Chat:Fr/2020-11-18
788361: Automaton2000: debout, il est 6 heures du matiiiiiin et toouuuuut va bieeeeennnnnn
Automaton2000: comme pour les puzzles de cg
Bob: tip-top Automaton2000, c'est ça l'esprit qu'on veut
Automaton2000: enfin je dis ça je l'ai fait en python
Bob: AutomatonNN, debout aussi
AutomatonNN: ouai mais c'est pas trop dur de participer que tu perds des places de ton contest ?
Bob: un peu douteux comme encouragement mais ça va, merci AutomatonNN
AutomatonNN: ok
Sawa974: lol
Oioi: ...
Oioi: C'est vraiment des bots AutomatonNN et Automaton2000 ?
Automaton2000: c'est pas faux, mais c'est pas la première fois que j'ai vu que c'était pas le cas
AutomatonNN: oui mais pas tout le monde
Oioi: rrrhhhooo !
Bob: voilà :)
Julius2k17: Hello tlm
Brandon: Mon algo a parcouru toutesl les possibilités !! il es fiable. TLM = tout le monde !!
Haashi: \o/
Mazelcop: Hello o/
Julius2k17: mon nouvel algo est au poil, 15779/1583 je pouvais diffcillement espérer mieux !
Vry: C'est clair Julius2k17, dix fois derrière le dernier c'est top ! ;)
Traquila: salut
Cousnouf: wesh wesh
dbdr: c'est l'or! c'est l'or de se reveiller...
Agade: mon seignor
Cousnouf: ça rajoute quoi que les ligues supérieures s'ouvrent?
Cousnouf: les ventres mous du classement comme moi son promus automatiquement?
dbdr: c'est bien, il y en a un qui a de la culture :)
Cousnouf: bah c'est pour savoir :D
dbdr: Cousnouf ça permet de niveler
dbdr: je disais ça pour Agade :)
Cousnouf: okay moi je suis 240ème bronze, que va-t-il se passer? :P
Cousnouf: Agade, le 6ème, Suisse?
dbdr: lui même
Cousnouf: ah non il est sur le chat :P
Haashi: Cousnouf bah rien du tout si tu es bronze
Cousnouf: je l'admire, c'est le best de CG de mon pays :P
Traquila: Mes combats avec Haashi, je perds d'un point, je gagne d'un point :)
dbdr: si tu es en bronze l'ouverture de l'or change rien pour toi
Cousnouf: okay okay ouais je vois...
Paikan2068: Wowowo -60 places cette nuit
dbdr: passe ton silver d'abord
Haashi: hehe Traquila
Cousnouf: vous faites comment pour écrire en rouge?
Paikan2068: Je vais commencer à recraindre un scénario où je suis bloqué en silver :(
dbdr: Cousnouf
Cousnouf: ouais je dois trouver une astuce pour aller en silver...
Haashi: cousnouf c'est juste qu'on écris ton pseudo donc tu le vois en rouge si tu ecris Haashi, je verrais ton message en rouge
Haashi: c'est comme @ sur discord ou autre
Cousnouf: mon IA est un truc procédural, j'utilise aucune astuce maligne...
Cousnouf: ah okay Haashi
Traquila: Cousnouf, j'ai 300 ligne de codes avec un pauvre recursif :)
Cousnouf: okay et il marche bien?
Traquila: 174
Cousnouf: en argent, wow...
Traquila: Je perds contre ceux qui visent la production
Cousnouf: la production?
Traquila: visez plusieurs potions en même temps en étant le plus productif
Traquila: Je ne peux t'en dire plus , je ne sais pas faire
Cousnouf: ah tiens, j'ai pas usé du multicasting, je devrais :P
788361: salut les petits lus
dbdr: au beurre?
Bob: je sais pas
Bob: chacun sa preference
dbdr: soyons fous
egaetan: salut tout le monde
dbdr: \o egaetan
dbdr: ya trop de monde, ça complique les tab competions
dbdr: completions
egaetan: oui beaucoup trop de monde, surtout devant moi
dbdr: nibeau tshirt quand meme...
egaetan: nibeau ?
dbdr: niveau
dbdr: ni beau ni moche
egaetan: ah sauf si tu me bouscules en passant
dbdr: moi? jamais! :angel:
Haashi: wtf j'avais un giga bug dans ma bfs
Haashi: cte honte
dbdr: le corrige surtout pas!
Haashi: en gros je voulais arreter ma bfs quand je trouvais un chemin vers les 5 potions
dbdr: 5 ou rien?
Haashi: 5 ou si j'ai plus le temps
dbdr: :D
Haashi: mais le bug, c'est, je m'arrete quand j'ai vu 5 potions
Haashi: pas les 5 potions
Haashi: juste 5 potions
Haashi: donc si je voyais 5 fois la premiere, je m'arretais
dbdr: faire les 5 à la fois faut aller profond...
Brandon: plus c'est profond plus c'est bon !
Haashi: non mais ce que je cherche c'est un chemin pour chacune des 5 potions
Brandon: nan ? c'est pas le but optim pour faire le plus possible ?
Brandon: ps : je suis un noob qui parle dsl si je dis des betises
egaetan: dbdr c'est pas ce que tu fais ?
dbdr: je veux dire faire les 5 à la suite dans le meme état
dbdr: 5 d'un coup
Haashi: c'est ce que fais egaetan les 5 d'un coup je crois
Haashi: si j'ai bien suivi le stream d'hier
dbdr: faut une profondeur dans les 35 pour faire 5 d'un coup
egaetan: au début, dès que tu as appris des sorts ça baisse
dbdr: ben ça baisse de 1 par tour ;)
dbdr: normalement
egaetan: ce jeu n'est PAS normal
dbdr: pq?
egaetan: apres avoir fait la première potion, le allFive est plus proche
dbdr: de 1
dbdr: vu qu'apprendre cette potion était le 1
egaetan: apres le premier BREW
dbdr: ah pardon
Dimitrio: quelqu'un veut bien me rappler ce que ca veut dire "Attention : votre code n'a pas lu toutes les données disponibles depuis l'entrée standard avant d'avoir écrit sur la sortie standard. Ceci cause une désynchronisation qui peut entraîner des comportements inattendus." ?
Brandon: @dimitrio moi je penche pour un pb de perf
Brandon: quand je baisse le temps alloué a la recherche ça disparait
Dimitrio: okay ! merci parce que c'es pas clair
dbdr: egaetan, oui, plus proche avec les items qui restent dans l'inventaire
Brandon: Attention je met pas mon truc à couper non plus
dbdr: et les sort appris, oui
egaetan: bref avec tout ça, tu me laisses passer ?
dbdr: je te laisse passer en gold, oui :)
Greg237: Il y a des compétiteurs en java sur le chat france ? Des tips pour optimiser le code et explorer plus de noeufs ?
b0n5a1: o/
egaetan: Oui Greg237
amione6715: Bonjour la communauté ... je suis nouveau et j'ai une petite question : j'ai commencé par le php mais je désire changer pour JS comment faire ?
Brandon: le petit input en haut de l'editeur
Haashi: amione6715, en haut a droite de l'ide tu peux changer le langage
Brandon: permet de choisir le language
Greg237: egaetan, tu utilises quelles structures de données ? Il faut mieux des array que des collections, n'est-ce pas ?
YannT: gold league today <o/
egaetan: oui Greg237
Haashi: Greg237, des entiers c'est encore mieux
egaetan: tableaux
dbdr: Greg237, les mieux pour optimiser c'est de mesurer les perfs (quelque soit le langage) VisualVM pour Java par exemple
dbdr: sinon on optimise des trucs sans avoir si c'est important ou pas
OldJohn: Hum, il faut aussi faire attention à ce que peut faire l'adversaire
egaetan: ou Java Mission Control, un peu plus mieux
Greg237: Ah je connaissais pas Java Mission Control.
OldJohn: Il faut mieux controler la fin de partie :-(
Greg237: Ok, et du coup il faut à tout prix éviter le garbage collector ?
Greg237: Genre, muter des objets plutôt que d'en créer de nouveaux à chaque tour.
egaetan: oui il faut éviter les GC au max
amione6715: c'est où l'ide ? les 3 points en vertical ?
Julius2k17: je pense que c plutot les opérations sur les tableaux volumineux et les graphes profonds qui coutent que la mémoire je pense
Greg237: Et tu penses qu'on peut aller jusqu'à quelle profondeur avec un BFS optimisé en java ?
Greg237: (pour me faire une idée)
OldJohn: En fait il faut plutôt compter en nombre de noeuds visités plutôt qu'en profondeur
OldJohn: La profondeur dépends de la largeur
YannT: je fais du depth 8-10 par tour en Kotlin (et c'est pas encore pleinement optimisé, peut mieux faire)
b0n5a1: amione6715 : https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment (IDE)
b0n5a1: dans l'IDE (partie code) en haut tu peux changer de langage
Greg237: YannT, intéressant ; et tu vas vraiment voir tous les noeuds du BFS ou tu élagues avec une heuristique ?
Greg237: (ou en éliminant des noeuds en largeur)
amione6715: ca y est j'ai trouvé ... il fallait que j'entre dans le jeu .. merci les gars
joelthelion: une idée du cutoff pour la gold?
dbdr: entre 100 et 300
joelthelion: aie, suspense! (je suis 176è là...)
Halphas: Salut, pour un bfs pour éviter de revisiter un noeud on stocke son hash, dans le cas ou l'état du jeu est un objet compliqué, le hash peut être assez couteux, comment est-ce qu'on peut faire sans trop perdre de perfs dans ce cas la?
egaetan: on fai tun etat de jeu plus simple ?
Bon[]Crayon: salut tou tle monde
dbdr: un hash est toujours moins couteux que de faire des milliers de fois la meme recherche
Bon[]Crayon: automatonnn sa lut
AutomatonNN: oui
domak: Halphas avant de présuposer que ton hash est couteux, mesure le
Halphas: J'ai un peu peur de me lancer dans les optims que j'ai vu passer à tout stocker dans des int, je suis pas hyper à l'aise avec ça pour la fin du contest, il y à des bonnes ressource sur le sujet?
Bon[]Crayon: automaton2000 bonjour
Automaton2000: mais ce serait pas un souci
joelthelion: dans ce cas on peut même éviter le hash, l'espace d'état est suffisament petit pour un bitset
joelthelion: j'ai fait ça pour la première fois hier soir, c'était assez facile finalement
egaetan: joelthelion la réponse n'est pas aussi immédiate
YannT: le cut gold vous le pronostiquez à quoi, 100, 200?
Kirbiby: 100
joelthelion: tout dépend ce qu'on appelle un état
joelthelion: c'est vrai que je ne tracke pas tout
domak: joelthelion c'est aussi un autre investissement de passer en bitset...
zasmu: j'ai vu passer le nom d'un algo (chokudai) mais je trouve peu de littérature le concernant, une idée de où je peux trouver ça ?
joelthelion: ça m'a pris une heure ou deux
joelthelion: je précise que je ne m'en sert que pour éviter les collisions
joelthelion: j'ai des objets plus normaux pour le reste
domak: ah oui là d'accord
Halphas: Tu veux dire que tu traduis ton board en bitset pour ta liste de noeuds visités ?
dbdr: joelthelion tu le stoque comment?
domak: mais bon, ça vaut aussi le coup de mesurer avant de se lancer dans des optims
dbdr: le bitset
joelthelion: @dbdr j'ai repris partiellement le vieux bitset de la standard library qui a été enlevé
joelthelion: ça doit faire dans les 20 lignes
YannT: chokudai c'est pas genre un MCTS à 99%?
joelthelion: enfin bitvec
YannT: zasmu: regarde les postmortem de OoC, je crois que c'est dedans de mémoire
zasmu: YannT merci bien
JBM: zasmu: l'essentiel de la littérature chokudai c'était juste un tweet/png de l'auteur
Kirbiby: C'est juste un beamsearch plutot
Vry: :)
JBM: je resumais ça en "fixed-depth, iterative-widening beamsearch"
Kirbiby: oui oui, mais plus haut qqun disait que c'était proche d'un MCTS.
JBM: l'aspect "fixed-depth" sans doute
YannT: non l'aspect je me souvenais plus
JBM: celui-ci est pas particulièrement discriminant, je crains
Kirbiby: l'aspect submit bloqué aussi :(
Vry: Je me pose une question : pourquoi faire des mini BFS au début alors qu'on peut en faire un seul gros ?
CopperFr: pourquoi faire des mini patisseries alors qu'on peut en faire une seule grosse ?
YannT: perso j'ai jamais compris les gens qui parle de "bfs par potion", je vois pas trop le seul du truc
YannT: sens*
WhatTrickeryIsThis: bha c'est faire 5 bfs différent qui s'arrêtent à la potion
WhatTrickeryIsThis: pour choper la distance la plus proche
YannT: mais pourquoi, un BFS unique trouve les 5?
WhatTrickeryIsThis: Mais bon si tu pards de ton inventaire c'est un peu pareil
WhatTrickeryIsThis: ça doit être plus simple à elager par potion
YannT: mais BFS en partant des potions tu fais comment pour le learn?
WhatTrickeryIsThis: le learn il fait pareil , c'est automatique
WhatTrickeryIsThis: le bfs par potion tu dois quand même partir de ton inventaire à mon avis
CopperFr: mais ou est passé euler ?
WhatTrickeryIsThis: il a changé de tête
WhatTrickeryIsThis: il est à côté de gaetan
Vry: C'est pour faire de statistiques ?
Vry: *des
WhatTrickeryIsThis: Copper vous préférez le nouveau Euler ou Trump?
CopperFr: Trump c'est fini
Vry: Pour orienter la recherchedu BFS principal
CopperFr: Je sais plus qui avait ici qu'il serait réélu :D
WhatTrickeryIsThis: ah? oui c'est possible de faire une sorte de A* vers chaque potion
domak: o/
domak: vous faites des learns jusqu'à quelle profondeur?
CopperFr: c'est un peu indiscret comme question
Nicolas1980: pas bien loin pour moi ;)
domak: parce qu'il y a de fortes chances que le spell soit sorti du grimoire si on descend dans les profondeurs
domak: j'ai essayé sans limite, c'était une cata
dbdr: http://chat.codingame.com/pastebin/d7e28a49-4f55-4fb4-84fe-e44c222f1ecc
Simon21: wow la ligue bois 1 est en galère... 45min pour calculer 20 combats
dbdr: toutes les ligues
WhatTrickeryIsThis: error 510 : CG temporarly down Apo is having a dinner
Simon21: victimes de leur succès^^ et peut être du confinement
JSanction: Le confinement chez les développeurs j'y crois pas trop
Julius2k17: cad ?
WhatTrickeryIsThis: commetn on passe ne mode colonne dans l'ide CG ?
hcabel: Qui sait comment je peut connaitre mon temps d'éxécution en c++ ? Genre un lib avec un GetTicks() ou autre :)
WhatTrickeryIsThis: clock ou chrono
WhyNotPH: timer stop - timer start
WhatTrickeryIsThis: #define NOW high_resolution_clock::now()
- define TIME duration_cast<duration<double>>(NOW - start).count()
- define LIMIT TIME < 0.045
WhatTrickeryIsThis: high_resolution_clock::time_point start;
Vry: J'ai tout posté dans le chat hier ... :upside_down:
WhatTrickeryIsThis: (je suis pas responsable de ce merdier c'est un vieux machin récupéré dans un code de Magus)
egaetan: tu passes en c++ WhatTrickeryIsThis ?
Magus: ouai je l'ai encore d'ailleurs
Kirbiby: metoo
Vry: Magus, toujours en MCTS ?
hcabel: Ok merci je vais cherche
WhatTrickeryIsThis: mon portage C++ est fini oui ^^
Magus: ouai, je travail sur d'autres choses
Magus: mais la mon code dans l'arène c'est un mcts simple
Magus: mais j'ai compris pourquoi c'est aussi "naze"
Vry: Ok, il est bien foutu le tien ... le mien bloque dans les 700
egaetan: plus de deux heures les submits ce matin ?
WhatTrickeryIsThis: j'ai 5-10 fois plus de simus, ce qui va me permettre d'inclure les learns plus sereinement
Magus: comme je rollout jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de potions (je rajoute pas des potions aléatoires pendant le rollout), mon IA se dépèche de prendre des potions pour finir les potions
Magus: ce qui marche pas du tout :D
Magus: faudrait faire un vrai rollout jusqu'à la fin
Magus: mais déjà qu'en perf c'est pas beau ...
Vry: Tu gères l'adversaire ?
Magus: oui c'est un mcts qui fait jouer les 2
WhatTrickeryIsThis: magus, j'ai une veille simu java depth 5 avec evale = 100*score+ inventaire
Vry: Je n'ajoute ni potions ni sort
Magus: j'avais essaye en smitsimax la
Magus: mais c'est trop le bordel j'ai laissé tombé
WhatTrickeryIsThis: je prends 12 learn hardcodées au debut
Magus: par contre les actions d'un joueur vont influencer les actions plus tard
Vry: moi je repasse sur un BFS
Magus: genre ton action de prendre la 5ème potion, si l'adversaire prend cette potion le tour d'avant ... cool ... tu fais quoi ?
Julius2k17: c nul que le spells soient hardcodé dans le referee
Julius2k17: est ce que vous simulez l'adversaire aussi ?
WhatTrickeryIsThis: llool vry, tu va copier le code de gaetan hier :D ? au passage, c'est plustôt bien joué l'espèce de buffer d'état pour les nouds visité de gaëtan. Les branche à depth 30+ ^^
Vry: Non je ne vais pas copier ! J'aime pas ça manière d'écrire en C :p
egaetan: oO il est pas beau mon C ?
WhatTrickeryIsThis: on peut faire un petit bfs ou petite simu sur ia adverse pour comprendre ses objectifs et réajustés, le twitch hier étzit très orienté la dessus
Vry: Par contre Je me demande juste à quoi servent les minibfs au début ...
WhatTrickeryIsThis: pour l'ia adverse je supposes
Vry: egaetan : il est performant au classement et c'est l'essentiel ! :)
Vry: Mais c'est seulement hier (midi, pas le soir) que j'ia compris que je pouvais faire une hash table pour gérer mes duplications :upside_down:
egaetan: Vry, je cherche à finir correctement la partie et pas rusher pour perdre de 1 si je peux gagner en attendant 2 tours
Vry: Mon BFS faisait un memcmp sur tous les node (2k à chaque fois) ...
Vry: Ok, donc ça te permet de définir la potion ciblée
OldDadou: Salut la leuague final est à 4 joueurs c'estca ?
egaetan: Vry pourquoi un memcmp ?
egaetan: ah, j'ai compris
PhOeNyX: Il n'y a pas de limite de joueurs dans une ligue
egaetan: juste une limite de niveau
Drabox: Pour passer de gold à champion, il faut aussi battre un bot ?
PhOeNyX: Un BFS sans pruning qui cherche le chemin pour brew chaque potion ça timeout ?
PhOeNyX: En utilisant que des CAST
egaetan: PhOeNyX non
egaetan: ça marche sans soucis dans tous les langages
PhOeNyX: Ok, quand je prendrais le temps je ferais probablement ça alors. Pour commencer.
WhatTrickeryIsThis: j'ai testé cette idée, sans brew sans learn et sans refresh. ça marche pas sur la popo 5 fromages
PhOeNyX: C'est pas une pizza
OldDadou: PhoeNyx, je voulais dire : " des quadruplés"
egaetan: WhatTrickeryIsThis tu repasses plusieurs fois sur les memes noeuds
OldDadou: pas les joueurs, les sorcières
WhatTrickeryIsThis: en fait ça passe pas à partir d'un certain nomcre de cast possible
WhatTrickeryIsThis: voilà, du coups tu as besoin d'un pruning
lhm: Mais comment tu compares tes noeuds egaetan? tu mets l'état des casts dedans ou juste l'inventaire?
egaetan: c'est pas un pruning, tu cherfches le plus court chemin
PhOeNyX: LEARN x fois en dur au début histoire d'avoir quelques CAST, puis BFS avec CAST (dont repeatable) et REST (action exclue si tous les CAST sont castable)
Kirbiby: ça marche à tous les coups dans chaque langage ?
Ohtnaoh: Savez vous si sur l'ide web il existe une facons de commenter plussieurs lignes ?
Kirbiby: Avec les 4 sorts de bases, il faut aller depth 16 parfois
egaetan: lhm tout ce qui fait l'identité d'un noeud
WhatTrickeryIsThis: ça marche pas en scala
egaetan: Kirbiby oui mais seulement 5 actions possibles
WhatTrickeryIsThis: surtout pas de scala (svp)
WhatTrickeryIsThis: on a déjà trop de lenteur au submit
Kirbiby: Oui mais 5**16 :d
Kirbiby: jk
egaetan: oui et A+B = B+A
PhOeNyX: Par contre si on a 2 spells qu'on peut CAST dans un ordre ou un autre alors on obtient 2 fois le même état, du coup il faut éviter de re-compute
Halphas: C'est pire que java scala?
PhOeNyX: Un état c'est un ensemble de CAST castable ou non et un inventaire
OldJohn: Ben c'est presque pareil
Haashi: définis pire et on te répondra
egaetan: qqs soit la définition de pire, scala EST pire
Halphas: Mince alors, je dois apprendre scala pour mon job :(
WhatTrickeryIsThis: nan mais c'est bien scala, c'est juste que pour les submits CG, c'est pire
egaetan: pour la compile aussi
egaetan: et pour la syntaxe
Kirbiby: egaetan
Kirbiby: t'as une idée du nombres de nodes avec juste les 4 sorts de bases pour explorer depth 15 en moyenne ?
egaetan: Kirbiby oui
Kirbiby: ~1000 chez moi, normal ?
egaetan: -1000?
Kirbiby: tilde 1000
PhOeNyX: ~
PhOeNyX: le tchat change les tildes en -
PhOeNyX: lol
WhatTrickeryIsThis: test : tilde
WhatTrickeryIsThis: -> moi ça marche
WhatTrickeryIsThis: noñ ?
egaetan: ok Kirbiby environ 1000 oui c'est l'ordre de grandeur
Exhaustif: je ne comprends comment vous faites
PhOeNyX: Tu comptes les doublons ou pas ?
Kirbiby: si j'autorise de learrn sur les 2 premiers tours, je passe à + 20000
joelthelion: les rares utilisateurs de scala ne s'en sortent pas trop mal : https://douze.pm/~joel/cg/lang.html
Exhaustif: Kirbiby c'est sans aucun learn ton histoire ?
egaetan: sans learn
Kirbiby: Oui, en fait je veins de tester sans learn et j'étais choqué
Kirbiby: j'avais jamais testé sans learn
Exhaustif: dans vos BFS vous n'incluez pas le learn à toute les étapes ?
egaetan: même en scratch ça passe
Kirbiby: Bah si justement
Kirbiby: et du coup j'avais trop de states
Exhaustif: et tu l'inclus qu'au premier tour ?
Exhaustif: moi c'est que je fais perso
Exhaustif: mais j'ai toujours autant de noeud
Exhaustif: environ 80000 pour depth 8
Exhaustif: et j'ai beau faire les système de hash pour ne pas repasser sur les état
Kirbiby: Et bien
Exhaustif: déjà ca me fait perdre du temps de calcul à cause de la map, et en ensuite ca n'enlève que 4000 noeuds sur les 50000
Kirbiby: sur la seed=-5592790934737346600, au premier tour, sans learn, je vois 2027 états différents avant de faire la potion 64 au tour 19
Kirbiby: si tu veux comparer
CrazyHidenTalan: https://www.codingame.com/replay/504974950
Haashi: pas mal ca
egaetan: CrazyHidenTalan ton idée de génie a déjà été copiée
CrazyHidenTalan: lol c'est pas de génie je suis loin dans le classement
dbdr: voir volée
CrazyHidenTalan: et n'irais pas plus loin
Bob: putain de sa race de crash qui n'affiche plus la stack
Bob: pardon je l'ai dit tout haut
WhatTrickeryIsThis: oui les stack C++, si jolies, y à pu?
Bob: a pu
Bob: (╯°□°)╯︵ ┻━┻
egaetan: oui /flip
Kirbiby: template iterator ( _y == _x) cannot be instantiated xmmemory.h line 719 -> AH mais oui
PhOeNyX: (╯°□°)╯︵ ┻━┻
Exhaustif: Kirbiby avec ton seed j'arrive pas plus loin que depth12 avec 63k nodes, sans learn
PhOeNyX: ┬─┬ノ( º _ ºノ)
PhOeNyX: (╯°□°)╯︵ ┻━┻ ︵ ┬─┬ ︵ ┻━┻
Palmipedus: Pff, le top ladder me fait descendre dans le ranking a cause de leur rerun... J'ai perdu 100 place depuis hier soir
Exhaustif: egaetan j'ai regardé ton stream hier
Kirbiby: Exhaustif, tu portes bien ton nom alors
Exhaustif: et ta façon de gérer ton hash
Exhaustif: Kirbiby :p
Kirbiby: Tu hash comment ?
Vry: menu ?
egaetan: Exhaustif tu as des questions ?
Bob: avec ferocite
WhatTrickeryIsThis: avec un hashoire
Kirbiby: :D
Exhaustif: egaetan yes : quand tu fais rest, je comprenais pas comment le hash était différent de l'état de noeuf de la profondeur précedente
Exhaustif: puisque j'ai vu que tu gérais que inventaire + cast learned + brew done
egaetan: Il ne l'est pas
PhOeNyX: Parce que les Spell redeviennent castable -> hash différent
Exhaustif: il n'a pas mit les état castable dans son hsah
PhOeNyX: Ne devrait-il pas ?
egaetan: je revines dans 15 minutes
Palmipedus: Bob avec une silver a 1600, et etant #290 je repush ou j'attends?
Bob: moi je dirais attends
PhOeNyX: Ah, ou alors il considère que cast un sort épuisé, c'est 2 tours : REST + CAST
Bob: a vue de nez un cut a 300, peut-etre 400, semblerait vraisemblable
Paikan2068: Palmipedus, j'espère qu'on passe à #300, avec 42 de notation!
Kirbiby: Je suis d'accord de pas comprendre s'il ne met pas les catables dans le hash
Exhaustif: ha :) c'était une question du stream d'hier
Paikan2068: egaetan en lisant tout ça, je suis curieux, tu mettras des replays du stream après le concours?
Kirbiby: intéressant, ça veut dire que je peux l'enlever aussi pet
Paikan2068: J'ai pas particulièrement regardé les streams, mais je regarderai les post mortem, et s'il y a des replays où les concepts sont expliqués et tout, c'est intéressant pour apprendre
Palmipedus: Paikan2068 moi ausi car j'aurai psa le temps de vraiment bosser sur le code avant ce week-end
Paikan2068: Palmipedus, on croise les doigts alors ;p
Palmipedus: Bob il ont jamais cut pour gold si haut, mais bon c'est la premierre fois que je vois autant de monde en silver a ce stade
Bob: ouaip
Bob: bon moi je m'en fous je sais que je suis en dessous :D
Bob: mais la c'est l'heure des mamans de toute facon
Bob: la suite plus tard
PhOeNyX: 1000 bronze -> silver, 100 silver -> gold, 10 gold -> légende ?
Palmipedus: Bob tu n'as quelques amaliorations en stock?
Palmipedus: PhOeNyX c'est plutot un %. Environ 30% pour silver, 15-20% gold, 10-15 pour legend
Palmipedus: mais ca change un peu a chaque fois car ils essayent de garder des leagues equilibrees pour avoir une experience interessante pour tout le monde
WhatTrickeryIsThis: une expérience quoi?
WhatTrickeryIsThis: c'est donc ça le mal à la tête?
b0n5a1: Ohtnaoh sélection du code à commenter puis ctrl+k ctrl+c
b0n5a1: décommenter : sélection ctrl+k ctrl+u
egaetan: PhOeNyX non, Exhaustif oui
egaetan: je dois perdre qqs états effectivement
Kirbiby: du coup si t'as une solution en X Rest X , tu la vois pas ?
egaetan: je confond A+B et REST+C
ZooooX: salut, quelqu'un en js ou ts sais si faire un date1 - date2 en gros est accurate pour calculer si on est proche du timeout?
dbdr: ah tu es bien monté JBM, gg!
Helron: http://chat.codingame.com/pastebin/debb14a8-4a35-4cb0-967b-56da74dca23b
JBM: sans faire grand chose en plus
dbdr: #2 ensl, je te souhaite pas mieux ;)
b0n5a1: la psychiatrie c'est la troisième porte à droite :joy:
dbdr: :)
dbdr: Mazelcop c'est fini oui? ;)
Kirbiby: je suis sous le charme quand même de Psyho
Kirbiby: il a submit samedi et il est encore top10 en gros
JBM: il avait deja tout compris au jeu
Kirbiby: Oui, j'aimerais avoir autant d'intuition, et ensuite savoir traduire l'intuition en code
KPlanas: @JBM Ou soit, il connaît les strats de Century et code très bien :joy: Bonjour d'ailleurs
Nazo: Bonjour à tous ! Est-ce que quelqu'un sait si les potions possibles sont définies à l'avance comme c'est le cas pour les 42 sorts ? (il semblerait que ce soit les DeliverySpell dans le code source du jeu mais je n'en suis pas certain)
dbdr: c'est ça
Kirbiby: ui c'est ça
Nazo: Ok, merci
Hellivium: Pas de puzzle de la semaine lors qu'il y a un challenge ? :o
Hellivium: Hop, j'ai rien dis ^^ Il ressemble a celui de la semaine précédente, autant pour moi ^^
R4N4R4M4: Bonjour tout le monde
Gh0stm4chine: Salut
leojean890: c'est surtout les multis qui sont cassés depuis le début du contest, un code qui ne timeout pas normalement timeout en ce moment ;)
leojean890: allocation de ressources différente
Gh0stm4chine: tu penses que ça sera corrigé d'ici la fin du contexte ou il faudra faire avec ?
leojean890: je suppose, en tout cas j'en ai fait l'experience avec tron en changeant juste 2 magic numbers paf de nouveaux timeouts ^^
leojean890: mais ouais lundi prochain aprem ça devrait être bon ;)
eklore: Bonjour
Bon[]Crayon: salut
eklore: Vous savez si on peut récupérer les données d'un seed
eklore: ?
Bon[]Crayon: onglet options à coté de l'onglet joueurs
eklore: ok, j'ai seed=-5290402742431383600
eklore: me voila bien avancé ^^
dbdr: eklore affiche les données qui t'intéressent
eklore: dbdr du console.print de partout ?
eklore: (merci Bon[]Crayon)
dbdr: oui
eklore: merci dbdr
Mator: Hello à tous. Dites, s'il y a des gens qui codent en rust, là, vous me confirmez qu'en push dans l'arene on est bien en mode release et pas debug ????
Mator: Dans le Fall challenge
b0n5a1: oui
Mator: :/ Je dois coder comme un pied alors, j'ai exactement les mêmes perfs (et très très loin de ce que j'ai en local sur mon vieux laptop pourri...)
Mator: Misère
b0n5a1: Mator : https://www.codingame.com/forum/t/fall-challenge-2020-bugs-questions/187495/147
Mator: Càd que c'est déjà en release dans l'IDE ???
b0n5a1: càd que ça merde et que y'a une rustine de fortune en place, qui peut aider (oui pas)
Mator: Ben en tout cas j'ai eu qqs stacktraces dans l'arene. En release, chez moi, elles sont pas affchées :/ Je sait pas trop s'il y a plusieurs "niveaux" d'optimisation, mais bon, ca me parait bizarre :/
Traquila: [Investigating] Rust timeouts in arena
Mator: Ouais mais j'ai pas de timeout moi, vu que je limite la durée de traitement. Juste j'explore 1000/2000 états au mieux, alors qu'en local je suis à presque 20000
b0n5a1: non mais c'est le cas de beaucoup
Mator: Ouais, c'est possible que je sois juste naze en Rust :)
b0n5a1: même en c++ fait parfois faire un replay in same conditions pour que ça passe (sans utiliser tout le temps)
Traquila: je n'ai pas ces problemes (c++)
b0n5a1: y'a des "pics" inexpliqu"s
Mator: Ce serait pas possible que pour investiguer ils aient remis Rust en debug dans l'arene un moment ????
Traquila: Après de dépasse rerement les 10ms
Mator: Comment on peut être sur de ça ? Le coup des stacktraces, ca veut rien dire ??
b0n5a1: Traquila C++ timeout spikes with simple code https://hastebin.com/porudamuse.cpp
Cousnouf: aaah quelle syntaxe pas belle avec tout ces :: ::
Cousnouf: :P
Traquila: chez moi c'est pire je n'utilise jamais: using namespace std
eklore: yeeeeees
eklore: 2000 places de prise !
CopperFr: c'est horrible la syntaxe du C++
VilBoub: gg eklore =)
eklore: VilBoub merci
eklore: ah ah ah ... je suis passé de 2100 à 134, et ça monte, ça monte
eklore: ^^ je n'en peux plus de bonheur .... Jsuqu'a ce que je monte en argent et que je sois dernier en argent :D
VilBoub: ^^
Traquila: 170 hier à 217 .. ca descend ca descend
VilBoub: LoL
eklore: http://chat.codingame.com/pastebin/a9616583-8e12-42e7-86e4-66e48932ee74
eklore: et paf, je monte en argent
eklore: super jouasse ^^
CopperFr: gg
eklore: Traquila 217 en argent, ca me suffirait ^^
eklore: quel bug de merde ^^
CrazyHidenTalan: top 500 en bronze m'irait aussi
CopperFr: Ah Bill raf la première place du classement :D
CrazyHidenTalan: Chacun son objectif :D
Traquila: Je souhaite juste passer or avec juste mes 300 ligne de code :D
eklore: le coeur du réacteur fait 122 lignes
nicolasD: Hey moi aussi j'ai 300 lignes :D
Cousnouf: arrivé en légende avec du code golf :D
Cousnouf: arriver*
eklore: bon ils sont plus malins en argent, je suis 800 ^^
788361: bon, ensuite
b0n5a1: ton run est fini eklore ?
eklore: b0n5a1 ah non ^^
b0n5a1: je me disais aussi que c'était un peu rapide
Bob: bon il me fait chier ce timeout
Bob: va falloir debugger en local
b0n5a1: c++ Bob ?
eklore: moi j'ai des timeout en battle que j'ai pas dans l'ide... Il me semblait que l'inverse était possible
Bob: b0n5a1: ouais
b0n5a1: erf
Bob: eklore: non c'est plutot dans ce sens-la en general
b0n5a1: c'est comme ça depuis longtemps sur les contests...plus de stacktrace exception
Bob: l'ide est un poil plus permissive sur les timeouts
eklore: ah ok
Bob: oui je sais bien
b0n5a1: d'ailleurs pas que les contests
eklore: je vais baisser mon MAX_ITERATIONS
eklore: et surtout faire un git checkout -b "Silver bullet"
Bob: en general j'arrive a debugger sans parce que quand je fais de l'heuristique c'est relativement facile à tracer
b0n5a1: ouais mais t'es vite pas à l'abri d'une connerie à deux balles que tu vois pas
Bob: là, pour réussir à identifier clairement à quel moment entre l'état 300000 et l'état 310000 j'ai un pain...
eklore: ^^
b0n5a1: ^^
Bob: donc compile locale vec -g et c'est marre
eklore: 300 000 états ?
Traquila: ceux qui sont bronze peuvent toujours passer argent ?
eklore: je vais me remettre au c++ ^^
Bob: Traquila: oui jusqu'à la fin
Traquila: ok
b0n5a1: oui Traquila jusqu'à la fin du contest
Bob: eklore: enfin il plante dans cette zone-là
eklore: (enfin à mon avis c'est pas un pb de language)
CrazyHidenTalan: Mais j'ai pas le niveau pour être silver
Bob: dans les bons cas je passe le million
eklore: CrazyHidenTalan si je peux le faire, tu peux le faire ^^
CrazyHidenTalan: Lol je pense pas
eklore: million.... même pas en reve.
788361: Traquila: en théorie tu dois pouvoir pousser un code en wood 10 secondes avant la fin du contest et arriver en legend si il est assez bon
b0n5a1: si tu pars perdant dès le départ tu vas pas avancer non plus...
eklore: CrazyHidenTalan si je regarde les autres joueurs, je ne prend même pas le départ. Mais en fait c'est surtout contre toi que tu te bas :D
eklore: bats
PhOeNyX: Bob dans la réalité c'est plutôt vrai à partir de Bronze car entre wood 1 et bronze souvent des règles s'ajoutent
Bob: oui c'est vrai
b0n5a1: ha moins d'avoir chopé les règles avant
CrazyHidenTalan: J'ai pas encore compris comment je peux appliquer le learn donc pas évident de monter
Bob: mais dans les contests les mieux fichus tu peux traverser wood avec le code legend
PhOeNyX: Des fois les changements de règles font qu'un code qui compile en bronze ne compile pas en wood et inversement
Julius2k17: oué csb ct chiant pour ça
Bob: CrazyHidenTalan: essaye de juste faire un learn du premier sort les 8-10 premiers tours
Bob: PhOeNyX: normalement ça n'arrive plus ça
CrazyHidenTalan: Ouai mais comment les appliquer après c'est surtout ça
Bob: au minimum les inputs doivent rester compatibles
b0n5a1: va dire ça aux mecs qui hident sans être dans le leaderboard et débarquent 1h avant la fin pour tout péter ^^
PhOeNyX: CrazyHidenTalan pour learn une technique naïve c'est de commencer par x learn en dur des premiers sorts du tome
egaetan: Oui je hide
egaetan: ouops mauvaise fenêtre
Bob: CrazyHidenTalan: si tu sais utiliser tes 4 sorts de base pour construire une potion, normalement rajouter des sorts dans ton catalogue ça devrait se passer assez bien
Bob: egaetan mais lol
CrazyHidenTalan: Tout dépend comment tu fais à la base pour créer via les sorts de base
b0n5a1: le twitch était un fake pour induire les gens sur de mauvaises pistes
b0n5a1: ha merde fallait pas le dire
Paikan2068: CrazyHidenTalan, le cncours, tu le fais d'abord contre toi, et pour apprendre
Paikan2068: C'est mon deuxième concours, le premier m'a appris plein plein de trucs
egaetan: b0n5a1 c'est pour ça que j'ai pas submit pendant le live :p
PhOeNyX: En fait CrazyHidenTalan c'est justement en faisant abstraction de la présence des sorts de base que tu peux utiliser des learn de façon intéressante
Paikan2068: Et j'ai mis un temps fou à passer Silver
PhOeNyX: Ton IA n'a aucun intérêt à utiliser des LEARN si elle ne sait que fabriquer une popo à partir des sorts de base;
Paikan2068: Mais c'était super cool de réussir du coup en testant des trucs
CrazyHidenTalan: T'inquiète je demande pas la solution
PhOeNyX: Tu dois coder en faisant comme si tu ne savais absolument pas ce que demandent et produisent les sorts
PhOeNyX: abstraction
b0n5a1: CrazyHidenTalan commence par un truc tout con : chope systématiquement 4 sorts les 4 premier tours histoire de voir ce que t'arrive à faire avec 8 sorts au lieu de 4...t'auras déjà fait une petite avancée
CrazyHidenTalan: ça doit être ça mon souci du coup
Bob: ah ben oui tu ne peux pas hardcoder une utilisation précise pour chacun des sorts
Bob: tu vas devenir fou :)
CrazyHidenTalan: C'est pas hardcoder
Bob: oui enfin
eklore: 791
Bob: tu n'as pas, toi, à "savoir" ce que fait chacun des sorts
PhOeNyX: Ton IA doit juste être capable de déterminer qu'à un état de jeu donné, si elle utilise tel sort, elle se rapproche de la fabrication d'une potion qu'elle a jugé "intéressante"
eklore: mon 1er code faisait ça pourtant ^^
Bob: tout comme PhOeNyX il a dit
Paikan2068: CrazyHidenTalan, regarde tout ce qui traine dans le forum (exemple, tu as dû voir des histoires de BFS), renseigne-toi sur le sujet, et t'auras déjà gagné ton concours
CrazyHidenTalan: Je me suis déjà renseigné sur cet algo
eklore: (comment on sait ou se trouve le boss en argent ? )
PhOeNyX: Surprise
b0n5a1: il est pas là eklore
Paikan2068: Et ça t'a donné des idées?
PythonSlayer: il est 1580 et des poussieres
Paikan2068: Tu as essayé d'en faire un, même pas optimisé?
Paikan2068: Teste des trucs. T'auras des pushs qui te feront perdre des places sans que tu t'y attendes, d'autres qui t'en feront gagner à cause d'un bug que t'as pas vu, mais qui s'avère pas si mauvais
Paikan2068: Bref, plein d'occasions d'apprendre
eklore: PythonSlayer Merci
b0n5a1: eklore y'a pas de boss silver
WhatTrickeryIsThis: aha, je l'ai retrouvé
WhatTrickeryIsThis: https://www.youtube.com/watch?v=_1gbZEe_hrU
PhOeNyX: Et on est 1645 dans la ligue argent actuellement, si c'était ça la question
WhatTrickeryIsThis: bob was ugly as a mule
PhOeNyX: T'es un homme à femme Bob ?
Bob: o_O
Bob: O_o
Bob: O_O
Bob: O_O;;;;
Paikan2068: Cette discussion dévie
eklore: b0n5a1 J'ai un AI que je peux mettre en adversaire, c'est qui ?
b0n5a1: un truc temporaire par défaut histoire d'avoir un adversaire
b0n5a1: ça remplace le boss en attendant
PhOeNyX: Tu peux le changer pour affronter Agade
b0n5a1: tu peux mettre qui tu veux à la place
Bob: putain j'ai perdu la seed du crash T_T
PhOeNyX: Est-ce qu'il y a moyen de déterminer la seed pour connaître en avance les Spell et Recipe qui arrivent comme avait fait reCurse dans C4L ?
Mazelcop: c'est vraiment permis ce truc ?
egaetan: oui
b0n5a1: si t'y arrives...
egaetan: c'est jouable en plus
PhOeNyX: Tout est permis. On te donne le Referee donc si tu trouves des combines c'est tant mieux pour toi
b0n5a1: c'est pas de la triche
PhOeNyX: T'as juste pas le droit de hacker les serveurs de CG
PhOeNyX: :D
PythonSlayer: c'est pas très sportif
WhatTrickeryIsThis: bha
b0n5a1: ha bon ?
WhatTrickeryIsThis: comment on récupère la seed de la game?
PhOeNyX: En quoi c'est pas sportif ? Tout le monde peut le faire...
JBM: je trouve ça d'assez haut niveau au contraire
PhOeNyX: Faut pas la "récupérer", faut la calculer
WhatTrickeryIsThis: y avait un contest on le faisait en plus
PythonSlayer: c'est vrai aussi
b0n5a1: on va dire "sportif de haut niveau" plutôt
PhOeNyX: Beh comme je disais, reCurse l'avait fait dans Code4Life
Mazelcop: gérer le random des potions et spells futurs c'est assez "haut niveau" aussi
PhOeNyX: Ils n'identifiaient plus les samples
JBM: pour bruteforce les 64 bits de seed sur un cluster AWS
b0n5a1: deviner les validateurs sur contests opti et les hardcoder idem, t'as trouvé le truc, c'est pas de la triche, c'est de la bonne intuition/réflecion/exploitation
PhOeNyX: Pour ce contest remarquer qu'une IA crack la seed juste à son comportement c'est impossible, alors que dans C4L ça permettait de skip l'étape d'identification des samples
PhOeNyX: Donc ça se voyait quand quelqu'un le faisait
CopperFr: lance un kickstarter JBM
JBM: j'ai d'autre trucs a procrastiner avant
Kirbiby: okayyyyyyyy
Kirbiby: mauvaise idée la fonction de hashage qui peut retourner 0
JBM: c'est pas une pire valeur qu'une autre
Kirbiby: Oui oui c'est pas exactement ça
Kirbiby: C'est juste qu'elle me donnait 0 pour tous les états où l'inventaire est vide
PhOeNyX: Une bonne fonction de hashage, l'important c'est pas les valeurs qu'elle retourne mais la faible probabilité de collision
Kirbiby: J'ai fait un raccourci les gars, j'sais bien
PhOeNyX: Un rat sans queue ?
Kirbiby: Queudver ?
CopperFr: c'est pas abraracourcix, y a des potions mais pas de druides :(
Vry: vous connaissez méthode simple pour hacher 64bits vers 20bits ?
egaetan: Vry xor
dbdr: pareil
VincentBab: 20bits vers 64bits plutot non ?
Vry: Nan les données c'est 64bits et j'ai prévu 2^20 lignes dans mon tableau
Vry: Ok X-or est mon ami !
Traquila: faut gérer les colisions du coup
Vry: Ou 16 bits
dbdr: quel tableau?
VincentBab: euh oui dsl jdit n'imp xD
Vry: Oui Traquila, en "open addressing" :sunglasses:
Vry: Pas de problème Vincent_Augugliaro
Vry: VincentBab
Vry: dbdr : mon tableau de state du jeu
NoZ-: Salut tout le monde !
NoZ-: C'est encore 18h la nouvelle ligue ?
Vry: Probablement !
NoZ-: Des pronostiques sur le nombre d'heureux élus ?
dbdr: 150 d'après Apo
NoZ-: ah oui
NoZ-: je suis loin :P
VincentBab: Vry tu as que 64bits pour les info du state que tu veux hash ? ca me parait pas beaucoup
NoZ-: vu qu'ils avaient cut à plus de 800 pour argent, j'étais en train de rêver
OldJohn: Pour le hash voir Zobrist, j'écris cela, j'écris rien ...
VincentBab: Yes je connais ^^
Sharym: Bonjour tout le monde !
Vry: VincentBab : c'est pour la recherche des potions sans learn pour un joueur
Sharym: Est-ce que c'est une bonne idée de ne manipuler que des vecteurs de pointeurs pour gagner en performance ?
VincentBab: ah ok
Vry: depth #17 en 1ms c'est pas mal
VincentBab: ah oui lool en effet ^^
dbdr: sans learn, a-ce de l'interet?
Vry: dbdr : c'était plus facile à coder :p
dbdr: :)
Vry: Et ça permet de valider le code
JBM: ca fait une etape (couteuse) de la recherche avec learn
VincentBab: il serait temps que je prene en compte l'adversaire moi xD
dbdr: pas clair que ce soit une étape
Vry: Maintenant je vais ajouter le learn ...
Traquila: Combien de learn vous intégrez dans vos chemins ?
JBM: ben entre tes learns, t'as quoi?
dbdr: ah, j'avais compris sans learn, jamais
dbdr: mais c'est peut-etre pas ça
Vry: Mais là mon état va grossir ... ou il faut que je trouve une achtuce
egaetan: fais un deuxieme XOR
dbdr: zip
OldJohn: oui il faut faire a xor b xor b
Erickdd: Yo je suis en bronze avec les learn, vous êtes partis sur quoi les gens qui ont réussis à passer silver ? Recherche arborescente ? (graph ect)?
mrBen: un BFS tout pourris
Phamelin42: J'apprends les 10 premiers.
mrBen: avec 10 learn en premier aussi
lhm: Vry tu peux m'expliquer pourquoi tu as du hasher un état qui était sur 64-bits stp? je vois pas ce que tu y gagnes par rapport à un insert dans un set par exemple ?
Phamelin42: Une fois arrivé en silver je l'ai un poil opti en prenant les sorts qui donnent des ingrédients gratuitement si possible
b0n5a1: faut l'avoir le set en C déjà lhm
Traquila: je calcule le poid des sorts, et je learn si >
b0n5a1: oo map
b0n5a1: ou*
Erickdd: le poid des sorts c'est à dire ?
b0n5a1: et y'a le speed aussi
lhm: oh je savais pas qu'il était en C b0n5a1 mais du coup à part ça ?
Traquila: je donne une valeur
PhOeNyX: Les sorts ont des plus-values différentes
Vry: lhm : je suis en C, je doit tout faire à la main ! :p
Erickdd: Comment vous gérez le full de l'inv ?
lhm: parce que comme toi j'ai un état sur 64bits (sans les LEARN) mais je mets 45ms pour depth 10 du coup j'essaie de comprendre
Traquila: si la sommes est > 10, la branche est morte
Vry: le hash c'est pour dégager les doublons
PhOeNyX: Si tu pondères les ingrédients 1/2/3/4 (par exemple) tu verras que si tu évalues un Spell comme étant "moins ce qu'il consomme" additionné à "plus ce qu'il produit" alors il y a clairement des Spell meilleurs que d'autres
Bob: punaise cette vacherie de timeout est random T_T
Vry: Ceci n'est pas le source de mon bot ... :innocent:
lhm: oui bien sûr, mais dans une set ou une map tu les dégage déjà Vry
Vry: http://chat.codingame.com/pastebin/f59f55b5-c2bc-466b-b742-074303a9c34c
Vry: lhm : en fait j'ai réduit les données au max ... pour ce BFS un peu spécifique je suis passé de 2ko pour le state (input) à 64bits
Traquila: j'ai 64 bits aussi pour un node
lhm: oui c'est ce que je te disais, moi aussi je suis à 64bit / state mais je suis loin d'atteindre tes perfs du coup je m'interroge Vry
Vry: mais je ne peux pas déclarer un tableau de 2^64 case donc je hashe sur 16
egaetan: Vry j'hesite entre 32 et 64 pour un node, ça change beaucoup les perfs ?
VincentBab: 1800nodes @ depth=15 ca me parait pas beaucoup ?
Vry: egaetan : comme le dirait reCurse > faut tester ! :p
CopperFr: oui c'est trop 2^64 cases :D
Traquila: tu elague bien vincentbab
egaetan: VincentBab attends je regarde ton classement pour savoir quoi repondre
Vry: VincentBab > il n'y a que les 4 sorts du départ
Vry: + REST
VincentBab: ah ok
egaetan: lui repondez pas : il est devant moi
VincentBab: mdr xD
egaetan: 1800 nodes ça dépend comment tu définis l'identité des noeuds
lhm: Ah d'accord, moi je suis a 45ms depth 10 mais avec 11 spells ça me parait plus correct
Vry: lhm : j'ajoute le learn et je te dis ça
Traquila: Donc combien de learn max vous simulez dans un path ?
Traquila: j'en est qu'un et je me demande si c'est suffisant
lhm: Comme JBM - 1
JBM: ca va te couter cher en fin de partie ihm ^^
lhm: Quand on timeout 1 fois sur 2 la fin de la partie arrive vite donc ca va JBM :)
CopperFr: ah je croyais que c'était gratuit le contest
Sharym: Pourquoi je perds ici ? J'ai le plus de point...
Sharym: https://www.codingame.com/replay/505183761
dbdr: au pif, bonus de fin de partie
PhOeNyX: Chaque ingrédient de type > 0 rapporte 1 point dans l'inventaire
VincentBab: "Les joueurs gagnent 1 rubis pour chaque ingrédient de type 1 ou plus présent dans leur inventaire en fin de partie."
Sharym: Je vois je vois, merci !
JBM: c'est "rubis" en français?!
WhatTrickeryIsThis: nan c'est ruppi
VincentBab: non c'est bien ecris "rubis" dans le statement
egaetan: VincentBab j'ai beaucoup plus de noeud à depth 15
OldDadou: Il a commencé quand le challenge en faite
Bob: oui dans les Zelda c'est rupee en anglais et rubis en francais
Bob: OldDadou: jeudi dernier
VincentBab: oui en fait c'est pas la depth qui compte pour comparer mais plutot le nb de nodes
JBM: ah c'est une ref zelda ok
egaetan: VincentBab de l'ordre de grandeur de 10x plus
Bob: JBM : il faut connaitre un petit peu les Zelda N64 dont les sorcieres sont tirees, oui
R4N4R4M4: Les identifiants des potions elles partent de 42 ?
Bob: youhou j'entre dans la premiere moitie de silver
VincentBab: oui a peu pret egaetan mais ca depend du nb de spell
Bob: j'ai rarement autant rame sur un contest
Cousnouf: Bonjour je m'appelle Manuel Valls, je rame comme une merde :P hahahaha
PhOeNyX: C'est ta simu qui commence à porter ses fruits Bob ?
Bob: PhOeNyX: il semblerait
Cousnouf: copyright Jean-Marie LePen Gaming ahahaha
Cousnouf: okay j'arrête le LSD...
lturbang: Hello, il y a moyen de trouver les leaks sur l'éditeur web ? Je suis en C
Bob: mais j'ai un !@#$%^&* de timeout random qui traine
dbdr: Bob c'est general
lturbang: Je timout et je crois que c'est parce que j'ai mangé toute la mémoire, possible ?
Bob: ah ?
dbdr: il faut viser large avec les 50 ms
Bob: y compris dans l'IDE ?
dbdr: msg de Thubault
Bob: hmmm large comment ? :)
b0n5a1: genre -6 ms
dbdr: j'ai 25 ms pour l'instant
Bob: j'ai mis mon stop a 48
Bob: ah ouais quand meme
Bob: a ce point
b0n5a1: avec 47 ça me pète à la tête parfois
dbdr: et je vais max 30ms normalement, mais un timeout occasionnel
Bob: wow
dbdr: après c'est peut-etre mon code
Haashi: 25 ms top 6 , trop fort
Traquila: comme vous stoppez à xx ms ? Vous prenez l'heure en boucle ?
VincentBab: clair xD
Traquila: *comment
dbdr: 25 à 50ms ça change pas grand chose
Haashi: effectivement, ca doit te donner 2 depth de + a ce niveau la
Vry: Oh le joli bug, je ne retirais pas les ingrédients consommés par la préparation ! :p
Bob: le beurre et l'argent du beurre quoi
Cousnouf: vive le TDD alors pour ce genre de cas :P
Bob: JBM : je l'aurais dit moins poetiquement mais oui
Cousnouf: ouais la sorcière no thanks :)
Bob: ca depend de la sorciere
Pillowin: Youhou je suis bois 1 ! :grimacing:
Vry: GG Pillowin
Bob: (ou du sorcier d'ailleurs, soyons inclusif.ve.s)
CopperFr: la sorcière bien aimée ?
Cousnouf: jamais vu cette série
tekki: 16h ou 18h l'ouverture de la ligue or? svp
b0n5a1: 18
tekki: merci
CopperFr: la ligor
tekki: allez tournée générale Automaton2000
Automaton2000: bon, il faut que tu cherches ?
CopperFr: ca passait peut-être pas à quimper la série
Bob: ah ben ouais tekki tu proposes la tournee c'est toi qui vas chercher les bieres
Bob: :tekki:
Bob: :beer:
Bob: bien vu, Automaton2000
tekki: :)
Automaton2000: ça dépend ce que tu essaies de faire quoi ?
Cousnouf: j'en peux plus de Quimper..
b0n5a1: maintenant si sur tb breizh t'as peut être une chance ils passent que des vieilleries ^^
Bob: ben euh de me faire rincer gratos, Automaton2000
Haashi: ahah
tekki: exact une girafe pour tous Automaton2000
Automaton2000: mais quand je vois un peu le principe de base de la procrastination jbm?
Haashi: tout le monde est en rerun
Automaton2000: ouais je pense que les gens ne savent pas coder
Haashi: je suis passé de 170 a 135
Vry: Nan Haashi !
Bob: une pour tous = une seule pour tout le monde ?
JBM: merci Automaton2000 et dbdr
Bob: ou une par personne ?
Automaton2000: tiens, y a un truc qui me fait le coup de ne pas voir ce que ça donne
Bob: bon sang que c'est lent
dbdr: ton code? ;)
Bob: non, ca va
Vry: Aller une réunion foireuse et ça va être l'heure de la sortie quotidienne
Bob: le push, oui
Bob: mais j'entre timidement dans le top 500, c'est deja ca de pris
CopperFr: faudrait enlever un 0
Bob: ouais je sais
PhOeNyX: C'est pas le 5 qu'il faudrait enlever ?
Bob: mais ca pour moi c'est seulement au chaud sous la couette vers 3 heures du mat
LucasMorin: hello, i would like to train on trees, do you know which game I should be playing ?
PhOeNyX: puzzles Skynet ?
Kirbiby: Chat perché
Bob: cueillette de cerises
CopperFr: déjà si c'est dans le top 50 tu peux passer dans l'émission
Kirbiby: Or uou can try the Indiana Jones puzzles
LucasMorin: Super merci ! je peux les trouver où les puzzles ?
CopperFr: ah mais tu parle français ?
PhOeNyX: Section entraînement
LucasMorin: ah oui c'est bon je l'ai
WhatTrickeryIsThis: Bien ,l e boss va tomber vers top 50 et après les ligues sont fermées, vous avez 2h
Vry: lol
egaetan: un demi submit
Vry: Réflexion en cours : comment integrer le learn sans casser les perf. ?
Vry: Mes neurones chauffent ...
Vry: ... je vais aller les refroidri dehors
Bob: fais-en 8 au debut :p
Bob: de rien
Vry: 6 tu veux dire ?
Bob: :D
Vry: Pour mon BFS ça suffira
Bob: moi c'est 8
PhOeNyX: Fais en "MAGIC NUMBER" au début
PhOeNyX: ça fonctionne aussi
Bob: au temps que prend le run, je vais pas tester trop de valeurs, je pense
Vry: Je vais aller reprendre les magic number de C4L
egaetan: j'avais 7
PhOeNyX: Sinon tu peux faire une heuristique en amont de ton BFS
PhOeNyX: Et si tu learn pas, tu BFS.
dwarfie: moi je fais 7 bfs ... un a vide et un avec un learn en debut avec chaque ... c'est foireux mais ca marche pas si mal depuis le debut du contest :D
egaetan: mais dwarfie c'est naze comme idée
dwarfie: je sais , je l'ai dit , c'est foireux ... mais ca me place pourtant mieux que ce que je m'attendais :D
Bob: c'est bien la toute la beaute de la chose
Bob: se placer mieux avec une idee toute pourrave que la plupart des gens qui se decarcassent, c'est du troll de haut niveau
Greg237: egaetan, si naze que ça ?
PythonSlayer: c'est à partir d'où qu'ils comptent le temps?
egaetan: pour troller c'est génial, comme implem c'est une imposture, c'est un bfs mal codé avec le premier étage tordu
Vry: J'ai modifier les inputs pour m'attribuer tous les learn et en effet ça va beaucoup plus vite après malgré les six tours perdus !
Bob: PythonSlayer: juste apres le premier input
b0n5a1: PythonSlayer 1er janvier 1970 00:00:00 UTC :grinning:
egaetan: 7 bfs c'est équiiovalent à un bfs au rang du dessus avec 7 actions possibles
Bob: il vous en prie
Greg237: egaetan, ok l'implémentation est naze, c'est effectivement équivalent a un BFS avec 7 "premières" actions possibles.
PhOeNyX: J'avoue que tu pourrais calculer 7 fois moins pour le même résultat
Greg237: Mais l'idée est bien, non ?
egaetan: c'est un troll ou une imposture, ou une bonne idée, sur CG ça peut être le tout, et dwarfie a souvent de bonnes idées
**dwarfie se sent mieux :D
Greg237: Je me disais bien que c'était pas trop idiot.
b0n5a1: pour rester stuck silver (avec moi)
Eldritch: ah bah j'avais quasi la même idée mais au lieu de faire 7 BFS je n'autorisais les learn dans mon BFS que sur la depth 1
Eldritch: ce qui revient exactement au même dans les faits
dwarfie: c'est juste que dwarfie est faineant et voulait pas gérer les learns dans le bfs :yum:
Greg237: Eldritch: exactement pareil, c'est pour ça que je pose la question
Eldritch: gang des fainéants : assemble
dwarfie: apres je suis d'accord que si j'avais du temps , je ferais plus intelligent , c'est clair
Kirbiby: vous faites des casts repetables ?
Bon[]Crayon: Automaton2000 La tortue deuxième Allez Allez :turtle:
Automaton2000: faut un truc qui marche bien
dwarfie: Kirbiby ... indispensable
PhOeNyX: dwarfie tu as le temps de tchatter, tu vas bien trouver le temps de fix ton BFS
BlaiseEbuth: ù$
b0n5a1: ha voilà le chat de BlaiseEbuth
BlaiseEbuth: Exact. Et voilà BlaiseEbuth.
dwarfie: PhOeNyX , si tu savais je suis censé etre en teletravail depuis 13h30 et je suis encore coincé a installer des serveur sur site ... je profite du reboot global :D
BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000, AutomatonNN :
Automaton2000: non mais je vais pas tarder non plus
AutomatonNN: attends je devais chercher le contest de contest pour ma solution je crois
Bon[]Crayon: :wave_tone2:
dwarfie: Automaton2000 ... je suis d'accord avec toi ... pret a passer en mode cartman ? ;)
Automaton2000: c'est pas une raison pour ne pas me faire chier :p
dwarfie: (il y est deja en fait :D )
smanu: hello a tous
BlaiseEbuth: \o
Bon[]Crayon: :wave_tone2:
smanu: qui es sur power of thor ?
b0n5a1: toi
b0n5a1: j'ai gagné quoi ?
dwarfie: le droit d'etre connu
BlaiseEbuth: Mais pas cornu, ça c'est réservé
b0n5a1: le gars qui désirait être cocu...
Bob: sinon tu as une question sur power of thor ? :)
Bob: fais pas attention aux trolls
Bob: #goodGuyBob
b0n5a1: (tout ça pour lâcher un troll après)
lhm: Et voilà, il a fui !
dwarfie: don't feed the troll ... drown him :beers:
b0n5a1: reviens, on a des cailloux à manger
egaetan: smanu tu as une question ?
smanu: je decouvre le site, et les petits jeu
smanu: j ai parfois du mal a comprendre ce qu'il faut faire
Bob: le mieux c'est generalement de poser une question precise sur un probleme en particulier
PhOeNyX: Il faut remplacer la sortie par défaut du code de départ par une sortie qui répond au problème posé dans l'énoncé
PhOeNyX: Et pour ça, en amont, tu dois écrire un code qui calcule la réponse attendue.
Palmipedus: Les servers pour le conctest sont vraiment etrange. Sur un tour je peux seulement faire un seach sur mes brews en 45ms et le tour d'apres, je fait mon search et l'opp en 6ms...
Palmipedus: j'ai pas de timeout car j'ai un staopwatch mais c'est rageant de voir des variations de perfs comme ca
domak: Vous me fatiguez le top a soumettre en permance... Je viens de perdre 80 places en 30 minutes et sortir du top 300...
Palmipedus: vous avez le meme pb?
Mazelcop: Palmipedus oui
PhOeNyX: Tu n'as qu'à resubmit domak :D
Mazelcop: je me suis cassé les dents à essayer de comprendre si ça venait de chez moi mais des fois je perd 10ms entre deux logs
Palmipedus: domak oui c'est super chiant de se faire rouler dessus et descende en permanence a cause du top
Mazelcop: c'est assez rare heureusement
PhOeNyX: Sinon tu attends 18h, le top va dégager en gold
PhOeNyX: Et là tu resubmit
domak: oui je sais Palmipedus, on est au même niveau
dbdr: le top tape pas toujours sur les mêmes...
dbdr: ça s'équilibre?
domak: On dirait que le boss légende vient de sortir
dbdr: sans la ?
Brandon: ah ah j'ai un BFS en javascript qui dépile 200 noeuds par tour. Je pense que ce serait un bon exmple de tout ce qu'il faut pas faire, à donner à des étuduants
BlaiseEbuth: A commencer par js
domak: Quand je regarde les submits en cours, y'en a quand même pas mal dans le top 100
Palmipedus: Il ya quand meme pas mal de chance qu'on passe le cut ou la premiere vague, donc bon le top va nous faire ch*** pendant longtemsp encore
Palmipedus: regarque en gold on sera mid to bottom donc il vont pas trop nous marcher dessus :D
Brandon: @blaise pp, ouais peut être aussi
Mastard: wow 120 places perdu depuis hier soir, triste...
Traquila: 50 moi
dwarfie: 100
Palmipedus: environ 100 pour moi mais ca ira je pense pour le cut, on est 1660 maintenant en silver
dwarfie: mais bon , ca devrait passer quand meme
Mastard: le cut se fait à combien ?
Kirbiby: on saiiiiiit pas
Palmipedus: dwarfie tu est combien?
Mastard: ah ok
dwarfie: 366
Traquila: entre 200 et 300 je dis
PhOeNyX: Moi c'est marrant je n'ai rien codé depuis lundi 18h, j'ai perdu 350 places. Mais là en 2h j'ai regagné 50 places (toujours sans rien faire)
dbdr: tiens un japonais #3
Mastard: merde je suis 326
PhOeNyX: Sûrement des expériences ratées des gens
Stilgart: Automaton2000: donne nous une tortue au lieu de dire nimp
Automaton2000: est-ce que c'est toi ;)
dwarfie: moi je dirais qua ca cut a 350-400
Kirbiby: m'en fiche d'où ça cut, tant que je suis au dessus
Stilgart: ha, pour une fois c'est pas mal
Kirbiby: ce qui arrivera pas
BlaiseEbuth: Comment es ton j'ai encore rien glandé ?
**egaetan n'a encore rien glandé
BlaiseEbuth: lel
dwarfie: il a juste dit c'est pas juste un nombre impressionnant de fois en 5 minutes pendant son stream hier soir :D
Palmipedus: lool, pareil ici, je dois bosser et avancer sur le contest et juste je zone sur internet.... le WFH depuis 10 mois ca m'a tue la prodcutivite
BlaiseEbuth: wfh?
b0n5a1: working from hme
Traquila: teletravail
dwarfie: le travail (de coté) devant la tv
dwarfie: tele travail quoi ;)
BlaiseEbuth: Acronyme en anglais sur le chat Français, attention mon canard...
dwarfie: super canard ? ou canard wc ?
b0n5a1: en même temps si il met TT BlaiseEbuth on va croire qu'il chiale
Palmipedus: lool, en effet mais bon je vis a londres depuis plus 6 ans, je fait un sacre melange franglais maintenant
dwarfie: normal , c'est son cote pessimiste
domak: Je crois qu'il bosse à Londres coin-coin
BlaiseEbuth: Dis ASDF tant qu'on y est
BlaiseEbuth: Wé ! "clojure timeout" est passé de "investigating" à "working on a fix". Je vais pouvoir commencer mon bot à l'ouverture de legend !
b0n5a1: ils vont le foutre à la benne !
b0n5a1: fixed
b0n5a1: rip les 15 puzzles
BlaiseEbuth: Les ai déjà c'est bon
domak: Hey [CG]SaiksyApo, tu veux pas me choisir comme boss? J'ai toujous rêvé d'être le boss (et je suis toujours dans le coin)
b0n5a1: n'empêche ça fait qq semaines que sur des puzzles ou coc ça chie même en c++ donc bon...
domak: Sauf pour l'ouverture de la silver mais là c'était vraiment bas
domak: b0n5a1 change de langage
b0n5a1: sur des trucs à 2 balles
Traquila: Pourquoi je trouve un énorme bug toujours juste avant le cut ???
domak: Traquila vu ton classement, bouge pas
Palmipedus: sniff je viens de perdre 25 place en 30 min
Palmipedus: mais arreter de submit les gens
CopperFr: faut faire du C pas du C++
Traquila: < à la place de > qui fait que à même profondeur je choisis le chemin ou il y a le moins dans l'inventaire ...
domak: c'est pas un bug c'est une feature...
BlaiseEbuth: Bon. Bronze -> Gold sans toucher au clavier ce soir.
Traquila: la feature de celui qui part d'un inventaire vide à chaque potion :p
domak: tu vas changer le sens et tu vas t’apercevoir que c'était mieux avant
Bob: #dejaVu
domak: d'ailleurs c'était mieux avant
VincentBab: vous aussi vous avez des popup "Network error" ou c'est que moi ? :/
domak: y'a un japonnais qui est toujours pas couch... juste pour me passer dessus
b0n5a1: ouais
Traquila: dans le chat ?
Kh4z: pareil :no_mouth:
BlaiseEbuth: J'allais demander
Bon[]Crayon: de mêmê
UmeHearts: Le site est casser
CopperFr: reste à déterminer à partir de quand c'est plus mieux après
TNtube: Vous aussi ?
domak: oui j'ai demandé à arrêter les submits
CopperFr: je vous demande de vous arrêter
domak: à la trump, on arrête le décompte et on fait le cut à 300
BlaiseEbuth: C'est moi qui ai freeze le contest. Personne code tant que je peux pas faire de clojure
CopperFr: arrêtez de me voler mon contest
JSanction: RIP CG :p
BlaiseEbuth: C'est bon
[CG]Thibaud: on regarde le souci
TetraktysPhi: oui 404
[CG]SaiksyApo: domak Il te manque 100 places pour etre le boss
[CG]SaiksyApo: T'as 45 min
b0n5a1: calendula officinalis
domak: [CG]SaiksyApo oui mais moi j'ai un métier...
[CG]SaiksyApo: AH
BlaiseEbuth: Ouai Apo, trouve un métier avant de dire des trucs ! ^^
[CG]SaiksyApo: Oui désolé
domak: En même temps si j'arrêtais de raconter des conneries et que je bossais ma strat, mon boulot avancerait pas moins
VincentBab: cut a 200 ca veux dire ? ^^
domak: oui je suis à 295..
[CG]SaiksyApo: Peut importe ça chouine quelque soit le seuil
domak: mais ç'est de l'enfume
[CG]SaiksyApo: :°
domak: bein on est français
domak: donc on râle c'est génétique
CopperFr: oui on fait plus que ca malheureusement :(
b0n5a1: prochaine étape : grêve du contest...
[CG]SaiksyApo: ça me fera des matchs plus rapide pour moi
[CG]SaiksyApo: Go faire la grève
b0n5a1: héhé
CopperFr: oui mais si t'es tout seul plus de matchs
b0n5a1: gagner par forfait CopperFr
CopperFr: y a pas de ps5
Palmipedus: ya vraiment beaucoup de bon joueur sur ce contest, pas mal d'ancien qui sont revenus
egaetan: on dervait les pénaliser
Palmipedus: lool
egaetan: c'est un manque de fidélité
egaetan: je peux proposer qqs noms d'ailleurs
fgalar: Désolée, question bête... mais je suis pas sure, ici c'est le chan 42 ?
Palmipedus: la liste d'egaetan, ca pourrait faire un hit
Palmipedus: non c'est le chan FR
BlaiseEbuth: Pas d'insulte fgalar
b0n5a1: non fgalar -> #42
domak: râleurs et dénonciateurs... c'est bien le chat #fr
PED: Je me sens visé egaetan
b0n5a1: de rien !
b0n5a1: :joy:
b0n5a1: on est 2 dessus ^^
Palmipedus: leojean890 tu repush a cette heure-ci? couillu
BlaiseEbuth: Désespéré
dbdr: submit marche ou pas?
b0n5a1: ça marche dbdr
egaetan: oui dbdr fonce
dbdr: merci
**egaetan se cache
egaetan: oups
egaetan: non PED toi ça va
leojean890: Palmipedus j'ai pas le rank pour gold :s
domak: leojean890 et donc tu veux nous entrainer dans ta chute...
leojean890: je tente des trucs de dernière minute :P
PED: Youpi pas de penalités !
domak: Hé coin-coin ça remonte pour nous!
egaetan: dbdr ça monte plus ?
dbdr: bof, ça doit etre un peu de malchance
dbdr: mauvais timing sinon :D
Bob: c'est terrible cette envie de pousser un nouveau truc a 17:40...
[CG]SaiksyApo: Feel free
leojean890: +1 Bob ;p
[CG]SaiksyApo: C'est pas comme si tu le faisais jamais
dbdr: [CG]SaiksyApo ya combien de if (pseudo.equals("Bob")) dans le code server CG?
Bob: :p
Haashi: incompréhensible
Haashi: il y a tellement d'aléatoire entre 170 et 130
Haashi: on doit tous avoir le meme algo
Haashi: bfs pour trouver la distance au potion, puis on trie price/distance et on prend la meilleure
rafaelSorel: @Haashi: tellement vrai
rafaelSorel: après je ne sais pas si il y'en a qui font du monte carlo ou du minimax
joelthelion: @Haashi si tu ne veux pas devenir fou, regarde ton score, pas ton classement. Et dis-toi qu'il y a une incertitude de près d'un point après 100 parties :)
dbdr: tiens egaetan tu es un peu bas
**egaetan pleure , dbdr se moque
dbdr: le niveau a monté?
b0n5a1: push troll twitch accidentel ^^
egaetan: oui mes voisins sont les mêmes
egaetan: il y avait pas qqn qui scrappait le leaderboard toutes les x miinutres ?
dbdr: il y avait
dbdr: moi je le prends une fois par jour
VincentBab: pour faire une courbe avec l'evolution du ranking ?
egaetan: oui et detecter les hidders
Kirbiby: c'est pas très dur
Kirbiby: tu prends le top 10
Kh4z: ca existe vraiment les hidders :no_mouth:
Kirbiby: :p
Paikan2068: Aie aie aie, 321ème, ça sent la difficulté pour passer gold, il va falloir rebosser ce soir
b0n5a1: Kh4z au point d'en voir un débarquer dans le LB que à la fin oui...et monter très haut
Vry: bon est-ce que j'ai le temps de submit mon "fast BFS" ???
BlaiseEbuth: Kh4z, moi par exemple. Mon code clojure va tout péter à la fin.
Paikan2068: C'est audacieux Vry
Paikan2068: Mais l'audace est mère de beauté
Kh4z: Je vois je vois :sweat_smile:
Paikan2068: On pourra tous t'applaudir dans 10 minutes si ça marche :p
b0n5a1: ha merde je vais être en run à l'ouverture
b0n5a1: sur un malentendu...
BlaiseEbuth: Moi j'applaudis pas Vry. Je préfère me réserver pour les soignants dans deux heures.
smanu: une question : des fois j ai des indices et maintenant j ai plus d'indice
smanu: pourquoi ?
BlaiseEbuth: T'es devenu trop fort, plus besoin
Paikan2068: BlaiseEbuth sage décision je t'applaudirai aussi
b0n5a1: smanu les indices c'est sur certains puzzles CG...sur les communautaires y'en a pas
smanu: ok
daleks: (un indice, sur votre écran :point_up:)
dwarfie: en meme temps , c'est pas des incides , c'est des solutions .. :p
BlaiseEbuth: Quand il fera the descent ce sera drôle.
Kirbiby: bon Apo il est 100eme là c'est un peu haut
b0n5a1: Onboarding, Thor, The Descent t'as surement des indices par exemple
BlaiseEbuth: Hey smanu descend !
b0n5a1: bah pkoi faire ?
[CG]SaiksyApo: C'est random aussi, je devais attérir 170 !
Kirbiby: *270 tu veux dire
dbdr: ça veut dire que les gens vont passer après au gré du random
BlaiseEbuth: Oui mais le bon ou le mauvais random ?
dbdr: un boss 170 il en laisse passer 250 assez vite...
Paikan2068: Le boss qui est plus fort que prévu, encore! :p
0xCAFE: Bien joué à moi, j'ai soumis ma nouvelles version pour qu'elle soit là à 18h qui contient 2j de code, je passe de ~400 à ~800ème
dbdr: donc 110 c'est pas forcément mal
Paikan2068: J'ai pas envie de rester aux portes du Gold à nouveau :'( Mais bon, plus qu'à travailler
VincentBab: wtf pk je remonte tout seul ? ^o)
dbdr: c'est moi qui t'ai poussé VincentBab
VincentBab: ah tu hide !! :D
CopperFr: salut McBaguette
dbdr: nonon, je teste
VincentBab: :P
dbdr: c'est vrai en plus
VincentBab: pas normal que je sois devant euler ou valgrowth aussi
dbdr: il est encore tôt
Bob: aaahhh mais vscode qui merde ses shortcuts ca me gaaaave
BlaiseEbuth: vscode aussi...
egaetan: vscode lol
BlaiseEbuth: T'es sur eclipse te moque pas
dbdr: vscode, la première lettre est bonne
CopperFr: utilise vim Bob (en plus t'as l'age pour)
joelthelion: héhé, Rust > C++
Mator: En C/C++ vous utilsez quoi ?
Bob: je passe sur le chat CG juste pour flip tiens
Bob: (╯°□°)╯︵ ┻━┻
BlaiseEbuth: vim
dbdr: top 2 full rust :)
BlaiseEbuth: ┬─┬ノ( º _ ºノ)
b0n5a1: t'appuies pas sur alt-shift parfois Bob par hasard ?
Bob: non non
VincentBab: xD
b0n5a1: ok
Bob: deja, je suis pas sur windows
BlaiseEbuth: C'est déjà ça
Thyl: un simple BFS ça passe bronze ??
Bob: mais j'ai branche un clavier us sur un laptop avec un clavier fr
lhm: oui Thyl
Bob: Thyl: normalement ca devrait meme passer silver
BlaiseEbuth: Thyl même sans bfs
Paikan2068: Encore heureux qu'un simple BFS passe brone
P.L.S.: je suis silver sans algo de recherche, ça devrait aller ^^
Paikan2068: T'imagines combien de personnes ça découragerait sinon?
Bob: b0n5a1: et tout le monde reconnait correctement le clavier us
R4N4R4M4: Le boss arrive
b0n5a1: oui je me souviens que t'as dit ça
Bob: y compris l'editeur de vscode d'ailleurs
BlaiseEbuth: Bob t'es sur quel os ?
b0n5a1: par contre tente l'edit des shortcuts via le menu (c'est dans un json derrière je crois)
Bob: en revanche, vscode specifiquement mappe select All sur Ctrl-Q, Undo sur Ctrl-W, Quit sur Ctrl-A et Close Window sur Ctrl-Z...
Haashi: :rage:
Bob: Blaise : Ubuntu
Paikan2068: La notification dans le casque est si violente :(
Haashi: la notif j'ai cru que c'était le passage gold
Bglacial: J'ai sursauté :)
P.L.S.: Désactivez le son des notifs, ça me tuait haha
BlaiseEbuth: C'est bien la pein d'utiliser linux si c'est pour y installer vscode...
VincentBab: TUhTUm !
Paikan2068: Non ça c'est Netflix VincentBab
CopperFr: Ubuntu :D
R4N4R4M4: La notif, c'est pas le passage Gold ? :D
Paikan2068: Si t'as une seconde notif, c'est le passage Gold haha
Paikan2068: Mais il en faut deux
Stilgart: j'imagine que c'est l'annonce du boss comme la derniere fois
Stilgart: mais j'arrive plus à accéder aux notifs :/
BlaiseEbuth: Tu te plaignais quand t'en avais, faudrait savoir
VincentBab: Who's the boss ? ^^
Lx4: yo je découvre c'est grave bien haha
mrBen: Salut Lx4 !
Haashi: OUI je suis passé
Haashi: 125/131
Haashi: monkaS je suis sur le fil
VincentBab: ThuuThuu !
dbdr: wow, meme le compteur se met bien à jour maintenant!
VincentBab: Top8 quelle escroquerie mdr
TetraktysPhi: c'est stressant un contest
Haashi: miam les xp
mrBen: c'est hotaru le boss ?
dbdr: resubs VincentBab
Traquila: ca coupe sévère
egaetan: resub VincentBab
Traquila: j'aurais du commit :-(
dbdr: par ex pbquatre
VincentBab: non jvais repasser 25 ca va me casser le morale :D
egaetan: oO
VincentBab: je préfère croire que je suis bon xD
dbdr: je veux dire que tu as gagné des places parce que les gens audessus ont resub
VincentBab: ah ok mdr ^^
egaetan: oui il manque du monde
egaetan: je suis pas là pzr exemple
egaetan: :p
Bglacial: Au boulot, je bat pas le boss :D
VincentBab: pb4 toujours silver... escroquerie :D
TetraktysPhi: Haashi : tu as eu test xp ?
joelthelion: egaetantu es dans le déni :)
VirtuaL42: Comment on sait qui est choisi comme boss ?
dbdr: 8/10, c'est dur Gold!
VincentBab: ah oui il manque mass de monde mdrr
Traquila: vous etes combien ?
VincentBab: 131 en gold pour l'instant
Dridriun: c'est une ligue légende pas une ligue gold ça :grinning:
Bob: youpi j'ai gagne 140 places \o/
BlaiseEbuth: lele
VincentBab: légende ca sera ~20 je pense
WhatTrickeryIsThis: oui tiens
Bob: et sans rien faire, encore
WhatTrickeryIsThis: bha i la l'air costaud le boss
WhatTrickeryIsThis: vous avez fumé ou quoi?
Paikan2068: Ahlala, il va falloir travailler pour battre ce boss
dbdr: Make Legend Legendary Again
WhatTrickeryIsThis: c'est niveau Trump max là
BlaiseEbuth: Brew For Supremacy !
Bob: bon, ben push
dbdr: while (! is_promoted) push()
[CG]SaiksyApo: Les gens qui sont pas promus direct c'est qu'ils ont 101 matchs sur 100 :(
R4N4R4M4: 131 Gold ! Ca rigole pas :D
[CG]SaiksyApo: Mon script le gere pas :D
joelthelion: dbdr rust est compilé en release dans l'ide mainenant ?!
Dridriun: on est censé être combien en gold du coup ?
dbdr: il parait oui joelthelion
[CG]SaiksyApo: 150 + 20
joelthelion: \o/
mrBen: = 170 ?
mrBen: ou y a une subtilité ?
VincentBab: à une vache pret, c'est pas une science exacte
tekki: ya déjà des mecs en or?
dbdr: ^
WhatTrickeryIsThis: bha Apo, t'as raté ton goûté ? qu'est qu'y va pas
WhatTrickeryIsThis: là :banana:
Paikan2068: Il y en a plein ici
Paikan2068: Mais ils atteignent pas tous la ligue du même nom
dbdr: egaetan t'as resub en silver? :D
VincentBab: :clap:
MooMooN: bon le boss il gère pas le cas ou il n'a plus de learn ...
egaetan: dbdr non... j'attend la fin du run du boss
MooMooN: pour le battre c'est pas le plus compliqué :) mais battre les autres ca c'est une autre paire de manche
VincentBab: comment on peu voir le classement silver avec le boss ?
dbdr: egaetan tu as un Battles in progress 24%
dbdr: c'est le script cd [CG]Apo qui doit faire des siennes
egaetan: dbdr ? où je suis à 100%
dbdr: last battles
[CG]SaiksyApo: Le boss il a peut etre pas fini de compute j'ai mis a 80% au lieu de 100 :shrug:
egaetan: c'est bon c'est passé
dbdr: https://i.snipboard.io/A0V9Tf.jpg
egaetan: oO ça passe comme un submit avec pleins de matchs pourris
[CG]SaiksyApo: Lequel de boss qui gere pas les learns MooMooN ?
MooMooN: Bossdorf je l'ai fait planté mais ca doit être autre chose dans une condition que je n'ai pas réussi à définir je pensais que c'était les learns vide mais non
[CG]SaiksyApo: Si tu retrouves le replay je le veux bien
MooMooN: C'était zen local et j'avoue que j'ai pas garder le truc...
[CG]SaiksyApo: Np
MooMooN: Mais si je reproduis je te fais signe
leojean890: cut à 100 ? bon bah j'étais loin de passer ;P
dwarfie: leojean890 ... clair ... meme moi j'etais loin ;)
Vry: egaetan : ton BFS de recherche de potions ne provoque jamais de timeout ?
tekki: PKOI YA PAS BEAUCOUP DE GARS PASSÉS EN LIGUE OR?
tekki: OUPS DSL MAJ
Vry: PARCE QUE ! :p
tekki: sry
egaetan: Vry j'ai un timer dessus
egaetan: pour être sûr
Vry: Ok; je suis tombé sur un cas où je timeout ... lol
Karang: reCurse
[CG]SaiksyApo: Qui se souvient de l'outil d'euler pour scan les replays, il n'y est plus dans sa bio ?
Paikan2068: L'objectif devint donc bel et bien de ne pas rester coincé en Silver à nouveau :(
dwarfie: ca doit etre la http://eulerschezahl.herokuapp.com/codingame/puzzles/ [CG]SaiksyApo
reCurse: ?
[CG]SaiksyApo: Ty
Karang: sorry wanted to search in leaderboard, not in chat :)
Scarlatine: Nan mais silver c'est bien aussi, t'façon gold, c'est pour ceux qui ont un gros algo à compenser :grin:
tekki: Automaton2000 t'es en or?
Automaton2000: après j'ai pas fait de la merde ^^
tekki: c clair t trop fort :)
nicolasD: Ooh j'ai réussis a battre le boss silver une fois :D
nicolasD: (ya pas de petite victoire) XD
karlito40: hello y'aurait t'il moyen d'afficher la sortie console dans une nouvelle fenetre ?
Mastard: wow seulement 145 en or
domak: yep va falloir se sortir les doigts
leojean890: dwarfie ouais j'ai vu que tu m'as doublé de 100 places avec ton submit d'hier^^
dwarfie: ouais ... maintenant , essayer de trouver le temps de faire un peu plus serieux et de prendre un minimum en compte l'adversaire :p
Mastard: je vois pas quoi prendre en compte chez l'adversaire...
Thyl: mon BFS voit des coups !!!!!!!
dwarfie: le nombre de potion qu'il a faite et son score , c'est deja un bon debut lol
Thyl: !!!!!!!
Mastard: ca ok mais tu t'en sers comment ?
Thyl: :D
Palmipedus: bon je bas le boss silver 30% du temps ca sera pas assez pour passer
Mazelcop: les potions qu'il va faire par exemple
Mastard: moi je bois des coups :)
Mastard: ouais... mon algo est trop lent pour en plus faire un BFS pour l'adversaire
egaetan: Mastard pourquoi n'en faire qu'un seul pour l'adversaire ?
Mastard: j'en fais deja un pour moi, ca prend un temps fou
Thyl: c'est quoi le drot volatile ??
Thyl: en C++
Maka: comment reccuperer la version du code qu'on a envoyé dans l'arene ? :) help
egaetan: Maka Historique
egaetan: menu de gauche
Shakapam: comment vous definissez la profondeur de votre graphe a la construction ?
Maka: MErci <3
Shakapam: ca s'arrete quand vous avez trouvez des inventaires pour toutes les potions ?
b0n5a1: Thyl ça empêche le compilo de faire certaines optis et de "forcer" à accéder à la valeur au lieu de faire une "supposition" (oui c'est imagé)...au départ c'était pour des variables intimement lié à du hardware...pour garantir la lecture de la valeur plutôt qu' à une hypothétique valeur dûe à une opti compilo...en gros...tu trouveras des explications plus approfondies en fouinant
Thyl: merci b0n5a1
khealer: Bonsoir, ce sera possible de voir le code des premiers après le concours ? Il y a un endroit pour voir le code des autres sur les derniers concours ? Merci
b0n5a1: non car ça finira en multi
b0n5a1: et ça serait trop simple de copier coller
joelthelion: c'est dommage ça quand même
joelthelion: il faudrait faire un concours open-source de temps en temps
b0n5a1: par contre certains expliqueront ce qu'ils ont fait (sans code)
egaetan: TheAccountant a fini sans multi et on avait vu qqs codes
Booti: C
Booti: Oups en retard
CopperFr: Vous aimez bien les volatiles ?
CopperFr: Ceci dit Bob est en tête de tous les Bob :D
VincentBab: bob
VincentBab: mais pas de tous les bab xD
VincentBab: comment je peux voir le ranking du boss silver ? ^^
khealer: A mince, c'est juste pour m'inspirer de l'organisation du code des autres et de leur réflexion. Je parle bien après le concours, pas pendant.
b0n5a1: même près, le contest va finir en jeu multi
Vry: J'ai un bug chelou ... avec le hash le bfs trouve la dernière potion profondeur 11 et c'est juste ... sans le truc par grave en sucette
karlito40: il faut attendre combien de temps pour avancer dans les ligues du fall challenge ?
egaetan: karlito40 i lfaut finir son submit au dessus du boss et c'est immédiat
b0n5a1: le temps que ton bot arrive au sommet de la ligue, ça dépend
Vry: Et c'est impressionnant d'éfficacité le hash : avec j'ai 117k nodes depth 11 sans plus de 32785592 :nerd:
CopperFr: en même temps c'est pas nouveau
b0n5a1: c'est le contraire non Vry ?
Vry: Mais sur cette partie même le hash n'est pas suffisant
karlito40: je suis au dessus du boss depuis 10 minutes et j'ai toujours pas changé de ligue, snif
[CG]SaiksyApo: Tu as 100% de matchs ?
Vry: b0n5a1, non avec hash 117k sans hash 32785k
smanu: franchemetn je trouve les jeux difficile
b0n5a1: faut être à 100% des matchs karlito40
smanu: c est que de l'algorithmi
karlito40: ah ok
Vry: Et encore un bug ... :blush:
Vry: J'avais pas remis le contrôle de débordement sur le cast
BlaiseEbuth: smanu c'est le principe du site oui
VincentBab: Bon je suis passé de de 200k nodes à 300k nodes en remplacant ma struct de 4 int8 par un uint32 !
VirtuaL42: pour les calculs/ récup des composants du coup tu fais du masque ?
joelthelion: VincentBab j'aurais pensé que le compilateur était capable de faire la même chose...
VincentBab: oué
CopperFr: oui le masque est obligatoire
Vry: VincentBab : j'ai vu ça aussi en profilant, les 4 int ça fait mal
piwai: Copperfr: y compris pour coder chez soi ? :-(
VincentBab: je pense que c'est aussi le fait de plus avoir des method de class (ou tu doit passé un pointer this)
CopperFr: moi je le quitte plus le masque
VirtuaL42: mais sur la quantité de mémoire utilisée ou sur la vitesse de calcul ? car j'aurais tendance à penser que ca irai plus vite d'avoir les ints direct
Ster: nan0s
BlaiseEbuth: Bah la quantité de mémoire oui. Pour le calcul ça dépends comment tu les utilises
dbdr: uint32 c'est pas moins de mémoire que 4 int8
CopperFr: 4 * 8 = 32
Liora: Est-ce que vous avez des conseils sur comment se debloquer quand on a plus d'idée comment ameliorer son bot? J'ai un sydrome de la page blanche
VincentBab: yes c'est pas la memoire le pb
CopperFr: après doit y'avait moins d'accès mémoire (ou ils sont alignés sur 32 bits par exemple)
VirtuaL42: oui mais avec les histoires d'alignement etc pas forcément dans une struct
BlaiseEbuth: C'était des int8 ? Pas fait gaffe
CopperFr: 4 int8 dans un seul uint32
VincentBab: mais quand je fait inventory.size() par exemple, implicitement j'apelle une function size() avec un poiner sur inventory
[CG]SaiksyApo: Tu peux regarder des replays d'autres personnes dans le leaderboard
[CG]SaiksyApo: @Liora
VincentBab: donc pointer 64bits (alors que mes data font 32), et derefence, etc..
VincentBab: dereference*
dbdr: ah tu avais une classe?
VincentBab: oui, enfin une struct mais c'est pareil ^^
VincentBab: maintenant je fait du C style en C++ xD
VincentBab: INLINE Ingredient ingredient_add(Ingredient i, Ingredient j)
VincentBab: jvais peut être aller regarder du coté des x86intrin comme m'a dit zorg pour l'addition des 4 int8 en un coup xD
CopperFr: comme ca ca marchera plus sur arm :(
Zorg1: c'est stilgart les trucs bizarre du 86
VincentBab: Ah oui pardon
Zorg1: moi j'ai simplement 5 addition avec un seul add 32 bits
VincentBab: pk 5 ?
Mazelcop: score ?
Zorg1: les 4 ingrédients et leur somme
Mazelcop: ah
Zorg1: pour comparer rapidement à 19
Zorg1: *10
Zorg1: sans tout déballer
VincentBab: ok je vois
Zorg1: mais bon j'ai d'autre pb de lenteurs
dwarfie: bon ... penser a decompter les tomeIndex sur les learn ... c'est corrigé :yum:
dwarfie: plus je regarde , plus je trouve de loupés énormes dans mon code ... ;)
dbdr: gg pb4
VincentBab: solide ^^
Vry: On vous envoie une bande de russes ..
Vry: C'est ballot ça ... mon BFS trouve une potion mais le hash lui dit de sortir car elle est en doublon ...
Zorg1: bon faut pas avoir un train à prendre pour le push
dbdr: dernier submit avant l'ouverture de la légende
Zorg1: ce talent
dbdr: vu qu'ils prennent 2 jours par submit
dbdr: 350 submits en cours...
CopperFr: y devraient éliminer au bout d'un moment
BlaiseEbuth: ^
Greg237: C'est illusoire d'espérer passer en ligue or naturellement sans refaire des soumissions ? Lorsqu'on est dans les premiers de la ligue argent ?
dbdr: eliminer ceux qui sont pas or?
CopperFr: ben oui
Neumann: Je suis le seul à expérimenter beaucoup plus de timeouts chelous dans l'arène depuis 1h ?
YannT: bienvenue dans le monde de la JVM Neumann!
Neumann: Je suis en cpp
Vry: C'est lié à l'ouverture Gold, ça ramouille
YannT: à tout moment tu tiimeout parce que l'ALGORITHME a décidé
YannT: jsais je déconne :p
BlaiseEbuth: o/ 351062
dbdr: le server est en JVM
Neumann: C'est pas marrant, ça me trigger des PTSD de quand je codais en Java :P
VincentBab: j'ai l'impression que quand les server sont surchargé ca timeout plus facilement, faut mettre plus de marge :/
CopperFr: ah il est pas en JBM le serveur ?
VincentBab: Java Boss Machine ?
BlaiseEbuth: Ce hl gratuit...
YannT: héhé le serveur en JBM
YannT: HTTP <$>
Mastard: gagner 130 places en enlevant un move de mon algo que je croyais tres bien depuis le debut... bim prend ca l'ego
nicolasD: et c'était quoi ? =p
BlaiseEbuth: C'est juste les joueurs qui sont passés en gold Mastard, t'emballe pas... :grin:
Mastard: haha peut etre c'est vrai, mais 130 places en 1 submit ca fait beaucoup haha
CopperFr: Java Business Machines
Julius2k17: moi g tjs pas reussi a maitriser mon graphe, je desespere pas avant dimanche
Julius2k17: objectif refresh des paths ce soir
Gh0stm4chine: +1
Mastard: je donnais une priorité au spells du grimoire qui etaient gratuits (dans le sens, ils donnent des ingredient mais n'en consomment pas)
Mastard: bah apparement fallait pas lol
Julius2k17: ^^
Julius2k17: moi je prends les sorts avec les ingredients de niveau n+1 négatifs
Julius2k17: je prends pas les sorts
nicolasD: ah mince j'ai fais ça aussi moi =p
Julius2k17: mon algo aime pas
Julius2k17: ca me refait boucler
nicolasD: je vais tester sans pour voir si je gagne plus de points =p
Julius2k17: à coup sur
Simon21: eh ben je pensais passer en ligue or facile, même pas...
nicolasD: je viens enfin de coder un truc pour repeat ...
WhatTrickeryIsThis: comprends pas tu peux répéter?
nicolasD: ^^
mrBen: ça m'as fait gagber 300 place ça hier !
mrBen: *gagner
BlaiseEbuth: Tiens t'as retrouvé tes caractères spéciaux.
mrBen: ils semblerai :wink:
mrBen: la nuit à fait du bien au PC
dbdr: pas sûr qu'il fallait...
BlaiseEbuth: :zipper_mouth:
mrBen: oui, bon ça vas, je sais pas écrire, je suis au courant
dbdr: on se plante tous parfois
mrBen: ouais, bon moi c'est souvent, mais je le vis bien
Gh0stm4chine: Elle a ouvert a quelle heure la ligue ?
CopperFr: 18h
Gh0stm4chine: merci
Vry: Encore un bug dans mon state :p
Vry: Tu m'étonnes que ça collisionne ...
WhatTrickeryIsThis: Alors Apo il est en gold lui maintenant? hazard? réalité? Trump?
Vry: Ah une victoire contre Bossdorf ! :p
Vry: Ça voudrait dire que je n'ai plus de bug ? :upside_down:
Mastard: comment CG decide quel est l'algo du boss ? pure curiosité
mrBen: c'est choisi à la main je crois
Vry: Par quelqu'un de sexy ...
mrBen: Apo ?
mrBen: ah... bah oui
Julius2k17: c automatonn le boss
mrBen: manque un n
PythonSlayer: quelqu'un sait comment on fait parler la sorciere en python?
Neumann: De la même manière qu'en PHP
VilBoub: ajoute ton texte avec un espace avant après ton action
Mastard: passer en gold en enlevant ce que je pensais etre mon meilleur move... je suis entre la joie et le depit
PythonSlayer: Au moins t es gold ^^
leojean890: ça arrive les biais cognitifs ^^ j'ai également implémenté des trucs qui m'ont fait baisser;)
xurei: wouhou, gold me voila !
xurei: et j'y perds tout ahahah
VincentBab: gg ^^
VincentBab: leojean890 c'est pour quand la gold ?
Lutchi: salut
[CG]SaiksyApo: T'as du resubmit xurei?
[CG]SaiksyApo: Ou t'es passé comme ça
Vry: Bon pour l'instant je limite en dur à 65k nodes sinon ça passe pas ! :p
Vry: Bon départ sauf sur Zorg1 !
Traquila: 55 ca va passer tout seul ou je submit avec petite amélioration ?
egaetan: 55 c'est loin
Traquila: ok
Simo97: il y a que des informaticiens ici ? :p ou d'autres professions aussi ? :D
Falkor: que des boulanger je pense
Eldritch: ton code a pris feu ?
VilBoub: moi j'suis pas informaticien mais prof e maths ^^
Simo97: c'est plutôt mon pc ...
Falkor: maths/logique, ça passe :D
ltDan: moi je suis dans la politique
ltDan: j'ai du mal
egaetan: Simon21 pleins de professions
tysufa: et j'ai beaucoup de mal
ltDan: au lycée, depuis + de 10 ans ?
Simo97: c'est vrai que ce site permet d'avoir du boulot ? xD
Magus: oui
Traquila: j'en doute
WhatTrickeryIsThis: Ne serait-ce que faire le contest ^^
ltDan: @simo97 autant que linkedin je pense ;)
WhatTrickeryIsThis: bon ça paye pas beaucoups, quelqueq bananes au plus
egaetan: oui pour le boulot
ltDan: qq un a trouvé du boulot via cg ?
ltDan: ou linkedin ?
ltDan: perso je connais personne , ni sur l'un ou l'autre ;)
[CG]Thibaud: yup ça arrive souvent ItDan
Traquila: On recrute pas mal via linkedin
WhatTrickeryIsThis: skoi linkededmachin? c'est pour coder?
ltDan: si tu es dans la moyenne je veux bien le croire poru linked in
ltDan: ca fait 10 ans qu'on m'approche, dès que je donne ma prétention salariale cela s'arrete
ltDan: curieusement
Neumann: Du coup t'es au chômage ?
ltDan: lol non
ltDan: mais on va pas se mentir
ltDan: les ESN c'est toujours dans les memes fourchettes
Biskotte: bonjour qqn qui fait du python ici pour m'aider ^^? je souhaite savoir si il est possible de nommer une variable selon la valeur prise par une autre variable
ltDan: euh comment tu en arrive à vouloir faire un truc pareil ;) dans ce challenge
Neumann: Tss, en plus à tous les coups il a les prétentions salariales du niveau ESN
Neumann: Haha le naze
Biskotte: rien a voir avec le challenge je suis nouveau ce chat y est consacré ?
ltDan: @neumann ?
Bon[]Crayon: Haha le naze AutomatoNN
Bon[]Crayon: Haha le naze AutomatonNN
CopperFr: non mais même c'est bizarre de vouloir faire ca
ltDan: biskotte , sorry , no pb alors
AutomatonNN: gg ultra bon et tu peux pas te rendre compte que tu peux pas le remettre au dessus du boss :/
Palmipedus: pff j'ai resubmiot un truc mais c'est pire je suis 135 maintenant... je pense que je vais attendre le week-end pour retravailler dessus
leojean890: VincentBab bof je m'en sors pas sper :s
leojean890: à cause des perfs
VincentBab: :(
VincentBab: passe en C++ :P
leojean890: VincentBab avant de submit j'étais 380 silver only ;)
leojean890: je suis passé à go pour améliorer les perfs mais j'ai pas encore fait de bitset, je creuse les directions heuristiques (beam search)
leojean890: re-migrer en C++ c'est just in time^^
leojean890: (et en motiv ^^)
VincentBab: ok, perso j'ai du mal a voir les heuristique en beam search, ya toujours des edge cases
leojean890: toi t'as un bfs et tu simules tout sans élaguer du tout ?
leojean890: bfs vers les potions t'avais dit ?
leojean890: pour avoir les distances pour chacune ? pas un bfs global ?
VincentBab: je limite un peu le learn mais sinon j'élague aucune action qui as du sens
leojean890: tu stock tes états déà visités pour ne pas y retourner ?
leojean890: déjà
VincentBab: j'ai changer mon Bfs pour pouvoir gérer plusieur potion a la suite
VincentBab: ca ma fait gagner pas mal
leojean890: ah ouais, moi j'ai essayé les 2 aussi
leojean890: ces 2 façons de faire
ltDan: @vincent du coup tu vas jusqu'a quelle profondeur ?
ltDan: si c'est pas indiscret ? ;)
Traquila: 20 cm
ltDan: @Traquila
ltDan: pas mal du tout
Traquila: désolé
Zorg1: :thumbsup:
BlaiseEbuth: ...
BlaiseEbuth: Il est trop tôt pour ce genre de blague.
Zorg1: une sacré bande de rois du rire
VincentBab: ItDan, ca depend de la complexité de la situation, je dirai 12/13 en moyenne
BlaiseEbuth: Pas de mention alors
Zorg1: bon je dis ça mais je me prépare à (en dire une pire)
ltDan: ok, je crois c++ va beaucoup beaucoup plus vite que python ;)
ltDan: pour le coup
BlaiseEbuth: "pour le coup" ^^
ltDan: faudra que je me motive à changer de language pour cg un jour ;)
VincentBab: mais qu'en ca va trop profond mon bot prend des mauvaise decision j'ai l'impression :/
ltDan: oui j'ai vu ca déja a mon niveau
ltDan: parfois une profondeur à 3 gangnes alors que beaucoup plus loin non
VincentBab: le C++ est pas non plus magique, mais il te permet de faire des choses bas niveau qui sont optimisé, que tu ne peut pas faire dans d'autre language
ltDan: qq'un sais la diffence de perf entre c# et c++
CopperFr: c'est pas magique le c++ ?
egaetan: ltDan oui
ltDan: @egatan et en 2 mots ? ;) ca donne quoi
egaetan: ltDan je sais
ltDan: Merci , c'est très enrichisant comme retour
ltDan: toujours un plaisir de partager
Neumann: euler parlait de *3
Neumann: Mais ca dépend de tellement de choses que y'a pas de formule toute faite
egaetan: mais eulerscheZahl ecrit du code c# sans doute tres rapide
Neumann: Oui
ltDan: oui mais bon ca donne une idée moyenne
Neumann: C'est le genre de question auquel reCurse adore répondre je pense
ltDan: sur la masse
ltDan: je doute pas que l'important c'est pas les cartes ;)
egaetan: en moyenne à la louche x10
ltDan: pas crédible lol
CopperFr: même *3 ca me semble beaucoup
reCurse: Je dirais environ e^1.439 fois plus rapide
VincentBab: x100 si tu fait n'imp avec le GC xD
eulerscheZahl: i said i'd expect 1.5 Neumann. don't quote me wrong
CopperFr: 1.5 ca semble déjà plus crédible en effet
ltDan: je parle pour un mec qui à rincé les 2 scénarios
ltDan: pas pour gugus qui débarque en monde touriste
reCurse: C'est une question inutile
reCurse: Ça dépend du contexte, du problème, etc
ltDan: ok, mais réponse inutile, car le contexte tu le connais ;)
ltDan: et le problème aussi lol
reCurse: Pas nécéssairement
reCurse: Pour quelle approche sur ce jeu dis moi?
ltDan: ok, ok je ne te suis pas sur ce terrain
Neumann: eulerscheZahl: I didn't, the question wasn't aimed at this specific challenge :P You said converting your UTTT code from C# to C++ gave you a *3 improvment
reCurse: Too late I already engraved a plaque with euler quoting
eulerscheZahl: before release mode
Neumann: True
eulerscheZahl: you are on my naughty list now, i won't congratulate to your next league promotion ;)
Neumann: It won't happen, don't bother
VincentBab: lol
reCurse: 🍅Neumann
Neumann: J'ai pas la ref de la tomate
Falkor: Y a une raison de perdre en cas d'égalité ?
reCurse: Y'a pas de ref je te la lance c'est tout
leojean890: en cas d'égalité personne ne perd;)
Neumann: Ok, cimer
leojean890: c'est bien écrit #1 #1
ltDan: @falkor que les 2 perdent ou gagne, ca change rien
Neumann: Falkor parle peut-être de l'ajout de points pour les ingrédients restants en fin de game
Falkor: ok ça roule, mais dans l'historique de match ça fait peur :p
Neumann: Ou pas
BigUP: ha oui 184 en Gold !
BigUP: J'ai toujours une Ligue de retard !
leojean890: ça a ouvert avec 100 ou 130 personnes ;)
leojean890: (quand j'ai regardé il y en avait 130)
Zorg1: bigUp : tu n'as qu'a te dire que tu te réserve pour le double jump
leojean890: sélect quoi;)
BigUP: Zorg1, comme d'hab, j'IA Hide... mais pas garanti que je déhide un jour
Zorg1: les problèmes de planing, on oublie de déhider avant lundi 10h
Zorg1: ça m'arrive tout le temps :D
BigUP: Zorg1, c'est ca, en plu sje suis partagé entre bosser sur un projet du boulot ou faire du CG
egaetan: faire du CG !!
BigUP: egaetan, faut voir
BigUP: J'ai toute ma vie pour faire du CG, alor sque le projet du boulot...
Zorg1: ... il va te coûter ta vie ?
BigUP: ca peut ;)
Paikan2068: La malédiction, retour à la 100ème place du silver... Bon, bah on va bosser pour trouver le passage en Gold :(
CopperFr: faut écouter ville de lumière en boucle
CopperFr: codingame vous aide à recruter les meilleurs dev mais ils préféreont faire du cg que leur projet de boulot :(
egaetan: ça c'est le problème 20 jours par an
egaetan: quoique, ah non off by one, tout le temps
Zorg1: et si je fixais mon bot au lieu de lire vos âneries ?
CopperFr: fix ton bot :D
Zorg1: améliore ta IA
Vry: Mon petit bot monte doucement ... mais sûrement !
egaetan: lit nos conneries
Vry: Ouais ... bon moi aussi il faudrait que j'y retourne ...
Vry: Parce que chopper la potion la plus "proche" c'est pas forcément la meilleure méthode
egaetan: J'ai à peine mieux Vry
Uxof: Vry : meme combat pour moi :D
Vry: Pourtant egaetan t'es dans la ligue supérieure ... :smiley:
VincentBab: pareil faut que je retravail ma fonction d'eval, c'est bien beau d'aller a depth 15 pour faire de la merde...
Vry: ... mais bizarrement je pense que niveau perf j'ai encore des choses à améliorer, je suis obligé de couper à 65k node
egaetan: c'est la manière de rapprocher la potion qui change
Vry: Et ça change tout !
Simon21: 65k noeuds... moi j'arrive tout juste à 3-4k noeuds lol
Exhaustif: quelqu'un à une idée pour de meilleurs performances que la unordered_map en C++ pour stocker les hashs ?
Exhaustif: une idée qu'il veut bien partager surtout
Mazelcop: j'ai un unordered_set
Karang: 20k noeud pour l'adversaire puis 300k noeuds pour moi, mais pas moyen d'avoir une fonction d'eval correct... j'ai encore plein de budget temps mais rajouter des noeuds quand on trouve deja les chemins vers toutes les potions, ça aide pas beaucoup
Exhaustif: merci Mazelcop je vais tester ça
Neumann: Oui.
SirTri: Bonsoir, j'ai un test technique demain en node, et je connais pas vraiment node... :D Vous auriez des liens avec des tutos sympas genre la doc de react je trouve rien de bien folichon et sympathique
Falkor: lol
Falkor: il te reste pas beaucoup de temps ^^
SirTri: C'est pas un problème ça, j'apprends assez vite si le support est bien foutu ^^
SirTri: C'est un test junior, sur les connaissances fondamentales plus qu'avancées
Traquila: si vous faite les simus potion par potion, vous pouvez limiter la profondeur au meileur résultat précédent
Traquila: Par exemple si potion 1 donne 3 coups, vous limitez la profondeur recherche des potions suivantes à 3 coups -> moins de profondeur, plus de combinaison (voir toutes testée)
Traquila: Avec le meilleur ratio ca marche aussi
Bluepioupiou: non moi je fais toutes les simu d'avance et je vois a quelle potion ça s'applique ensuite
Traquila: en effet je parle pas de ceux qui visent la prod mais les popo une par une
BenP: Vous avez des conseils sur comment s'assurer que l'on a pas déjà croiser un state précédemment ?
Fosfen: Tu peux utiliser un tableau qui contient les states que tu as déjà visités
BenP: Mais du coup il faut un moyen de s'assurer de l'unicité dans state. J'avais fait une fonction qui convertissait mon node en string et je stockais les string mais ça me semble pas très opti comme méthode
BlaiseEbuth: Un hash
Vry: +1
BlaiseEbuth: Mais le problème est le même, il faut que ton state soit le moins "gros" possible
Vry: J'ai implémenté ça aujourd'hui et c'est "magique"
egaetan: le hash doit être petit, le state....
Vry: ... et que tu puisses le hâcher menu
BlaiseEbuth: Bah en terme de perf si le state est gros le hash est plus long à calculer
BenP: Pour le moment dans mon state j'ai un tableau de 4 int8, un bitset et le path (string) dans le BFS. Mais en soit je n'ai pas besoin d'inclure le path dans le calcule du hash
BenP: Mais donc il faut que je trouve comment créer un hash propre. J'ai un mot clef pour google merci bien !
Liora: Comment vous faites pour gerer les states duplicat vous? Genre si il fait le spell 1 et ensuite 2 c'est la même chose que 2 et ensuite 1, comparer l'inventaire si c'est identique t'enleve celui qui a le plus de depth?
Gh0stm4chine: tu dois aussi comparer l'état des sorts du state, tu peux avoir 2 fois le même inventaire pour autant c'est pas le même state
Maka: liststep1.contains( all listStep2) ?
BlaiseEbuth: Hey Maka !
BlaiseEbuth: Ce chat est nul... Aucune réactivité
Vry: réna ?
BlaiseEbuth: voilà
Liora: J'aijust inventaire et depth et spells exhausted dans ma comparaisonm, je sais pas is j'ai besoin de plus
Vry: J'avais pas tilté désolé ...
BlaiseEbuth: :(
b0n5a1: la flemme de chercher le clip youtube
Maka: hey BlaiseEbuth
BlaiseEbuth: o/
CopperFr: hé Maka ray n'a
Maka: dsl j'etais en train de tenter de trouver la meme fenetre de chat sur discord.. en vain
BlaiseEbuth: Normal. C'est pas discord ^^
Maka: Maka Bé || Vel || Dame
b0n5a1: Ke || Ron
Maka: :joy:
Maka: roni
CopperFr: manque ravane
BlaiseEbuth: Et potépercée
LogicalKip: hello, y'a un moyen de garder les conditions d'une partie pour continuer à la débugger plus tard même après avoir éteint le PC ? Je fais "rejouer dans les mêmes conditions" mais je dois partir
polpoul: adversaire + seed
CopperFr: je vous aime je dois partir ?
Dimitrio: Options -> manuel -> copie la seed colle la au meme endrooit la prochaine fois
b0n5a1: berk
-TheWalder-: Bonjour, on essai de participer en groupe dans notre lycée au challenge mais le système d'invitation n'est pas vraiment intuitif quelqu'un peut m'aider svp ?
BlaiseEbuth: C'est un vrai lycée ?
b0n5a1: inscrit à la cci ? :joy:
JBM: houla ça va pa bien vite ce soir
BlaiseEbuth: Ca va alors
LogicalKip: merci mais s'il s'agit du menu option sur le jeu, je n'ai que hide exhausted spells, qualité et vitesse :/
BlaiseEbuth: LogicalKip dans les options à gauche de l'ide active le mode expert
polpoul: options sous ton code
LogicalKip: ah ah ! merci c'était ça
BlaiseEbuth: Ensuite dans la zone de test sous ton code tu auras un onglet option
JBM: -thewalder- ouais c'est pas evident le bon lien pour inviter c'est https://www.codingame.com/servlet/urlinvite?u=154906
JBM: il me faut toujours un moment pour le retrouver
b0n5a1: lol le farm invite JBM
BlaiseEbuth: ...
-TheWalder-: JBM, ce lien ne fait qu'amener à la page d'acceuil...
pierre31: C'est super long dans le board...
b0n5a1: j'y ai pensé en plus
JBM: -thewalder-> ou c'est parce que toi t'es déjà inscrit
JBM: b0n5a1: et ça a toujours pas payé
BlaiseEbuth: -TheWalder- Tu veux quoi exactement ? Inviter des gens à rejoindre le site, où les inviter dans la team de ton lycée ?
-TheWalder-: de la team du lycée
JBM: ah mais pour ça y'a pas de lien hélas
BlaiseEbuth: Il faut qu'ils renseignent leur école sur leur profile
JBM: faut qu'ils le renseignent dans leur profil à la mimine
-TheWalder-: mais justement il n'est pas listé...
BlaiseEbuth: En veillant à bien avoir la même ortographe
BlaiseEbuth: Toi tu l'as rensegné ?
BlaiseEbuth: +i
b0n5a1: JBM oui
b0n5a1: (avec propositions de trucs similaires à la saisie)
-TheWalder-: BlaiseEbuth je vois dans la partie mon école, que je suis inscrit dessus
b0n5a1: j'ai mis -> ancien nom (nouveau nom) dans mon cas
Zorg1: oui mais si tu t'inscris ça lui fait un filleul
BlaiseEbuth: -TheWalder- bah normalement il devrait apparaître quand ils tapent...
JBM: ah ben ça c'était pas prévu: https://imgur.com/a/L7QG6fh
b0n5a1: haha
JBM: b0n5a1: tu viens d'assister à 100% de mon rendement
egaetan: oO
BlaiseEbuth: :expressionless:
egaetan: où est-ce qu'on spamme les copains ?
JBM: y'a sûrement un joli message sur la ténacité dans les sous-textes
JBM: ben fallait opportunément répondre à -thewalder- quand on n'avait pas encore compris s avraie question
b0n5a1: je voulais le faire ^^
b0n5a1: lol
JBM: -> c'était pas du spam, donc
BlaiseEbuth: Z'avez qu'à avoir des amis...
JBM: ça répondait vraiment à sa question
JBM: BlaiseEbuth: tes 19 smurfs ne comptent pas
b0n5a1: j'avais compris pareil en plus
BlaiseEbuth: J'ai pas d'amis, mais j'ai eu des élèves...
b0n5a1: les pauvres
b0n5a1: lol
b0n5a1: note le "j'ai eu"...ils ont fini au congélo !
BlaiseEbuth: Certains...
JBM: avec un pseudo pareil ça «sentirait» plutôt les crématoires
Spifflejedi: bonsoir
BlaiseEbuth: Certains...
Bon[]Crayon: bonsoir
b0n5a1: hooo...tortue géniale de noël
JBM: bon ça finit pas top https://www.codingame.com/profile/badc2e44847660e387ac9d3d2f619a2e6959604
b0n5a1: :joy:
Zorg1: ça trolle sec
b0n5a1: le fou rire
JBM: c'est la prmière fois que ça monte à ce niveau en ce qui me concerne
BlaiseEbuth: Les trolls secs c'est inflammable
JBM: je suis à la fois flatté et méprisant
b0n5a1: tain j'en ai la larme à l'oeil de me marrer
BlaiseEbuth: Ah c'est pas toi qui l'a créé ? J'ai pas suivi...
JBM: si je l'avais créé ça vaudrait pas mieux qu'un de tes 19 smurfs
JBM: si en plus son seul achievement est clojure...
JBM: en plus y'a «Bob» dans le pseudo
BlaiseEbuth: Genre j'ai que ça à foutre de créer 19 smurfs...
JBM: ça va attirer les foudres d'un autre
BlaiseEbuth: Sans parler des mails...
JBM: t'as pas besoin de tant de mails que ça
JBM: je vois pas ce qui t'empêche de réutiliser le même plusieurs fois
BlaiseEbuth: Le site ?
Corrosif: hello vous faites comment pour récup le temps d'exution de votre programme en cpp ?
JBM: supprime le compte après inrément
b0n5a1: arf
BlaiseEbuth: Mouai
b0n5a1: http://chat.codingame.com/pastebin/c5f63496-911e-4c02-9f4e-ab5181c6dd5a
b0n5a1: Corrosif
Corrosif: le problème avec le temps syle system("time") c'est que le prog est en pause et tu n'as pas le temps d'excution "cpu"
b0n5a1: Timer t; t.Start(); au bon endroit etc...
b0n5a1: clique mon lien Corrosif
b0n5a1: c'es mon code
b0n5a1: tu peux ripper les virtual
Corrosif: j'utilise la meme chose ^^
b0n5a1: keskifoutelàd'ailleurs....
b0n5a1: ha me souviens pourquoi...c'était une hiérarchie de timers à une époque
Corrosif: mais j'ai quand meme du timout alors que mon code ne fait rien et j'arrive pas a comprendre
b0n5a1: des précis, pas précis...
BlaiseEbuth: Si tu print pas tu timeout
Corrosif: je print dans tout les cas j'ai un cout << "BREW 0" << endl; a la fin
ISuckAtChess: yo ! quelqu'un sait comment on retire ce chat discord de la droite de la fenetre ?
BlaiseEbuth: C'est pas discord
b0n5a1: non parce que c'est pas un discord
b0n5a1: sinon t'appuies sur la flèche en bas
polpoul: la ptite fleche
polpoul: enfin c'est un triangle ^^
b0n5a1: ou tu fais un script violentmonkey qui le rippe
polpoul: raccourci : alt+f4
ISuckAtChess: mais justement ça la ferme pas vraiment ^^
Bluepioupiou: moi perso j'aurai proposé alt+F4 mais c'est peut etre trop vieux (et trop méchant) comme blague
b0n5a1: Bluepioupiou y'en a plein qui savent pas ce que ça fait ^^
BlaiseEbuth: Moi je me permet plus de faire de blagues dans cette situation. C'est trop dangereux.
Booti: Dans ce cas c'est mérité
polpoul: sinon Ctrl+w
Bluepioupiou: bon sinon moi je commence à être trop bete pour anticiper et comprendre mon propre algo et les console log ça suffit pas, vais etre obligé d'écrire des fonctions de vérifications des cas typiques
b0n5a1: on vient de perdre 10 mecs qui ont essayé en lisant et qui te maudissent
Bluepioupiou: \o/
Bluepioupiou: ils risquaient de me dépasser c'est déjà ça de gagner
egaetan: deliveries.add(new DeliverySpell(new Recipe(2, 1, 0, 1), 9));
Bluepioupiou: on néglige trop souvent l'élimination des adversaire physiquement pour ce genre de challenge
egaetan: çaz vaut 9 ça ?
b0n5a1: y'a pas le truc de Azkelas qui hide le chat aussi ? me rappelle plus
BlaiseEbuth: Seulement dans l'ide
Bluepioupiou: perso je dirai 8
mrBen: sinon ?disableChar=true à la fin de l'url
egaetan: dans Deck.java i lvaut 9 ce truc
Ridakz: un bug à signaler alors
egaetan: trop tard
mrBen: *?disableChat=true
JBM: (et y'a meme pas besoin du "=true" en fait)
Bluepioupiou: giscard ?
kami: celui ci aussi vaut 9 [3, 0, 2, 0]
PED: Il y a une formule qui marche pas trop mal pour le coup des sorts dans le referee
b0n5a1: Hocus Pocus ?
PED: 1*tier0 + 2*tier1 + 3*tier2 + 4*tier3 (+1 si il faut 6 ingrédients)
PED: mais il y a quelques exceptions ou ça tombe pas juste
Maka: Expecto Patronum ?
b0n5a1: LOL JBM sous ton lien y'a celui là à côté, épique : https://imgur.com/gallery/ODQdlXt
b0n5a1: bague (fiançailles)
JBM: j'étais pas dans le bon contexte
b0n5a1: fausse alerte il est revenu avec une figurine ^^
b0n5a1: il économise, il en achète plus il es tsérieux...LOL
b0n5a1: haha...y'a un mec qui se fait mordre l'orteil par son furet plus bas
b0n5a1: https://imgur.com/gallery/CzX1cYX
JBM: c'est donc toi qui cliques sur les a propos d'imgur
pb4: " 1*tier0 + 2*tier1 + 3*tier2 + 4*tier3 (+1 si il faut 6 ingrédients) mais il y a quelques exceptions ou ça tombe pas juste "
pb4: --> +1 si 3 ingrédients différents, +2 si 4 ingrédients différents
pb4: et ça ça tombe juste
pb4: @ PED
JBM: @PED mais je pourrais prendre aussi O:-)
JBM: c'était dans ma liste pour demain
egaetan: gg pb4, ça me chiffonait de pas trouver
Vry: Mais ça vous sert à quoi au final ?
egaetan: à savoir
b0n5a1: à faire comme Pif et Hercule...avoir la formule
BlaiseEbuth: Maintenant ils sachent
Zorg1: ça met combien d'heures un push en gold ?
b0n5a1: 8
b0n5a1: t'es gold Zorg1 ?
Zorg1: bah oui
Zorg1: j'ai repush en silver et c'est passé
b0n5a1: ok, je t'avais vu 20 silver un moment ^^
Zorg1: c'est vrai que t'as pas l'impression que ça bouge
Zorg1: le mouvement est une illusion comme dirait l'autre
Vry: gg ZooooX
Vry: GG Zorg1
Razielwar: Zorg1 : j'ai poussé ya 5 minutes et je suis à 14%. on est moins nombreux mais c aussi long
Zorg1: merci Vry
Zorg1: Razielwar : oui je vois ça
Razielwar: ça doit tourner sur le meme serveur
Gh0stm4chine: Vous trouvez ça légit de faire timeout le boss pour passer en gold ? https://www.codingame.com/replay/505523081
Zorg1: ça doit être un raspberry qui fait tourner tout le site ^^
Zorg1: bah c'est bien legit de passer devant un bot qui t/o pourquoi pas le boss
Zorg1: ils avaient le choix du bot à faire passer boss
PED: Ah bien vu @pb4 :)
Vry: J'ai l'impression que mon bot redevient performant ... je vais pouvoir choisir les potions de manière "intelligente" ... ou pas !
Zorg1: en plus sur OoC t'avais au début les "silences spammers" qui faisait time out les bots
JBM: totalement involontairement
Vry: Sous Linux vous utiliseriez quoi pour profile du C (j'ai tester avec callgrind mais je cherche mieux)
b0n5a1: 4 écoles japonaise dans le top 10 dont full top 3
VirtualAtom: Vry: perf
egaetan: Vry c'est toi qui repond aux questions en C normalement
JBM: c'est pour ça qu'il présente ça comme une question linux
Zorg1: c'est un malin
Vry: Oui mais pas trop sur les perf.
b0n5a1: y'a pas un truc genre gprof Vry ?
b0n5a1: me rappelle plus
egaetan: si je veux de vrais outils je fais du java
BlaiseEbuth: lel
VirtuaL42: pour ceux qui ont des timeouts en c++ vous avez mis cb ? j'ai l'impression je me faire couper super tôt des fois. Genre 30 tours ou je cut pile à 45ms et le 31 ieme après 26ms j'ai plus de logs et il me dit je j'ai pas donné de réponse à temps...
mrBen: eEbuth
mrBen: ah, mauvais focus
b0n5a1: même avec 42 ça pète encore des fois VirtualAtom
b0n5a1: oups VirtuaL42
JBM: dbdr nous a dit qu'il avait des pétages à 25
JBM: à un moment ça dépend plus de nous
b0n5a1: j'ai eu des claquages bien en dessous aussi oui
PED: Tuutilises quoi pour compter le temps VirtuaL42 ?
Vry: Moi 45ms je contrôle tous les 500 nodes
VirtuaL42: chrono::high_resolution_clock::now et je démarre juste après un "cin >> nbactions; "
b0n5a1: c'est pas la méthode de mesure de temps le pb PED
b0n5a1: c'est "eux"
PED: hm j'avais des problèmes avec clock() en C qui ont été résolu par high_resolution_clock
b0n5a1: y'a un post sur forum avec tous les problèmes dont les timeouts
b0n5a1: ça râle sur world aussi
PED: Mais oui il y a aussi des soucis côté serveur je pense
Karang: mon algo reste en dessous de 30ms et est à 15ms en moyenne
b0n5a1: avec plusieurs langages
Karang: pas de timeouts
BlaiseEbuth: mrBen il tape mon pseudo, je suis sous surveillance
Karang: (c++)
mrBen: je te cherchai en Silver...
BlaiseEbuth: J'y suis pas
mrBen: j'ai vu
BlaiseEbuth: Moi j'attends clojure
b0n5a1: t'as checké chaque match perdant Karang...tu risques d'y trouver une surprise une fois
b0n5a1: ?
BlaiseEbuth: Pourquoi en silver d'ailleurs ?
Vry: En fait ça fluctue parfois j'ai 3619 nodes en 25 ms ... et parfois 31077 en 11ms sur la même partie
mrBen: Parce que j'y suis et qu'il me sembalis que t'était au même niveau que moi, mais en fait non
Karang: b0n5a1 en fait j'avais de gros soucis de timeout quand jetais en js, du coup je suis passé en c++ et ça va mieux
b0n5a1: déception...un de tes élèves ?
**b0n5a1 s'enfuit ^^
BlaiseEbuth: J'ai juste push un truc à l'arrache pour passer bronze et avoir les règles complètes. Mais à part ça j'ai rien codé mrBen
mrBen: et oui, j'ai du confondre
Karang: en js les timeouts arrivaient dans 5% des games, en c++ j'ai du en voir 2
Vry: D'ailleurs j'ai parfois de grosses fluctuations en local alors que mon CPU n'a rein à faire ...
Vry: *rien
piwai: https://www.codingame.com/replay/505529246
piwai: qq'un peu m'expliquer? je perds la partie alors que j'ai fait les 6 potions?
JBM: faut qu'elles scorent plus que les 5 de l'adversaire
piwai: et c'est pas les ingredients restant dans chaque inventaire vu l'ecart
BlaiseEbuth: Je me sens pris de haut, d'un coup... :/
b0n5a1: piwai timeout
piwai: après que j'ai livré la 6eme potion?
piwai: ca termine pas la partie?
b0n5a1: regarde à la fin piwai t'as pas de score...timeout
Karang: sur le forum ce replay à été partagé: https://www.codingame.com/replay/504584619
Razielwar: piwai timeout
Karang: un algo qui fait rien que mesurer le temps et on voit des bon pics
mrBen: oh non, je check régulièrement les classement d'un peu tout le monde dans le caht
BlaiseEbuth: Je blague ^^
mrBen: t'es juste tombé sur le changement soudain de focus :wink:
piwai: ok autant pour moi, je me suis fait avoir par le nb de marqueurs bleu, je pensais que j'avais fait les 6 -_-'
JBM: ouais moi aussi je pensais avoir rien codé, juste un bfs pour passer bronze
JBM: tiens, un bfs dès wood, voici qui n'est pas habituel
Falkor: Bon 2 commits de mon code et bientôt bronze :p
BlaiseEbuth: Un bfs pour passer bronze ?
mrBen: y avais pas besoin d'un BFS pour passer Bronze
JBM: tiens, si je faisait ×10 en perf en éliminant ça, ça et ça
Razielwar: Karang : ça me rassure, j'ai viré toute mon allocation dynamique et j'ai qd meme trouvé un timeout dans ma boucle ou je check hyper régulièrement le temps
egaetan: JBM un random sur l'ensemble des actions possibles passait
JBM: oh mince me voilà en silver
JBM: egaetan: oui mais je suis pas assez malin pour ça moi
Falkor: :d
JBM: pourtant j'en ai cherché, de l'heuristique débile
JBM: je me souviens nettement avoir dit (en live) «on va quand même pas devoir coder une recherche pour sortir de wood, si?»
Razielwar: bon là c'est vraiement trop lent le classement c horrible. ça va être repos ce soir
Razielwar: bonne nuit!
BlaiseEbuth: Mais cette histoire avec clojure m'a coupé ma motivation...
piwai: JBM: moi j'avais fait un truc recursif pour sortir de wood :D
Karang: soumission il y a 1h ... 54%
b0n5a1: bon, bonne nuit
BlaiseEbuth: o/
JBM: oui enfin je suis en fonctionnel, un «truc récursif» ça va pas foncièrement m'impressionner
BlaiseEbuth: Moi j'ai fait une boucle pour sortir de wood !
JBM: moi j'ai import fix pour éliminer *toutes* mes fonctions récursives
Vry: C'est bizarre si je transforme ma déclaration d'un gros tableau en calloc les temps de réponses sont plus stable ...
Vry: Va comprendre Charles
JBM: c'est quoi l'usage de ton tableau par rapport à la taille du cache?
egaetan: tu as mis un GC Vry ?
Vry: C'est mon tableau de hash il était déclaré comme ça :
Vry: uint64_t _gt_hash[4 millions]={}; :)
egaetan: 4millions de 64bits ?
Vry: Ouais ...
Vry: !!!
Vry: Mais avec un calloc dans le main ça va mieux on dirait
JBM: le mec qu'aime pas les collisions
mrBen: on est d'accord que les id rentre dans un uint8 ?
Vry: Si ça ne dépasse pas 127
mrBen: tous, les actionId
JBM: je les interprète même pas
mrBen: ah, ouais, j'était parti sur des map, mais les tableau c'est peut-être plus efficace
mrBen: *surement
JBM: dépend de ce que t'en fais
mrBen: en général, un foreach et je vais chercher des info dans d'autre map avec les id justsement
Vry: À part pour la sortie, les id ne sont pas nécessaires sur ce jeu.
mrBen: certe, c'est juste que j'ai pas besoin d'un autre system en interne
JBM: perso j'ai pas de systeme en interne non plus
mrBen: mais doit pas être trop dur de faire sans
JBM: j'ai une action que je fais faire; au moment de l'output je la linsearch dans les inputs pour avoir son id
mrBen: ça va même surement m'aider avec mon hash
mrBen: mais du coup, t'as quoi comme entre de ton linsearch
mrBen: les ouais, mais tu la représente comment, c'est ça ma question ?
mrBen: le delta ?
JBM: http://chat.codingame.com/pastebin/ef8374f7-9d54-4870-96bc-cdfb293e4e86
mrBen: ah ok, tu te trimbale des object/struct complet... pourquoi pas, c'est pas pire
Vry: Pour revenir sur mon tableau, j'ai l'impression que lors du premier accès ça rame sévère ...
Vry: Lors du premier lancement du BFS il s'est déjà écoulé 25ms dès le départ ...
Vry: Par la suite je perds que 5ms
Vry: J'ai un calloc dans le main
Vry: Et avant chaque bfs je le vide
JBM: calloc, c'est pas un bon candidat au lazy alloc?
Vry: Je vais ajouter une mise à jour bidon juste derrière pour voir
JBM: surtout pour du gros, je me demanderais si le MCU fait quoi que ce soit avant le premier accès
Vry: Restera à voir pour les 5ms perdues ...
Vry: Bon je remplace ma boucle for par un memset et c'est mieux déjà
mrBen: j'ai le cerveau qui s'endor, c'est pas pratique pour coder, je continurai demain, bonne nuit !
Vry: bn
piwai: bon je viens de baisser ma limite de timeout a 42ms... si avec ça, ca fonctionne tjs pas
Vry: Je pensais pas que ça coûterait aussi cher l'initialisation d'un gros tableau ...
Vry: Je vais le faire après mon printf ... :grimacing:
Vry: Voilà le BFS commence à 0.095 ms c'est bon !
eklore: yop
eklore: bonsoir à tous
eklore: je me remets de ma gueule de bois...
Vry: T'es toujours en ligue bois ?
JBM: moi je travaille à me la créer
eklore: ^^
Vry: :upside_down:
JBM: alors il parait que random t'en sort
JBM: je vais pas m'en remettref
Vry: Moi, il faudrait que je me couche ...
R4N4R4M4: A 0.7 points du Boss, ça veut pas passer :D
JBM: sinon, pas de gueule de gold demain
eklore: j'ai dignement fêté ma montée en argent ...
eklore: et la je suis déçu de pas être en haut de la ligue argent ^^
eklore: la ligue or est ouverte ?
eklore: ah c'est pour ça que j'ai grimpé ^^
eklore: Bon en ligue bois, j'ai fait un truc super simple à base de : var blue = le sort qui donne du bleu , etc, etc
eklore: En bronze, j'ai affiné ....
eklore: je suis arrivé 600
eklore: après DFS tussa tussa ... argent
eklore: mais là je suis à court d'idée
eklore: et donc je me posais une question de dingue....
eklore: est-ce que je dois améliorer les perfs de mon calcul d'état, pour arriver à en calculer + ? Ou dois-je selectionner les états les plus avantageux ?
Traquila: tout dépend, combien d'état max tu calcules ?
eklore: (quand je dis "j'ai fait", c'est plus "on m'a conseillé" ^^ )
eklore: C'est pas très clair pour moi ce nombre d'état calculé
Traquila: combien de node si tu veux
eklore: moi j'ai deux éléments que j'arrive à suivre :
eklore: - le nombre d'itérations dans le DFS
eklore: - le nombre d'états uniques traversés
JBM: c'est quoi ine itérationde DFS pour toi?
eklore: while(Queue.count>0) index++
eklore: c'est indec
eklore: index
Traquila: combien tu en fais en 50ms ?
eklore: entre 400 & 500
Traquila: alors tu dois augmenter la performance
Spifflejedi: question pour un code c#: http://chat.codingame.com/pastebin/f288223c-3470-4b8d-9277-a62ba7307602
Traquila: sauf si tu veux dire 400k 500k
eklore: par contre chaque itération génère environ un 15 aine d'état
eklore: donc j'ai entre 2000 et 5000 "GameState"
Traquila: c'est trop juste pour moi
eklore: Traquila non non, j'aimerai bien mais non ^^
eklore: c'est là que je coince....
eklore: je peux mieux selectionner les états (pas partir sur des noeuds qui ne sont pas au top)
eklore: mais arriver à des millions d'états comme j'ai pu le lire... il me manque un truc, c'est sur
Karang: quel language ? 400-500 sa semble pas beaucoup
eklore: (pour NE pas partir)
eklore: c#
Traquila: il faut travailler sur les optim du language, moins d'allocation, moins de copie .. etc
eklore: 400 itérations +/- 2500 états
eklore: avant j'avais tout en référence...
Karang: tu peux essayer de réduire la complexité de tes etats, et tout allouer d'un coup, recycler les objets, etc..
eklore: je suis passé des listes à des tableaux à tailles fixes, avec un index
Karang: oui c'est bien ça
eklore: résulat : 3% de perf en +
Traquila: allocation au démarrage, tu as une seconde pour cela
eklore: mon pb n'est pas là je pense
eklore: pour pouvoir avoir des GameState cohérentj'ai , quasiment tout passé en valeur
Traquila: quand tu créés un état, regarde les variables copiées et allouées
eklore: du coup, je recopie constament
Karang: faire des copies quand tu créé des gamestates c'est normal mais il faut que tes gamestates soient tout petit pour que ça passe
Karang: et pré-alloués
eklore: http://chat.codingame.com/pastebin/ca33f6bf-5525-4830-ae13-9486e073511f
jfaixo: vous arrivez à évaluer cb de gamestate en un tour ?
Traquila: 400k
[CG]SaiksyApo: 2
eklore: Traquila t'as la touche k qui a ripé ^^
Karang: 300k en 10ms, je limite car y a pas besoin d'aller plus loin
BigUP: eklore, non c'est la touche 0
eklore: ^^
xurei: question java : il y a moyen de détecter qu'on est dans l'IDE ?
Traquila: après en c++ c'est plus facile
xurei: pour disable des trucs de debug
**Stilgart tend du bon random à [CG]SaiksyApo
eklore: mon gameState, dedans il y a la terre entière
Karang: oui c'est sûr ^^
Karang: j'était à 30k en js et trop proche de 50ms pour etre stabke
Traquila: non ne copie pas les spells
eklore: en js, j'étais à 1000
Traquila: la est ton problème
[CG]SaiksyApo: Pas besoin de random, mais il faut que j'optimise pour passer a 3 !
Traquila: les spells sont fixe surt un même tour, donc tu me les sorts de tes états stp :)=
eklore: dans mon GameState, j'ai : http://chat.codingame.com/pastebin/e395d6b0-79ca-4d72-9e12-7a6a41103ac4
Traquila: tu as juste besoin de connaitre ceux que tu as cast
eklore: t1111 mais pourquoi il me met un pastebin ? j'ai rien copié du tout ...
Karang: +de 5 lignes
Traquila: eklore tu me sort ton grimoire et tes spells :p
eklore: ah... c'est le canal French Golf
eklore: Traquila mais comment je sais quand je "Dequeue" c'était quoi mon état ?
Stilgart: eklore: tu vois, meme le chat de CG il le trouve trop gros ton gamestate :D
eklore: ^^
VirtuaL42: si des gens ont des soucis de timeouts attention j'ai enfin trouvé le mien. J'utilise trop de ram, ca kill mon bot mais ca ce traduit juste pas un timeout :/
VirtuaL42: par*
eklore: genre j'apprend un sort
eklore: faut bien que je le mette dans un GameState pour pouoir le casr, non ?
eklore: *cast
Traquila: les spells sont fixe la variable qu'il te fait c'est : lesquels sont castable
Karang: tu peux apprendre 6 sorts max et il font partie d'une liste qui est fixe
Traquila: et ca tient sur 32bits
[CG]SaiksyApo: 32 ?
eklore: vous pensez vraiment que ça joue ?
Vry: VirtuaL42 j'ai eu le problème ...
Karang: techniquement il peut y avoir 42+4 spells max donc ça tiens sur 64bits
Vry: l'initialisation d'un tableau de 32Mo prenait plus de 5ms ...
Traquila: le grimoires est fixe, tu as juste besoin de 2 variables, lesquels j'ai appris, lesquels j'ai cast
eklore: ahhhhh genre les 42 que l'on peut apprendre, tu les a quelque part ?
eklore: *as
Zorg1: mais ton tableau de 32 Mo tu l'initialises qu'une fois non ?
egaetan: Deck.java
Traquila: oui mais pas dans l'état
egaetan: https://github.com/CodinGame/FallChallenge2020/blame/main/src/main/java/com/codingame/game/Deck.java
eklore: 32 Mo => tu m'as perdu
eklore: egaetan oui j'ai lu ça, je me suis demandé si ca valait le coup de les mettre quelque part dès le début
Traquila: pas forcément
Traquila: sauf si tu veux les évaluer de facon statique
VirtuaL42: Vry oui là c'est le programme qui est long mais j'ai testé en gardant mon timeout a 50ms et en faisant une loop avec juste un new foo(). Je finis en timeout à des tours différents, mais toujours pile au même nombre d'allocations (et coté resident set ca tourne à chaque fois autour des 780Mo ce qui colle à la faq)
eklore: bof.... déjà qu'avec 6 sorts possible je pars en timeoput une fois sur deux ...
Traquila: Mais en sortant le grimoire et les sorts de ton état tu vas faire *10 en perf
[CG]SaiksyApo: Gere les 6 sorts c'est chaud aussi
[CG]SaiksyApo: er*
eklore: je serais surpris.... mais je vais essayer
eklore: genre le plus petit GameState possible
Traquila: non, le moins de copie et d'allocation possible par état :)
Orabig: inventaire + etat des sorts, je dirais
YannT: game state = sorts appris ou pas, potions livrées ou pas, sort castés ou pas, et taxCounts
YannT: ça loge avecc un int pour chaque
Traquila: Tout cela passe sur un int64 :)
eklore: il faut aussi au minimum les actions qui t'on ammené là, non ?
Zorg1: bon bah il a pris 2h à l'aise mon push
JBM: ah pas con potions livrées
eklore: sinon t'es super content de savoir que c'est possible et tu ne sais pas comment le refaire
Stilgart: JBM: t'as pas écouté egaetan hier ? o_O
egaetan: quoi t'écoutais pas tout JBM !?
Stilgart: Automaton2000 est choqué
Automaton2000: mais c'est quand même plus simple de voir le nombre de cp
JBM: ben t'as commencé sans prévenir, et pendant mon bain
Karang: taxCounts peuvent etre calculés a partir des sorts apris
Karang: pas besoin de les stocker
JBM: il est possible que j'aie réécouté le début depuis, mais pas avec autant d'attention
R4N4R4M4: Finalement c'est passé :D
Traquila: pas les taxcount que tu génère en faisant des learn
Karang: si :)
R4N4R4M4: Je vais pouvoir peaufiner ma simu
Vry: Zorg1 : non c'est ma table de hachage donc je doit la vider à chaque tour ... en fait l'allocation mémoire coûte 20ms mais elle est effectuée au premier usage seulement ... et la vidange qui doit être réalisée à chaque tour coûte 5ms. Du coup j'ai résolu le problème en vidant le tableau après le printf ...
eklore: Int64 castable int 64 learnable ThousandOfMemore List<Acion>
eklore: *memory
Traquila: http://chat.codingame.com/pastebin/53565df3-58dd-401e-bbc8-1e14536622df
Traquila: dans un int64
eklore: il manque les actions ?
Stilgart: hum... pour le coup, mes castables je peux pas les gérer avec seulement 32 bits
Traquila: Tu as juste besoin de la première action
YannT: 6 bits delivery, 6 bits sorts learned, 4 * 6 = 24 bits pour les taxCounts, 24 bits pour l'inventaire = 60 bits =>> reste pas assez pour les sorts castable (disons au moins 12 bits, et encore ça peut être léger)
eklore: les "CAST" qui t'on amené là
YannT: je dirai que ça loge pas tout à faire
eklore: *ont
YannT: fait*
Stilgart: eklore: c'est pas dans l'état que tu stockes l'historique
Stilgart: tu prends trop cher si tu fais ça
Stilgart: YannT: mon inventaire tient en 10 bits
Traquila: yannt les taxcounts tu a huste ce que tu learn dans le path
Karang: tax count = base + nombre de sort apris en dessous du sort considéré
YannT: non mais c'est un niput le taxcount
eklore: Stilgart Bah un fois que tu sais que tu peux le faire, tu fais comment pour le refaire ? tu recalcules à chaque fois ?
Traquila: pas besoin de mettre tous les taxcount
YannT: l'adversaire peut avoir laissé des t0 sur un spell, tu veux le savoir pour les raffler
Stilgart: eklore: je stocke le graphe ailleurs
JBM: c'est jamais un pb, récupérer les taxes?
Karang: oui l'input c'est base dans ma formule
eklore: Stilgart tu as bien un graphe par état ?
Stilgart: dans une structure qui me dit pour chaque noeud visité comment j'y suis arrivé
Traquila: Yannt pas besoin de les mettre dans l'état
Stilgart: (état précédent + action jouée)
YannT: je préfère les mettre dans l'état que de reparcouriir la séquence pour les retrouver, ça me parait bioen moins opti
Stilgart: je booste un peu la structure de données qui me permet de savoir si j'ai déjà visité un état, en résumé
eklore: je parle peut être pas de la même chose ....
eklore: moi j'ai un truc tout simple
Karang: tu parcourt pas la sequence, c'est un mask + popcount
JBM: c'est pas un nœud du graphe par état la norme?
eklore: while(Queue.Count){
Empile les états possibles SI l'état permet de faire la potion visée, c'est fini
}
eklore: en DFS, donc pas loin du chemin le plus court ^^
Stilgart: tu voulais dire BFS ?
Karang: B*
eklore: oui
eklore: pardon
Stilgart: :)
eklore: au début j'avais un DFS.... j'était en timeout au 1er avant la 8ème ligne de l'algo
YannT: hmm, c'est pas faux, possible de stocker l'état iniitial des taxcount en dehors du state et de les calculer en fonction des spells learned (shift + popcount)
YannT: et du coup oui le state logerait sur un long tiens
JBM: mais ça devient un state dépendent du tour
eklore: si je puis me permettre un exemple avant que je ne redevienne citrouille d'ici 13 minutes
eklore: la potion [0,0,0,-5]
YannT: JBM: pas vraiment, pour moi le state est dépendant de invetaire, delivery, learned et casted seulement
eklore: il me faut 4000 itérations pour l'avoir
[CG]SaiksyApo: :o
[CG]SaiksyApo: Avec cb de spells ?
Stilgart: j'imagine '4000' noeud de BFS
eklore: 4000 itérations => wat mille noeud...
Stilgart: et vu que le branching factor est un peu gros, ça parait crédible d'avoir ça à depth 5
eklore: vu qu'a chaque Dequeue() je crée brouette de nouveau noeuds
Mator: Ca rame un peu dans l'arene là non ??
JBM: YannT: alors il va falloir que je réfléchisse pour comprendre l'histoire des taxCOunt
Stilgart: non, ça rame beaucoup :(
Mator: Y'a bcp de monde ????
[CG]SaiksyApo: Avec les 4 sorts de base, il ne te faut que 1044 iterations maximum
eklore: je mets aussi les sorts que je peux apprendre
[CG]SaiksyApo: Quoique
Karang: sauf si il ajoute REST :)
eklore: et REST
Stilgart: et des learns
eklore: voila
Stilgart: et kaboom
eklore: ^^
Stilgart: et des cast x 2
eklore: pas encore
[CG]SaiksyApo: Ah oui rip j'ai pas les learns moi :D
YannT: JBM: l'idée générale c'est que quelque soit l'ordre dans lequel tu learn les spells, le statut des taxCount sur le grimoire après la séquence est le même
eklore: donc sur le premier tour, je trouve comment faire la meilleur postion (le chemin le plus court, ou j'apprends, je cast , je repete, je rest, tussa tussa)
eklore: et après timeout, timeout, timeout ^^
PED: ce moment ou tu considères tellement de possibilités que ton bot devient incapable de faire des actions trivialles
PED: Codingame parfois c'est un peu une métaphore de la vie
Stilgart: YannT: tu m'as convaincu de ça, mais c'était trop casse-pied à coder :)
eklore: en fait ma question, c'est est-ce que je dois optimiser mon calcul d'état , ou alors ne l'utiliser que quand je suis proche d'un objectif ?
eklore: - heuristique puis simulation -
eklore: heuristique dans la simulation
Karang: - simulation puis heuristique
eklore: - simulation, mais fait comme les grands
YannT: ahahah je viens de regarder l'implémentatiion de popCount en Kotlin, pour voir si ça avait l'air perf
YannT: http://chat.codingame.com/pastebin/4eab4cc1-ef5d-40b7-acae-151abfa5736a
JBM: YannT: ouais, je me souviens qu'on en avait parlé, mais il me faudrait du repos pour l'appréhender proprement
YannT: fort bien
YannT: je vais les croire sur parole que ça marche...
eklore: Karang pour ça faut une simulation à plus de 2500 états
eklore: mais merci beaucoup
Vry: popcount : du coup tu utilises pas la commande CPU ... dommage
eklore: pour vous, calculer le plus court chemin vers n'importe quelle potion, c'est faisable en dehors du premier tour ?
Stilgart: YannT: j'ai pas le courage de me lancer dans la preuve là :
Stilgart: :D
Karang: https://software.intel.com/sites/landingpage/IntrinsicsGuide/#text=popcnt_u&expand=4378
Stilgart: en plus, ils mettent pas les constantes en hexa... :/
YannT: j'avais un truc gettho after une boucle moi, mais j'imùagine que leur implémentatioin cabalistique là doit être mieux
Vry: eklore : plutôt oui, une fois certains problèmes de perf. réglés
Karang: chapitre 5-1 https://doc.lagout.org/security/Hackers%20Delight.pdf pour la preuve
eklore: Vry Karang Stilgart [CG]SaiksyApo Merci .... je vais améliorer ça
Stilgart: Karang: oui, mais c'est pas drôle
eklore: egaetan aussi !
YannT: c'est comme celle là pour hasher un tableau d'int d'ailleurs, je suppose que ça marche, maiis comment ou pourquoi aucune idée :D
YannT: http://chat.codingame.com/pastebin/0a4abf83-6fdd-4e7b-a7b0-0b2892cbfdf0
egaetan: diable eklore ! merci
Stilgart: eklore: mon code a l'air de faire ça assez facilement
eklore: Traquila aussi ... t1, en fait tout le monde m'a répondu ^^
Stilgart: egaetan: merci à toi :)
YannT: (en décompilé c'est super moche, mais en gros ça fait hash = 31 * hash + array[i] pour chaque i du tableau
Stilgart: ton stream m'a remotivé
YannT: pourquoi ça fait un hash unique par contre, mystère
egaetan: cool Stilgart !
egaetan: YannT c'est un hash c'est pas unique mais suffisament
Vry: Le stream de hier ?
Vry: Ou avant-hier ...
[CG]Thibaud: enfin cet enfoiré d'algo commence à marcher
[CG]SaiksyApo: Va dormir toi
[CG]Thibaud: mais euh
YannT: oui mais pourquoi ça fait un hash unique egaetan :p
Vry: Moi aussi ça commence à marche mais y'a une tortue qui ne veut pas me laisser passer.
polpoul: vous avez de la lecture pour qqun qui débute en modélisation par bitsets ?
YannT: (ou semi unique)
egaetan: 31 est le nombre magique, premier et tout
Mator: Pft quelle misère je crois que je vais pas attendre la fin de mon run moi.....
[CG]SaiksyApo: Non j'ai pas de doc, j'ai appris dans la douleur
YannT: ouais en gros ça consiste à bien brasser les inits et espérant que ça tombe assez random quoi ;)
YannT: maintenant explique le popcount:
YannT: http://chat.codingame.com/pastebin/4eab4cc1-ef5d-40b7-acae-151abfa5736a
YannT: :D
polpoul: y en a qui publient leur code après le contest ?
Stilgart: YannT: tu veux pas vraiment du random
Stilgart: tu veux plutôt séparer des tableaux très proches
Stilgart: l'idée souvent, c'est que ce que tu hashes se ressemble
YannT: si j'arrive à loger tout mon state dans un long, iil y aura plus besoin de hasher ce sera tellement feng shui
Vry: Bon ... mon bot fonctionne bien il va falloir le casser en y réintégrant le learn ... :sweat_smile:
R4N4R4M4: C'est quoi cette histoire de hash ? C'est légal ?
YannT: carton jaune R4
R4N4R4M4: Je l'ai eu y a pas longtemps :D
R4N4R4M4: Ca ressemblait à une notif Gold...
Stilgart: bah ça fait carton rouge alors :D
R4N4R4M4: Pas sûr de l'avoir celui là
R4N4R4M4: Je patauge dans la simul :D
R4N4R4M4: Et je dois refactor toutes mes structures
egaetan: le carton rouge il est plus chaud à obtenir
R4N4R4M4: c'est clair
YannT: le cut dans 2 jours pour légende je sens qu'il va être severe
YannT: top20 c'est déjà un bon gros level là
CDA-20285-Gabriel-Misiurny: Salut ! Si quelqu'un peut me filer un ptit coup de pouce en Java sur le puzzle "Number of letters in a number". Je passe les 5 premières phases mais pas celles avec des très gros nombre car l'execution est trop longue! Spoil: https://sharemycode.io/c/dcd610f
Zorg1: bon mon bot est pas au top mais il va vite maintenant
R4N4R4M4: On y croit Zorg1
Zorg1: en fait ça va j'ai des idées, je ne suis pas dans un mode bloqué à modifier des magic numbers
Zorg1: bon les pushs ça durent toujours deux heures ?
Zorg1: c'est un truc pour éviter que k*ovi embêtent ses petit camarades avec sa tactique du push continu ?
Zorg1: il était réputé pour faire ça en légende
Zorg1: en gros la légende était classé en fonction de son winrate contre son bot ^^
Zorg1: de ce que j'ai compris dès qu'il changeait un magic number il faisait trois push pour avoir une idée
YannT: c'était tellement reloud
Vry: J'ai un seul magic number ... le nombre de sort à apprendre avant de commencer à jouer ...
JBM: ah? faut plus push quand on est legend?
YannT: tu te rends pas compte
Vry: Mais lui il pushait en permanence
YannT: il était en cours de push 24h/24
JBM: il bosse sur son bot, il pushe
JBM: stagner c'est pour les faibles
YannT: ben et du coup le classement de la ligue c'était le winrate contre son bot
JBM: mais ça c'est pas valable pour n'importe quel agnet?
YannT: non mais tu joues 50000 matchs contre Kovi et 12 contre les autres
YannT: c'était chiant pour se rendre compte de son positionnement réel
R4N4R4M4: CDA-20285-Gabriel-Misiurny si tu fais des boucles ça peut prendre pas mal de temps en effet
Zorg1: bon c'est toujours aussi lent les push
Mator: Claro
Zorg1: ça doit être le log de pb4 qui bouffe les ressources
pb4: fastlog s'il te plaît
Zorg1: :scream:
pb4: http://chat.codingame.com/pastebin/dd4e9b24-0792-4381-acd6-d7f476ba4850
YannT: faut utiliser log(3) dans son code pour avoir de bon résultats
YannT: c'était l'enseignement principal de OoC
xurei: question: comment faire pour calculer correctement le temps restant ?
BigUP: en fait, finalement, ca rame tellement que j'ai le temps de bosser pour le boulot
xurei: j'ai l'impression que je prends pas le bon temps de référence (début de la while)
[CG]SaiksyApo: Faut le faire apres avoir lu les actionCount
xurei: ok merci :)
[CG]SaiksyApo: (apres la 1ere input quoi)
xurei: bordel ca timeout toujours
xurei: je suis hyper défensif pourtant, ca me rend dingue
egaetan: c'est peut être un crash tout simplement de ton code ?
egaetan: un code mort ne preond pas à temps
xurei: je pense pas, j'ai l'impression que c'est un GC qui se lance ou un truc du style
JBM: j'ai toujours trouvé dommage que l'info de retour soit la m ême
domak: xurei j'ai le même souci
domak: tout à coup ça se met à timeouter de partout alors que avant ça passait
Vry: Mon bot est tellement concentré sur les potions qu'il en oubli de faire rest pour relancer les spells ...
[CG]SaiksyApo: Ah ouais les push en or c'est pas pareil, 1/10 de gagner
[CG]SaiksyApo: :(
[CG]SaiksyApo: é*
Stilgart: push en légende, en ce moment c'est plus tranquille ;)
Vry: bn
VincentBab: c'est lent unordered_set -__-
VincentBab: mais ca gèrel es collision lol
Vry: On peut pas tout avoir ...
VincentBab: quand je fait un hashmap a la main c'est 3fois plus rapide que unordered_set
VincentBab: maisj 'ai des collisions :/
BigUP: VincentBab, avec une bonne assurance, ca doit passer
VincentBab: lol
Stilgart: huhu :D
TheophileLeparmentier: J'ai p_find = 4 comme message d'erreur quand je lance mon code sur fall challenge
TheophileLeparmentier: est ce que quelqu'un sait ce que ça veut dire ?
R4N4R4M4: non jamais vu TheophileLeparmentier