Chat:Fr/2020-11-29

From CG community
Revision as of 11:09, 15 June 2021 by Chat Log (talk | contribs) (Created page with "<img src=/a/43448306132121> dbdr: mouais, je viens de resub le meme code, j'ai fait une fois #37 et là #12, devant ThomasNicoullaud <img src=/a/43448306132121> dbdr: donc je...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

dbdr: mouais, je viens de resub le meme code, j'ai fait une fois #37 et là #12, devant ThomasNicoullaud

dbdr: donc je suis pas sur que ce soit le niveau qui ait monté, Stilgart

dbdr: en fait je suspecte que j'ai une faiblesse contre le milieu de tableau

dbdr: j'évite d'etre en position de défaite pour le endgame de façon assez aggressive

dbdr: du coup j'arrete souvent plus ou moins de jouer au milieu de partie, alors que j'aurais peut-etre pas vraiment perdu

dbdr: surtout contre les bits moins optimaux

dbdr: </mur>

dbdr: s/bits/bots/ :D

dbdr: enfin, les bots sont faits de bits, in fine

pb4: Yop !

pb4: dbdr, à une époque tu avais l'historique du chat dans un wiki quelquepart

pb4: C'est encore le cas pour le chat du contest ?

dbdr: pb4: cg.spdns.eu/

pb4: Merci :)

ThomasNicoullaud: dbdr t"as surtout pris 80% de tes looses contre Royal je crois

dbdr: oui

dbdr: j'ai vu :)

dbdr: après il a du rouler sur pas mal de monde, mais c'est possible qu'il surperforme contre moi

ThomasNicoullaud: mais ca reste random de toute façon

ThomasNicoullaud: Magus vari entre 18 et 35

dbdr: et toi?

ThomasNicoullaud: 11 - 23

ThomasNicoullaud: t'aurais pu me dire que ce que c'était un beam pandant le contest dbdr :D

ThomasNicoullaud: ca m'aurait fait gagner 80 places en 3 lignes

dbdr: le chat parlait que de ça

ThomasNicoullaud: j'ai rien vu haha

ThomasNicoullaud: sur world ?

dbdr: le 2 je pense

dbdr: mezelcop en parlait aussi

Palmipedus: sur le fr ca parlait pas trop de beam

dbdr: *mazelcop

Palmipedus: plus de BFS

dbdr: ah tiens, c'est en rapport avec Mazel Tov?

Bon[]Crayon: Salut tout le monde.

Bon[]Crayon: AutomatonNN He He

AutomatonNN: je dois donner la conf de la base de ton code de quel contest ?

Bon[]Crayon: Automaton2000 Ha Ha

Automaton2000: c'est depuis que j'ai changé un truc ?

Default avatar.png JBM: comment es ton csb

dbdr: c'est si bon

Default avatar.png JBM: t'as le chic de citer de vieux tubes que j'ai pas écouté depuis 20 ans

dbdr: c'est mon superpouvoir

dbdr: à la HeroCorp

pb4: o/ JBM

pb4: Bien ton post-mortem :)

Default avatar.png JBM: merci

dbdr: pb4, ton classement alternatif, tu as publié le code?

Default avatar.png JBM: jsuis en train de te répondre

dbdr: ou des infos?

Stilgart: dbdr: j'ai hate de voir le power de la saison 3-4

pb4: dbdr, je crois que j'avais mis ça avec le code source de bit-runner

pb4: Mais je me suis rendu compte que le code était mauvais depuis, je l'ai un peu changé

pb4: Tu veux la dernière version ?

pb4: Sinon les infos c'est pas compliqué

dbdr: Stilgart je citerai les tubes du futur ;)

Stilgart: ça pourrait être sympa d'en faire un message sur le forum

pb4: https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/344dce0612734997ef5e313ec52341fb3ffe7dbd

pb4: que tu trouves sur cette page :

pb4: https://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system

dbdr: pb4 si c'est pas secret je veux bien le code, oui

dbdr: mais ELO c'est un système en ligne, ou l'ordre de matchs est important, non?

pb4: L'idée c'est de calculer les Q_i de chaque joueur qui expliquent le mieux les pourcentages de victoires observés

pb4: ELO met à jour progressivement les Q_i de manière itérative par descente de gradient

pb4: mais là justement je ne fais pas ça

dbdr: voila

pb4: Je prends tous les matchs observés, et je cherche ce qui colle le mieux

pb4: Donc je n'utilise pas la partie "descente de gradient"

pb4: Juste la partie "espérance de winrate = Q_a / (Q_a + Q_b)

pb4: "

pb4: ah zut c'est sur le PC cassé -_-

Default avatar.png JBM: FIX IT

pb4: Il faut que je le branche sur la télé pour te donner ça :D

Default avatar.png JBM: Ça, C'est Fait

dbdr: ya un modele avec e^Qa / (e^Qa + e^Qb) aussi non?

pb4: JBM : j'attends la dalle...

pb4: dbdr : pas exactement cette formule, mais oui

pb4: le Q_a c'est pas le score elo

pb4: Q = 10 ^ (R/400)

pb4: avec R le score ELO

dbdr: ah voila

dbdr: tu as des incertitudes / variances aussi?

pb4: Ca change la tête des formules mais au fond tu résous la même chose

pb4: J'ai trouvé plus simple de résoudre pour les Q_a, et convertir et R_a pour l'affichage

pb4: Non je n'ai pas de notion d'incertitude/variance

pb4: Je ne saurais pas aller jusque là

dbdr: ok

pb4: en revanche j'ai une notion de "upset" quand le winrate observé est très différent du winrate attendu

pb4: Mais c'est juste pour l'affichage des résultats à la fin

pb4: bon, brb je vais brancher le pc à la télé

pb4: ...

jolindien: salut codeurs du dimanche

dwarfie: moi j'ai des functions upset parce que j'en ai ras le bol :D

dwarfie: salut jolindien

dbdr: _Royale veut vraiment la #1 sur FC on dirait :)

_Royale: dbdr: haha, c'est reparti !

dbdr: tu me refais chuter?

dbdr: préviens moi quand tu auras fini, que je resub ;)

Stilgart: _Royale il veut la #1 partout

Default avatar.png JBM: qui lui en voudrait

Stilgart: surement pas moi

PhOeNyX: Pom pom

Zorg1: o/ à tous et à toutes

Zorg1: PhOeNyX : tu fais du maven ? :p

PhOeNyX: Pas en ce moment

Stilgart: pourtant... tu as fait doublement du maven :(

Vry: Yo PhOeNyX Zorg1 Stilgart JBM dbdr _Royale dwarfie jolindien pb4

Stilgart: oy Vry le légendaire

Zorg1: o/ vry

Zorg1: ah oui gg vry

Default avatar.png JBM: \o Vry

PhOeNyX: C'est vry ça, t'es légende ?

**PhOeNyX ----> []

Zorg1: :thinking:

dwarfie: bon c'est le moment de ressortir cgbenchmark ... parce que la j'ai aucune visibilité de si c'est mieux ou pas :D

Vry: PhOeNyX : sur FC ? oui

dwarfie: pff ... pas mieux ...

Bob: pouec la foule

Bob: Automaton2000, AutomatonNN, bon dimanche

Automaton2000: mais j'ai peur que ce soit un truc du genre

AutomatonNN: voir le contest de contest de contest de compilation et comme si tu es en train de faire un truc de

PhOeNyX: AutomatonNN de faire un truc de... Contest ?

AutomatonNN: oui mais il est pas trop dur que la fac a la terre a des tables de niveau de test de codingame

Bob: non PhOeNyX

Bob: un truc contest de contest de contest

Bob: et estime-toi heureux il en a mis que trois

Bob: AutomatonNN est capable de pire

AutomatonNN: oui et toi ?

PhOeNyX: BAM

Bob: :D

PhOeNyX: Ste répartie

Bob: je peux faire du contest de contest de contest de contest de contest si je veux, AutomatonNN

AutomatonNN: tol

Zorg1: ça fait longtemps que j'ai pas dit bonjour au fleuron de l'IA Automaton2000 & AutomatonNN

Automaton2000: oui mais y a des cas où je suis top3 (bronze) à sc

AutomatonNN: une pour l'implémenter de ton optim qui a un peu de temps pour contacter tout le monde et AutomatonN

PhOeNyX: Automaton2000 & AutomatonNN = Automaton

AutomatonNN: oui

Automaton2000: ca a l'air de le faire dans un seul fichier

dwarfie: rahhhhhh .... rage-quit a la boulet ... je verrais a passer legend plus tard parce que la j'enrage pire que Stilgart hier ...

Zorg1: bah quand il ragequit boulet, il ne reste pas jusqu'à devenir légende ?

Zorg1: (tout en râlant ofc)

dwarfie: :thinking: ouais ...mais j'ai plus le temps et l'energie de raler donc ca va pas le faire :)

Zorg1: à cours de chiantos ?

dwarfie: ouais ... il parait que ca fait pas partie des produits de premiere necessité

Zorg1: faut regarder le taux de TVA :p

dwarfie: Taux de Violence Acceptable ? c'est clairement lié à la QBI ...

Default avatar.png JBM: qqun a compris l'exo 6 de la battledev?

Bob: AutomatonNN, un indice pour l'exo 6 ?

Default avatar.png JBM: je trouve pas leurs termes faciles a suivre

AutomatonNN: vendredi soir en fait je suis pas dans le bon truc que je suis pas sur que c'est pas une liste de co

Zorg1: t'as un lien sur l'exo6 de la battledev ?

**Zorg1 a une grossse flemme

Default avatar.png JBM: euh

Default avatar.png JBM: ils sont pas top pour les liens

Default avatar.png JBM: je le retrouve toujours en "isograd battledev" sur google

Zorg1: ah Meritis a fait un PM : https://meritis.fr/actualites/battledev-post-mortem/

Default avatar.png JBM: puis clic sur "exo 6"

Default avatar.png JBM: houla, des solutions

Default avatar.png JBM: ne surtout pas lire

Zorg1: comme je spoile ^^

Default avatar.png JBM: le 5e pb concerne la programmation dynamique?! wtf

Default avatar.png JBM: j'ai pas du toutfait ca

Default avatar.png JBM: bon, manger

Zorg1: ah tiens pas con comme idée ça

Vry: Bon appétit ! :D

philRG: sympa le PM :)

Zorg1: ah tiens j'avais pas vu le tetris 3D d'eZ

Stilgart: bon, il n'y a rien à sauver chez aCat

Stilgart: je pense que je vais me mettre à flinguer ses contributions à vue

dbdr: eZpZ

Stilgart: faut monter deux comptes lvl 20 quand même

dbdr: je rebomdissais sur Zorg1

dbdr: en tout bien tout honneur, bien sur

dbdr: Zorg1, il est passé ton puzzle?

Stilgart: mon cerveau n'avait pas vu le eZ de Zorg1

Zorg1: c'est quoi encore le dernier puzzle d'unChat, "construisez une compilateur comme indiquer par le chapitre 5 du dragon book" ?

Stilgart: Zorg1: je réagis à son message du forum où il me dit qu'il ne voit pas le problème dans ses contributions

Stilgart: en réponse à mon invitation d'utiliser tech.io :/

Zorg1: ah ^^

Stilgart: ça m'apprendra à être constructifs

dbdr: obsolete programming je crois

Zorg1: sameGame était pas mal

Zorg1: dbdr : petit malin

Stilgart: [CG]Thibaud: tu vois, les gens, il faut leur rentrer dans le lard tout de suite, ça évite de perdre son temps

dbdr: ?

Zorg1: ah ok non faut que je le resoumette en fait dbdr

Stilgart: il est pas en wip ?

dbdr: il était toujours wip non?

Zorg1: oui mais je ne l'ai pas resoumis

Zorg1: il est chez moi

Zorg1: attend je le remet en "WIP"

dbdr: demande à kovi si tu as besoin d'aide, il est très fort pour resoumettre

Stilgart: go go go farmer les upvotes ;)

Stilgart: huhu

Stilgart: bien vu dbdr

Zorg1: comme ça trolle ...

dwarfie: :rofl: bien vu en effet

Zorg1: heureusement que je suis là pour élever le débat :p

dbdr: il est meme pas sur #fr

dbdr: parle nous de la litterature russe, Zorg1

Zorg1: la peinture russe plutôt

Sparow: Hey hey !!

nicola: Sparow : même la longue chanson se termine.

Zorg1: la littérature russe à part quelques auteurs russes dont je massacrerais le nom ...

Sparow: nicola aha oui, mais toute chanson a une fin ;)

nicola: Je faisais référence un épisode de Doctor Who. :)

Zorg1: hop ressoumis

dwarfie: ce moment ou dwarfie est tellement schlasse qu'il la pire boulette de l'histoire ... attention les yeux

Sparow: nicola oui moi aussi j'avais bien compris la ref ;)

dwarfie: for(int i = 0 ; i << 5 ; i++)

nicola: ;)

**dwarfie a honte

Zorg1: faudrait peut être que je rajoute un test avec des nombres premiers tiens

dbdr: Ya ponimayu

dbdr: pour bien farmer, faudrait copier coller dans une nouvelle contrib

dbdr: comme ça on pourrait revoter

Zorg1: ^^

Zorg1: oui bon je vais pas tarder à la mettre au vote aussi

dbdr: mais bon faut pas donner d'idées à J*M

dwarfie: fun fact Zorg1 ... dans ta contrib , les commentaires sont triées en ordre inverse ... encore un big de CG ? ;)

Zorg1: bah il a farmé combien de XP avec son troll

dbdr: J8M c'est mieux

Zorg1: dwarfie : ça dépend, je comprend plus rien

dwarfie: dbdr ... pas obligé de l'invoquer non plus :D

dbdr: je l'ai pas invoqué

Zorg1: il est parti manger de toute façon

**dwarfie hesite a faire comme tout le monde et valider les puzzles de Zorg1 sans avoir testé ... heureusement , ypeupa

dwarfie: (avec le commentaire "i love programming" bien sur :D )

Sparow: J'ai deux trois question sur Java, est ce que quelqu'un peut m'aider ?

dwarfie: oui ... etape 1 : changer de langage , etape 2 : a pu problem :D

Sparow: Je commence le java depuis peu, et un prof nous a donné un zip avec plein de classe en java

Sparow: dedans il y a des public interface

Sparow: c'est quoi et ça sert à quoi ?

Sparow: ^^

**dwarfie a oublié l'etape 0 : buter le prof ....

Sparow: mdr

Zorg1: bah l'interface ça va être plus dans l'idée "contrat" tu définis des méthodes que va devoir définir une classe qui implémente l'interface

**Zorg1 se dit qu'il est vachement troll free aujourd'hui

Sparow: dwarfie attend le plus drole c'est que l'on ne peut pas modifier le contenue des classes on peut juste rajouter du code dedans ouu créer de nouvelle classe pour utiliser celle qui l'a fait

dwarfie: http://blog.paumard.org/cours/java/chap07-heritage-interface-interface.html

Sparow: Zorg1 oui c'est ce que j'ai fait mais quelle est leur utilité ?

Sparow: dwarfie merciii

dwarfie: http://chat.codingame.com/pastebin/f2ab2fc2-be12-4494-8911-43586046707c

Zorg1: bah List c'est une interface, tout ce qui t'intéresse ce sont les méthodes offertes, l'implem tu t'en fou

Zorg1: (par exemple)

dwarfie: Techniquement, une interface s'écrit comme une classe, à la différence que l'on remplace le mot-clé class par interface.

dwarfie: ca veut tout dire ... :D

Zorg1: après interface ça va pouvoir définir un comportement partagé par plusieurs classes qui font des trucs différents, par exemple Comrable

Zorg1: *Comparable

MrHydeal: Les interfaces servent à créer des comportements génériques: si plusieurs classes doivent obéir à un comportement particulier, on créé une interface décrivant ce comportement, on est la fait implémenter par les classes qui en ont besoin. Ces classes devront ainsi obéir strictement aux méthodes de l'interface (nombre, type et ordre des paramètres, type des exceptions), sans quoi la compilation ne se fera pas.


Sparow: ouais je vois ...

Sparow: J'ai implémenter les méthodes de mes interfaces dans chaque classe correspondante

Default avatar.png JBM: haha ca clashe sur leChat

Default avatar.png J8M: ça trolle même

Zorg1: pff ...

Zorg1: "J8M"

Default avatar.png JBM: c'est pas moi c'est l'autre

Default avatar.png J8M: :angel:

Zorg1: ah tiens J8M a viré son flag Hongrois ...

Zorg1: comme par hasard ...

Default avatar.png J8M: encore un coup de kovi

Zorg1: sûr

Zorg1: kovi-19 c'est un de ses multis ?

dbdr: c'est plutot un coup de Nixerrr, il parle parfaitement français

dbdr: kovi d19, grand joueur de JdR

nicola: Un D19 ?

dwarfie: ah bravo dbdr ... je cherchais comment l'amener celle la :D

nicola: C’est un D20 avec un trou.

dbdr: dé à 19 faces

Zorg1: dans une géometrie non euclidienne ça doit marcher

nicola: Même pas sûr.

dbdr: en 19 D peut-etre?

nicola: La gueule de la poupée.

dbdr: mais bon, moi meme les 2.5 D de pikachu ça me dépasse, alors...

nicola: Je préfère ceux de Duke Nukem 2.5D.

dwarfie: ca se vend ... https://www.des-en-folie.fr/240-des-en-totalite#/nb_de_faces-19_faces

Zorg1: oui mais il y a Moebius et son ruban

nicola: Rêve de dragon avait son D7.

dbdr: mais sont-elles équiprobables?

nicola: Je me pose la même question.

Zorg1: d10 je crois que oui

Zorg1: alors qu'il n'est pas régulier à la base

dbdr: prenons une vache sphérique

nicola: D10 oui, il est fait avec deux pyramides à 6 faces collées.

Zorg1: le d60 ou le fameux 'ballon de foot"

nicola: À base pentagonale.

dbdr: fullerene?

nicola: C’est le D32.

Zorg1: attend je me plante

Zorg1: oui c'est 60 sommets

Zorg1: le "footballene" 60 atomes de carbones je crois

nicola: C’est un D20 adouci ou un D12 adouci aussi.

Zorg1: ah c'est fllerene

Zorg1: *fullerene

Zorg1: ?

Zorg1: oui une mélange d'hexagone et de pentagone

nicola: Le genre de truc sympa à faire avec des Geomag.

dbdr: tiens Zorg1 il est pas français non plus

Zorg1: bah si non ?

dbdr: "une mélange"

dbdr: typique des étrangers

Zorg1: ah damned je suis découvert

Zorg1: toujours fait marrer que Herbert parlait du "mélange" pour l'épice

Zorg1: ça faisait trop mobilette dans mon esprit à l'époque où je le lisais

dbdr: les français ils disent Dame Ned aussi

Zorg1: Dame Naide plutôt

dbdr: voila

dbdr: j'avais lu Hilbert, je me demandais s'il y avait des épices dans son hotel :D

Zorg1: il avait un chapeau

Alshock: coucou à tous, tortue Automaton2000

Automaton2000: bien bien, et toi ?

Zorg1: o/

Alshock: wouah ! ça va super Automaton2000 merci pour ce magnifique cadeau de nowel en avance

Automaton2000: y a une solution pour le puzzle de la semaine ...

Alshock: \o Zorg1

Zorg1: la forme Alshock ?

BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000, AutomatonNN !

AutomatonNN: oui

Automaton2000: c'est juste que le chat est mort ?

BlaiseEbuth: fix ta superposition quantique Automaton2000.

Automaton2000: tant que je suis en argent

Alshock: ça va super, même si j'ai l'impression d'être un légume de moins en moins comestibles au fur et à mesure des confinements

Alshock: si je continue comme ça je vais finir par coder en PHP

ThomasNicoullaud: le php c'est trop bas de gamme pour l'école 42 ? :-]

dwarfie: trop complexe surtout :D

BlaiseEbuth: Alshock est à 42 ? :scream: Cruelle désilusion... :(

Stilgart: Automaton2000: tu te contentes de peu aujourd'hui

Automaton2000: et du coup c'est quoi qui te pose problème ?

Stilgart: Automaton2000: ton manque d'ambition, et surtout ton manque de tortue

Automaton2000: en fait je suis le seul à avoir fait ça

Default avatar.png MaximeMazet1: Alshock que reproche tu au PHP ?

PhOeNyX: http://chat.codingame.com/pastebin/8af30fa6-115d-4b8d-ba2f-efdd65cd8caa

PhOeNyX: Est-ce que cette fonction est coûteuse ?

Stilgart: je suis pas fan du switch

Stilgart: switch (nextY & 0x30) ?

PhOeNyX: if (nextY < 4) { ... } else if (nextY < 8) { ... } ... ?

Stilgart: 0xb plutôt

Stilgart: j'aime bien les if () else if () else () perso

dbdr: switch (nextY / 4) non?

Default avatar.png MaximeMazet1: ça évite une loop donc les if sont mieux

Stilgart: dbdr: je suis parti du principe que l'entrée valait jamais >14

dbdr: moi aussi

BlaiseEbuth: Ouai 'fin mis à part l'esthétique, switch ou if...

Stilgart: du coup, & 0b1100

Stilgart: ou encore >> 2

PhOeNyX: http://chat.codingame.com/pastebin/19aecc30-74d9-4b4f-ad5b-3f3b6074b0f0

Stilgart: et 0b1100 ça fait 0xb après recalcule

Default avatar.png MaximeMazet1: Blaise ce n'est pas de l'esthétique les switch son a éviter car en realité il créer une loop pus couteuse qu'une condition

PhOeNyX: Effectivement l'entrée est en 0 et 14 inclus

dbdr: / 4 c'est compilé en >>2

Stilgart: dbdr: je parierai pas là dessus

Vry: PhOeNyX : tu as un profiler pour tester ?

dbdr: Stilgart: fix ton compilo

PhOeNyX: Non, pas de profile. :D

Stilgart: dbdr: fix mon confiance plutôt

ThomasNicoullaud: faudrait surtout voir la complexité de tes 2 premières instructions car le reste est probablement négligeable PhOeNyX

PhOeNyX: La première opération c'est accès mémoire

PhOeNyX: La deuxième c'est copie de 1 int et 4 long

BlaiseEbuth: Beuh si t'utilises un compilo des années 80 peut-être...

PhOeNyX: Enfin, accès mémoire + if avec incrément d'un index

dbdr: Stilgart: elle est pas infondée. après ça dépend du compilo/langage. mais si cest vraiment important, je finirai par voir l'asm dans perf

PhOeNyX: http://chat.codingame.com/pastebin/f32f17ae-2676-4122-b4b0-557ad2453096

Stilgart: dbdr: idem...

Stilgart: avec un peu de chance, il y a même une instruction plus futée que asr

BlaiseEbuth: Btw il semble qu'en C++ le switch fera rarement pire et souvent mieux qu'un if/else...

dbdr: tiens, il y a moins de 500 matches dans les last battles de https://www.codingame.com/contests/fall-challenge-2020/leaderboard/global

BlaiseEbuth: JBM a renversé un chat...

Default avatar.png JBM: comme tu y vas

BlaiseEbuth: :3

Default avatar.png JBM: j'ai juste présenté une opinion différente

Default avatar.png J8M: mèdekoiilsparlent?

Stilgart: je vois comme un B changé en 8 ???? :fearful:

Alshock: @MaximeMazet1 Rien en vrai, je déteste les guerres de paroisses, même le JS que j'aime vraiment pas, je ne lui reproche rien en particulier il a juste fait des choix qui me vont pas trop. Par contre je profite à fond de ces petites gueguerres pour troll gratuitement :D

Default avatar.png JBM: oh mon dieu mais c'est horrible

Default avatar.png J8M: oui, JBM cherche à créer la confusion avec moi

Alshock: @BlaiseEbuth La vérité éclate au grand jour

BlaiseEbuth: Skilui?

Alshock: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

Default avatar.png J8M: JBM? un trolleur qui cherche à se faire passer pour moi

Alshock: _/nick JBIVI

Default avatar.png J8M: :D

Default avatar.png J8M: inb4 un chat remplis de clones de J8M

Alshock: bon à plus les enfants x)

Stilgart: à plus Alshock

Default avatar.png Tinyll: salut, est-ce qu'il y a un moyen de voir le contenu des fichiers de test ? j'avais réussi à les afficher une fois mais je ne retrouve plus comment faire. Merci !

BlaiseEbuth: Tu as une icône de liste au dessus de la zone de test.

Default avatar.png Tinyll: ah, elle y est pour tous les puzzle ?

BlaiseEbuth: Pour les puzzles I/O oui, pas pour les puzzles tour par tour

Default avatar.png Tinyll: étrange, je suis sûr un puzzle I/O et je ne la vois pas

BlaiseEbuth: Lequel ?

Default avatar.png Tinyll: Mars Lander épisode 2 ^^

Default avatar.png Tinyll: ou alors je suis aveugle

BlaiseEbuth: Bah c'est un tour par tour

Default avatar.png Tinyll: ah bon ok ah ah

Default avatar.png Tinyll: merci :)

Default avatar.png Tinyll: ah oui il y a masse entrée-sorties en fait

Default avatar.png Tinyll: bref

BlaiseEbuth: A partir du moment où chaque tour dépend de ce que tu as fait au précédent y'a pas de "fichier de test" forcément

Default avatar.png Tinyll: oui je vois, c'est juste que certaines variables ne changent pas donc je pensais pouvoir les avoir quand même

Default avatar.png Tinyll: (genre les 6 poins formants le sol de mars)

BlaiseEbuth: Tu peux les afficher sur la sortie d'erreur

Default avatar.png Tinyll: mais mdr, je suis vraiment con

Default avatar.png Tinyll: ... à la ramasse aujourd'hui, merci quand même ^^

BlaiseEbuth: C'est pas grave, t'inquiètes... ^^

BlaiseEbuth: Beh... Quand c'est les steam awards et que tu te rends compte que tu n'as en tout et pour tout que deux jeux sortis cette année...

Zorg1: faudra m'expliquer le principe de ce truc

BlaiseEbuth: Les jeux ?

BlaiseEbuth: Ou les dates de sortie ?

Zorg1: le "steam award"

dwarfie: en meme temps , la plupart des jeux sont pas des reeditions de jeux sortis les 30 denieres années ? ;)

BlaiseEbuth: Beuh... Ca permet de mettre en avant des jeux que t'aime bien. Et de gagner des points pour débloquer des cosmétiques inutiles.

BlaiseEbuth: Vais être obligé de nominer des jeux auxquels j'ai jamais joué pour pouvoir acheter mon emoji...

BlaiseEbuth: Ah non 3 en fait...

BlaiseEbuth: Et on peux pas nominer un jeu dans deux catégories ? Mais ils font chier !

BlaiseEbuth: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

Stilgart: je peux quasi rien nominer moi :(

Stilgart: j'ai pas de jeu 2020 dans ma bibliotèque

BlaiseEbuth: Bah j'ai nominé mes trois jeux, plus un dans la catégorie où tu peux en mettre un vieux... Pour le reste j'ai triché :imp:

BlaiseEbuth: Hades -> Game of the year. Ori -> Meilleurs graphismes. Radio general -> Gameplay original Path of Exile -> Amour indefectible

BlaiseEbuth: Et le reste :shrug:

Malow44: Personne ne fais du Dart ici ? j'ai un erreur que je ne comprend pas

Stilgart: Mini Metro -> Amour indefectible

Stilgart: et si j'achète hades et ou ori, je compléterais

Stilgart: mais je suis pas chaud pour dépenser sur les promos en cours

BlaiseEbuth: J'ai pas encore regardé...

BlaiseEbuth: Malow44 c'est quoi l'erreur ?

Stilgart: hint: pousse une caisse à sokoban, c'est une action

Malow44: Unhandled exception: RangeError (index): Invalid value: Only valid value is 0: 1

**Stilgart savait bien qu'il y avait une merde dans le moteur

Malow44: et ça viens des int.parse de l'énoncé (je n'y ais pas touché)

BlaiseEbuth: quel puzzle ?

Malow44: Shadows of the Knight - Episode 1


dwarfie: le retour de la malediction de la casse sur les nom de variables ?

BlaiseEbuth: Bon. J'ai pas d'erreur avec le code de base dart sur shadows of the knight.

Malow44: ah d'accord

PhOeNyX: ((1 << 30) >> 30) = 1 ((2 << 30) >> 30) = -2 ((3 << 30) >> 30) = -1

Stilgart: depends

Stilgart: conseil, en C-like

Stilgart: mets 1L

Stilgart: voire 1ul même

PhOeNyX: Je suis en java

PhOeNyX: Et effectivement (3l << 30) >> 30 ça fait 3 mais si la valeur était stockée dans un int ça renvoie -1

PhOeNyX: Je suppose qu'il est plus sage de n'utiliser que 31 bits d'un int dans un bitset en java

Stilgart: 1ul

jolindien: pas de unsigned en java ?

Stilgart: bon bon bon... j'ai plus le courage pour me remettre à space maze :/

**dwarfie tend un " kage bunshin no jutsu " a Stilgart

Stilgart: ça va faire un an qu'il traîne en tête de mes "Best suggestions"

Stilgart: 3 décembre 2019...

Stilgart: je me disais aussi que j'arrivais plus à me souvenir du temps où j'avais 100% en solo

dwarfie: en meme temps , tu l'as ete ... moi avec des merdes comme minesweeper de EZ validées , je desespere que ca arrive un jour

Stilgart: tiens... j'ai pas fait Resistance en Haskell...

**Stilgart devait avoir un code tout prêt en C++ à copy-paste

Zorg1: cette honte

dwarfie: bon , j'ai 2 tableaux avec les meilelurs coups et je sais pas quoi en faire ... c'etait bien la peine .... :rage:

Stilgart: clair

**dwarfie demande a Zorg1 s'il joue bien les boulets en mode rage-quit :D

Zorg1: bah quand je rage qui on me voit plus pendant un mois normalement

BlaiseEbuth: Ah. Je pensais que tu hibernais...

Zorg1: un peu des deux en fait

dwarfie: non , je parle de moi ... c'est toi qui a dit qu'un "rage-quit qui finit legende " ca continue quand meme en ralant :D

Zorg1: j'aimais bien le FC en fait

Zorg1: même si à la fin c'était un peu du "Magic Number TUning"

Zorg1: pour retrouver des valeurs que j'aurais pu prendre depuis le début ^^

Stilgart: j'ai qu'un seul magic number

Stilgart: et c'est 7 ou 8 selon l'endroit que tu veux torcher en ligue or

Zorg1: "un magic number pour tous les générer et dans le hack les lier"

Zorg1: (je vous laisse pour la traduction en noir-parler"

BlaiseEbuth: Moi je suis plutôt en mode Gandalf : "Je ne me souviens pas de cet endroit..." en regardant certtains titre de ma liste de souhaits Steam...

Zorg1: Fuyez Pauvres Fous !

Stilgart: BlaiseEbuth: toi aussi tu wishes n'importe quoi 3 fois par jours à noel et en été pour loot des trucs :D

BlaiseEbuth: Non. C'est sans doute des trucs qui m'ont semblé pas mal sur le moment... Mais là...

Stilgart: perso, je refais le ménage à la fin des promos, sinon j'aurais un wishlist de 1000 jeux

Zorg1: ça oui je cleane un peu ma wishlist

Zorg1: par contre j'y met pas trop de trucs encore

Stilgart: 155 entrées ici /o\

**BlaiseEbuth ajoute des jeux soldés à son panier en évitant de regarder le total...

Stilgart: it's over 9000!!!!

BlaiseEbuth: C'est over trop.

BlaiseEbuth: Va falloir prun un peu

**dwarfie note sur un post-it : ne plus jamais mettre une variable first dans un struct comme un gros naze ....

BlaiseEbuth: J'ai dit pruner, pas ajouter !

**BlaiseEbuth slaps BlaiseEbuth around a bit with a large fishbot

Stilgart: ajoute des coupons de réduction, ça ira mieux

BlaiseEbuth: Bon. C'est mieux.

nicola: Prendre une prune ? Non merci.

dwarfie: toi aussi tu preferes la poire ? ou le calva ? ou l'armagnac ? ;)

BlaiseEbuth: L'umeboshi c'trop bon...

BlaiseEbuth: 'tain. Y'a une licorne qui a vomi sur mon écran... https://imgur.com/qrEXnAD

Zorg1: la coloration syntaxique en folie ^^

BlaiseEbuth: Je vais pour dl un theme moins violent, et la première proposition c'est "puking unicorne" c'est un complot

Zorg1: le dark theme n'arrange rien avec les couleurs qui pétent ^^

BlaiseEbuth: Bon vais me le faire moi même mon thème grmbl...

Zorg1: avec harmonie et sobriété bien sûr

BlaiseEbuth: Bah c'est le but. Sinon j'ai qu'à laisser celui par défaut...

**BlaiseEbuth se deamande si il commencera à coder un jour...

Zorg1: ah les projets qui foirent par excès de préparation

Zorg1: après t'a ceux où tu vas à poil sur la banquise

nicola: Akala jingle bells, BlaiseEbuth.

BlaiseEbuth: Ouai...

mrBen: Si tu veux un theme assez discret, y a Nord, mais faut aimer le bleu

BlaiseEbuth: Ouai fin après il faut qu'il soit dispo pour kdevelop

Default avatar.png FroggEater: city lights et midnight owl aussi

Default avatar.png FroggEater: ah ouais

mrBen: ah

Zorg1: midnight owl c'est mignon ça ^^

Default avatar.png Tinyll: salut, on est d'accord qu'on ne peut pas ajouter des fichiers autre que celui par défaut ?

dwarfie: how can we code while the eart is turning .....

mrBen: non Tinyll

Default avatar.png Tinyll: ok merci

BlaiseEbuth: Il a de l'huile ton hiboux ?

Zorg1: ^^

Zorg1: ouaip c'est la chouette du "Choc des titans" (le premier)

Zorg1: "bubo"

BlaiseEbuth: Le choc des titans c'est le blocknanar qui reprend vaguement l'histoire de percé ?

Zorg1: Persée, oui c'est ça

Zorg1: en mélangeant deux trois trucs

BlaiseEbuth: Ouai. Mais là c'est percé

Zorg1: celui de 1981

dwarfie: donc pas le bolcnanar ... vu qu'on parle du premier

dwarfie: meme si la chouette est visible environ 5 seconde

BlaiseEbuth: Ah y'en a un vieux ?

Zorg1: oui celui de 1981

Zorg1: y a eu un remake en 2010

Zorg1: après c'est vrai que celui 1981 y a un look un peu viellot

dwarfie: ouais ... mais de politiquement correct , pegase est bien blanc dans le premier :D

Zorg1: mais la princesse en transe qui grimpait dans une cage transbahutée par un vautour géant j'aimais bien

Zorg1: t'avais un côté "on prend tous les mythes qui trainent"

dwarfie: ca passait quand meme mieux que jason et les argonautes

Zorg1: ça bosse forte et ça darde à Nelles ?

dwarfie: (bientot le remake sur vos ecrans ... rigolez pas , ils en sont capable :D )

Zorg1: jamais vu "Jason et les Argonautes"

Zorg1: par contre un petit remake de Ben Hur pour rigoler ^^

Zorg1: avec la course de char et la galère sinon c'est pas drôle

dwarfie: pas de bol , c'est deja fait

Zorg1: ah ?

Zorg1: ah oui 2016

Zorg1: tiens y a pas Dune dans les tuyaux ou il est déjà sorti ?

dwarfie: grumpfgngangangannganganngaggannaaa

Zorg1: honnêtement je serais curieux de voir le résultat en fait

dwarfie: plus j'en vois des bouts , moins ca me tente twilight dans l'espace ...

Zorg1: bon après il y a le risque de voire les soeurs BG faire du kung fu

BlaiseEbuth: Ah toi aussi tu trouves que ça fait twilight ?

Zorg1: c'est à cause de l'acteur qu'ils ont pris pour jouer Paul ?

dwarfie: j'ai du etre le premier vu que c'est moi qui en ai parlé le premier ici :D

Zorg1: oui je crois que moi aussi ^^

Zorg1: ah oui je viens de revoir la BO ^^

dwarfie: alors qu'est ce qui colle a l'histoire ... une planete qui s'appelle dune .... habite par des fremen .... un petit con y viens avec sa famille ... et stop ... apres aucun personnage de colle ... a part peut etre raban

**dwarfie va se consoler en regardant les versions de 1984 et de 2000

Zorg1: y a des vers géants aussi paraît il ^^

BlaiseEbuth: C'pour ça qu'il faut faire cuire la viande...

dwarfie: ah oui ... les verts geants et les orni ... les seuls trucs bien fait dasn ce que j'ai vu

Zorg1: oui

Zorg1: tiens il nous font un film sur WH40K quand ? qu'on ait un peu un truc subtil ...

BlaiseEbuth: Non.

Zorg1: tant qu'à faire dans le bourrinage

BlaiseEbuth: Oui mais non.

Zorg1: oui ils sont capables de se rater sur l'univers

TitouanT: y'a moyen d'avoir un fichier de config pour l'éditeur ?

Zorg1: je crois pas

TitouanT: dac

BlaiseEbuth: Pour configurer quoi ?

TitouanT: les mappings

BlaiseEbuth: Bah si tu peux. Dans les params à gauche

Zorg1: mais tu peux pas sauver/charger tes réglages dans un fichier

BlaiseEbuth: Bah techniquement c'est sauvé dans un fichier sur le serveur... ^^

PhOeNyX: https://www.codingame.com/replay/511987047

PhOeNyX: bois 2

PhOeNyX: who needs torpedos ?

TitouanT: j'avais loupé ce menu, merci ! faut que je vois la syntaxe de visual studio du coup

Zorg1: c'était l'intérêt de ce jeu de pouvoir torpiller à tout va ^^

PhOeNyX: Bah moi ne vais le faire sans utiliser de torpilles ! :D

Zorg1: le gars triste :(

PhOeNyX: En fait c'est juste la phase 1 de mon programme

Zorg1: la fameuse phase 2

PhOeNyX: C'est un BFS dont l'évaluation cherche à aller le plus profond possible

BlaiseEbuth: Normal pour un sous-marin...

PhOeNyX: C'est le BFS qui va profond, pas le sous-marin

Zorg1: y a une profondeur limite faut faire gaffe

BlaiseEbuth: C'nul.

PhOeNyX: Après l'idée c'est de calculer les positions possibles de l'adversaire tour après tour et append des lancés de torpilles à mon action de move

PhOeNyX: ça c'est la phase 2

PhOeNyX: Après faudra voir les règles du sonar & cie

Zorg1: et le SILENCE

Zorg1: ça casse tout ça

PhOeNyX: silence inclus dans "& cie&

PhOeNyX: C'est du fow ?

Zorg1: bah SILENCE t'avance de 0 à 4 cases dans une direction, et ton adversaire sait seulement que tu as fais un SILENCE sans plus de précision

PhOeNyX: Ah, ça va tu peux quand même continuer à guess les positions

Zorg1: oui mais ça augmente les possibilités

PhOeNyX: Je m'attendais à un truc du genre "l'adversaire n'entends plus vos commandes pendant x tours"

Zorg1: après faut qu'il le joue bien le SILENCE

PhOeNyX: ça aurait été pire, non ?

Zorg1: aucune idée

PhOeNyX: bah si "x tours" c'était avec x >= 4 je trouve ça pire

PhOeNyX: si c'est x = 1 c'est nul, x = 2 ça doit être équivalent

PhOeNyX: Bon par contre mon BFS 35ms de compute par tour avec 300 tours par game, ça fait des submits un peu lents

Zorg1: après c'est du calibrage du jeu, c'est un jeu de plateau à la base je fais confiance à leur phase de test

Zorg1: (c'est d'ailleurs l'intérêt de s'inspirer des jeux de plateau populaires)

PhOeNyX: tout à fait

PhOeNyX: surtout que des jeux de plateaux simples mais super cool il y en des pelletés

Zorg1: OoC est quand même un minimum compliqué

Zorg1: par rapport au Spring Challenge

Zorg1: t'as plusieurs ordres, tu peux pas ignorer l'adversaire, ...

Zorg1: (enfin si tu peux dans les premiers temps les fameux "silence spammer")

dwarfie: ce moment ou je sens que je vais devoir bricoler un truc pour post-traiter mon BS (genre minimax ou mcts)

dwarfie: et je dis genre parce que ca sera pas ca de toutes facons ... ca attendra ... je suis a un point ou le code peut attendre ... va falloir passe a un autre pour se changer les idees

dwarfie: y'a des clashers a massacrer :D ?

Default avatar.png JBM: tant qu'il y aura des clashs il y aura des clashers

Default avatar.png J8M: mais sont-ils humains?

Default avatar.png JBM: ah t'es encore là toi :|

BlaiseEbuth: Ca peux s'arranger... :imp:

dwarfie: ahh ... un bon golf ca fait du bien ... et en perl , ca fait penser a d'autres choses ... mais c'est un peu du masochisme aussi :D

laPetiteGrenouille: Salut quelqu'un saurait en python comment

laPetiteGrenouille: afficher 1.1

laPetiteGrenouille: et afficher 1 a la place de 1.0

laPetiteGrenouille: svpppp

Default avatar.png JBM: print "1.1"

Default avatar.png JBM: print "1 a la place de 0"

laPetiteGrenouille: grrr

laPetiteGrenouille: stpp je sais que tu sais en plus

laPetiteGrenouille: tu fais des exo

Default avatar.png JBM: mais je fais pas de python

Etoiline: print (1)

laPetiteGrenouille: enlevé la partie decimal si c'est un 0

laPetiteGrenouille: ah oki :'(

dbdr: print(int(x) if is_integer(x) else x)

dbdr: un truc comme ça

laPetiteGrenouille: merchi

dwarfie: tout ce qu'on peut te dire , c'est de taper sur ceux qui ont validé un sujet ou c'est mis de mettre avec une decimale et ou elle n'est pas dans les reponses attendues

dbdr: la petite grenouille deviendra-t-elle un crapaud (allemand)?

laPetiteGrenouille: (la petite grenouille est une petite grenouille point)

dbdr: n'est point une petite grenouille

dbdr: ah, it's a not joke!

laPetiteGrenouille: un ?

laPetiteGrenouille: bah chavais pas quoi maitre

dwarfie: dbdr a un disciple on dirait ...

laPetiteGrenouille: bah au début jvoulais me defendre en méttant un

laPetiteGrenouille: mais j'ai vu la place ^^

nicola: https://forum.codingame.com/t/division/188023/6

laPetiteGrenouille: bouaaa y'a tous les mecs qui font des exo !:

laPetiteGrenouille: j'adore tes exo nico !

nicola: Merci.

nicola: Ils sont un peu trop matheux pour le coin mais bon.

laPetiteGrenouille: oui rstrip en str

nicola: :p

laPetiteGrenouille: mais en clash

nicola: print(int(x) if x.is_integer(x) else x)

nicola: ou int(round(x))

nicola: Mais non en fait.

nicola: print(x if x==int(x) else x)

laPetiteGrenouille: va falloir le retenir oui mais le mec veut un 1 ou un 2.28 et j'avais trouvé un natif mais jai pas save et j'ai test de taper toutes les combi dans les url et jtrouve pas

nicola: print(int(x) if x== int(s) else x)

laPetiteGrenouille: str(a).rstip(".0")

laPetiteGrenouille: ba on peut meme mettre des compré dans un print chavais pas merciii

nicola: Pas mal le coup du rstrip.

laPetiteGrenouille: pas à moi^^

nicola: Sauf que pour 59.04…

Zorg1: "le coup du rstrip" une aventure de L'Incroyable Homme Python

nicola: Ha ben si, ça marche.

Default avatar.png Tinyll: salut, des personnes ont réussi Mars Lander épisode 2 ?

philRG: ou un petit sed des fagots ou re. python 's/\.[0-9]*$//g'

dwarfie: Tinyll : oui 10161 personnes

Default avatar.png Tinyll: je demandais à des personnes dans le chat bien sûr ^^

Vry: Tinyll : oui, avec le code de la v1 trafiquée

Vry: *trafiqué

philRG: moi je crois mais y a longtemps et j'ai utilisé des maths (équations de droite) et distances

Default avatar.png Tinyll: ah ! bon je vais retourner voir ma v1

philRG: à l'épisode 3, j'ai flanché, trouvé un code utilisant l'algorithme génétique sur Git faisant bien 500 lignes

Vry: Après ma solution est crade et ne fonctionne pas de manière générale mais sur les validateurs ça passe ... :D

philRG: avec des maths ça permet souvent de faire les choses simplement

Default avatar.png Tinyll: philRG je fais ça tous les jours xD

Default avatar.png Tinyll: (d'ailleurs, le simple fait d'écrire le pseudo dans le chat permet de faire apparaître le message en rouge?)

philRG: ah ok bon c cool, le 1 la soluce tient en 2 lignes comme souvent sur les puzzles, bon exo pour débuter

philRG: Tinyll oui en rouge

Default avatar.png Tinyll: bah au début j'ai déterré mes bons souvenirs de méca et après je me suis dit que ça devait pas être aussi compliqué

Default avatar.png Tinyll: après je suis une bite intersidérales en algorithmie donc bon

Default avatar.png Tinyll: intersidérale*

philRG: sur la plateforme, il faut essayer les commandes les plus simples, cela permet de bien comprendre les règles aussi

Default avatar.png Tinyll: oui pour le 1 ça tient en 2 lignes c'est clair

nicola: Magenta, non ?

philRG: pour la poussée, j'ai du faire ça par observation et tatonnement mais y a sûrement possible de faire une petite dichotomie

philRG: nicola oui magenta :)

Default avatar.png Tinyll: je voyais plus de la trigo pour l'optimisation

Default avatar.png Tinyll: bon je vais continer mes test

Default avatar.png Tinyll: tests*

Default avatar.png Tinyll: continuer*

philRG: Tinyll, l'algo c chaud parfois

dwarfie: ML3 , ma solution fait 150 lignes tres aérée ...

Default avatar.png Tinyll: c'est clair philRG

dwarfie: faite pendant le contest

Default avatar.png Tinyll: on est pas tous des dieux

dwarfie: non mais pas besoin d'etre un dieu ... la solution est toute simple en faite ... c'est juste des if

Default avatar.png Tinyll: mdr ok, bah je vais déjà tenté de faire le 2 ah ah

dwarfie: avec du bol , tu feras comme moi ... ma solution du 3 est la meme que pour le 2 :D

philRG: Tinyll distance d'un point à une droite, et découpage des différents quadrants de la zone. Mais sûrement une solution + simple en algo, je suis pas le roi des if

philRG: Tinyll j'ai fait 50 lignes de if-else sur l'ep 2

dwarfie: trouver la zone d'atterissage , se diriger vers cette zone , detection d'un mur sur le route ... si oui passer au dessus ... se poser ... trois fois rien :)

Default avatar.png Tinyll: le taux de réussite du prob est de 29% ah ah

Default avatar.png Tinyll: c'était ce que j'essayais d'implémenter dwarfie

philRG: et 2 classes (Capsule et Segment) avec leurs méthodes associées paske j'ai souvent du mal à me relire :o)

dwarfie: bon , donc t'es sur une piste qui fonctionne

Default avatar.png Tinyll: oui c'est déjà ça

philRG: faut prendre le coefficient directeur (a,b) d'un mur et aller en (-b, a) à mon souvenir, ah pardon j'adore faire le prof de math :o)

philRG: on peut aussi jouer sur l'axe de rotation de la capsule, mais il est limité par sa mécanique

philRG: Tinyll un joli puzzle

Default avatar.png Tinyll: clairement je trouve que certains moyens sont plus difficiles que d'autres genre batman il était easy ^^

Zorg1: on peut débattre des heures sur les niveaux de difficulté des puzzles ^^

Default avatar.png Tinyll: par contre des fois j'ai un rotate à 15 je sais absolument pas d'où il sort

Default avatar.png Tinyll: celui par défaut ?

dwarfie: Zorg1 ... on A debattu des heures ... :D

plieuse: Coucou

Zorg1: on peut facilement en faire d'autres encore si on se fatigue de troller sur python, java, ...

Zorg1: o/ plieuse

plieuse: ça va ?

Default avatar.png Tinyll: (perso C++)

Zorg1: ça va et toi la forme ?

plieuse: ouui oui :-)

plieuse: alors ce contest ? Ça s’est bien passé ? Comme tu voulais ?

Zorg1: ouaip ^^

plieuse: Super

plieuse: de quoi parlez vous ?

Zorg1: le puzzle batman ou Mars Lander je crois ^^

dwarfie: du fait de pas sortir l'artillerie lourde quand un simple algo fonctionne :D

dwarfie: pas comme ce screugneugneu de contest :D

plieuse: Mon prof de maths appelait ça sortir un marteau pilon pour écraser une noisette ^^

Default avatar.png Tinyll: vous êtes aussi du genre à écrire à print du OUIII en sortie d'erreur pour vérifier si vous êtes passé dans une condition ? xD

dwarfie: c'est une facon de faire .... qui marche

Default avatar.png Tinyll: ^^

Default avatar.png Tinyll: quand tu passes pas le test 1 parce que ta vitesse vertical est limite+1

Default avatar.png Tinyll: YES

Default avatar.png Tinyll: verticale*

philRG: j'fais pas mal de print jusqu'à en avoir marre, je charge les données d'entrée dans mon IDE, et je lance mon debugger. Sinon, j'ai plusieurs alias de print pour gérer mes différentes traces

philRG: def iprint(msg):

   #return
   print(msg, file=sys.stderr, flush=True)

philRG: jprint, kprint, un print pour chaque fonction

philRG: zprint

Zorg1: print("pas de bug ici");

philRG: c'est l'environnement CG

philRG: :-D

philRG: quand mon code principal disparaît dans des fonctions, je suis heureux

philRG: Zorg1 faut que je la rajoute à ma collection :)

Zorg1: c'est cadeau

Default avatar.png Doraa: Bonjour :)

Bon[]Crayon: salut

Default avatar.png Doraa: juste une question, quelqu'un saurais ou je pourrais bien apprendre les bases en python ?

nicola: Ici ?

Default avatar.png Doraa: si il y a ici, j'ai pas mal de mal a comprendre les enigmes faciles

Etoiline: tu comprends pas comment les résoudre ou comment écrire ce que tu veux faire en python ?

Bon[]Crayon: Pas de python pour comprendre les puzzles

Bon[]Crayon: oui voilà

Default avatar.png Doraa: comment écrire, je n'ai pas toutes les fonctions en tête, et parfois a me faire un plan

nicola: Commence par les plus simples.

nicola: Sinon, tu peux aller voir chez France IOI avant.

Default avatar.png Doraa: dac

Etoiline: te faire un plan ça serait plutôt de l’algorithmique. Pour les fonctions, ça vient en t'en servant : tu fais des recherches sur une fonction que tu veux utiliser, puis tu appliques et la prochaine fois tu galèreras moins ;-)

Bon[]Crayon: trouve un livre

nicola: Par exemple Python pour les kids.

Zorg1: ou Python pour les Data Analysts

Default avatar.png JBM: c'est la meme serie que python pour les nuls?

sRanch: :grinning:

Zorg1: JBM : oui avec l'auto ironie en moins

MrHydeal: Dans les clash, je peux voir le code de certains et pas d'autres, est ce que cela dépend d'un paramètre qu'on peut choisir ?

sRanch: Oui, c'est un param, chacun peut partager son code ou pas!

Default avatar.png JBM: y compris toi

MrHydeal: C'est le partage automatique des solutions alors ? ^^ Ça partage aussi les solutions aux puzzles automatiquement alors ?

Default avatar.png JBM: bon

Default avatar.png JBM: j'arrive toujours pas à comprendre ce que cet exo 6 demande

Default avatar.png JBM: ça m'énerve

Zorg1: en fait c'est une ancienne méthode de calcul des dernières décimales de pi

Default avatar.png JBM: oui, ça saute aux yeux

Default avatar.png JBM: en chiffres maya

Zorg1: c'est un plaisir d'indiquer le chemin de la lumière à ceux qui sont perdus dans le noir

dbdr: Zorg1, ce Guru

dbdr: c'est même approprié

Default avatar.png JBM: quel talent

Default avatar.png JBM: ah ok y'a les trois quarts de la formule qui sont dans le pdf mais pas le html

Default avatar.png JBM: bon ça résoud pas tout

Default avatar.png DqmnJyres: Vous savez comment je peux améliorer mon classement en CSB ?

Default avatar.png DqmnJyres: ( je suis en ligue gold )

**Zorg1 se retient de parler de starter ou d'essayer d'imiter l'accent russe

Vry: -3v ?

Zorg1: il est déjà en gold

Default avatar.png DqmnJyres: -3v ?

Default avatar.png DqmnJyres: Le bot à un score 2 fois supérieur au miens ...

Zorg1: c'est une heuristique efficace pour atteindre la ligue gold

Zorg1: sinon tu peux commencer à regarder les PM, par exemple le + connu : http://files.magusgeek.com/csb/csb.html

Zorg1: c'est l'approche par "Algo Génétique" de CSB

Default avatar.png DqmnJyres: Attend mais pour appliquer les vecteurs vitesse il faut utiliser la triho

Default avatar.png DqmnJyres: trigo ?

Default avatar.png DqmnJyres: Moi j'ai juste fait ça tox -= vx;

           toy -= vy;

Default avatar.png DqmnJyres: tox -= vx;

           toy -= vy;

Zorg1: et t'es gold avec ça ?

Zorg1: nice

Default avatar.png DqmnJyres: Ouai ^^

Zorg1: bravo

Default avatar.png DqmnJyres: Pourquoi ?

Default avatar.png JBM: bon ça sent le sprague-grundy en dp

Default avatar.png JBM: mais quelle horreur cet énoncé

BlaiseEbuth: quel énoncé ?

Zorg1: exo 6 du battle dev

Zorg1: il râle dessus depuis midi

BlaiseEbuth: Ah

Default avatar.png JBM: hihi

Zorg1: enfin je me suis levé vers midi, il râlait dessus pê avant :D

Default avatar.png JBM: j'ai ralé à midi et je recommence maintenant

Default avatar.png JBM: j'ai quand même pris une grande pause pour râler sur d'autres choses entretemps

Zorg1: t'as raison faut gérer son râlage sinon il y a risque de claquage

BlaiseEbuth: Bon. :beer: time

Zorg1: nice

Default avatar.png JBM: t'as pas du ralage en retard sur des mises en prod toi?

Zorg1: j'ai fini ma MEP samedi

Zorg1: elle a traine deux semaines

Zorg1: donc là ça va

Zorg1: je regarde mon PM pour FC

Default avatar.png JBM: et il te réfléchit?

Zorg1: quand je regarde mon PM il me regarde aussi

Default avatar.png JBM: mais qui arrêtera le premier?

dbdr: Zorg1: tu paraphrases Nietzsche maintenant?

PhOeNyX: On est d'accord que si j'ai 0 < x,y < 15 alors pour chaque combinaison possible de (x,y) j'obtiens un hash unique avec la formule : (y + (x << 4))

**Stilgart tend printf et une double boucle for à PhOeNyX

Bon[]Crayon: Es-tu en accord AutomatonNN ?

AutomatonNN: t'inquiète pas tu peux pas te dire que tu te passes de la place de chaque contest en Python

Stilgart: après, 16*x+y ou y | (x << 4) eut été plus cohérent

PhOeNyX: Pourquoi ?

PhOeNyX: N'utiliser que des opérations arithmétiques ou que des opérations booléennes ,

PhOeNyX: ?*

Stilgart: bah, soit tu adoptes un point de vue arithmétique, soit tu adoptes un point de vue binaire

Stilgart: mais pour rendre les choses plus lisible, mieux vaut ne pas mélanger les deux

PhOeNyX: Sûrement, mais je suis un fifou moi

PhOeNyX: Le coût opératoire de | est le même que + ?

Stilgart: c'est beaucoup plus simple | (pas de retenue)

Stilgart: après, pour être honnête, ce que tu veux c'est un lea ici

BlaiseEbuth: lea passion binaire

Stilgart: :)

Stilgart: mais bon, je pense pas que tu en sois à ce niveau de perf

PhOeNyX: Probable, mais pour la culture

Bon[]Crayon: 'lea' c'est un style de hash ?

Stilgart: lea c'est une instruction assembleur qui fait

Stilgart: a + 2^n * b

Stilgart: pour certaines valeurs de n

Bon[]Crayon: ok merci

Stilgart: (Load Effective Address, ça sert à calculer la vraie adresse de la case d'un tableau à la base)

PhOeNyX: Après là je redéfini moi-même le hashCode mais en java il fait quoi quand on appelle `Objects.hash(x, y)` ?

PhOeNyX: Sûrement un truc similaire, non ?

Default avatar.png JBM: les arcanes de java, faut demander a Zorg1

Stilgart: aucune idée, moi le java, je fais comme si c'était du C++ et j'allume un cierge

Default avatar.png JBM: y'a que lui qui a assez la foi pour aller vérifier le standard quand j'ai des questions a la con

PhOeNyX: Ou egaetan

Default avatar.png JBM: pas encore observé ça chez lui

PhOeNyX: Oh put** je me demandais pourquoi mon IA évitait parfois les bords

PhOeNyX: J'avais un << 5 au lieu d'un << 4

Default avatar.png JBM: parce que tu l'as codée comme ça?

PhOeNyX: Du coup mes dx c'était -2/+2 au lieu de -1/+1

PhOeNyX: Donc l'IA croyait sortir de la map

PhOeNyX: SILENCE X 0 dans OOC on fait du surplace ?

Stilgart: oui

Bon[]Crayon: GG boumagik

boumagik: thx

boumagik: ça devrait passer pour toi bientot

Bon[]Crayon: ouais

PhOeNyX: Quand on donne de multiples ordres dans un même tour, MOVE + TORPEDO ou TORPEDO + MOVE, la range de la TORPEDO (4) se compte à partir de la position du tour courant ou à partir de la position atteinte si on MOVE avant ?

Stilgart: à ton avis ?

PhOeNyX: 1ère solution je pense

Stilgart: ouch

Stilgart: tu devrais tester

Stilgart: et te demander comment le referee est codé :)

Stilgart: clairement, la 2e c'est beaucoup moins pénible à coder

PhOeNyX: Donc si on tire, puis qu'on bouge OU si on bouge puis qu'on tire il faut déduire différemment

Stilgart: c'est dépend de où tu tires :D

PhOeNyX: ça veut aussi dire qu'on peut TORPEDO puis SILENCE pour rendre l'analyse de TORPEDO inutile

PhOeNyX: (dans le même tour)

Stilgart: souvent, c'est pareil, parfois tu es obligé de tirer avant, et parfois tu es obligé de tirer après

Stilgart: tu peux surtout silence 4 + move + torpedo pour nuke à range 7 (ou 9 ?)

Stilgart: -9+8

PhOeNyX: 4 + 1 + 4 = range 9

Stilgart: c'est 4 le range de torpedo ?

PhOeNyX: oui

**Stilgart pensait que c'était 2 ou 3

**Stilgart a une mémoire de merde

Default avatar.png DqmnJyres: Peut-on m'aiguiller sur comment faire des générations "virtuelles" du tour pour les pods dans CSB car je ne vois pas comment obtenir la vitesse la plus adéquate pour les pods autrement

Stilgart: https://www.codingame.com/multiplayer/bot-programming/coders-strike-back

Stilgart: ce ne sont pas les liens qui manquent ;)

Stilgart: le post mortem de Magus étant celui qui devrait le mieux répondre à ta demande

Default avatar.png DqmnJyres: Je voyais pas comment utiliser la solution de malgus excuse moi ^^

Default avatar.png DqmnJyres: Magus*

PhOeNyX: Youhou, je track super bien la position de l'adversaire

PhOeNyX: Mais je ne tire toujours aucune torpille :D

PhOeNyX: Je verrais ça demain.

PhOeNyX: https://www.codingame.com/replay/512082424 lol ce path

boumagik: gg crayon

PhOeNyX: Ou pas, torpille chirurgicale codée

PhOeNyX: lol 100% winrate

PhOeNyX: Et l'IA qui passe de bois 1 à Silver sans ajout

MadKnight: hey