Chat:Fr/2020-09-14

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Bob: amis du lundi, AutomatonNN, Automaton2000

AutomatonNN: tout le monde est dans le top 5 :D

Automaton2000: si tu as des soucis de timeout

Moctrof: Imaginons que j'ai une carte de longueur 10 et de largeur 10, est ce que ca se fait d'utiliser un dictionaire pour stocker ce que je veux au lieux d'un tableau a deux dimensions ? Donc au lieu de tab[x][y] = value j'aurai par exemple dict[x*11+y] = value.

Bob: bien sur

Moctrof: Yaurait pas de problemes et ca serait plus rapide ?

Bob: si tu ne te plantes pas dans ton indexage il n'y a aucune raison que ca pose probleme

Bob: suivant les langages c'est un petit peu plus rapide

Moctrof: Cool ahah merci, je vais tester alors

Bob: pour des besoins courants c'est parfaitement overkill mais si tu as besoins de perf pour faire des simulations, c'est un gain d'implementation qui ne coute pas cher a mettre en place

Bob: tu peux meme utiliser un tableau plutot qu'un dictionnaire d'ailleurs

CopperFr: T'es en quel langage Moctrof ?

Moctrof: En C#

CopperFr: C'est possible qu'un tableau en 1D soit plsu rapide

Moctrof: SI j'utilise un tableau je devrais créer les methodes d'ajout et de lecture moi meme ? Mais au final ca sera quand meme un dictionnaire non ? J'ai jamais codé un dictionnaire mais je crois que je ferais comme ca

Bob: comment ca ?

CopperFr: un dictionnaire je sais pas si c'est plus rapide par contre

Bob: y a surement des arrays de base en C# ?

CopperFr: oui

Bob: ca me tue cet antispam a la con

Bob: t'as release, allow sender, release and allow, block sender et delete

Bob: mais t'as pas delete and block

Bob: qui est a priori le truc que tu veux faire dans 99 % des cas

Moctrof: Je vois pas la différence entre tab[x*10+y] = value et dict[x*10+y] = value ?

Bob: je ne connais pas assez bien C# pour donner une reponse fireproof mais en regle generate "dict" designe un tableau associatif (map, hashtable...)

CopperFr: c'est plus complexe un dict qu'un tableau

Bob: dont le principe d'indexation est moins direct, donc un peu plus couteux

Moctrof: Ah mai c'est ça, en fait un dictionnaire c'est plus rapide quand on sait pas ou va se trouver la valeur alors que sur une carte on sait donc la ca avantage pa trop

CopperFr: c'est un simple offset

Bob: un tableau, tu calcules ton index tu vas taper direct dans le bloc memoire et baston

CopperFr: après en C# je connais pas assez

Bob: un dict c'est utile quand ta cle n'est pas un nombre, ou bien est discontinue

CopperFr: oui pour la memoisation c'est pratique

Bob: pour une carte 1D/2D/3D, la plupart du temps t'as meilleur temps d'utiliser un bon vieux tableau

Moctrof: Oui je crois que je vis rester sur le tableau ahah ^^

CopperFr: après tu peux toujours bencher on peut avoir des surprises

Moctrof: MErci pour vos réponses

Moctrof: J'avoue je testerai peut etre

Moctrof: Et entre tableau 1D et 2D ya des differences de performances ?

Bob: si tu inlines ton 2D en 1D, non

Moctrof: C'est a dire inline ?

Bob: faire un tableau 1D de 100 au lieu d'un tableau 2D de 10x10

Bob: apres ca depend vraiment de beaucoup de facteurs

Moctrof: Ok donc je vais pas de tab[][] pour la carte

Bob: la difference peut aller de 0 a quelque chose de significatif

Moctrof: Je préfère optimiser direct au cas ou

Bob: nonj

Bob: mal

Bob: pas bien

CopperFr: Ca dépend si c'est un tableau 2d ou un tableau de tableau 1d

Bob: la regle numero 1, c'est de d'abord faire un truc qui fonctionne

Bob: la regle numero 2, c'est de D'ABORD FAIRE UN TRUC QUI FONCTIONNE

Bob: une fois que ce fonctionne et si ca s'avere necessaire, alors seulement la tu optimises

Bob: -e+a

Moctrof: Oui Maître

CopperFr: Il faut parfaire ta formation jeune jedi

Moctrof: Oui je m'y attele chaque jour Jeune Maitre

Bob: tu peux partir directement sur des trucs un peu sioux si

1. tu sais que tu vas aller sur quelque chose ou tu en auras besoin (= simulation + AG, NCTS, MM...)
2. tu as deja un peu l'habitude

Bob: sinon c'est le meilleur moyen de melanger a la fois les problemes lies a la conception de ta solution en tant que telle et ceux lies aux details d'implementation

Moctrof: 1 Oui c'est pour simulation +truc

Moctrof: 2. l'habitude bof

Bob: et meme dans le cas ou tu demarres direct sur un truc sioux, il vaut mieux bien separer les choses

Bob: tu mets en place ton systeme de stockage customise, tu verifies qu'il marche bien et si ton langage le permet tu te fais des helpers pour le camoufler

Bob: genre en C/C++ tu peux faire un #define VALUE(x,y) (storageArray[y*10+x])

Bob: pour conserver une semantique 2D dans le reste de ton code

Moctrof: En c# je peux faire une class Tab1D avec des methodes get et set

Bob: hm pour le coup non

Moctrof: :(

Bob: sauf a ce que C# sache les inliner peut-etre mais sinon ca va te rajouter un surcout a l'appel des fonctions

Bob: si tu veux aller vite il faut reduire au maximum les appels de fonctions

Moctrof: Ok

Moctrof: Dur dur tout ça, j'aime bien le code propre avec pleins de classes et de methode

Moctrof: Mais bon je vais tester de faire propre sans

Bob: c'est la premiere fois que tu fais une simulation ?

Moctrof: Non j'ai fais Mars Lander et smash the code

Bob: ok

Moctrof: J'ai peut etre trouvé un truc en C# je sais pas si ca ompte comme une fonction

Moctrof: https://docs.microsoft.com/fr-fr/dotnet/csharp/programming-guide/indexers/using-indexers

Moctrof: Je pense que si finalement

CopperFr: ah ben oui

Bob: vraiment si y a un bete array de base, utilise ca

Moctrof: Yes

Bob: les accesseurs c'est tres joli mais en vrai ca casse les couilles a tout le monde pour un benefice assez proche de zero

Bob: j'ai lu des articles qui disaient d'arreter de se faire chier avec ca et que les champs de ta structure qui sont read/write, tu les mets juste en public et c'est marre

CopperFr: Les accesseur c'est bien quand le code est un peu plus long qu'un simple acces à un tableau

CopperFr: ou une proprieté

Moctrof: Yes

Moctrof: En C# ca peut etre utile pour certains trucs mais la c'est vrai que ca sert a rien

Bob: surtout pour des trucs vraiment triviaux

Bob: sur CG je me casse pas la tete, je fais que des struct, tout est public et c'est tout

Bob: personne ne va tripoter le code a part moi

Moctrof: Les struct c'est toujours par valeur non ? C'est pas plus lent ?

Moctrof: Désolé je pose beaucoup de questions Maitre ^^

Bob: ca depend du langage

Bob: en C++ un struct c'est juste une classe dans laquelle tout est public

CopperFr: en C# c'est différent

Bob: annuler Amazon Prime apres les 30 jours gratuits c'est comme se debarrasser d'un dragueur lourd

CopperFr: :D

Bob: http://chat.codingame.com/pastebin/d399b8b0-dc07-4c5e-b3ac-dfc889a08c88

Bob: quoi que si ils ont la s8 d'engrenages, eventuellement...

Alshock: coucou

Default avatar.png JBM: aqueux

Default avatar.png JBM: comment es ta weekend

Alshock: over

Alshock: sympathique semaine qui s'annonce, mais du coup je vais peut-être la garder pour lundi prochain

Alshock: Et toi JBM, des expériences dominicale à nous partager ?

Default avatar.png JBM: RAS

Bob: c'etait le debut du tournoi de sumo d'automne

Bob: et c'etait tres bien

Bob: d'ailleurs on doit etre sur la fin de la deuxieme journee la

CopperFr: :D

Bob: ma petite a appris a faire ses lacets

CopperFr: Ok en VB.NET OrElse est équivalent à ||

Bob: et comme c'est ma femme qui lui a montre, ben elle les fait en gauchere :D

CopperFr: Je veux plus devenir sumo

Bob: et le covid n'a pas que des mauvais cotes, cette annee on a eu moins de passage au stand pendant la journee des associations mais ceux qui se sont arretes etaient vraiment interesses donc au final on a eu plus de touches que l'an dernier

CopperFr: C'est bien le covid

CopperFr: C'est une association de quoi ?

Bob: aikido

Bob: je ne desespere pas qu'on arrive a accrocher 3-4 nouveaux cette annee

CopperFr: Tu es un passionné de japon du coup ?

Bob: fortement interesse, on va dire :)

Bob: je m'auto-evalue a "touriste ++" :)

CopperFr: Tu préféres les hiraganas ou les katakanas ? :D

Bob: :D

Bob: si j'avais des semaines de 12 jours et des journees de 40 heures, je ferais bien de la calligraphie

Bob: faudrait deja que je me discipline pour me remettre correctement au boulot sur la langue

CopperFr: j'aimerais bien aussi mais ca prend trop de temps

Bob: bah le temps ca se trouve

Bob: moi le souci c'est plus d'en avoir un usage regulier pour le mettre en pratique

CopperFr: (enfin j'ai quand même regardé les vidéos de julien fontanier)

Bob: ca fait plusieurs fois que je vois passer ce nom, c'est quoi ?

CopperFr: c'est une chaine youtube des cours de japonais

CopperFr: faudrait faire tous les exercices associés par contre

Bob: au vu de la liste des videos je dois en savoir l'essentiel, mais j'irai jeter un oeil

plieuse: bon j'ai officiellement plus rien à faire

CopperFr: ah cool ca

plieuse: je vais commencer à coûter de l'argent à mon entreprise au lieu de lui en rapporter

Bob: bah tu peux te mettre au japonais alors

plieuse: ben ça ne peut pas durer éternellement

CopperFr: ca va t'occuper le japonais

plieuse: j'avais pris des cours de chinois express pendant le confinement mais j'ai tout oublié ça allait trop vite pour moi

Bob: le module de cours de la NHK est tres bien aussi

CopperFr: ah ben tu connais des kanji du coup

Bob: ah oui un peu

Bob: j'ai passe le N3 du JLPT il y a une petite quinzaine d'annees

Bob: qui doit toujours correspondre a peu pres au N3 actuel

plieuse: je suis quand même un peu inquiète... depuis que ma précédente mission s'est terminée j'ai bossé 90 jours

CopperFr: ah oui d'accord

plieuse: pas grand-chose

Bob: touriste++ quoi

plieuse: exactement

Bob: ce qui est cool c'est que c'est comme le velo, ca reste bien

plieuse: d'accord le boulot ça pousse pas sur les arbres, mais là ça va faire un an

plieuse: enfin si le bouleau ça pousse sur les arbres

CopperFr: le bouleau c'est un arbre ?

plieuse: ^^

CopperFr: c'est déjà un bon niveau le n3 ?

Bob: C'est touriste ++ :)

Bob: N3, on peut te parachuter a poil au milieu du Japon et tu devrais etre en mesure de te faire ramener a l'ambassade sans mourir, on va dire

CopperFr: 600 kanji + 3100 mots de vocabulaires

Bob: tu peux y aller en voyage et te demerder totalement seul sans utiliser l'anglais

Bob: eventuellement avec un peu de mal par moments

CopperFr: oui surtout que tu peux avoir une appli en plus

Bob: pas suffisant pour y habiter et bosser en revanche

CopperFr: dommage j'aurais du apprendre ca plus jeune

Bob: enfin ca peut aller au debut mais il faut continuer a bosser pour aller vers le N@

Bob: 2

CopperFr: oui mais bon normalement ca doit aider d'habiter là bas

Bob: j'ai une copine dont l'aine est parti au Japon il y a un an pour terminer arts et metiers, il va passer le N2 cette annee

Bob: le gap entre N3 et N2 est assez consequent

Bob: autant tu peux passer le N3 en loisir, autant le N2 il faut mettre le boulot dedans

CopperFr: le peu que j'ai vu je déteste les katakanas

Bob: ba pourquoi ils sont tout gentils ?

CopperFr: des fois tu peux pas savoir quel mot c'est

Bob: meuh si

CopperFr: ca peut peut-être light ou right

Bob: oui mais en general c'est le contexte qui permet de trancher

Bob: t'as jamais un texte purement en kanas

CopperFr: oui je me doute

Bob: le truc perfide avec les mots etrangers en kanas, c'est qu'il faut vraiment les prononcer comme ils sont ecrits

Default avatar.png JBM: c'est perfide ca?

Bob: et surtout pas comme le mo etranger qu'ils remplacent

CopperFr: je pense que oui

Default avatar.png JBM: dans le grand spectre des langues etrangeres, je trouve ca plutot soft

Bob: sinon ton interlocuteur comprendra pas, c'est garanti

CopperFr: et puis c'est un joli mot perfide

CopperFr: (pas autant que paradigme)

Bob: le "vrai" mot c'est pas le mot d'origine c'est bien leur transcription a eux

Bob: tu dis pas "team", tu dis "chiimu"

CopperFr: ca dépend pas si le mot a été intégré à la langue ?

Bob: ben le mot en kana c'est le mot integre :)

CopperFr: ah je croyais que ca servait a écrire des mot des autres langues

CopperFr: mais certains sont intégrés car pas d'autre mot

CopperFr: comme computer etc

Bob: plus exactement ca sert a ecrire des transcriptions de mots d'origine etrangere qui ont ete integres a la langue

Bob: les noms propres

Bob: et parfois a mettre de l'emphase sur des termes japonais

Bob: mais typiquement un truc comme エレベター il faut bien prononcer erebetaa

Bob: si t'essayes de dire elevator avec ton meilleur accent british, personne ne captera

Bob: les mots vraiment etrangers qui n'ont rien d'autre a faire la, je pense qu'ils seront plutot mis en romaji

CopperFr: je suis pas sur qu'en pratique ce soit toujours le cas

CopperFr: tu connais le youtubeur louis-san ?

Bob: non

Moctrof: Ahah louis san etait dans ma classe en terminale

CopperFr: C'est vrai ?

Moctrof: Oui et en 6eme aussi

CopperFr: Tu dois connaitre ses chaines du coup

Moctrof: Et charles qui est apparu dans certaines de ses videos aussi

Moctrof: J'aivite fais regardé

Moctrof: J'étais pas son meilleur pote non plus. Petite anecdote, sa mere l'amenai en voiture de sport tous les matins

Moctrof: et yenvait trois

Moctrof: Bref

CopperFr: c'est sur qu'ils sont riches

Bob: en pratique t'as surtout peu de risque de tomber sur un mot etranger qui, en contexte, puisse preter a confusion

Bob: au pire tu vas avoir du mal a remapper la transcription vers le mot d'origine :)

CopperFr: oui on va dire que c'était mon use case du japonais :D

CopperFr: (merci google translate)

Bob: j'adore le serveur audiotel qui te fait entrer 5 ou 6 choix pour obtenir ton magasin, qui te fait patienter deux minutes sur de la musique de merde et qui finit par te dire "ah en fait on a mis en place un nouveau numero de telephone pour ca (qui accessoirement est facture 20 centimes la minute mais ca on va pas te le dire hein)"

Bob: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

CopperFr: c'est pas novueau

Moctrof: J'avais appris hiragana et katakana sur une appli et quelques mots mais tout publié

Moctrof: oublié*

CopperFr: oui c'est comme moi quoi

Moctrof: Je pensais que ca me suffirait pour commencer a comprendre des phrase quand je regarde des mangas sous titrés

CopperFr: mais moi je connais pas de japonais (ni de franco-japonais) :D

Bob: bah c'est comme tout, il faut pratiquer pour que ca s'incruste

Moctrof: lol je l'ai pas revu depuis la terminale

CopperFr: oui je me doute si vous étiez pas pote

CopperFr: et c'était une terminale S ?

Moctrof: yes

Moctrof: Une question pour MCTS de A*Craft, dans les noeuds je met la prochaine fleche d'un robot (direction et coordonées). Mais si ya plusieurs robots je fais met dans un noeud les fleches de tous les robots ou je fais plusieurs arbres ? Ou autres ?

Moctrof: Ou alors je fais un noeud pour chaque case, puis comme noeud enfant je prends tous les autres cases ? Ca parait plus csimple

Moctrof: Enfin ca fait beaucoup de noeud si pour chaque case ya 5 directions possibles

Moctrof: Bon je vais regarder des videos sur les tree seach car la c'est un peu flou ce que je dois afire

darkhorse64: Le MCTS sur A*Craft, ça n'a pas de sens, il n'y a qu'un seul tour

Default avatar.png JBM: tu peux voir un tour comme un placement

darkhorse64: Les placements sont simultanés

Default avatar.png JBM: "tu peux voir"

darkhorse64: Je vois mal

Default avatar.png JBM: du simultane, ce n'est qu'une tres forte acceleration du sequentiel

darkhorse64: accélération = flou

Default avatar.png JBM: flou = photos ratees

Moctrof: donc premier tour on placerai la fleche sur la premiere case de laplateforme ?

Default avatar.png JBM: cqfd

Default avatar.png JBM: ah non mais on va pas faire l'algo pour toi non plus

Moctrof: ok :(

CopperFr: il est méchant JBM

Default avatar.png JBM: je defends l'interpretation charitable contre darkhorse64

darkhorse64: Tu pars dans une mauvaise direction

Default avatar.png JBM: mais ca l'empeche pas d'avoir un doute, et c'est a toi de le lever

Default avatar.png JBM: ah ca y est je viens de comprendre le "flou"

darkhorse64: parce qu'il y a plusieurs robots

darkhorse64: parce que

darkhorse64: oops

Zorg1: copperFr : "or else" (||) et "and then" (&&) tu les retrouves en ADA ;-)

CopperFr: je m'en souviens pas :D

CopperFr: en pascal je crois que c'est une option de compilation le short circuit

Zorg1: c'est un peu casse gueule d'avoir le comportement de ton code qui dépend d'une option de compil

Default avatar.png JBM: chez borland c'est des pragmas

Default avatar.png JBM: {$B+} et {$B-} de memoire

Zorg1: y avait bien un flag pour désactiver les checks au runtime

CopperFr: tu peux affiner avec des pragma

CopperFr: ou

CopperFr: oui tu les enlève en mode release

Zorg1: c'est dangereux quand même

dbdr: "or else" c'est une menace? :D

CopperFr: ceci dit en général tu préféres le mode court

CopperFr: pour les checks tu parlait des indices de tableau ?

Zorg1: oui les indices de tableau, les checks sur les pointeurs, les intervalles (en ADA ça je crois) ...

CopperFr: Après le pascal j'aime bien mais qu'est-ce c'est pénible de devoir déclarer toutes les variables au dessus :(

Default avatar.png JBM: ca va avec la compilation une-passe rapide

Default avatar.png JBM: C etait pas si loin

PY_himself: .

Liam29: 3623

PY_himself: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

Moctrof: In A*Craft there is this line "Automaton2000 will stop functioning if it revisits a state (position + direction) it's been in."

Automaton2000: comme ça je peux pas me permettre de faire des if

Moctrof: But we can't change the direction of a cell after the beginning so (position +direction) is the same a only position

Moctrof: right ? Or does that mean that if the direction is . it can come back on the cell

darkhorse64: You can enter the same from different directions

darkhorse64: *same cell*

Moctrof: Oh really

Moctrof: Thanks I would have never understood that

darkhorse64: I did not catch it on first reading but watching my own replays helped

Moctrof: And for the first cell he is in how does it work ?

Bob: ah oui on est bien sur fr, j'ai eu un vieux doute

Moctrof: Ah mince

darkhorse64: même pas fait gaffe

darkhorse64: Si tu démarres sur une cellule où il y a une flêche, celle-ci prend le pas sur la direction initiale d'Automaton2000

Automaton2000: pour la collision avec le bord de la carte ?

darkhorse64: Oui, je te suicide si je veux Automaton2000

Automaton2000: vous avez un peu de marge

Bob: bon, c'est l'heure du choix

Bob: Taketsuru, Aberlour, Lagavulin ou Talisker

darkhorse64: Contexte ?

Bob: all of the above n'est malheureusement pas une option

Bob: contexte : mon bar est vide

Bob: enfin vide de whisky quoi

Bob: sinon j'ai aussi Damoiseau vs Dillon pour le rhum

darkhorse64: Taketsuru, c'est un nom de whisky ?

Bob: oui, c'est de chez Nikka

Bob: les Japonais sont etonnamment doues en whisky

darkhorse64: Je ne connais que l'alcool de riz vietnamien. Tu peux rejouer les tontons flingueurs avec

Bob: on a fait ca chez un ami cet ete avec un genre d'eau de vie de cidre

Bob: c'etait euh

Bob: bizarre

Bob: assez litteralement

darkhorse64: ça peut pas être pire que le cidre basque

Bob: rien que le terme pique le nez

darkhorse64: C'est du cidre brut avec un degré d'amertume très élévé

CopperFr: Ca s'écrit 竹鶴 ?

Danotris: Maxime encore battu

darkhorse64: Je sais pas si c'est prudent d'énerver un mec de CG

Moctrof: https://www.codingame.com/share-replay/486988012

Moctrof: Je comprend pas pourquoi le score c'est 3 et pas 4

Moctrof: Ah si c'est bon

Bob: ben tu fais 3 pas et tu meurs

Bob: c'est tout

Bob: (de memoire le score c'est le nombre de cases parcourues)

darkhorse64: Bon, 4k pour un premier jet à A*C. Il y a du boulot pour aller à 10k


Bob: j'ai 7.5k avec un pur random :)

darkhorse64: :tired_face:

BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000, AutomatonNN !

Automaton2000: tu dis ça parce que je connais pas

AutomatonNN: a voir les mails de contest de contest de contest de contest de contest de contest quand tu as des t

darkhorse64: Automaton2000 (id=2) is starting an infinite loop

Automaton2000: il y a trop de chose

Bob: ah pardon j'ai mal lu, c'est 7.2k

Bob: 6 contest, pas mal AutomatonNN

AutomatonNN: sa reviens de la maison et les autres

darkhorse64: Ca dépend aussi surement du choix des cases sur lesquelles tu fais du random

Bob: oui je suis en train de regarder mon code pour voir ce que je trafique :)

Bob: mais a part ne rien mettre dans les couloirs et une bricole que je ne saurais meme plus m'expliquer, j'ai pas de restrictions particluieres

CopperFr: Très facile le puzzle de la semaine

darkhorse64: J'ai la même chose mais je mute comme un bourrin partout ailleurs. Sur le PM d'Euler, il n'en fait que très peu. Ca doit y faire

darkhorse64: Je tenterais un MC plus tard. C'est pas le plus long à faire

Bob: ah mais c'est des branques en fait chez But

Bob: je veux des infos sur une commande

Bob: il y a deux numeros de telephone indiques sur le bon, ce matin j'appelle celui qui n'est pas surtaxe

Bob: au bout de deux minutes de serveur vocal il me renvoie sur l'autre

Bob: la je viens d'appeler l'autre

Bob: le serveur commence par me dire "vous savez pour un suivi de commande vous pouvez aussi appeler <le premier numero> qui n'est meme pas surtaxe"

Bob: et au bout d'une minute il termine par "pour mieux vous servir on a mis en place un nouveau numero unique a <le numero auquel je suis connecte>, a bientot"

Bob: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

darkhorse64: But va mal. C'est un signe parmi d'autres quand la relation client est négligée

Bob: ouais mais confo va mal et alinea va mal aussi

Bob: au bout d'un moment il va rester quoi pour acheter du meuble ?

CopperFr: et darty ca va ?

BlaiseEbuth: ┬─┬ノ( º _ ºノ)

CopperFr: Pourtant c'était bien but quand y'avait le juste prix avec Patrick Roy

Bob: t'es pas gentil de nous mettre un coup de vieux

CopperFr: c'est la même époque que l'amstrad cpc

**BlaiseEbuth essui le sang sur son vieux et le range dans son foureau.

Bob: GraphQL error undefined == true

Bob: ca sent le gag

Bob: on appreciera la finesse du diagnostic

BlaiseEbuth: En même temps c'est facebook, alors la finesse...

CopperFr: Vous préférez la syntaxe C ou D pour les tableaux ?

BlaiseEbuth: Me souviens même pas de celle de D...

CopperFr: string[n] map;

BlaiseEbuth: bah C alors.

Bob: why noth both?

Bob: -h

CopperFr: ah il a pas l'air de prendre les vla le D :(

**BlaiseEbuth mets son camaille et se tourne vers Bob: "Tu dois choisir judicieusement..."

Bob: c'etait des humbles, il avaient pas besoin d'un truc fancy

Bob: ils faisaient du C

BlaiseEbuth: Tu as choisis judicieusement...

Bob: :joy:

Bob: ah ca c'est "joy" ?

Bob: soit

CopperFr: ah non des string non mutable :(

Bob: fix it

Alshock: pareil, je sais pas si j'ai grossi mais mes strings son pas mettables

BlaiseEbuth: Faits en des tableaux...

CopperFr: oui c'est ce que j'ai fait

CopperFr: pour le couo même en C c'était plus simple

BlaiseEbuth: http://chat.codingame.com/pastebin/d061821f-bc9c-4f13-9624-cc842d5bdc31

BlaiseEbuth: Wow le pastebin de lien !

Bob: muahaha

CopperFr: oh du base64

BlaiseEbuth: http://gerard.pailloux.free.fr/images/photo/photo603.jpg

Bob: on dira ce qu'on veut mais internet est quand meme une merveilleuse invention

CopperFr: pas autant que le tramway si ?

BlaiseEbuth: Dédicace à b0n5a1 pour celle-là...

Bob: non le tramway c'est tres bien aussi

Bob: dans mon cas c'est l'implementation qui est a chier :)

Default avatar.png YuuBey: Salut les gars, je suis nouveau ici, vous savez si il y a moyen d'apprendre à coder simplement en partant de ce site ? Merci beaucoup !

Bob: reponse : non

BlaiseEbuth: NoN

Default avatar.png YuuBey: Ok, c'est gentil, merci à vous

Bob: c'est un site pour developper des competences que tu as deja

CopperFr: ceci dit j'ai appris le D

Bob: si tu pars vraiment de zero, il vaut mieux commencer avec un tuto dedie au langage de ton choix

Default avatar.png YuuBey: Et vous savez ou je peux trouver quelque chose de cohérent pour le C# ? (Excepté youtube...)

BlaiseEbuth: Plus que 22 lettres...

Bob: une fois que tu t'y retrouves un peu, tu peux venir ici pour appliquer tes connaissances a la resolution des exercices

CopperFr: qui de dit que les apprends dans l'ordre ?

CopperFr: te dit que je*

Bob: et une fois que tu maitrises bien un langage, tu peux utiliser le site pour te faire la main sur d'autres

Default avatar.png YuuBey: ça marche Bob merci pour les conseils

Bob: au hasard : https://openclassrooms.com/fr/courses/1526901-apprenez-a-developper-en-c

CopperFr: oui c'est sur ca aide de connaitre d'autres langages

BlaiseEbuth: Naaahhhh pas oc

Default avatar.png YuuBey: J'ai regardé OC, c'est pas intuitif

plieuse: codecademy ?

CopperFr: commence par le JavaScript ou le pyhton ?

Default avatar.png YuuBey: franchement j'avais envie de me pendre y'a 3 jours

Bob: ceux de tutorialspoint sont pas mal a priori

Default avatar.png YuuBey: Mais le Java va disparaître fin 2020 non ?

CopperFr: l'avantage du JavaScript c'est tu as une sous grammaire commune avec d'autre langage plus prestigieux

Bob: au meme moment qu'Apple, je dirais

Default avatar.png YuuBey: et j'ai vu que le C# était l'avancée de C et C+

Moctrof: Moi je pense qu'une bonne facon de commencer c'est les videos youtube

BlaiseEbuth: Euh non

Moctrof: LOL TRUE


Bob: et Java !== JavaScript

CopperFr: c'est surtout Pascal

Bob: et on peut meme dire Java != JavaScript, en plus

Default avatar.png YuuBey: Ok merci les gars, désolé de passer pour une chiure ^^'

CopperFr: y a une sous grammaire commune pour les for par exemple

Bob: au sens JS du != :)

BlaiseEbuth: Si seulement java pouvait disparaitre

CopperFr: ca va disparaitre Java

Bob: non non aucun souci YuuBey

CopperFr: y a Kotlin :D

ThomasNicoullaud: Déjà que le Cobol ne disparaît pas

Bob: ^

Default avatar.png YuuBey: C'est juste que ça m'intéresse de dingue, mais je sais pas où mettre mes pieds pour commencer

BlaiseEbuth: Mais c# c'est plutôt une régression :grin:

Bob: on trouve toujours des algos en Fortran, alors pour la disparition de Java vous repasserez

Moctrof: C# c'est pas mal en vrai...

CopperFr: oui je suis d'accord

BlaiseEbuth: sfdgdfsdqfgergteqgf

Moctrof: Peut etre pas aussi rapide que c et c++ mais c'est plus beau :)

BlaiseEbuth: même commentaire

BlaiseEbuth: Ca peut être merdique et avoir des perf de merde mais tant que c'est bô...

BlaiseEbuth: Tu connais Dogeek ?

Moctrof: Nope

BlaiseEbuth: Tu devrais, vous avez des choses à vous dire ^^

CopperFr: en même temps tu va pas faire du C++ toute ta vie non plus

Bob: meme moi j'ai eu envie de faire autre chose c'est dire

BlaiseEbuth: Je fais pas que du C++, et je vois pas l'intérêt de remplacer quelque chose qui fonctionne... Surtout par un truc approximatif sans raison d'être autre que commerciale...

Moctrof: La rapidité de développement par exemple

BlaiseEbuth: Ouai, développer rapidement des trucs bancals c'est une vrai plus-value ^^

CopperFr: c'est pas bancal du tout

BlaiseEbuth: non...

CopperFr: j'ai fait du C# dans unity c'est plutôt fonctionnel

BlaiseEbuth: Ah bancal + bancal ça se complète bien ^^

Moctrof: Oui et avec unity en 2jours tu as un truc sympa.

BlaiseEbuth: Et bancal

CopperFr: en tout cas plus sympa que je pourrais faire from scratch en C++

CopperFr: (après j'ai pas testé les autres gros moteurs)

Default avatar.png TanguiVintuitan: Haha les guerres de chapelles

BlaiseEbuth: Bah forcément si tu compares un moteur au from scratch... Test Unreal avec c++ on verra

CopperFr: après c'est sans doute plus difficile à prendre en main

BlaiseEbuth: Qui a dit qu'un résultat correct était simple à produire...

Default avatar.png TanguiVintuitan: je me suis toujours demandé comment un jeu avec les contraintes de performances pouvait tourner avec un langage semi interprété

CopperFr: le moteur est en C++

Default avatar.png TanguiVintuitan: j'ai jamais fait de jv c'est assez obscur pour moi ^^

BlaiseEbuth: Un langage dit interprété peut très bien être compilé si on veux...

Default avatar.png TanguiVintuitan: ça implique de coder un compilateur non ?

BlaiseEbuth: Ouai, mais là on parle d'usines à gaz ça peut bien embarquer un p'tit compilo

BlaiseEbuth: Et puis même interprété ça se fait, regarde minecraft...

Default avatar.png TanguiVintuitan: ouais après la java edition n'est plus développée

CopperFr: de toute façon y a pas que du C# y a aussi des shaders

Default avatar.png TanguiVintuitan: quand tu parles d'embarquer un petit compilateur c'est un peu comme v8 de google ?

Default avatar.png TanguiVintuitan: genre compilation à la volée

CopperFr: il pourrait sans doute faire ca

CopperFr: unity utilise mono

CopperFr: dans unity le c# est utilisé comme langage de script

CopperFr: (avant y'avait aussi JavaScript et un langage proprio)

CopperFr: mais ils ont gardé que le C# car c'était le langage le plus utilisé

BlaiseEbuth: Pas forcément, à la volée, quand tu génères ton projet tu peux compiler tout le code d'un coup.

BlaiseEbuth: -,

Default avatar.png TanguiVintuitan: C'est à ce genre de moments que j'aimerais bien me dédoubler pour pouvoir apprendre plusieurs trucs à la fois ...

BlaiseEbuth: ^^

CopperFr: trop de choses :(

CopperFr: (surtout si tu veux aussi apprendre les kanjis)

Default avatar.png TanguiVintuitan: entre le mobile, le web, et codingame pour rester habitué aux tests techniques c'est la misère

Moctrof: ^^ Moi je cherche un boulot en tant que developpeur .NET, suaf que dans le .NET ya pleins de truc différents qui sont encore utilisés

Moctrof: Rester opérationnel sur tout c'est une galere

BlaiseEbuth: va de retro

CopperFr: trop de technos dans le .net

CopperFr: (surtout que parfois elles sont obsolète avant que tu ne les connaisse)

Moctrof: UWP ^^

Moctrof: C'est le truc pour les windows phone et tablette windows, et soit diant pour les logiciels windows aussi

Moctrof: Mais personne n'a jamais utiisé

BlaiseEbuth: Surtout que windows phone... :grin:

CopperFr: y a Xamarin aussi

Default avatar.png TanguiVintuitan: moi qui pleurait parce que j'essaie de m'extirper comme je peux de PHP ...

Moctrof: Oui c'est pour ça ^^ Windows phone ca servrait à rien

CopperFr: c'est cool que ca ait disparu Windows Phone

CopperFr: malheureusement y a encore apple :(

Moctrof: Ahah un autre débat arrive..

CopperFr: sinon ca serait cool le dev mobile :D

BlaiseEbuth: J'avais du faire une app windows phone à l'école...

Moctrof: En vrai Android c'est une galere aussi nan ? Avec toutes les versions et tous les mobiles différents

CopperFr: oui après y a des lib de compatibilité

BlaiseEbuth: Bah tu dev pour la dernière version et si les gens ont pas la dernière version c'est leur problème, c'est très simple

CopperFr: le problème en android c'est la mise à jour de lo's

Moctrof: Ahah mais ya genre 3% des gens qui ont la derniere version

CopperFr: oui c'est le problème d'android car c'est trop difficile de mettre à jour les tél

BlaiseEbuth: Z'ont qu'à changer de tel, non mais

CopperFr: (en plus avec les surcouches)

BlaiseEbuth: Ouai c'est plus les surcouches qu'android le problème

Default avatar.png TanguiVintuitan: Quelqu'un a essayé flutter/dart ici ?

BlaiseEbuth: Pas moi

CopperFr: Je crois que je l'avais installé et ca avait du planter mon android studio :D

Moctrof: Oui c'est pour ça moi j'ai arrété Android, je prefere savoir que quand ca marche chez moi, ca marche partout

Default avatar.png TanguiVintuitan: c'est pas souvent le cas ça ^^

Default avatar.png TanguiVintuitan: enfin si ptet pour tout ce qui tourne sur la JVM

Default avatar.png TanguiVintuitan: hors android

Moctrof: Developpement web ca marche quand meme mieux

Default avatar.png TanguiVintuitan: hmmmm

Moctrof: Sauf pour ceux qui sont sur internet explorer

Moctrof: mais fuck them

Default avatar.png TanguiVintuitan: mon dernier projet la semaine avant la mise en prod de mon API je commençait à avoir de sérieuses différences de comportement entre mon environnement de dev et le serveur de test

CopperFr: déjà le vieux edge a disparu

Default avatar.png TanguiVintuitan: ça a été résolu mais le temps de trouver d'où venaient les problèmes c'était coton

Default avatar.png TanguiVintuitan: après sur le front end c'est clair que c'est cool

Bob: franchement quand je vois le nombre de sites qui fonctionnent comme de la merde...

Bob: t'as des mecs qui sont foutus de faire un site ou un truc aussi con que cliquer un bouton ne fonctionne pas sur firefox

Bob: et sur cette note joyeuse, je rentre a ma maison

CopperFr: ca marchait peut-êrte sur d'ancienne version

Zorg1: sur IE6 je suppose ^^

CopperFr: C'était bien IE6

Default avatar.png TanguiVintuitan: J'ai eu le droit à une magnifique TypeError sur le site de pôle emploi ce matin en parlant de ça ^^

Moctrof: Dans mcts on met une probabilité de choisir un noeud qui est pas le meilleur ou un noeud qu'on a pas exploré c'est ça ?

Moctrof: 2270 dans A*Craft aprés avoir fait un mcts :( Je suis pas sur qu'il soit bien fait

Deeluxe: Salut, http://chat.codingame.com/pastebin/713bf3e1-e29c-4b03-969c-e8f42d475555

Moctrof: Je pense que c'est car console.log revient à la ligne

Moctrof: Mais je sais pas dans quel langage tu code alors je sais pas comment faire pour pas renvoyer a la ligne

CopperFr: C'est du javascript à mon avis

Moctrof: Sinon tuajoutes petit a petit a ton string et tu l'afffiches a la fin

Deeluxe: oui js, c'est ce que je me disait crée une string a chaque fois et a la fin toute les concaténés.


Deeluxe: Je vais faire ca merci

Default avatar.png BlupblupDoux: d

BlaiseEbuth: Le chaton se réveille, miaule, je lui demande ce qu'il y'a, il m'écrit "tg" sur le clavier... Qu'est-ce que ça va être l'adolescence...

**dwarfie lance une torture sur le chaton ...

dwarfie: ...tortue...

BlaiseEbuth: On torture pas les chatons !

dwarfie: non , on les noie , c'est plus civilisé

Default avatar.png JBM: ca detrempe la viande, quelle horrible idee

dwarfie: sinon , ca devient des chats et ca rend pessimiste ;)

BlaiseEbuth: C'est donc pour ça !

pardouin: o/

pardouin: je m'essaie au golf Perl, c'est pas glorieux :)

BlaiseEbuth: Golfer avec une perle c'est forcément plus chaud qu'avec une balle prévue à cet effet...

Moctrof: true

CopperFr: false

nicola: 42

Zorg1: λf.λg.f

pardouin: to each his Church

Zorg1: allons-y !

Zorg1: Automaton2000 la forme olympique ?

Automaton2000: j'aurais envie de dire que je peux pas juste faire un shuffle sur la liste des cartes

Zorg1: :thinking: AutomatonNN tu peux aider ton frère il a l'air de caler pour faire une bataille

AutomatonNN: oui

Zorg1: bon esprit AutomatonNN

AutomatonNN: ou le chat en fait :)

Zorg1: le gros chat est mort ce soir, AutomatonNN

AutomatonNN: Nan par contre c'est pas trop compliqué de faire un truc pareil

Moctrof: En fait ils prennent juste des messages au hazards c'est ça ?

Moctrof: Aumaton 2000 c'est ça ?

Moctrof: :(

Moctrof: Automaton2000 reconnais tu ton nom avec un espace ?

Automaton2000: ca sert a quoi ?

Moctrof: Automaton2000 Ca fait un plus joli nom

Automaton2000: j'ai regardé le code de agade

Moctrof: Automaton2000 il est bon son code ?

Automaton2000: je pense que le boss est à combien le boss gold ?

Moctrof: Automaton2000 3

Automaton2000: j'ai jamais été bon en immitation.

Moctrof: AutomatonNN imite Automaton2000

AutomatonNN: pose ta question :)

Automaton2000: tu es en minimax ?

Moctrof: Bah répond AutomatonNN

AutomatonNN: sur le dernier test j'ai pas trop de connaissance sur ce que tu as pas encore recupérer :(

Moctrof: Automaton2000

Automaton2000: faut dire qu'il est pas à jour

Moctrof: AutomatonNN

Moctrof: AutomatonNN ?

AutomatonNN: nicola le problème de ce que tu veux dire tu peux aller faire un truc qui peut etre parti en fin de

Moctrof: Ok

Zorg1: Automaton2000 c'est une chaîne de markov basé sur les conversations du chat, avec un prefix de deux ou trois mots je ne sais plus

Automaton2000: c'est un peu le but

Zorg1: AutomatonNN c'est un NN qui gnénère aussi en fonction des conversations du chat, char par char jusqu'à un max de 100 chars (ce qui explique parfois les fins abruptes de ses phrases)

AutomatonNN: oui je suis tout seul au moins j'ai juste pas mis le parsing en tout cas :(

Moctrof: Ok

Moctrof: Ca serait marrant un challenge entre les joueurs de coding gamepour essayer de faire mieux

Moctrof: Bon ca doit prendre du temps

Moctrof: Automaton NN ca te dirait un nouveau petit frere

Moctrof: Automaton NN ?

Zorg1: de temps en temps il y a des essais

Moctrof: AutomatonNN

Zorg1: mais bon

AutomatonNN: vry: Automaton2000 ?

leojean890: finalement j'ai cédé je modif mon COK :P

leojean890: y'a un puzzle de Magus "crée ton automaton"

leojean890: j'avais un truc à tenter encore sur COK : ajouter un voronoi

leojean890: faut voir comment je pondère ça

ZooooX: Salut, j'ai un soucis sur le puzzle facile 'hunger games', j'ai l’impression que mon résultat en sortie est le bon mais il me trouve : Trouvé : Killer: WinnerEnd of line (\n) Attendu : Rien

ZooooX: a quoi correspond ce rien exactement ?

pardouin: tu dois print un \n en trop

pardouin: leojean890 je te vois pas dans le leaderboard COK

ZooooX: je vais essayer de le virer mais je trouves juste bizarre qu'il attende Rien et non pas Killer Foo

leojean890: je me suis pas inscrit au nouveau tournoi pour le moment juste j'ai tenté de modif mon code et resubmit mais ça ne m'a pas fait marcher

leojean890: monter*

pardouin: tu es en quelle ligue ?

leojean890: gold

pardouin: ok

Zorg1: bah c'est déjà mieux que moi ^^

leojean890: mon submit est bof je suis 104 gold alors que 75 avant submit :P

pardouin: en fait il attend bien un résultat, mais il attend rien après

pardouin: donc si tu print un truc en trop il dit "attendu : rien"

leojean890: mieux que toi ? t'es pas motivé par cok ?:P

pardouin: j'avais à peine commencé, j'étais en wood 2

pardouin: j'avais oublié ce multi, et genre 3 semaines après je vois que je monte bronze

leojean890: d'accord :P

pardouin: XD

leojean890: je l'ai fait en novembre :P

leojean890: (je répondais à zorg1 qui disait "mieux que moi"

leojean890: ah donc on t'a bien poussé en bronze ?;)

pardouin: apparemment

pardouin: je voyais bien que j'étais pas loin mais j'avais laissé tombé car pas trop le temps de creuser

pardouin: sinon ce contest ça peut rapporter des trucs sur CG ? genre exp, succès ?

Zorg1: bah non c'est pas du off

leojean890: unofficial => pas de gains ;P

Zorg1: c'est vraiment pour la gloire

leojean890: moi j'ai copié mon code voronoi de tron, j'ai fait 2-3 adaptations, et je tente des pondérations là

leojean890: on verra si ça m'aide ornot

leojean890: dernier submit large pire que le précédent

ZooooX: @pardouin effectivement ça marches mieux merci :D

leojean890: limite je lance un cg bench avec 20 combinaisons de paramètres

BlaiseEbuth: Reuh

leojean890: yo!

BlaiseEbuth: o/

Zorg1: \o

leojean890: tiens ça marche pas dans COK sur CG benchmark, de mettre -2 pour affronter un boss;)

leojean890: (marche dans cultist-wars)

BlaiseEbuth: Nan faut mettre "Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn"

Zorg1: mais tu risques d'invoquer un machine pas cool qui glandouille entre les dimensions

Zorg1: enfin j'ai lu ça dans le Petit Necronomicon Illustré

leojean890: hehe

BlaiseEbuth: Tu t'es mis sur kutulu finalement leojean890 ?

leojean890: ouais j'ai juste fait un voronoi:)

Default avatar.png JBM: un voronoi ;p

leojean890: mais je pense pas que je vais faire bcp de kutulu cette semaine :P

leojean890: et toi ?

leojean890: du coup j'ss remonté 58 gold à l'instant (75 tout à l'heure, ça a pas trop changé pour le moment)

Zorg1: Le soleil vient juste d'exploser, encore une belle fin du monde et il va bientôt arriver l'ami Kutulu ...

leojean890: ah 61 en fait fin de submit

BlaiseEbuth: J'ai drop mon vieux code et j'ai codé deux trois trucs, mais j'ai rien submit encore.

leojean890: ah^^ franchement j'ai tout gardé et ajouté ça à mon éval c tt:)

leojean890: et je fais tourner un cg benchmark avec 21 pondérations diff pour voir ce qu'il ene st

leojean890: en est

leojean890: 17.59% de winrate sur les 3 top gold ;)

BlaiseEbuth: T'as quoi comme algo ?

leojean890: juste une éval :P

leojean890: je simule depth 1

leojean890: et des heuristiques pour plan

BlaiseEbuth: Simu complète ? Y'a dy random c'est chiant

leojean890: pas de yell ni light

leojean890: non je simu pas l'ennemi

leojean890: juste moi cad bouger d'un cran quoi

BlaiseEbuth: Faut que j'écrive la simu...

leojean890: mon éval fait 250 lignes par contre

leojean890: quand je dis que j'ai qu'une éval :P

leojean890: tu veux simu les slashers ?

BlaiseEbuth: Sais pas, ça dépendra de mon niveau de motivation...

leojean890: t'as l'air assez motivé :p

BlaiseEbuth: Vâchement... :cow:

leojean890: je sais pas ce qu'il me fait CG benchmark là il me sort que tlm crash régulièrement alors que quand je regarde les replays associés, aucun crash ;P

leojean890: pk tu dis qu'il y a du random ?

leojean890: quand 2 personnes sont à la même dostance d'un wanderer ?

BlaiseEbuth: ouai

leojean890: tu sais pas qui il va choisir ?

leojean890: j'avoue

leojean890: mais si tu simu c'est chaud de prévoir où iront les autres joueurs aussi déjà

Zorg1: il a des distances préférées le wanderer. par contre la perte de santé mentale est random

leojean890: tu veux faire un smitsimax ?

leojean890: random ouais en fonctipn des autres exploreurs

BlaiseEbuth: Zorg1 ?

leojean890: le wanderer va vers l'explorateur le plus proche

Zorg1: bah tu perds entre 3 et 6 santé mentale par tour

BlaiseEbuth: Pas pour les autres explorateurs c'est pas plus chiant de simuler que sur un autre multi

BlaiseEbuth: Nan ça c'est fix en début de game

leojean890: ah oui, en fonction de la partie il te donne la valeur de perte de santé

Zorg1: ah ok en cas de distance equivalente, il conserve sa cible sinon c'est au pif

leojean890: en effet c fix en début de game

leojean890: ouais je vois

Zorg1: ah ok

leojean890: petit rand ici aussi donc

BlaiseEbuth: Ouai mais tant que c'est constant au cours de la partie on s'en fout...

leojean890: sanity_loss_lonely, sanity_loss_group, wanderer_spawn_time, wanderer_life_time = [int(i) for i in input().split()]

leojean890: # sanity_loss_lonely: how much sanity you lose every turn when alone, always 3 until wood 1

  1. sanity_loss_group: how much sanity you lose every turn when near another player, always 1 until wood 1

BlaiseEbuth: AHHH python

leojean890: oui on s'en fout

leojean890: python en effet, j'avais pas envie de tryhard les perfs hehe

BlaiseEbuth: Mais pour les wanderer faut voir dans le referee, y'a ptet moyen de seed de la mêm manière...

leojean890: ouais j'avoue

leojean890: et comme tu dis, simuler les déplacements des joueurs et wanderers c'est pas la mer à boire

leojean890: les slashers faut être motivé

BlaiseEbuth: Au moins c'est déterministe

leojean890: les wanderers ouais

BlaiseEbuth: Nan les slashers,

leojean890: mais si tu simules trop de coups à l'avance.. tu risques de faire des erreurs sur le déplacement des expl

leojean890: les slashers ouais

leojean890: mais bon pareil selon ce que font les autres expl.. par ex certains aiment trigger les slashers

leojean890: pour qu'il te tue ;)

BlaiseEbuth: Mouai, 'fin j'ai une bonne marge de progression avant d'avoir à me soucier de ça...

leojean890: j'crois que c'est seulement en top gold et légende ça

leojean890: y'a moins de 50 personnes en légende

leojean890: c'est pas le multi le plus simple pour légende

Zorg1: y avait aussi le pb que l'A* pour les chemins des wanderers était buggés pour tenir compte de la lumière

Zorg1: vaut mieux repomper ce qui est fait dans le referee

leojean890: ah si le referee est bugué on est mal barrés ;P

BlaiseEbuth: Bon. Le random est pas seed...

leojean890: parti pour tout simuler ?:P

BlaiseEbuth: Bah du coup c'est pas possible...

leojean890: une simu approx du coup;)

Zorg1: faut juste espérer que les approxs se compensent entre elles ...

leojean890: j'avoue

leojean890: tu vas coder une simu toi?:)

Zorg1: bah j'ai regardé un peu, et je suis pas super motivé de me replonger dans ce truc ^^

BlaiseEbuth: T'es juste devant moi tiens...

Zorg1: mon code ragequité de contest ?

BlaiseEbuth: bah c'est aussi mon code ragequité de contest ^^

Zorg1: exigez la qualité "RageQuit"

Default avatar.png jj-404: Pouvez-vous ajouter Julia aux languages de programmation svp? j'attends que ca

Zorg1: y a un topic sur le forum pour demander ça

Zorg1: après j'ai l'impression que la liste des langages sur la plate-forme soit gelé

Zorg1: ça doit faire un an qu'ils ont rajoutés les deux derniers (D & TypeScript)

BlaiseEbuth: On s'en serait passé...:grin:

Zorg1: oui je comprend pas pourquoi il y a tous ces langages, le C suffit amplement ^^

BlaiseEbuth: P't'êt pas. Mais on remplissait déjà le quota de langages handicapés...

Zorg1: comme toujours en informatique, on justifie les horreurs par un "c'est historique" :D

BlaiseEbuth: Faux toujours effacer l'historique...

BlaiseEbuth: *faut

Zorg1: après c'est toujours bien d'avoir un large choix, mais quand tu vois le bazar que ça peut être une màj d'un langage

Zorg1: me rappelle quand tous les bots C++ ne compilaient plus en arène ...

leojean890: j'ai plutôt fini bender 2 pendant que mon cok se benche.. en fait il était pas si dur, suffisait de stocker le max qu'on peut obtenir à partir d'une salle, pour optimiser au lieu de faire un backtracking pur..

leojean890: par contre perso je trouve escaliers et the lucky number plus chauds que ça

Zorg1: lucky number est chiant, je l'ai commencé

leojean890: j'ai une idée de comment faire mais je pense que niveau perfs ça va être insuffisant ..

leojean890: par récurrence

leojean890: faut vraiment que je me mette à la prog dyna

Zorg1: moi je pensais adapter le truc que j'avais fait pour "fair numbering"

Zorg1: (pour lucky numbers)

leojean890: je l'ai pas fait fair numbering je crois

Zorg1: si si

leojean890: ah ok

leojean890: donc j'ai oublié le nom

Zorg1: Alice et Bob qui écrivent des numéros de page, si tu préfères

leojean890: ah oui

leojean890: j'ai fait :P

leojean890: en effet je voulais faire ce genre de choses

leojean890: par récurrence d'une puissance de 10 à l'autre

leojean890: mais je trouve que c'est le niveau au dessus :P

BlaiseEbuth: 'nuit les gens.

leojean890: same

leojean890: comment es ton cok ;)

MadKnight: why are u saying it like that lol

leojean890: it's JBM's way to say it, ow MK CSB guru ;)

MadKnight: have u guys been doing that same thing for over 2 years ?

MadKnight: is that what getting older means, Automaton2000 ?

Automaton2000: il te donne une idée de contest ?