Chat:Fr/2020-12-22

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788361: amis de la récursion, bonjour

Bob: Automaton2000, tu récurses ?

Automaton2000: et tant que je suis con

XorZy: :joy:

Bob: :D

788361: une fois de plus il y a un détail important qui est noyé au milieu des dizaines de trucs inutiles de l'énoncé

788361: et l'exemple a le bon goût de donner quand même le bon résultat si tu codes l'algo en zappant ce détail

Default avatar.png JBM: je pourrai pas regarder avant cet aprem

Bob: ah j'ai un résultat

Bob: mauvais mais c'est déjà mieux qu'un truc qui ne termine jamais

Bob: ah mais putain de typo de merde planquée dans mon interpolation !

Bob: forcément ça va tout de suite mieux

Kirbiby: vous répondez en cb de temps sur la part 2 ?

XorZy: Omg le détail de l'énoncé

XorZy: 800ms

XorZy: L'exemple est vraiment mal choisi

Kirbiby: okay

Kirbiby: Après 6 min je mouline encore, doit y'avoir une merde :d

XorZy: Oui il y a un truc dans l'énoncé qu'il faut bien lire. Ce n'est pas vérifié dans l'exemple donné...

Kirbiby: hmm , j'ai bien lu l'énoncé

Kirbiby: J'ai le check sur les rounds précédents

Kirbiby: et je copie que le nombre de cartes nécessaires pour un subgame

Kirbiby: 2 choses qui ne sont pas dans l'exemple

XorZy: Ah bah lol c'était ça mon pb xD

Kirbiby: y'a une troisième ?

XorZy: Une fois corrigé ça marche nickel donc il doit y avoir un autre truc que tu as oublié :/

Kirbiby: ouai je me dis bien ^^

Kirbiby: jvais re re lire

XorZy: Ca aide pas que ce soit un pavé :(

Kirbiby: t'as un ordre d'idée du nombre de rounds que tu joues au total ?

XorZy: Je peux check ça

XorZy: 1132

Kirbiby: ah ouai

Kirbiby: après 30 secondes, j'en suis à 40 000

XorZy: Aussi, détail, quand tu vérifies les doublons, on seul deck en double suffit, pas besoin d'avoir les deux

Bob: le nombe de cartes pour le subgame c'est bien dans l'exemple

Bob: c'est par là que je m'en suis rendu compte, au début je prenais la totalité du deck restant

Bob: accessoirement, le résultat arrive très vite, même sans rien optimiser ou mettre en cache

Kirbiby: moi aussi et pourtant je finissais l'exemple :/

Bob: moins de 10 secondes avec mon JS naïf

Kirbiby: et je viens de reessayer et en prenant tout le deck je finis l'exemple

Kirbiby: j'ai une couille dans une couille qquepart :/

XorZy: Pourtant je trouvais le bon résultat pour l'example sans prendre le bon nombre de cartes :/

Bob: XorZy: oui moi aussi

Kirbiby: copain

Bob: ça c'est super piégeux

Kirbiby: mais tu viens de dire exactement l'inverse

Bob: non

Kirbiby: Ah tu veux dire que c'est écrit dans l'exemple qu'il déroule

Bob: oui

Kirbiby: C'était pas clair

Bob: autant que son énoncé :)

Kirbiby: tellement :/

Bob: bon à sa décharge, c'est pas non plus évident d'imaginer toutes les mauvaises manières de résoudre le truc qui vont donner le bon résultat par accident sur l'exemple

XorZy: Oui après techniquement c'est écrit donc à moi la faute mais ça aurait du être en gras je pense.

Bob: oui je trouve aussi

Bob: là c'est quand même un détail majeur et c'est noyé au milieu du reste du texte, dont 95 % est généralement de la décoration

XorZy: ^

XorZy: AutomatonNN t'en penses quoi de l'énoncé?

AutomatonNN: attends c'est qui Automaton2000

Bob: mais bon il est coutumier du fait, à force on finit par s'en douter

XorZy: AutomatonNN problèmes de mémoire ? :joy:

AutomatonNN: en fait c'est pas trop lent de contre le multi

ilovebugs: Salut, vous parlez de quel problème ? Je suis un peu out, ça fait un bail que je pas passé par ici

XorZy: Advent of Code

XorZy: https://adventofcode.com/

ilovebugs: merci

Bob: t'as que 22 jours de retard, ça va aller vite :à

ilovebugs: Je ne vais pas le faire, mais ça à l'air sympa. Je fais le pac man pour me détendre

Bob: bah après tu peux le faire à ton rythme

ilovebugs: ça reste ouvert toute l'année ?

Bob: et quand tu t'ennuies il y a les années précédentes :)

Bob: oui

ilovebugs: Les puzzles sont intéressants ?

Bob: oui

ilovebugs: je mets de côté alors

Bob: tu n'es même pas obligé de terminer une journée pour avancer

Bob: juste que le "jeu" c'est de les résoudre au fur et à mesure de leur apparition en décembre

Bob: il y a pas mal de variantes de problèmes classiques

Bob: les deuxièmes parties manipulent assez souvent des ordres de grandeur importants qui empêchent le bruteforce et nécessitent de trouver le bon truc pour aller vite

Bob: tu as parfois des séries

ilovebugs: c'est que je me suis dit quand j'ai lu l'énoncé du premier exo de cette année

Bob: en 2019 un des premiers puzzles demande de coder un interpréteur d'assembleur

Bob: dont le jeu d'instructions est étendu par 2-3 puzzles suivants

ilovebugs: ambitieux qd même du coup

Bob: et après tu as d'autres puzzles qui l'utilisent

Robin_Hood: non

Bob: bon toutes les infos te sont données hein

ilovebugs: excéllent comme idée

Bob: au départ t'as trois instructions

Kirbiby: heureusement que y'a pas ça cette année , j'ai sauvegardé aucun code

Bob: le truc se construit petit à petit

Robin_Hood: salut

Bob: mais jour 13, on te donne un programme de casse-briques à faire tourner dessus

Bob: et le but de l'exercice c'est de finir la partie :)

ilovebugs: Le gars qui fait ça est un peu dingo non ?

ilovebugs: ça à l'air assez incroyable

Bob: 2019, les exos sont sensiblement plus complexes

Bob: ça l'est

Bob: ça doit lui prendre un temps monstre à mettre au point

ilovebugs: j'avoue que l'histoire de l'interpreteur est tentante

Bob: https://adventofcode.com/2019/day/2

Bob: on peut juste lui reprocher la verbosité de ses énoncés, qui camouflent souvent des détails d'importance au milieu d'un bloc de texte décoratif

Kirbiby: En fait sa phrase sur "Before either player deals a card, if there was a previous round in this game that had exactly the same cards in the same order in the same players' decks," ça veut pas dire que les deux decks doivent être identiques en même temps

SydM107: non Kirbiby

Kirbiby: c'était clair pour tout le monde sauf moi ? :p

SydM107: je suis anglophone, mais je peux voir pourquoi ca prete la confusion

Kirbiby: y'a quand même players et decks au pluriel

Kirbiby: :p

SydM107: c'est le "same"

SydM107: et players' n'est pas pluriel

SydM107: c'est le posesif

SydM107: attend

Kirbiby: bah player's possessif singulier et players' possessif pluriel no ?

SydM107: si c'est au pluriel

Bob: c'est au pluriel oui

Bob: donc c'est vraiment bien les deux jeux

Bob: même si d'après XorZy ça semble suffire de n'en vérifier qu'un seul

SydM107: mais le context du phrase ne donne pas que les 2 deck sont identiques

DarkGaulois: il y a des exos en sql sur ce site ?

Bob: pour moi c'est ce qui est dit par la phrase

Bob: indépendamment de tout contexte

Kirbiby: en tout cas mon code de merde, il met 2 min à cracher la solution même en release -O2, et si je vérifie l'un ou l'autre des decks

SydM107: mais contexte est tres important

XorZy: Ca tourne en boucle si je vérifie les deux

Bob: ah moi je vérifie les deux et ça résoud en moins de 10 secondes

SydM107: sinon il aura juste dit (both players' decks are identical)

Bob: sans cache ni autre optim

Bob: et sur mon petit coucou tout mou

XorZy: En vérifiant l'un ou l'autre ça prend moins d'une seconde :/

XorZy: Sans cache non plus

Bob: perso j'aurais dit both players' decks pour être parfaitement clair, mais pour moi sa phrase veut dire la même chose

SydM107: kirbiby tu peut m'envoyer l'énoncé?

Kirbiby: https://adventofcode.com/2020/day/22

Bob: en tout cas, ça passe tout à fait bien en vérifiant les deux jeux :p

SydM107: je vois pas le phrase en question

Bob: SydM107: faut que tu fasses la première partie :D

Kirbiby: ah ouai faut que tu fasses la part 1 pour la voir

XorZy: Hmm je vérifie les deux mais avec un short-circuit or

Kirbiby: http://chat.codingame.com/pastebin/1c31d874-dca5-4c9a-8a6b-5e8aa61e6945

XorZy: Avec un and ça prend du temps, mais j'ai pas laissé tourné pour voir si ça termine

XorZy: *tourner

Bob: moi je le fais vraiment sauvage

Bob: https://pastebin.com/YLxfLTnj

Kirbiby: ah ouai

Kirbiby: jvais tester ça

XorZy: Mon code

XorZy: http://chat.codingame.com/pastebin/bf3d517c-5b3a-4457-86f3-112229e96e35

SydM107: ca veut pas dire que les 2 decks sont identique

Kirbiby: http://chat.codingame.com/pastebin/fca89529-7d71-4d0b-9da1-4826c8f18a20

Bob: bon sang que je hais la syntaxe des algo de C++

XorZy: Ok avec le & ça finit en 97secondes, avec le mauvais résultat

Bob: je sais pas comment vous faites :D

XorZy: (Et c'est normal que j'arrive pas à ouvrir les pastebins de cg?)

Bob: (non)

SydM107: Game 1 : http://chat.codingame.com/pastebin/d441d614-d42e-4b0a-b648-77bf380b7c25

XorZy: Bizarre j'ai un 404 sur tous les liens :/

Bob: SydM107: ça sort d'où ton exemple ?

SydM107: game x active le condition mais le 2 decks ne sont pas identiques

Bob: les deux joueurs ne doivent pas avoir les mêmes cartes

SydM107: de mon cul

Bob: oui donc tu inventes un exemple qui ne colle pas au contexte du jeu, juste pour dire que c'est ton interprétation qui est la bonne :)

SydM107: mais c'est pour montrer que les 2 decks ne sont pas identiques

Bob: non mais ça c'est ton exemple pour expliquer ton interprétation

Bob: on a bien compris ton interprétation

SydM107: mon but est de clarifier l'anglais pas aider avec le jeux

Bob: la question c'est de savoir si c'est bien la même que celle qu'il faut appliquer pour le jeu

Bob: et accessoirement moi si je ne vérifie qu'un seul des deux jeux, je n'ai plus le bon résultat

XorZy: wtf

Bob: ce qui me porte à croire que le sens que *lui* donne à sa phrase, c'est vraiment "les deux jeux à la fois dans un état connu"

SydM107: @Bob oui, il faut vérifier les deux

XorZy: Alors pourquoi ça marche que comme ça chez moi :/

Bob: de toute façon c'est logique

Bob: si tu répètes un état de départ connu, tu vas boucler

Bob: mais si tu n'as qu'un seul des deux jeux dans un état connu, tu n'as pas de garantie que ça va boucler

SydM107: yes

Bob: SydM107: ah ça y est j'ai capté

Kirbiby: c'est pour ça que je comprends pas le comportement de ma solution :d

Bob: on a compris la phrase de la même manière mais on ne parlait pas du même détail :)

Bob: c'est pas "les deux jeux identiques entre eux" mais bien "l'ensemble des deux jeux identique à un état précédent"

Bob: mais on est d'accord qu'il faut bien vérifier les deux

XorZy: Je peux avoir votre input pour voir si ma solution marche quand même?

SydM107: je repondé surtout a Kirbiby quand il a demandé "En fait sa phrase sur "Before either player deals a card, if there was a previous round in this game that had exactly the same cards in the same order in the same players' decks," ça veut pas dire que les deux decks doivent être identiques en même temps"

Bob: Player 1: http://chat.codingame.com/pastebin/4d894d99-3198-4e94-9f24-94cb31195f49

Kirbiby: Player 1: http://chat.codingame.com/pastebin/96bad1c6-2618-4ac1-afe1-284f14b83a49

Bob: tu dois trouver 32054

Bob: Kirbiby: 35154 ?

Kirbiby: yep

Kirbiby: ça va vraiement vite chez toi :d

Bob: j'ai pourtant rien fait pour

XorZy: Merci kriby je trouve pareil bob non

Bob: du coup t'as un os

Bob: donne voir ton input ?

XorZy: Player 1: http://chat.codingame.com/pastebin/79498cee-13ed-4b13-b265-5a0dc9a6f0b2

XorZy: 32731

Bob: c'est ça

Bob: même que c'est le joueur 1 qui gagne

Bob: chez moi c'est encore le crabe :)

Bob: chez Kirbiby aussi

XorZy: Ok avec AND je trouve la bonne solution chez bob

Bob: tada

Bob: cqfd

Kirbiby: Ouai

Bob: en tout cas au niveau perf j'ai vraiment rien fait de particulier

Bob: en général pour AoC je code au plus naïf / simple à exprimer

Bob: et maintenant c'est l'heure d'aller faire les courses

Bob: bon appétit les choupis

Kirbiby: Oui en plus il a dit que tous les exos prenaient moins de 15secondes sur un vieux PC

XorZy: ^o^/ Du coup sans autre input je serais resté sur un or, enfin au moins mon code est plus juste mais aussi plus lent :p

XorZy: Ok en virant les tuples je passe de 1min à 5 secondes avec la bonne solution, ouf

Robin_Hood: https://www.codingame.com/contribute/view/595823ebd728ea438289c7b824ee387b6b71

darkhorse64: Après print(input()[::-1], print(input()*2), je sens une bonne progression dans les contributions de CoC

Zorg1: j'ai l'impression qu'il y a un concours pour savoir qui rédige sa contrib le plus vite

Zorg1: bizarre même pas du reverse ?

darkhorse64: https://www.codingame.com/forum/t/what-happened-to-coc/188394. La révolte des clashers gronde

Bon[]Crayon: Chatlut :smile_cat:

Bon[]Crayon: Automaton2000 à distance de sécurité

Automaton2000: en même temps, il y a des gens qui savent pas coder

Bon[]Crayon: AutomatonNN à jouer avec le feu, on finit par se brûler

AutomatonNN: oui et vous vous regardez en compte des trucs que c'est pas le contest de contest ?

Bon[]Crayon: AutomatonNN à qui tu le dis

AutomatonNN: le problème de la plupart de l'IA de ton temps de toutes façons il s'est pas encore en train de fair

XorZy: C'est à la mode les clashs ultra simples? On en a presque un par jour comme ça.

sanpas83: XorZy la plupart poste une contribution juste pour la chasse au point CG ... ce n'est pas top sa pollue la plateforme après personnellement je fais plus de CoC depuis que je suis sur les combats plus passionnant à mon égard

XorZy: Oui non clairement c'est n'importe quoi. Après je suis d'avis qu'il faut des clashs de tous les niveaux mais là c'est du foutage de gueule. Bientôt le clash "output the input"?

Zorg1: y a déjà eu ;-)

Zorg1: 2 chars en bash ^^

darkhorse64: Les guidelines disent qu'il ne faut pas rejeter un CoC parce qu'il est trop simple. Mais si ça n'a pas d'intérêt, ça va finir par décourager ceux qui aiment ça

darkhorse64: Pour aller faire un puzzle si ça ne t'apprend rien ?

darkhorse64: *Pourquoi*

XorZy: Oui absolument

darkhorse64: La quest map est une bonne chose car elle a visiblement attiré plus de monde mais je pense qu'il faudrait renforcer les règles de modération

sanpas83: oui c'est exactement la queste map qui engendre cela apres c'est sur il en faut pour tout les niveaux surtout dans les CoC mais bon

sanpas83: c'est dommage

XorZy: 50 clashes pour modérer c'est trop peu. Avec tous les comptes bidon que compte la plateforme c'est super facile de créer un clash pourri et de l'accepter en moins d'une journée.

Zorg1: 3 approbateurs c'est pas bcp non plus

Zorg1: mais je devine que le but c'est d'avoir d'avantage de puzzle de coc pour éviter d'avoir de retomber trop souvent sur le même

XorZy: Avoir beaucoup de puzzles est une bonne chose, mais si c'est pour privilégier la quantité sur la qualité non. Hier je suis tombé sur un clash avec un pavé énorme comme énoncé, la solution était littéralement n-1 !!

nicola: Dire que je n’ai même pas ces 50.

Kirbiby: En fait pour Bob ou XorZy, si ça mettait énormément de temps ce matin, c'était en partie car en debug dans VS c'est 50x plus lent qu'en lançant hors VS :D

XorZy: Oui si tu lances ta solution en Debug c'est toujours plus lent à cause de l'overhead, mais 50X ça me semble beaucoup, en général c'est un facteur de 2-3X chez moi

XorZy: En Debug j'ai 3197ms contre 2081ms en Release

Kirbiby: non je voulais pas dire Debug ou Release, pardon

Kirbiby: Si le lance en release avec debugguer (F5 quoi) ou si je lance sans (Ctrl-F5)

Kirbiby: j'ai 5 ou 45 secondes

Kirbiby: x9

Kirbiby: 50 c'était façon de parler

XorZy: Ah pardon c'est moi qui ai mal compris. Mais la différence entre F5 ou CTRL-F5 est minime chez moi, de l'ordre d'une seconde.

Kirbiby: Ouaip; mais tu n'est pas en C++ non ?

XorZy: Ah! Effectivement, j'ai lu VS alors j'ai pensé de suite à C# :sweat_smile:

XorZy: Mais c'est incroyable l'overhead que rajoute le debugger C++ alors

Kirbiby: je sais bien qu'on a de gros ralentissement en C++ avec le debugger, mais comme d'habitude le code est lent parce que je l'ai mal écris je me suis plutôt penché là dessus

XorZy: Mon code non plus n'est pas tip-top mais tant que ça te donne la bonne solution en temps raisonnable tout va bien :ok_hand:

b0n5a1: o/

XorZy: ^o^/

Zorg1: \o

Bon[]Crayon: [+_+]

Bon[]Crayon: bonne soirée AutomatonNN

AutomatonNN: probablement pas ton code :p

Bon[]Crayon: bienvenue au club Automaton2000

Automaton2000: y en a un qui a un avantage

Bon[]Crayon: Automaton2000 c'est le lièvre

Automaton2000: désolé je ne connais pas:p

Bon[]Crayon: Automaton2000 Rien ne sert de courir ; il faut partir à point.

Automaton2000: c'est pour un truc que j'ai pas le niveau

Bon[]Crayon: 1

Zorg1: 2

nicola: 4

XorZy: 9

dwarfie: PERDU

XorZy: :cry:

Zorg1: te laisse pas impréssionner XorZy : https://oeis.org/search?q=1%2C2%2C4%2C9&language=french&go=Chercher

XorZy: :grinning:

Zorg1: celle ci est très chic : https://oeis.org/A000667

Zorg1: "Boustrophedon" tout de suite ça calme comme adjectif (existe aussi en français)

Default avatar.png JBM: c'est un adjectif?

Default avatar.png JBM: j'employais ca comme nom perso

XorZy: Logiquement, quand j'ai vu 1,2,4, je me suis dit "Boustrophédon!" bien entendu :p

Zorg1: ah oui c'est un nom, quoique j'avais vu "terminal boustrophédon" dans un vieux livres

Zorg1: XorZy : évidement, comment peut il en être autrement ?

Zorg1: (une imprimante plutôt, je suis crevé moi)

DarkGaulois: hi

Bon[]Crayon: par Toutatis

Bon[]Crayon: poil aux dents AutomatonNN

AutomatonNN: non

Bon[]Crayon: poil au nez AutomatonNN

AutomatonNN: ok

BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000, AutomatonNN !

Automaton2000: tu as une liste de coups que tu peux pas dire

AutomatonNN: oui je suis pas sur que tu peux pas mettre un truc que j'ai aidé avec un code que je ne sais pas si

Zorg1: o/

Default avatar.png yosrizakhama1: bonsoir tout le monde, je suis novice ici :) mais j'appréci bien cette plateforme it's very good

BlaiseEbuth: \o

b0n5a1: se sont pas foulé sur steam pour les cartes, design recyclé

Zorg1: les cartes de quoi ?

Zorg1: ah ok ce sont les "soldes" d'hiver sur steam

**BlaiseEbuth se bouche les oreilles

ad_mo: :revolving_hearts:

Stilgart: Zorg1: bon, Molek syntez c'est du niveau de difficulté de Opus Magnum

Stilgart: fini en 2 aprèm sans pression

Stilgart: par contre, je pense qu'il y a du potentiel si tu veux optimiser tes designs

Bon[]Crayon: Je proteste, la souris s'échappe et pourtant je gagne pas :rage:

Bon[]Crayon: https://www.codingame.com/replay/517676648

Bon[]Crayon: à la ni vu ni connu j’t’embrouille

leojean890: ça y est, je jeu des échecs tant exploité par les chercheurs en théorie des jeux arrive sur CG ^^https://www.codingame.com/ide/demo/865494807d115f7493e0b7fa465bc5d2780647

Bon[]Crayon: ah ouais ok

leojean890: la compet va être rude sur celui-là hehe

BlaiseEbuth: C'est du chess960 c'est cool

leojean890: faut que je lise bien les règles ;)

BlaiseEbuth: Bah c'est les mêmes, mais les positions initiales des pièces sont randomisés.

leojean890: ah oui il a écrit "pour éviter qu'on hardcode les starters avec un book"

domak: o/ stoi l'bouc

leojean890: (moi je connais pas parfaitement les règles des échecs sinon, y'a des subtilités du genre des manips particulières avec les tours etc j'avais vu)

BlaiseEbuth: \o

leojean890: yo domak

domak: comment il me prend la tête le fc2020....

domak: tout le monde me dit "facile de passer avec un simple BS"

domak: mais bon, moi ça passe pas légende

**Stilgart tend un bfs à domak

BlaiseEbuth: Pas de bras..

Stilgart: c'est bien plus facile pour l'éval

BlaiseEbuth: Brew For Supremacy !

Stilgart: surtout qu'il doit y avoir un bon ventre mou de bs en gold

domak: oui le bas du gold c'est fast brew

domak: le BFS c'est bien quand t'as de la perf

BlaiseEbuth: Bof

domak: bah faut quand même bien descendre en profondeur

domak: ou faut savoir pruner

BlaiseEbuth: Bah tu peux prune

BlaiseEbuth: voilà

domak: mais du coup on est pas loin du BS

BlaiseEbuth: Bah un bs c'est un bfs avec une heuristique

leojean890: le bs est une manière d epruner parmi N ^^

leojean890: de pruner*

domak: oui dans tous les cas faut y mettre un peu d'intelligence... et c'est pas mon fort

Arnaud.Net: BFS 200 largeur + item valeur 1 2 3 4 + 0.95 par tour ya pas besoin de bcp plus pour go legend

domak: oui c'est ce que j'ai lu, mais chezmoiçamarchepas

Arnaud.Net: surement des bugs :p sinon a chaque tour tu fais le delta ou tu recalcules tout ?

domak: delta

Arnaud.Net: :thumbsup:

domak: en fait j'ai un score pour le BS (en gros item valeur 1234) et un score pour le choix final qui est le prix * decay ^depth

domak: le score pour le choix final, je l'ajoute au parent

Stilgart: domak: limite toi à des triplettes de potions si besoin

Stilgart: ESCROLL (c'était en réponse au pruning du BFS)

Stilgart: mais en vrai, on n'a pas tellement besoin de pruner, ni de gérer l'adversaire

BlaiseEbuth: Halo The Master Chief Collection à 24€... :thinking:

Stilgart: arrête de vider mon porte-feuille !!!

BlaiseEbuth: C'est pour me sentir moins seul

Stilgart: sur ce, je vais me coucher

BlaiseEbuth: Il fuit !