrets ?:P

jfaixo: haha, en tout cas un secret de fabrication.. ^^

jfaixo: ca bataille dur sur ce challenge en tout cas

Zorg1: bah comme ça il est sûr que tu lis ton post :p

Zorg1: *son post

Tiouz: Il se termine quand le challenge ?

Zorg1: t'as un compte à rebours dans l'IDE

Zorg1: 4 jours 1 heure qu'ils disent

leojean890: comme sur bcp de challenges ouais :P mais par rapport au nb de participants une petite proportion se bat vraiment ^^

leojean890: bah ouais en me tagguant il est sûr que je le verrai, c vrai;)

Zorg1: ça se comprend il a pas envie de rater l'arrivée des hidders on en a tellement parlé ^^

BlaiseEbuth: C'est pas parce qu'ils sont pas dans le top qu'ils se battent pas... Cette condescendance...

jfaixo: bah tu m'as posé la question, je t'ai tag pour que tu vois la réponse ^^'

leojean890: jfaixo c'est une arêne locale ce que tu décris, non ?

jfaixo: oui

leojean890: un émulateur à côté qui prend ta simu en entrée

leojean890: je ne sais plus si certains avaient créé des arènes locales pour CSB ou pas, Agade en a créé qq unes pour d'autres jeux

leojean890: en tout cas c'est plus rapide que CG benchmark donc tu peux tuner plus efficacement:)

jfaixo: oui, ca fait ce que codingame fait, en réutilisant la simu que j'ai de toute facon codé comme tout le monde pour mon bot. Sauf que c'est un programme tier qui prend une description de map (avec les checkpoints et les start points), des bots, et qui parle avec les bots

leojean890: t'es parti du referee ?

jfaixo: et oui l'avantage c'est que j'ai scripté par dessus, et je fais tourner plein de simus sur les memes maps, avec des valeurs différentes pour tous les hyperparamètres de mon bot

leojean890: mêmes maps => comme ça tu t'assures que tu fais des tests sur un benchmark constant:)

jfaixo: j'ai pas fait une optim de l'optim par manque de temps (du coup je quadrille juste les valeurs qui m'intéressent), mais c'est l'idée

jfaixo: yes

jfaixo: euh je sais pas si ya un referee, non pour la simu j'ai fait comme tout le monde je crois, avec le post de magus, et du debug pas a pas :P

leojean890: pour ce sujet je ne sais pas s'il est partagé qqpart^^

leojean890: ouais son PM puis debugger pas à pas pour le faire marcher^^

leojean890: BlaiseEbuth ça dépend des joueurs, certains se battent et d'autres n'ont pas le temps ou l'envie :p

leojean890: Zorg1 ouais comme par hasard on va avoir 10 nouveaux bots au top juste le dernier jour, ou la dernière heure^^

Zorg1: 10 peut être pas

Zorg1: mais on va voir des gens surgir, ouais

leojean890: au tout dernier moment qq uns, mais en tout sur la dernière journée, peut être plus (qui se dévoilent plus tôt car n'auront pas réussi à dépasser le premier) ?:P

leojean890: tiens Recar arrive vers le haut, c'était l'un des très bons à RAIC2020

leojean890: bizarre on a moins de joueurs que pour sopra, pourtant c'est ouvert à toute l'Europe alors que la France seulement la dernière fois

Zorg1: tu sous-estimes la mafia Sopra Stéria

Zorg1: ils sont partout

leojean890: j'avoue hehehe

jfaixo: mdrr

Zorg1: :p

jfaixo: ou on avait juste un peu plus communiqué je sais pas

leojean890: la com est probablement plus conséquente:)

leojean890: (et le gagnant était en belgique..)

Zorg1: oui Neumann avait écrit plusieurs fois ici et fais un post sur le forum

leojean890: ouais

leojean890: le coup du gagnant en Belgique c'est une arnaque n'empêche ^^

Neumann: Loophole dans le réglement, c'était pas voulu

leojean890: I see^^

Neumann: Déso pour la comm' contradictoire du coup, sur le papier n'importe qui aurait pu claim le lot, même si on a dit l'inverse

Zorg1: ah ok

leojean890: ah ok donc la règle de reservation pour des gens qui vivent en France n'était pas appliquée

darkhorse64: Ca encore, mais le 1er submit 15mn avant la fin ....

Neumann: Pas applicable car mal rédigée -_-

Zorg1: "c'est pas interdit donc c'est autorisé" :D

Neumann: Et pour le late submit, c'est une classique de Daporan

Neumann: Qui doit d'ailleurs nous lire depuis son alt, en ricanant

Zorg1: on s'en fout non ?

Neumann: Oui

Neumann: Il est meilleur de toute façon

darkhorse64: Ben non, j'aime bien me faire latter par le bot n°1 dans l'IDE, c'est toujours instructif

Jeff06: vous parlez de quel contest là?

Zorg1: ça serait marrant qu'on puisse continuer à se servir de l'IDE après le contest ...

Neumann: Un semi-privé Sopra, qui a eu lieu y'a qq mois

Zorg1: avec les bots figés dans le classement

leojean890: mal rédigée je vois, les fameuses ambiguités sur les mots

Jeff06: "Un semi-privé Sopra"=> sur CG?

Neumann: Oui

Neumann: https://www.codingame.com/hackathon/sopra-steria-coding-challenge/leaderboard/global

leojean890: dernière semaine de janvier

Zorg1: c'était une variante de Code Buster

Jeff06: ah oui ok

leojean890: n'empêche c'était super serré entre Daporan pb4 et skyyker

leojean890: il aurait pu fail la première place du coup

Jeff06: j'avais tenté un MCTS là dessus, gros fail :D

Neumann: Audacieux

leojean890: mais le submit de dernière minute ça gagne si t'as un winrate vraiment positif globalement, alors que laisser ton bot c'est prendre le risque que ton mauvais winrate te fasse descendre 2eme^^

leojean890: MCTS sur CB, t'es chaud toi lol;)

leojean890: avec le FOW + le branching c'est complexe:)

Jeff06: MCTS sur des metas moves de plusieurs tours

Jeff06: sur le papier c'était une 1ere place assurée

leojean890: ouais je vois le concept, sur des combinaisons d'actions transcrits en objectifs ça peut être pas mal

leojean890: considérer des objectifs de défense et d'attaque plutôt que le faire sur des moves unitaires

leojean890: souvent ça se fait en forêt de if ce genre de choses mais ça peut tout aussi bien se faire avec une simu sur plusieurs idées

jfaixo: ouais mais tu ne peux rien anticiper de l'adversaire

leojean890: avec le FOW super fort effectivement on peut se louper, faut associer ça à un bon tracker:)

Jeff06: pourquoi ça marche aussi bien dans la litérature le MCTS et jamais en pratique?

Jeff06: tous les mois ya un article de DeepMind ou autre qui révolutionne le MCTS

darkhorse64: sur les jeux de plateau, ça peut fonctionner très bien.

Zorg1: ça marchait pas trop mal le Smithimax sur CSB non ?

leojean890: certains font leur apprentissage par renforcement pendant plus de 0.05 s et sur un parc de machines très conséquent aussi, donc résultats supérieurs ^^

darkhorse64: Les articles de DeepMind, c'est MCTS couplé à une éval béton par NN

Jeff06: oui mais pourquoi MCTS du coup

jfaixo: yes, je pense que tu peux faire chauffer le MCTS pour le spring challenge

Jeff06: ça marcherai pas encore mieux avec du beam search ou AG ou autre truc?

darkhorse64: MCTS, ça sert à diriger le choix des coups à évaluer sans tout regarder

Zorg1: bah MCTS c'est un espèce de minimax randomisé je dirais

darkhorse64: C'est un algo du style "je tâte l'eau à plusieurs endroits et si la température est bonne je plonge"

leojean890: ouais ils l'entrainent lgtps leur NN qui produit l'éval

leojean890: pour le dernier spring challenge c'était un AG qui a win btw

leojean890: mais ça se comprend que ça puisse win sur des jeux de plateau genre uttt clobber connect 4 etc :)

jfaixo: bon c'est trop long ce soir, v pousser ce que j'ai, et je m'attaque a la stratégie 3j demain va ^^'

Jeff06: qui a dit que le spring challenge c'est un jeu de plateau?

jfaixo: j'ai parié avec moi meme

jfaixo: sur l'image, ya des totoros, et ya des noireaudes noires et blanches

Jeff06: oops, mon timer etait décalé de 1

jfaixo: https://www.1999.co.jp/itbig51/10518526.jpg

jfaixo: je parie que c'est ce jeu

Jeff06: il est reset à 101 quand on passe un checkpoint, pas 100...

jfaixo: (bon ca a l'air écrit en japonais, mais on dirait un reversi)

jfaixo: oui j'ai vu ce reset a 101

jfaixo: ca t'empeche pas d'etre bien toxic en 1c1 ;)

jfaixo: c'est sur mon whiteboard du coup : "ajouter le timeout a la cost function"

Zorg1: bah le FC aussi ça devait être inspiré d'un jeu de plateau

jfaixo: ca l'était

jfaixo: le fall challenge le jeu s'appelle Century

jfaixo: c'était quasi un copier coller du jeu

Zorg1: bah c'est plus simple, t'as déjà les mécaniques testés pour l'équilibrage

Zorg1: ça prend nettement moins de temps

jfaixo: yes

jfaixo: et pour le coup, je l'ai ce jeu de société et je l'aime bien, du coup c'était sympa :)

jfaixo: (meme si je ne le regarderai jamais plus comme avant... xD)

Zorg1: on voyait dans les CCs certains jeux pas forcément super équilibrés, mais d'un autre côtés c'était marrant on essayait des trucs

Zorg1: Même si bob BotG on aurait pu s'en passer ^^

Zorg1: CC = Community Contest, fait par des équipes de joueurs

Jeff06: c'est pas résolu le reversi?

Jeff06: ou alors un reversi simultané 1v1v1v1

Zorg1: ah ils ont trouvé une stratégie gagnante ?

jfaixo: no sé

jfaixo: ya ptet des règles, spéciales totoro haha, j'ai as pris le temps de googler

jfaixo: pas*

darkhorse64: Il y a déjà un Reversi sur CG. Il a un nom ton jeu ?


Jeff06: ah non pas encore https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_Othello#Solving_Othello

Zorg1: il semble dire que non, même si après analyse de pas mal de partie ils semblent deviner qu'une partie parfaite amène à un nul

jfaixo: yes, ca me semble un bon candidat comme jeu pour faire un truc d'optim

leojean890: moi c'est connect 4 que je croyais résolu mais finalement ça se bastonne ici^^

Jeff06: oui c'est résolu connect 4

darkhorse64: La version 6x7 est résolue mais pas 7x9

leojean890: ah je vois

leojean890: je ne savais pas que c'était juste le 6X7

jfaixo: ca dure cb de temps le spring challenge, 1 mois ?

darkhorse64: du coup, on peut tout de même bitboarder comme des fous et avoir des perfs de malade avec MCTS.

darkhorse64: 10 j

jfaixo: si oui ca me semble léger quand meme comme probleme pour un truc si long

Jeff06: et la version 5x4 du connect 4? https://www.maxitoys.fr/connect-4-blast.html :D

darkhorse64: Celle-là, c'est solved en 1s

Zorg1: 10 jours le spring challenge

jfaixo: oki

jfaixo: bon ben ca peut :P

Zorg1: du 6 mai 16:00 au 17 mai 10:00

darkhorse64: J'ai trouvé le jeu, en fait, c'est trois jeux classiques avec des figurines totoro.

Zorg1: "L'événement commence en même temps pour tous les joueurs, quel que soit le fuseau horaire." c'est quoi ce charabia ? peuvent pas dire que c'est l'heure de Paris ou CET je crois ?

jfaixo: dans la trame json qui passe, tu as ce timestamp en ms : 1620309600000

jfaixo: ce qui se transforme en : GMT: Thursday 6 May 2021 14:00:00 Your time zone: jeudi 6 mai 2021 16:00:00 GMT+02:00 DST

TidyMaze: coucou Zorg1

TidyMaze: j'ai echappé au chat \0/

jfaixo: donc ils prennent la peine de te l'afficher dans ton fuseau horaire ;) (mais par contre dans la meme requete, tu as un champjson qui contient du json escapé...)

TidyMaze: https://www.codingame.com/share-replay/538776465

Illedan: Jeff06 -.- I used 20 min to counter your thing and you change approach

Illedan: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

jfaixo: haha

Jeff06: did I?

Jeff06: I think it's still the same

Jeff06: you beat me now

Illedan: I feel that new thing is worse :D

Illedan: Keep it!

Illedan: Anyway, the fix was only 8 lines. I'll keep it

SefioR13: Bonsoir j'ai une question à propos du combat de bot Code à la mode, quand on change d'adversaire l'intégralité du code est relu ou seulement la partie à l'intérieur de la boucle de jeu ?

SefioR13: Si j'initialise des variables avant la boucle du jeu est-ce qu'elles vont être à nouveau initialisées quand je vais changer d'adversaire ?

Zorg1: nice TidyMaze ;-)

Zorg1: t'as compris le truc ;-)

leojean890: dans chess reCurse utilise une écriture du style ['1bbqk1rn', 'rppp1ppp', '4p3', 'p7', '2P5', 'PP5n', '1B1PPPPP', 'RB1QKNRN'

leojean890: assez pratique dans un sens mais pas trop pour vérifier s'il y a pas un pion personnel

leojean890: sur un lieu d'arrivée

leojean890: faut re-parcourir toutes les lignes plein de fois

leojean890: par ex si une ligne est ppp4p, si on bouge un truc au milieu du 4 il faut recompter à chaque fois je trouve pas ça pratique..

leojean890: mais bon on peut récupérer le terrain sans représentation fen

leojean890: c'est peut être mieux ainsi

leojean890: quoi que en fait en faisant un replace de n par n*' ' ça devient pratique

Default avatar.png YacineSalah: Bonsoir, quelqu'un peut mexpliquer rapidement la premiere mission IA sur codin en python? je comprend pas pourquoi la sortie ecrite de base est fausse ( print(str(next_checkpoint_y) + " " + str(next_checkpoint_y) + " 50") )

SefioR13: Regarde bien c'est une faute de frappe que tu dois corriger

Default avatar.png YacineSalah: merci, je suis trop bete je cherchais trop compliqué ^^

leojean890: jfaixo au top ^^