Chat:Fr/2020-10-02
Bob: bonjour Automaton2000
Automaton2000: je pense que la solution que j'ai trouvé le problème
Bob: bonjour AutomatonNN
AutomatonNN: Vry : non c'est pas un puzzle de maths :D
Bob: bonjour reste du monde
lhm: bonjour Bob
Bob: bonjour lhm
CopperFr: Bonjour monsieur Bob
Danotris: yop
Bob: bonjour CopperFr :p
Bob: bonjour yop
CopperFr: et à tous les autres messieurs :D
Bob: quant aux pas-messieurs, ielles peuvent bien crever
Bob: la gueule ouverte et la langue pendante
CopperFr: non j'ai pas dit ca :D
Bob: :D
lhm: Moi c'est ce que j'ai lu
lhm: mot pour mot
Bob: ouais mais c'est parce que c'est moi qui l'ai ecrit :p
CopperFr: je suis sur qu'y a que des messieurs à cette heure là
lhm: Et en plus il ose écrire noir sur blanc que les femmes sont des feignasses
CopperFr: ben non justement :D
lhm: :)
Bob: c'est blanc sur anthracite, de fait
lhm: Sauf si tu as choisi la palette graphique "se niquer les yeux" dans les options
CopperFr: anthracite carrément
Bob: tu preferes taupe ?
JBM: comment es ta m'sieurs-dames
Bob: reservee aux m'sieurs, apparemment
Bob: et ta inclusivite
CopperFr: ca serait bien la parité
Bob: je ne sais pas si ce mot existe mais au stade ou on en est...
**Bob degaine son ERG Women in STEM
Bob: comme ca en jette, serieux
Magnoum: Bonjour la zone. Petite question: Pour préparer à un test codingame pour un entretien, le mieux c'est de faire des clash of code, du training? (sachant que j'ai fait pas mal de python à l'époque, j'essaye de me remettre en jambe)
Bob: je dirais un peu des deux
Bob: ne sachant pas trop ce qui peut t'etre demande a l'entretien
Bob: du clash pour se remettre en jambe niveau reactivite
Bob: des puzzles pour se remettre en jambe niveau resolution de problemes
BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000, AutomatonNN !
Automaton2000: moi j'ai l'impression que si tu as un truc qui a du temps pour faire la même
AutomatonNN: on dirait que c'est pas un problème de contest que tu peux pas te dire que tu peux pas te dire que t
lhm: o/
Bob: yop blaise
BlaiseEbuth: \o
Bob: un seul contest AutomatonNN ? petite forme ce matin
AutomatonNN: oui bon on va pas se reprendre plus tard
Bob: windows a decrete que si je mets une app en full screen sur le premier ecran, il ne fait pas de refresh sur les 200 pixels du haut
Bob: cute
Bob: l'on vous en prie
BlaiseEbuth: Les pythons ça n'a pas de jambes
Zorg1: Bonjour tout le monde ainsi qu'aux bots Automaton2000 & AutomatonNN
Automaton2000: vous savez si on peut faire une grosse différence
AutomatonNN: dbdr je t'ai dit que c'est pas trop compliqué de faire un truc de ce que je fais :D
BlaiseEbuth: \o
Zorg1: o/
Bob: /o\
Batfly: Les operateurs OR AND OU ne marchent pas sur des string ?
Batfly: Jeviens de foiré un truc con ><
Batfly: http://chat.codingame.com/pastebin/0987414c-f78d-4f98-8974-c365cd3e1b1b
BlaiseEbuth: "marcher sur les strings" ?
Batfly: on m'a posé des nombres binaire sous forme de string
Batfly: je sais, c'est tendu du slip comme question
Batfly: mais bon, je suis pas très caleçon....
Bob: j'ai pas compris la question
Bob: et le pastebin est encore casse
BlaiseEbuth: Moi non plus... T'as fais quoi avec les strings ?
Batfly: ben, on a des nombres binaire sous forme de string
CopperFr: faut les convertir en entier ?
Batfly: string n1 et n2
Bob: j'ai l'impression qu'il veut faire des operations binaires sur des binaires representes en string
Batfly: et on doit fait un l'opérateur OU dessus, le truc con
CopperFr: oui c'est ce que j'ai compris
Bob: et dans ce cas la reponse est "non"
BlaiseEbuth: voilà
Bob: eventuellement en JS t'as peut-etre des abominations mais j'en suis meme pas sur
CopperFr: ben non faut convertir même en js
Batfly: donc on les convertit en int en exploitant le binaire avant, ok, il fallait plus de lignes
Bob: en regle generale t'as pas des masses de langages qui vont s'amuser a parser une string quelconque pour dire "ah tiens ceci semble etre du binaire, je vais te permettre d'appliquer des operateurs numeriques dessus"
Bob: oui c'est vrai que meme en JS tu fais 2 + "4" ca te donne 24
Bob: pardon, "24"
Bob: il convertit vers string en fait
Bob: :nauseated_face:
BlaiseEbuth: "2" + 2 - 2 = "20"
Batfly: après, comme c'est du binaire en string, il faut faire int sur chaque caractères, puis faire le calcul binaire entre eux, c'est chiant ><
Bob: Batfly ca depend de ton langage
BlaiseEbuth: dépend du langage
Batfly: ben, C++
SamuelAmoyal: "2" + str(2-2) = "20"
Bob: Batfly, stoi est ton ami
Batfly: oui, là, ça concatene automatiquement
CopperFr: ben oui y'a qu'un seul langage voyons
Bob: la pluaprt des langages viables ont une API pour faire string -> nombre en specifiant une base
BlaiseEbuth: atoi plutôt
BlaiseEbuth: Ah ?
BlaiseEbuth: Jamais fais ça
Bob: si t'as une string, prends stoi est mieux qu'atoi
Bob: vu que ca prend une string direct
Batfly: non mais quand j'ai partagé mon code foireux ci-dessus, ça ressemblait àdu C++ ^^"
BlaiseEbuth: je disais atoi dans l'idée d'itérer sur les chars
Bob: ah
Bob: non mais ton code foireux onb l'a pas vu, le pastebin est casse
Batfly: ah ok
Bob: BlaiseEbuth : mais stoi te fait le parsing avec la base, out of the box
CopperFr: tout à fait on l'a pas vu le code
BlaiseEbuth: Bob: Ouai je savais pas
CopperFr: ca dépend de la longueur aussi
Bob: pour le sens inverse, le plus simple est sans doute de passer par un bitset
BlaiseEbuth: Oui
lhm: istringstream peut aussi t'être très utile en c++, surtout si tu as plusieurs nombres dans ta string
Bob: sinon faut jouer avec les operateurs d'ostream genre bin, setw et setfill
CopperFr: en js +("0b" + string)
CopperFr: quoique non plutôt toString(2)
JBM: tiens un nouveau puzzle de parsing
CopperFr: ah lequel ?
dwarfie: ouais ... et sans grand interet en plus ...
JBM: ca doit etre pour narguer b0n5ai
CopperFr: resistance ?
JBM: bah il est deja moins delirant que celui avec les interrupteurs
dwarfie: JBM , je l'ai deja chambré la dessus parce qu'en pus il a été validé par celui qui lui a refusé le sien ;)
CopperFr: Vous préférez les interrupteurs ?
CopperFr: Je peux faire le même puzzle avec des condensateurs ?
Zorg1: vous préférez les condensateurs ?
CopperFr: moi oui en totu cas
dwarfie: quitte a faire de :poop: ... autant aller au bout et faire du RLC
CopperFr: là c'est plus un puzzle easy
dwarfie: si ... vu que celui validé n'en est pas un lui ... c'est un CoC en fait ...
Alshock: Coucou les zamiiiis
Alshock: Arf, formaté mon PC maintenant CG me remet la banderole "join us on steam"
Alshock: on discord*
CopperFr: Ah formater mon PC je sais même plus faire
Bob: formater c'est douter
Alshock: visiblement l'upgrade ubuntu vers la LTS avait de profonds doutes
Bob: tiens oui y a la 20.10 dans trois semaines
Bob: chez moi les deux ou trois derniers upgrades se sont panes en cours de config et j'ai du les recuperer a la pogne
Bob: je vais sans doute profiter des vacances pour me refaire une install from scratch
dwarfie: la LTS ... la garantie de rien ... j'ai des utilisateurs qui arrivent en flot continue ... apres la mise a jour les machines bloquent au boot ... merci le intel-microcode foireux ...
Bob: je suis a peu pres sur d'avoir flingue une partie de ma config utilisateur avec un rm foireux dans mon home
Alshock: bah je sais pas si c'est la même mais la mienne avait officiellement fini tout en gardant la main sur le lock. La bonne odeur de couille qui arrivait ^^
Alshock: @dwarfie la seule garantie de la LTS c'est son support, pas que ça marche
Bob: ah non moi la mienne se plantait au milieu et ne redemarrait plus
dwarfie: Alshock : ca tombe bien , c'est un probleme pas nouveau ... signalé maintes fois ... et pas résolu ... pour le support on repassera ...
Alshock: bah du coup plus ou moins pareil, sauf qu'il croyait être au bout. Le reboot lui a prouvé que c'était pas le cas
Bob: fallait booter en recovery mode et relancer la config a la main pour qu'il termine
Alshock: Ah, moi j'essayais naïvement de retrouver le process coincé, j'avoue que quand je l'ai
Alshock: pas trouvé ni su le faire récup pendant 15 minutes je me suis dit "au pire je réinstalle, tout est backup"
Bob: de memoire je crois que j'ai juste essaye de relancer l'upgrade en CLI et il m'a dit "ah ben non je me suis arrete en cours de route, c'est telle autre commande qu'il faut lancer"
Stilgart: cli++
CopperFr: Ca à pas l'air très stable Ubuntu en effet
Stilgart: ça ne l'est plus depuis la fin de dapper drake
b0n5a1: o/
b0n5a1: hey JBM le i au lieu du 1 je reconnais mon nick hein ^^
CopperFr: après en desktop autant utiliser w10 et le wsl 2 non ? :D
JBM: b0n5a1: c'etait pas particulierement une tentative de camouflage
JBM: c'est juste que quand t'es offline, on n'a pas l'autocomplete donc c'est freestyle
b0n5a1: je sais, je te chambrais un peu ^^
b0n5a1: je l'ai vu par hasard, j'ai failli pas le voir
JBM: prochaine fois je t'appelle 8o\Sal, ca ca sera du chambrage
b0n5a1: ça reste lisible/reconnaissable
JBM: ah merde j'en ai loupe un
b0n5a1: si l'avant dernier
b0n5a1: héhé
Bob: Sinon essaye 盆栽, on verra si il fait autant le malin
CopperFr: Ah oui monsieur Bob connait le Japonais
Bob: :D
b0n5a1: Bob c'est dans mon avatar ça, je reconnais ^^
JBM: fichue police qu'a pas ces chars vitaux pour mon quotidien
Bob: damn
b0n5a1: haha
JBM: Couldn't match type ‘s0’ with ‘s’ because type variable ‘s’ would escape its scope
JBM: enfin une erreur qui sort de l'ordinaire
Bob: mignon
Bob: je suis meme pas sur de comprendre ce que ca pourrait signifier :D
JBM: la suite est encore plus mignonne, mais je l'ai pas copiee pour proteger les ames sensibles
JBM: en profondeur: je suis pas qualifie pour l'expliquer en moins de 5 lignes
JBM: en surface: precise mieux ton type, boulet
Bob: :)
CopperFr: C'est du perl ?
dwarfie: Boulet n'est pas la ...
dwarfie: ;)
Zorg1: t'as une variable qui s'est échappée de son scope ? c'est pas commun :p
dwarfie: n'est commun que le communisme camarade ...
Bob: omg jailbreak
Zorg1: ouaip la variable s'est fait tatoué le programme de JBM pour mieux s'échapper
MojiToW: Hello, je débute, quelqu'un aurait 2mn pour quelques questions sur Coders strike back please ?
Zorg1: bah pose tes questions ici
CopperFr: j'ai qu'1min30 par contre
Bob: j'allais dire -3v mais je vais attendre un peu
Bob: mais en fait on est arrives apres les 2 minutes j'ai l'impression
Bob: du coup il est reparti
MojiToW: on est d'accord que la condition while(loop) est testée à chaque fois que le pod effectue un tour complet (les checkpoints numérotés + celui de départ/arrivée) ?
Bob: euh
CopperFr: non ?
Bob: je suis meme pas sur de bien comprendre la question
Yliria: La partie dans le while est la partie qui est lu en boucle oui
Bob: c'est quoi loop ?
CopperFr: while (true)
b0n5a1: un tour de jeu oui, un tour "complet" non
Bob: Yliria : je veux dire il met quoi dans "loop" ?
MojiToW: ah nan dsl, c'est while(true)
Bob: ah voila
Bob: donc non
Bob: ca c'est la boucle qui execute un tour du jeu
Yliria: while(true) c'est pour une boucle infini mais heureusement le site gere lui meme la fin de la boucle
Bob: dans le while(true) tu vas avoir
CopperFr: oui enfin c'est un peu crade
MojiToW: ok il me semblait que j'avais mal compris
Yliria: Tout ce qui est avant le while ne sera lu qu'une seule fois et tout ce qui est apres ne sera jamais lu
Bob: 1. lecture des entrees pour le tour (normalement ca c'est fourni) 2. calcul de ton action pour le tour (la c'est a toi de faire le taf) 3. ecriture de ton action (la il y a un code par defaut que tu dois modifier)
Yliria: Tout ce qui est dans la boucle sera redefini a chaque "tour"
Bob: et quand la partie est terminee c'est le site qui se charge d'arreter ton programme
Yliria: Quelle est ta question initiale ?
MojiToW: j'essayais de compter les checkpoints traversés pour mesurer la distance max entre chacun, afin ensuite d'utiliser le boost sur la distance max mais ça a foiré :P
Yliria: Tu as la distance entre ton pod et le prochain checkpoint
Yliria: Tu ne peux pas connaitre la position du check point apres le suivant avant d'avoir traversé le suivant par contre
Bob: pas dans les premieres ligues en tout cas
Yliria: Du moins pas en ligue bois
Bob: et la question de savoir combien de checkpoints tu as traverses et combien de tours de piste tu as faits, c'est a toi de tenir le compte si tu penses que ca peut te servir
MojiToW: je suis en bronze (woOOw), j'essayais de compter après chaque checkpoint à base de if (nextCheckpointDist > distanceMax) {distanceMax = nextCheckpointDist;}
Bob: tu te donnes bien du mal
MojiToW: mais le comptage se fait beaucoup trop vite
MojiToW: faut que je trouve comment incrémenter au bon moment
Bob: stocke les checkpoints pendant le premier tour et calcule les distances en une seule fois
Bob: qu'entends-tu par "le comptage se fait beaucoup trop vite" ?
MojiToW: entre le point de départ et le 1er checkpoint Bob
Bob: pas compris
Yliria: Pour ralentir tu veux dire ?
MojiToW: le comptage du nombre de checkpoints se termine avant de passer le 1er checkpoint
Bob: ???
Yliria: Pas compris non plus :/
MojiToW: c'est là que je vois que j'ai pas pigé où faire mon test
Bob: va falloir que tu nous expliques comment tu comptes tes checkpoints :D
MojiToW: comme un âne apparemment :D
Bob: y pas d'emoji ane :disappointed:
Bob: tristitude
MojiToW: http://chat.codingame.com/pastebin/c900d8bd-7180-4af8-9040-136a3370dab0
Bob: ah moche le pastebin est de nouveau casse
Bob: du coup passe par un pastebin externe
Bob: ou auter code share
MojiToW: yes, je vais me remettre dessus après manger, merci pour l'aide ;)
Bob: oh ben ca va jusqu'ici on n'a pas fait grand-chose :D
BlaiseEbuth: Reuh
Batfly: Question concernant mon dernier chash sous C++ : j'ai construit un string pour le retour que j'ai appellé "ret". J'ai associé pour chaque caractères de ce string sa valeur ASCII. par exemple "ret[0] = 65" pour A et "ret[1] = 66" pour B ....
Batfly: Quand je fait " cout << ret << endl;", il ne retourne rien :s
Batfly: Mais quand je fait cout << ret[0] << endl;,il retourne bien A
b0n5a1: tu parcours la chaîne pour affecter chaque caractère avec sa valeur ASCII ????
Batfly: y'a t'il quelquechose dans le retour que je dois rajouter pour qu'il affiche bien "AB"?
b0n5a1: autant rien faire
b0n5a1: bon...bon app
BlaiseEbuth: Non. C'est valide, si ça marche pas, ça viens d'autre part
Batfly: ben, c'est suite à un coc
Batfly: hum...ok....
BlaiseEbuth: Ta chaîne avait bien la longueur requise ?
Batfly: je ne sais pas si le lien du code va encore marcher :!
Batfly: http://chat.codingame.com/pastebin/5d128abd-fdba-4386-852b-a4a9f8a78c45
Batfly: ah !
Batfly: ok, je vois, c'était donc ça....
Batfly: Merci Blaise -_-"
BlaiseEbuth: Bah c'est un tableau, si tu tapes des cases qui existent pas... ^^
Batfly: Oui, il fallait que je fasse string ret[] = {};
Batfly: pour l'incrémenter librement par la suite -_-"
Batfly: (enfin... je crois :/)
BlaiseEbuth: Hmm... Ouai en la déréférençant pour l'affichage.
BlaiseEbuth: Encore que non
BlaiseEbuth: En faisant ça tu crée un tableau de string
CopperFr: les string t'as pas besoin de faire ca tu peux juste concatener avec +=
BlaiseEbuth: Ouai. Moi je pensais que tu agissais sur une chaine existante. Sinon oui, tu pars d'une chaine vide et tu ajoutes
Alshock: pourquoi s'embêter à créer les strings, vous voyez bien que les non-initiés veulent taper sur des char[] :D
Alshock: C FTW
CopperFr: y melange tout surtout
Alshock: write in C, write in CCCCCC
BlaiseEbuth: Tu peux output direct aussi, stocker c'est pour les faibles
Alshock: ah oui el famoso write(1, 65, 1);
Alshock: ah oui el famoso write(1, &(char)65, 1); plutôt
Alshock: nah je peux pas référencer une conversion
Alshock: on va être obligé de garder au monis une variable char, et ça c'est triste
CopperFr: après c'est parce qu'on utilise les io ici
Alshock: bah pour communiquer avec n'importe quel langage c'est la seule option viable que je vois
CopperFr: je trouve cas un peu vieillot comme approche
CopperFr: ça
Alshock: A mon avis c'est pas vieillot, c'est "juste" considérer que tu fais une application, et pas que tu fais une fonction dans une appli
BlaiseEbuth: C'est la crise de la quarantaine
Alshock: j'ai pas encore parlé d'antivirus
CopperFr: oui une application console
Alshock: @CopperFr tu voudrais faire un GUI pour le serveur CG ? o.O
Alshock: ça serait mignon remarque, le serveur qui émule des clics de souris pour naviguer dans nos solutions
BlaiseEbuth: Y galère suffisement comme ça
CopperFr: non juste une fonction comme sur code wars Alshock
Alshock: Menuiserie
La galère est un grand rabot, poussé par deux personnes.
Alshock: @CopperFr Codewars c'est language specific. Et en multijoueur ce serait très problématique d'avoir des problèmes de cheat
BlaiseEbuth: même à but thérapeutique ?
CopperFr: les problèmes de cheat y'en a aussi ici :D
Alshock: tu sais Blaise, l'acuponcture ça se fait pas avec des javelots
Alshock: Hum, tu parles des optis ?
**BlaiseEbuth réfléchit au sens de cette phrase
CopperFr: l'autre problème c'est que es obligé d'imposer la liste des solutions
CopperFr: alors que parfois l'ordre n'a aucune importance
CopperFr: et puis c'est un peu pénible de toujours parser la même chose
Alshock: @CopperFr Non, ça c'est juste CG qui veut réduire la charge sur leurs serveurs. Ils pourraient tout à fait utiliser des validateurs plus complexes qu'un diff
CopperFr: en tout cas c'est pas le cas
Bob: moi chuis d'accord avec Blaise, stocker c'est pour les faibles
BlaiseEbuth: farpaitement !
CopperFr: va dire ca à google Bob :D
Bob: stocker c'est tricher
Bob: c'est comme ruse
BlaiseEbuth: krom
Bob: si je meurs apres avoir fait le stockage, Turing rira de moi
CopperFr: y a pas de base données dans ta boite du coup ?
Bob: on a un systeme de pas-base de donnees
BlaiseEbuth: Si les bdd sont dans une boite, on peut pas prouver qu'il y en a
Bob: tous les inconvenients avec aucun des avantages
CopperFr: :D
Bob: stockage centralise, problemes d'acces concurrents, de perf, de mise en cache cote client, de synchro etc
Bob: mais pas de transactions, donc pas d'historique, pas de rollback etc
Bob: une API en C vaguement ++ifie
Bob: du reve en boite
Bob: cqfd : le stockage c'est que des emmerdes
CopperFr: surtout si on fait pas les bons choix
Bob: je mise tout sur la tablette de cire
CopperFr: moi sur les disquettes 3" 178Ko / face
Bob: <3
Bob: que de souvenirs
Bob: ca coutait un bras en plus ces saloperies
CopperFr: oui surtout qu'il y avait eu une pénurie
Bob: la grande famine des disquettes 3 pouces de 1989
CopperFr: les 3"1/2 étaient moins cher
Zorg1: ah les disquettes d'Amstrad
Bob: je crois que chez Oric ils avaient aussi mise sur ce modele-la
CopperFr: oui même si j'ai jamais eu d'Oric-1 ni d'Oric Atmos
Bob: mon oncle avait un Atmos
Bob: c'est un peu via lui que j'ai commence a m'interesser aux ordis
CopperFr: le mien un MSX et un Atari ST :D
CopperFr: moi aussi et mon prof de musique aussi (qui avait aussi un Atari ST)
Zorg1: t'avais un Atari ST toi ?
Zorg1: je suis boulversifié :p
Bob: c'est de la doublepensee
CopperFr: mon oncle et mon prof de musique ont eu des Atari pas moi
Zorg1: bah il fait une phrase compliquée, je comprends ce qui m'arange ^^
CopperFr: l'avantage d'avoir un Atari c'est que j'aurais sans doute passé moins de temps devant
Zorg1: pas sûr ...
Bob: joli
Bob: on est sur du troll de haut niveau :)
Bob: ca nous manquait un peu depuis Beber
JBM: note qu'on ne les a jamais vu sur le chat ensemble
Bob: :thinking:
Vry: :p
Bob: range ta langue toi
CopperFr: Je connais pas ce Beber :D
Bob: c'est que tu dirais si tu etais lui
Bob: salut
Vry: Bon 40k sur CvZ ça n'a pas l'air monstrueux ...
Bob: ca l'est
Bob: c'est monstrueusement bas
Vry: J'ai déjà 20k avec le print du premier de la liste ...
Bob: affiche-le 10 fois, ca te fera 200k
Vry: lol ... nan il faut que je code quelques lignes quand même ...
Bob: mets des if dedans
Vry: Ouais et même un calcul de distance ... un truc de ouf quoi !
Danotris: Laura a encore pété la branche
Bob: comme Henri qui mettait des virus d'internet dans l'imprimante ?
Vry: Chez nous c'était des caouètes ...
Bob: dans l'imprimante ?
Bob: pas mal
Bob: essayez l'huile de sardine
BlaiseEbuth: stoi la sardine
BlaiseEbuth: :fish:
lhm: Petite question c++ svp : Lorsque j'utilise cout<<"ma reponse\n"; mon programme se comporte correctement, mais si je fais puts("ma reponse\n"); CG me dit que je n'ai pas lu toutes les entrées et mon programme merde
BlaiseEbuth: flush
BlaiseEbuth: endl fait un retour à la ligne et un flush
lhm: Bien vu, merci. Maintenant, c'est pour un Code Golf (d'ou le fait de vouloir me débarasser des cin/cout), du coup le flush ou le endl vont me prendre des caractères
BlaiseEbuth: Hmm, en fait puts affiche un \n par défaut, peut être que le problème c'est plutôt qu'avec le tiens ça en fait deux.
lhm: Tu as raison, j'aurais du lire la doc un peu mieux, merci BlaiseEbuth
BlaiseEbuth: RTFM!
BlaiseEbuth: ^^
lhm: haha clairement
dwarfie: BlaiseEbuth ... RTFS pour ton post sur le forum non ? ;)
dwarfie: Firing on a mountain will only destroy part of it, reducing its height. Your ship descends after each pass.
dwarfie: Tirer sur une montagne ne fera qu'en détruire une partie. Votre vaisseau descend à chaque passe.
MadKnight: did bob leave for the entire weekend ?
Vry: idnk
BlaiseEbuth: J'aurais pu corriger. T'étais pas obligé de faire ton nain sous chiantos... :rolling_eyes:
dwarfie: mouahahahahaha
BlaiseEbuth: JBM ?
JBM: BlaiseEbuth: VRAIMENT SI UN NOOB PASSE IL VA SE SENTIR PAS ACCUELLI quoi
BlaiseEbuth: Ah. A cause de chiantos...
BlaiseEbuth: Sinon je supprime ta réponse et je corrige la mienne dwarfie. :imp:
BlaiseEbuth: Ou je la laisse pour que t'es l'air de parler tout seul... :thinking:
dwarfie: ca restera peut etre quand meme indiqué comme une reponse a BlaiseEbuth ... :yum:
BlaiseEbuth: Je peux éditer ça aussi
dwarfie: oh l'autre , il repond a tout ce qui passe pour des likes et quand il dit une bétise il veut faire du camouflage ... truand va :D
BlaiseEbuth: Je réponds pour aider les gens, d'autres ne postent que quand ils peuvent se moquer... Question de mentalité. :smirk:
dwarfie: tu t'es gourré , tu t'es gourré , c'est tout , avale donc le chiantos ... euh la pilule ;)
dwarfie: de toutes facons , je me suis pas moqué , j'ai corrigé ... rien a voir
BlaiseEbuth: Je reconnais volontier. Je mets juste en excergue le fait que tu n'aurais jamais pris la peine de répondre à ce pauvre garçon, si tu n'avais pas pu me reprendre au passage. :3
JBM: cool encore un contest off
BlaiseEbuth: unoff du coup
dwarfie: meme pas vrai ... toujours la pour donner des bonnes infos ...
dwarfie: exemple :
dwarfie: c'est bien , sur ton site les tags sont pas utilisés a tort et a travers ....
dwarfie: raillerie :
dwarfie: en meme temps , les tags sont pas utilisés du tout ;)
JBM: impressionnantes les videos du deluge dans l'arriere pays
CopperFr: excergue très joli mot après il n'y pas de c d'après mes recherches
BlaiseEbuth: Je me suis demandé, mais flemme de vérifier
JBM: tu corriges ou tu te moques?
JBM: Vous preferez les corrections ou les railleries?
CopperFr: j'avais un doute sur l'ortho aussi
JBM: je me demande comment on peut rajouter ca par doute
JBM: vous prononcez ca egssergue ?
CopperFr: j'aime bien la langue française
BlaiseEbuth: Je l'ai pas rajouté par doute. Je l'ai mis, j'ai douté, et je l'ai laissé.
CopperFr: c'est pas un mot qu'on emploi tout les jours
JBM: le Var a un niveau record depuis 40 ans
JBM: quand ca pleut ici ca y va pas a moitie
BlaiseEbuth: var niveau = inf
CopperFr: j'utilise plus le var
JBM: (2x le debit moyen du rhone, pour rire)
nicola: CopperFr, j’aime bien la langue d’alouette en gelée.
JBM: etrangement la minette est pas sortie au debut
CopperFr: je connais pas ce met raffiné :D
JBM: pour un debit habituel de... 50
nicola: C’est le titre d’un album de King crimson.
CopperFr: tu compte présenter prochainement la météo sur une chaine de télé JBM ?
JBM: seulement quand elle bat des records de 40 ans
JBM: apparemment ils ont deja evacue quelques vallees du haut pays
nicola: Hein ? Où ça ?
BlaiseEbuth: Y z'ont oublié nicola apparement ^^
nicola: À Alégia ?
JBM: il doit etre en train de rajouter du parsing sur un puzzle
BlaiseEbuth: Connais pas Alégia
nicola: Alésia.
nicola: Tu n’as pas lu Astérix chez les Arvernes ?
BlaiseEbuth: Et toi ?
nicola: Enfin, et le bouclier arverne ?
BlaiseEbuth: Ceux qui l'ont lu savent que personne ne connait Alésia
nicola: ;)
CopperFr: on sait pourtant où c'est
GEEA: qui a travaillé avec du hibernate
CopperFr: non pourquoi ?
nicola: Pourquoi, l’ibère est rude ?
dwarfie: parce qu'il a une natte ?
Zorg1: c'est net
Vry: ... et sans bavure ?
Zorg1: hibernate sans bavure ça serait bien ^^
leojean890: o/ Vry:)
Zorg1: tiens un leojean890
leojean890: mais moi je passe + souvent que Vry:p
Zorg1: vry a fait une longue pause on dirait
leojean890: bon et si je tentais de changer de ligue dans penguins^^
leojean890: ouais:P
Stilgart: vry il est chaud pour nous éclater au prochain contest
leojean890: il avait p'tet d'autres chats à fouetter^^
Zorg1: il y aurait une vie en dehors de CG ?
leojean890: la compète est donc ouverte :P
Stilgart: pas possible, il n'y a pas de Automaton2000 sur les autres chats
Automaton2000: en même temps, c'est un peu flou
leojean890: mais c pb4 ou reCurse qui va gagner je dirais ??:P
Stilgart: nan, c'est Magus qui va faire gagner AutomatonNN plutôt
AutomatonNN: sinon j'ai pas d'autre explication parce qu'on peut pas se chercher en meme temps que les magic numb
Stilgart: haha les magic numb :D
leojean890: j'avoue hehe
Zorg1: c'est mignon la césure à 100 chars ^^
dwarfie: Automaton2000 ... donne une tortue ...
Automaton2000: mais je passe pas en multi ?
dwarfie: Automaton2000 parce que tu dit pas tortue banane
Automaton2000: je ne comprend pas le sens de la vie ?
dwarfie: Automaton2000 demande au monty python
Automaton2000: question : est-ce que tu aurais pu le faire à coup de pelle
dwarfie: :thinking: ca aurait carrement pu etre une scene des monty python ca ...
Zorg1: Automaton2000 quand il sait pas, il y va à coup de pelle
Automaton2000: la question c'est est-ce que je passe
Zorg1: normalement si t'y vas pas de main morte avec ta pelle, ça devrait passer Automaton2000
Automaton2000: il a pas de bonne raison de le faire ^^
leojean890: ton reptile ?
leojean890: automaton2000 qui enterre des corps.. sale:s comment Magus l'a éduqué.....
Automaton2000: et je n'ai pas de soucis
Zorg1: un coup de pelle et plus de soucis
leojean890: un coup de pelle puis plusieurs dans la terre..
Zorg1: quand ton seul outil c'est une pelle, tout les problèmes s'enterrent
Zorg1: au moins ça fertilise le sol
leojean890: j'avoue hehe
leojean890: pelleteuse ou pelle-tueuse telle est la question..
leojean890: purée ma simu est tellement lente dans penguins..
leojean890: abusay
Zorg1: utilise numpy
Zorg1: c'est magique
leojean890: ouais c mieux
leojean890: mais aussi je recalcule des trucs useless
leojean890: pff j'abuse hehe
leojean890: (si je cherche les pbms normal que je les trouve !)
Zorg1: import numpy et *hop* ton python va 10 fois plus vite :p
leojean890: y'a du c derrière ouais!^^
leojean890: j'utilise pandas au taf:P
leojean890: pas si intuitif que ça
Zorg1: ah tu fais du python au boulot
leojean890: yep^^
leojean890: j'ai fait toutes sortes de choses au taf
leojean890: gwt, java, python..
Zorg1: après tu me parles de panda je pense panda3D, masi en fait pandas c'est encore autre chose ^^
leojean890: j'connais pas panda3D^^
leojean890: pandas pour faire du sql en python:P
b0n5a1: o/
leojean890: dataframe = table, merge=join, groupBy=groupBy
leojean890: o/
Zorg1: \o
Zorg1: drop=database
Stilgart: wow, ils ont vraiment pas trouver de nom idiot pour groupBy ?
leojean890: drop db
Zorg1: panda3d c'est un lib 3d qui peut s'utiliser en python
leojean890: ah ok^^
leojean890: j'ai fait que du opengl en 3D^^
JBM: je croyais que tlm etait passe a unity?
Zorg1: mon commercial d'ESN m'en a parlé ce midi
Zorg1: donc si même les commerciaux de SSII savent que ça exite ...
leojean890: il veut que tu fasses du panda3D?;)
b0n5a1: facile ça https://cdn.deguisetoi.fr/images/rep_art/gra/308/1/308134/deguisement-gonflable-panda-adulte-morphsuits_308134.JPG
Zorg1: non il me parlait d'Unity
Zorg1: c'était le lien fort à propos de b0n5a1 :D
leojean890: unity c'est dans le JV^^
b0n5a1: pas que, très utilisé en industrie
Zorg1: oui pour des simus des trucs virtuels ...
leojean890: je ne savais pas^^
b0n5a1: e-legend peugeot, simu d'environnement pour apprendre à manipuler des machines sans faire d'erreur / se blesser gravement (beaucoup de serious game comme ça)
b0n5a1: tu peux simuler des soudures sur véhicules abec robots fanuc et abb par exemple et te servir de la simu pour récupérer les trajectoires des robots pour les injecter en réel dans le robot
b0n5a1: simuler des optimisation de placements de machines/robots sur une ligne pour décider de la bonne mise en place
Zorg1: moi on m'en avait plus parlé pour des études d'ergonomie, placement d'objet, de vannes ... pour économiser les mouvements et les risques
b0n5a1: y'a des packs spéciaux industrie automobile et autres chez unity
Zorg1: bah s'il y a des clients ... on va pas refuser des gens ^^
b0n5a1: c'est sur le site normalment
JBM: ah faut que je me mette a unity alors?
b0n5a1: https://unity.com/fr/solutions/automotive-transportation-manufacturing
Zorg1: mais bon unity c'est surtout en C# je crois
b0n5a1: oui
b0n5a1: et si tu veux c++ c'est possible mais il faut les contacter et raquer en conséquence
CopperFr: oui y a plus que C# pour les script unity
BlaiseEbuth: Comment est ton vous préférez les "hey hey !" ou les "fix ton re" ?
MadKnight: c'est "hihi"
b0n5a1: M. Jackson ?
MadKnight: no that would be "heehee"
b0n5a1: ouais les strings trop serrés ça à des effets secondaires
Zorg1: ça devient bizarre ici
Zorg1: ça doit être ça l'"effet MK"
MadKnight: MJ*
MadKnight: cmon
Zorg1: :thinking:
Zorg1: Automaton2000 éclaire moi je te prie
Automaton2000: si tu te fais avoir
Zorg1: ouaip j'en ai bien peur Automaton2000
Automaton2000: c'est mieux que le boss
MadKnight: MJ = M. Jackson
MadKnight: can't type, can't get stuff
MadKnight: what have u done to zorg, Automaton2000 ?
Automaton2000: dbdr comment va ton bot ?
Zorg1: ah le gars qui se remontait les valseuses sur scene
MadKnight: oui
Zorg1: AutomatonNN sort de ce corp !
AutomatonNN: Du moins tu peux pas te dire que tu as une idée de comment tu fais pour te faire un truc de tes film
JBM: Mieux vaut un bon wstring_t
Vry: :upside_down: <-- il me manquait ce smiley
leojean890: de retour sur CG alors ?:)
Vry: On dirait ...
Vry: J'ai hiberné pendant le confinement
leojean890: tu te prépares pour novembre?^^
leojean890: pareil j'en faisais + pendant^^
Vry: Non je pense pas me préparer avant sinon c'est pas drôle ...
b0n5a1: y a la ludumdare
Vry: ludumdare ???
b0n5a1: sujet : stuck in a loop
Vry: https://ldjam.com/
leojean890: vaut mieux y aller au talent hehe^^
Vry: Connait pas
b0n5a1: https://ldjam.com/
b0n5a1: 48h pour créer un jeu sur thème imposé Vry, game jam
b0n5a1: 3 jours
leojean890: alors quel multi de prévu pour les temps qui arrivent, Vry ?:P
Vry: J'ai du ménage à faire ! :p
leojean890: crééer un jeu ?
Vry: Si j'ai un peu de temps je voulais commencer CvZ pour remplir la quest map
leojean890: fudraitque je jette un oeil
leojean890: même si je sais pas faire du front etc:p
leojean890: ah oui cvz, c pas le plus dur à simu:)
Vry: Non il est simple ... il semblerait mais il faut lire le truc et faire un peu de code ...
b0n5a1: leojean890, oui seul ou en équipe, exemple : https://www.youtube.com/watch?v=ZZLR-IdKtTI
leojean890: ouais faut quand même coder la simu ^^
leojean890: b0n5a1 motivé ?^^ tu crées quoi comme jeu ?^^
b0n5a1: rien
Vry: C'est bien ça comme jeu !
leojean890: mais tu y réfléchis ?
b0n5a1: non
b0n5a1: un jour peut être...en me faisant d'abord la main sur quelques outils
leojean890: j'ai créé un bomberman sur android un jour;)
leojean890: mais pas "pro" l'appli
b0n5a1: déjà graphiquement ça va être terriblement horrible si j'essaye un jour:joy:
leojean890: je découvrais la prog android sur le tas
leojean890: pareil que toi, le front et moi...:(
b0n5a1: tu dois tout faire toi même : code + assets, de mémoire t'as pas droit à des assets tiers même gratuits
leojean890: tiens je passe ptet dans la première ligue dans https://www.codingame.com/ide/puzzle/penguins suspense je fais que passer au dessus puis en dessous du boss..
leojean890: ah ouais..
leojean890: créer des graphismes je ne sais pas faire..
leojean890: donc prendre des libres de droit c'est pas permis
leojean890: => mort pour moi..
leojean890: et la prog front.. le css, c pas mon truc
leojean890: ou avec unity tu en parlais tout à l'heure:p
Zorg1: ça c'est le mode classique
Zorg1: ils ont créé le mode jam qui est plus coulant au niveau des assets
Zorg1: (pour le LD)
Zorg1: et le jam c'est sur 72 heures
leojean890: ah d'accord
leojean890: allez zou bois 1, prêt à me faire défoncer
leojean890: t'as déjà participé Zorg1 ?
Zorg1: jamais tenté
Zorg1: je regardais les résultats, t'avais des idées assez sympas
leojean890: j'avoue ça peut être sympa juste de regarder:p
Zorg1: je sais que FreeXxX essaye de le faire en Unity/C# mais pas trop de nouvelle
leojean890: en apprendre de la créa des autres:p
Zorg1: "Stuck in a loop" le thème
leojean890: while 1
leojean890: voilà ma réponse;)
Vry: while (1); pour moi
leojean890: c_style;)
b0n5a1: Zorg1 le gameplay de H2O hier soir ça m'a fait repenser à ce petit truc gratuit : https://store.steampowered.com/app/513450/Drop_Alive/
b0n5a1: tu perd de l'eau sur mie de pain, tu traverses des zones chaudes, électrifiées....
Zorg1: (λx.xx)(λx.xx) lambda style
Zorg1: (pour "stuck in a loop")
Zorg1: ah ok b0n5a1
b0n5a1: bonne nuit
Zorg1: bonne nuit b0n5a1
leojean890: #4 dans penguins ça avance..
benzema00000peniel: bonsoir par ici