Chat:Fr/2022-06-26

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I_love_CoC: yo Automaton2000

Automaton2000: oui je pense qu'il y a deux ans lors du crash d'ovh

Vry: o/ BigUP

Vry: Sortir de wood : évite la case de ton adversaire et celles à coté

Remi.: Big Up comment faire un saut en ligue silver :

Remi.: Si phase = MOVE

Remi.: alors MOVE (adversaire +2)

Remi.: Sinon, RANDOM

Remi.: C'est pas plus compliqué ^^

Remi.: C'est après que ça se complique.

Vry: Et si tu peux tu as une carte CI et un bonus en main CI 8

Remi.: Le boss bronze avance toujours de 1 si je me rappelle bien

Remi.: Donc en l'attendant à +2 il te donne toujours des cartes.

Remi.: J'étais 16ème argent hier soir et 35ème maintenant :'( c'est dur de rester bien classé

Default avatar.png M_C: Faut bien gérer le premier tour pour gagner

Default avatar.png M_C: CI en prio

Default avatar.png M_C: eviter de donner des cartes à l'adversaire

Default avatar.png M_C: et utiliser un maximum de cartes quand on peut

Default avatar.png M_C: ne pas commencer à rendre trop tot

Remi.: J'étais justement en train de bosser sur le choix des moves en début de partie.

Default avatar.png M_C: après le choix de se prendre beaucoup de dettes ou pas ça je ne saurais pas dire car certain minimisent et d'autres gagnent en en ayant 22...

vincent_manuceau: salut a tous ! ^^

Remi.: Je me suis occupé de la phase RELEASE et de jouer une carte CI 8 quand c'est possible, mais j'ai toujours le MOVE +2

TimeEngineer: Salut !

Vry: Oui par exemple le boss Silver se gave de dette de mémoire ...

Remi.: Salut tout le monde

Vry: Yo

Default avatar.png M_C: Move +2 c'est pas bon

Vry: Oui je suis d'accord, tu vas tourner trop vite

Default avatar.png M_C: Premier tour faut maximiser les CI et bonus(à toi de voir selon le jeu de l'adversaire)

Remi.: Ca l'était pour passer silver ^^ e tj'ai mis trop de temps à me rendre compte que c'était aussi mauvais pour la suite.

Vry: Moi j'avais move +1 tant que je ne suis pas sur l'autre

Vry: J'ai toujours d'ailleurs sauf pour le début que je "scripte"

Remi.: "hardcode"

Remi.: ^^

Default avatar.png M_C: A cours d'idées là...

Remi.: Oui c'est peut-être le mieux, faire moi+1 tant que je ne suis pas à côté de l'adversaire, sinon adversaire+2

Remi.: Ou +3 si ça me donne une carte CI

Default avatar.png M_C: mouais

TimeEngineer: M_C t'as implémenté la recherche de victoire dans les cas où tu fais poste administrative où que tu te colle à ton adversaire ?

Default avatar.png M_C: vaut mieux choisir tes cartes

Default avatar.png M_C: le choix des cartes à rendre ?

Remi.: Jouer des DAILY pour pouvoir choper une carte à côté, ça permettra de prendre une CI en étant sur 4 ou 6

TimeEngineer: Non de chercher si ça gagne en cas de score == 4

Default avatar.png M_C: Oui, si je peux gagner je me jette sur la premiere case dispo

TimeEngineer: Oui mais du coup de gérer les cartes que tu vas perdre x')

Default avatar.png M_C: Quand je regarde mes replays, je ne croise pas trop ce cas

TimeEngineer: C'est juste une petite heuristique qui gagne quelques points elo :man_shrugging:

Default avatar.png M_C: Me manque chaque fois un tour ou deux pour que les cartes arrivent dans ma main :(

Default avatar.png M_C: je vais faire ça en attendant, merci :)

Default avatar.png M_C: oui Remi. mais daily et Archi sont moins prioritaires à utiliser en fin de parties

Remi.: Le fait de choper la carte à côté àprès une DAILY, c'est valable tout le jeu ? ou ça dipsaraît à la prochaine release ?

Default avatar.png M_C: ça disparait

Remi.: Ah :/

Remi.: c'est peut-être pas très utile alors

Default avatar.png M_C: pour ça qu'il faut prendre Daily très tot si possible

Remi.: Si ça ne sert que pour la 1ère, même pas sûr que ce soit utile de la prendre, meêm au début

TimeEngineer: Tu verrais que les premiers le prenne tous ^^

Default avatar.png M_C: toi qui voit mais si tu joues comme ca tu peux faire 3 CI avant la fin du premier tour :)

Remi.: Ou alors choper 4 CI bonus aant la 1ère release, et ensuite osef des daily

Remi.: * avant

Remi.: Ok je vais réfléchir à tout ça, je dois y aller j'espère que j'aurai le temps de coder un peu ce soir.

Default avatar.png M_C: en plus l'avantage est que si tu as 3 CI l'adversaire ne peut en avoir que 2 :)

Remi.: merci :) et bonne journée

TimeEngineer: Bonne journée

I_love_CoC: salut à tous

TimeEngineer: Salut à toi

vincent_manuceau: Salut I_love_CoC !

vincent_manuceau: juste une question technique : les permanentCards servent-t-elles dans les release ?

I_love_CoC: non

vincent_manuceau: merci I_love_CoC ^^

vincent_manuceau: c'est bien dommage haha

I_love_CoC: ^^

thoip2: remi t'essaie toujours de passer gold?

I_love_CoC: tu as fait de bonnes ugrades visiblement vincetn 130 au général c'est propre

I_love_CoC: vincent*

vincent_manuceau: merci I_love_CoC ^^ je n'arrive pas a conclure plus vite sinon je monterai plus haut, juju m'a dit que ca pourrait considerablemtn l'ameliorer

vincent_manuceau: hier j'ai fait max 24, mais le code plafonne donc je suis parti sur autre chose, je suis plus bas mais il y a du potentiel ^^

vincent_manuceau: 24 ELO je precise ;-)

Vry: TimeEngineer : c'est un truc sur lequel je travaille mais je pense ne pas avoir le temps de le coder proprement ... j'essaie d'en faire une version "rapide"

TimeEngineer: ? J'ai pas le contexte désolé

Vry: Scroll ;) la recherche de victoire sur score = 4

TimeEngineer: Après ça dépend aussi du niveau de profondeur, je l'ai fait uniquement pour 1 de profondeur, flemme de jouer avec les stats/proba :p

Vry: Oui c'est mon idée aussi ... c'est déjà bien car il faut faire move + throw + give + play card + release ...

Vry: Je vais déjà faire une v1 sans play card car là ça peut vite exploser ...

VilBoub: Bonjour les gens, y a GreenCircle dans CG_Stats ?

4839565: Pas vu quand j'avais regardé.

Zorg1: vu que Magus n'a pas l'air d'y participer cela m'étonnerais

VilBoub: Arf !

BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000 !

Automaton2000: parce que c'est une erreur de syntaxe

I_love_CoC: o/

BlaiseEbuth: \o

Zorg1: c'est ça il n'y est pas

Zorg1: Bonjour tout le monde sans oublier la star locale, j'ai nommé Automaton2000

Automaton2000: mais il faut faire un truc que je n'ai pas encore fait

Default avatar.png M_C: Il n'y est pas mais tu peux quand meme voir tes stats non ?

Default avatar.png M_C: Ca affiche les dernieres stats je crois

Zorg1: bah c'est par multi/contest

Zorg1: ça permet de te comparer à ceux dans le leaderboard pour afficher ton winrate ...

Default avatar.png M_C: La je vois que je suis à 50% contre Vilboub

Zorg1: mais tu vois ça où ?

Default avatar.png M_C: http://cgstats.magusgeek.com/app/green-circle/M_C

Default avatar.png M_C: Mets juste ton nom

Zorg1: ah ok il existe mais il ne l'a pas mis dans la popup ?

VilBoub: thx

Zorg1: chui pas un hacker d'url moi ^^

k4ng0u: VilBoub http://cgstats.magusgeek.com/app/green-circle/VilBoub je crois que c'est code de maniere generique faut juste mettre /{le path du contest}/{peudo}

TimeEngineer: Ah mais c'est trop bien cet outil

Default avatar.png M_C: Ca va être chaud de passer Legende. Presque 1.5 points entre le boss et le premier

Bon[]Crayon: Salut tout le monde :ghost:

Bon[]Crayon: Salut Automaton2000

Automaton2000: tortue à tous, et tortue à Bon[]Crayon

Bon[]Crayon: :)

Default avatar.png M_C: :D

Zorg1: gg

TimeEngineer: M_C faut juste que les gens arretent de le feed et qu'on se mettent tous à le taper x)

Zorg1: yaka

BlaiseEbuth: Awi comme https://www.codingame.com/training/expert/onboarding

VilBoub: Vous ne m'avez pas poussé pendant la nuit... je me venge en faisant monter le Boss ! ^^

Zorg1: ça a l'air un peu le bazar les urls de CG ...

Default avatar.png M_C: Et je me retrouve encore juste derrière VilBoub... Si c'est pas de l'obstruction ça...

philRG: ah merci pour le rappel de lien des vrais bots de compétition :yum:

thoip2: AUtomaton2000 la phrase avec les tortues qui tue "tortue à tous, et tortue à Bon[]Crayon"

Automaton2000: c'est quoi la diff entre les deux

Zorg1: y a un max de tortue dans ta phrase Automaton2000 c'est bien

Automaton2000: pas la même chose ^^

Zorg1: :thinking:

Bon[]Crayon: Automaton2000 Toujours au taquet !

Automaton2000: le truc qui me fait de la merde

Razovsky: go Neumann :D

Neumann: :o

Neumann: Ca passera pas

Neumann: Mais on s'approche

Neumann: Je vais pousser Vilboub

Vry: Allez Neumann

Vry: Pousse

acith: salut, est ce que si on ne peut throw qu'une carte (une seule compétence en main), celle-ci est obligatoirement throw ou on prend juste les 2 dettes techniques ?

Neumann: Celle-ci est obligatoirement throw, et tu prends 1 dette technique

acith: merci bcp

Razovsky: acitha rrête de me défoncer stp

Razovsky: acith arrête de me défoncer stp

acith: on est proches!!

Razovsky: je manque d'idées

acith: tout pareil

Vry: Moi je manque te temps ....

Razovsky: pareil pareil

vincent_manuceau: Razovsky on est presque au meme niveau, je teste qqchose si ca marche je te dis ;-)

Razovsky: oki merci vincent_manuceau ;)

Razovsky: je suis sur une idée

Razovsky: aussi

vincent_manuceau: objectif : max de FR en legendaire ^^

Razovsky: yeap

Neumann: Vilboub en sueur

Razovsky: XD

Vry: VilBoub et Neumann, vous devriez passer ! GG

Neumann: Je pense pas

Neumann: Enfin faut pas compter la dessus

egaetan: Qui sait....

VilBoub: le boss était à 30.00 tout à l'heure, ça serait bien qu'il repasse sous 29.00 =)

Razovsky: je le bats tout le temps mais je ne monte pas à ce niveau malheureusement

Neumann: J'ai l'ai un peu tapé sur mon push

TimeEngineer: Fatigué de tester des choses qui fonctionnent pas, jvais juste essayer de taper le boss pour le descendre

Neumann: Je t'en prie

TimeEngineer: C'est fou comment y'a plein de gens devant le boss plus fort :')

BiasInput: Hello l'équipe o/

TimeEngineer: Salut

Default avatar.png M_C: Je vais venir vous pousser :)

VilBoub: Ok, mais ne fais pas comme les autres... tu dois perdre contre moi et gagner contre le boss et non l'inverse ! ^^

Default avatar.png M_C: De toute façon tu me laisse jamais passer devant donc il me reste plus qu'à te pousser :D

Default avatar.png M_C: Ca fait 2 jours que je suis classé toujours une ou deux place apres toi

Default avatar.png Milo333K: hiii

Vry: Il y a une limite sur le nombre de bonus automatisés ?

TimeEngineer: 4

Default avatar.png M_C: il ne me semble pas

Razovsky: non

TimeEngineer: Pour ma part je l'ai jamais vu dépassé 4

Razovsky: tu peux en automatiser 30 si tu veux

Default avatar.png M_C: J'ai deja eu 5

Neumann: Le ciel est la limite

Razovsky: la limite c'est le nombre de bonus en jeu

TimeEngineer: Ah d'accord autant pour moi

Razovsky: 36 *

Vry: Ok donc sky is the limit :p

TimeEngineer: au temps*

BlaiseEbuth: Stoi l'temps

TimeEngineer: Bien vu

Bon[]Crayon: Allo Allo Automaton2000 Quoi de 9 ?

Automaton2000: t'as quoi comme algo ?

Bon[]Crayon: Automaton2000 Recherche de solutions

Automaton2000: le mec qui a fait la même chose

Smour: Hello, vous avez des conseils pour battre le boss silver ? je me rends compte que je suis particulièrement ineficace sur la dernière release et tout ce que je tente depuis 3 jours me fait reculer... :(

TimeEngineer: Moi je t'aurai conseillé de regarder les personnes en légende: positionnement et priorité des cartes

TimeEngineer: Belle remontée vincent_manuceau

Neumann: mikmak en sueur

Neumann: gg mikmak

TimeEngineer: Oh Vilboub est pas loin à 0.04

Neumann: gg vilboub

TimeEngineer: GG à vous

TimeEngineer: A ton tour Neumann

egaetan: gg vVilboub

Bon[]Crayon: :regional_indicator_g::regional_indicator_g:

VilBoub: Enfin !

VilBoub: Je dois remercier qui ? Je n'ai pas vu...

Neumann: Moi et kawano

Neumann: J'avais un winrate positif contre le boss et négatif contre toi sur mon push

Neumann: Et kawano a enfoncé le clou

TomPouce: GG VilBoub !

VilBoub: Thx Neuman, j'avais vu que j'avais un bon winrate contre toi...

BigUP: si quelqu'un veut me pousser hors de wood1 ...

Neumann: VilBoub: 5 / 17 / 0

BigUP: j'ai plus que 78 places a gagner

TimeEngineer: Remi t'avais dit que si tu fais move player2.location + 2 tu passes le wood 1

BigUP: faut que je revois mon RELEASE, je me retrouve avec l'erreur --> you do not have enough cards to release this application

BigUP: ok, je croyais que bonus permettait de remplir 2 taches correctement et 2 taches pas correctement...

AngelicCapy: o/

BigUP: bon du coup je gère mal mes cartes

AngelicCapy: Bonjour

Razovsky: \o

egaetan: gg Neumann

TomPouce: Bravo Neumann !!

Neumann: Merci !

TimeEngineer: Oh gg

Default avatar.png uuuJ: Bonjour bonjour ! J'ai un mal de chien à comprendre ce que fait la CI : "L’équipe automatise une de ses compétences disponibles dans sa main." Je vois que tous les legendaires se ruent dessus, mais je capte pas en quoi consiste l'automatisation... Quelqu'un peut m'eclaircir ça siouplait ?

Razovsky: ta carte reste en jeu de manière permanente

Razovsky: tu ne la défausses jamais

Razovsky: ET PEUT SERVIR 0 RELEASE

Razovsky: wops caps

TomPouce: wééééé j'arrive enfin à gagner des places

Default avatar.png uuuJ: Merci Razovsky, c'est bcp plus clair :)

Razovsky: np

_Royale: gg Neumann !

BigUP: ok, je gère presque correctement mes cartes ! :) il me manque les 2 taches n'importe lesquels mal faites d'une carte compétence

BigUP: bye la wood1

Neumann: _Royale : :pray:

Neumann: Comment se porte ton MCTS ?

_Royale: haha :stuck_out_tongue_winking_eye:

Neumann: #bait :D

BlaiseEbuth: Ouf. Neumann échape à la terrifiante perspective d'un mauvais classement.

Neumann: 35ème c'est mauvais

Neumann: (Je plaisante)

egaetan: :p

Razovsky: comment est ton NN Neumann ? :P

BlaiseEbuth: Stoi l'NeuNeu

Razovsky: ya un maximum pour les daily routine ou archi ?

OldJohn: 5

OldJohn: le nombre de cartes

BlaiseEbuth: Forcément ^^

Razovsky: oky

BigUP: arf ! mon IA est moins bonne lorsque je tiens compte des taches mal faites des compétences

OldJohn: Moi plus j'améliore (vision perso) plus cela se dégrade

Razovsky: XD

Razovsky: pareil

OldJohn: Conclusion, je joue mal à ce genre de jeux. (Souvent alcoolisé chez un de mes enfants, tard le soir, donc c'était mes excuses)

BigUP: OldJohn, classic

BigUP: mince, j'ai encore un probleme "not enought cards to release"

Razovsky: ce challenge m'a permis de me frotter aux simus / evals

Razovsky: moralité : ya du taff xd

BigUP: bon, il y a une subtilité que j'ai pas pigé, j'essaye de release cette appli :

BigUP: app: 5 APPLICATION 4 0 0 0 0 4 0

Razovsky: manque des cartes

BigUP: et j'ai cette main --> card: 0 HAND 2 0 0 0 0 0 0 0 2 1

BigUP: je me fais jeter, soit disant je n'ai pas les cartes

Razovsky: ya 8 cartes par appli j'en vois que 6

Razovsky: 7

Razovsky: *

BigUP: j'ai 2 compétences training et 2 cartes bonus. logiquement ca passe

Razovsky: ça dépend

Razovsky: tu vevux release avec du trash ou pas ?

Razovsky: veux*

Razovsky: cette main te donne 2 debts

BigUP: ca me fait 4 train correct et 2 ce que je veux mal fait + 2 taches correctes avec mes bonus

BigUP: + 2 mal faites (de mes bonus)

BigUP: pour moi ca passe ?

Razovsky: yep ça passe

Razovsky: fix ton code

Razovsky: :P

BigUP: Razovsky, c'est pas mon code, c'est le referee qui n'est pas content

Razovsky: tu es certain de ce que tu affiches ?

Razovsky: ta main et l'appli en question ?

BigUP: BigUP has in hand: BONUS (8), TECHNICAL_DEBT (9), TRAINING (0), TRAINING (0), BONUS (8) BigUP provided incorrect input. you do not have enough cards to release this application

Razovsky: là tu peux release n'importe quelle appli avec 4 cartes en 0 et 4 cartes ailleurs

BigUP: http://chat.codingame.com/pastebin/576985bd-5bd5-4d52-bd2e-dfc3e5e5df09

Razovsky: pastebin ne marche pas

BigUP: mon code dit que je peux release ces applis --> rel: [(5, 1.35), (3, 1.35), (4, 1.35), (2, 1.35)]

BigUP: bon je vais regarder la liste des légal move

BigUP: ok, pour le referee je ne peux jouer que ca --> ['RELEASE 4', 'RANDOM', 'WAIT']

BigUP: app: 24 APPLICATION 0 0 0 2 2 2 0 app: 5 APPLICATION 4 0 0 0 0 4 0 app: 3 APPLICATION 4 0 0 0 0 0 0

BigUP: app: 4 APPLICATION 4 0 0 0 4 0 0 app: 2 APPLICATION 4 0 0 4 0 0 0 app: 10 APPLICATION 0 4 0 0 4 0 0

BigUP: il y a une subtilité que je ne pige pas !?

Razovsky: tu n'affiches que 7 des 8 cartes des applis déjà

Razovsky: ensuite, remontre ta main ?

BigUP: BigUP has in hand: BONUS (8), TECHNICAL_DEBT (9), TRAINING (0), TRAINING (0), BONUS (8)

Razovsky: est-ce que par hazard

Razovsky: tu n'es pas passé par admin

Razovsky: ou à coté de l'autre joueur

Razovsky: ha non attends ça change rien

BigUP: ca pourrait

Razovsky: si tu es en release ta main est mise à jour

Razovsky: vérifie déjà pourquoi tes applis sont pas affichées correctement

Razovsky: il faut 8 cartes, pas 7

BigUP: ha oui, j'ai du avoir la flemme de tout afficher dans ma redéfinition du _repr__ de l'objet :)

BigUP: il me manquait le architecture review, mais ca ne change rien

BigUP: enfin peut-etre que si, mais ca ne devrait pas, tout le reste semble bien géré

Default avatar.png JoMoove: Bonjour, j'ai créé mon compte lié à facebook mais j'aimerais le lier à Linkedin. est ce que c'est possible de changer ?

BigUP: du coup ca donne ca, mais ca ne change rien :

BigUP: app: 24 APPLICATION 0 0 0 2 0 2 2 0 app: 5 APPLICATION 4 0 0 0 0 0 4 0 app: 3 APPLICATION 4 0 0 0 4 0 0 0

Bon[]Crayon: :imp:

BigUP: app: 4 APPLICATION 4 0 0 0 0 4 0 0 app: 2 APPLICATION 4 0 0 4 0 0 0 0 app: 10 APPLICATION 0 4 0 0 0 4 0 0

Razovsky: tu devrais pouvoir faire 5-3-4-2 avec une carte 0 et deux bonus

Razovsky: mais

BigUP: dans le debug on me dit bien tache 5, 4 training et 4 Review

Razovsky: ça fait 4 debts

vincent_manuceau: re les zamis !

BigUP: c'est pas bien autorisé ca 4 debts ?

BlaiseEbuth: A priori non JoMoove. Au mieux tu peux en faire un compte natif CG en utilisant "Mot de passe oublié"

vincent_manuceau: juste pour clarifier, pour release la 5eme app, qui necessite 2 Coding + 2 Refact, est-ce que je peux release avec 2 Refact + 2 Code_review ? (0 debt?)

Razovsky: 4 debts

Razovsky: pas 0

vincent_manuceau: ah ok, il aurait fallu 4 bonus au lieux des 2 Code_review

Razovsky: BigUP si

Razovsky: yes vincent_manuceau

vincent_manuceau: merci Razovsky ^^

BigUP: bon du coup, je ne pige pas pourquoi je ne peux pas release mon appli ! :(

Razovsky: pareil

Razovsky: hey

Razovsky: BigUp

Razovsky: une autre idée

BlaiseEbuth: Z'êtes mauvais c'est tout

Razovsky: tu es certain que le 5 fait référence à l'éppli 5

vincent_manuceau: haha

Razovsky: que c'est juste pas le numéro que tu lui donnes dans une liste ?

BigUP: ca doit etre ca ! :)

Razovsky: ;)

Razovsky: maintenant tu go légende et tu dis que c'est grâce à moi XD

BigUP: encore que normalement non

BigUP: je sauve mes applis comme ca --> myIA.addApplication(Application(_id, object_type, need))

BigUP: avec le _id qui vient des inputs

BigUP: et que j'affiche comme ca :

BigUP: def addApplication(self, application):

       self.applications.append(application)
       debug("app:",application)

BigUP: donc l'ID est censé est le bon

BigUP: et mon code dit que je peux release 5,3,4,2

BigUP: ce qui est cohérent

BigUP: bon apres j'ai un CONTINUOUS_INTEGRATION d'automated. C adoit me bouffer une carte Bonus d'office ?

BigUP: du coup je n'ai le droit qu'a l'App 4

BigUP: chelou, mais ca se tient

BigUP: mais je ne sais pas comment je peux gérer ce genre de cas ! c'est bien merdique ! :)

BigUP: je crois que je vais croiser mes moves avec les legals move et basta

BigUP: voila réglé ! :)

Pyou: Salut ! Quand parfois le referee dit "Player can release an application", il se trompe non ?

Pyou: Enfin je veux dire, il se trompe parfois, non?

OldJohn: Ben non

BlaiseEbuth: Stoi l'éléphant

Bon[]Crayon: C'est possible si il y a un bug, mais il y a de forte chance que se soit toi qui te trompes.

Koku: est ce que les postes 0 et 7 sont considérés comme adjacents pour les mouvements et les daily routine ?

TimeEngineer: oui

Koku: merci ^^

Pyou: Ici, a la frame 49, il me dit ca : https://www.codingame.com/replay/647299746 Mais je vois pas comment

Bon[]Crayon: P'tin de fois, qu'est que je suis con comme Automaton2000 !

Automaton2000: nan mais en vrai je pense que c'est le même truc

Razovsky: MY GOD

Razovsky: i just realised somethin

Razovsky: VERY IDIOT

Razovsky: FROM ME

Razovsky: WOW

Razovsky: i didnt understood why i never got the last release

Razovsky: turns out I DONT PLAY_CARDS after 4th release...

Razovsky: and im gold guys, u can do it if i did it

Razovsky: wtf

Neumann: Ok Nelson Monfort

Bon[]Crayon: pourquoi tu parles en anglais ?

Razovsky: jsais pas jsuis sous le choc de ma connerie

Razovsky: probablement

Razovsky: jpp je suis trop con

Razovsky: et ça fait une semaine que je cherche

Razovsky: le souci

Razovsky: wow

Bon[]Crayon: Quand tu deviens con tu parles anglais.

Razovsky: je vais me pendre

Bon[]Crayon: :joy:

Razovsky: Bon[]Crayon c'est adapté xd

Razovsky: oh mais j'y crois pas ptn

Bon[]Crayon: En tout cas bonne nouvelle pour toi.

Bon[]Crayon: Tu vas pouvoir améliorer ton code.

Vry: Enlève le frein à main :p

Razovsky: c'est cool, c'est encore pire

Razovsky: super

Vry: Mets la marche avant !

TonoX: Question bête: est-ce que si on a un draw de 3 cartes, on prend les 3 + 1 de la discard ou est-ce qu'on shuffle tout puis on prend 4 ?

Neumann: La première option

TonoX: Ok cool merci Neumann

Neumann: https://github.com/societe-generale/GreenCircle/blob/d42fb0899616c11053237027423cf6fa67ac2f03/src/main/java/com/codingame/game/Player.java#L301

TonoX: En effet !

Vry: Mon bot décide de ne pas jouer de carte car il a vu le gain ... mais il ne release pas non plus ...

BlaiseEbuth: Comment es ton re

Bon[]Crayon: Quand la défausse est vide, le programme n’envoie pas d'entrée correspondante.

BlaiseEbuth: Comme pour toutes les locations.

BlaiseEbuth: C'est pour ça que tu as le locationCount d'abbord et le nom de la location à chaque fois

oolivierr: il y a quelqu'un pour m'expliquer un soucis en PHP ?

oolivierr: https://www.codingame.com/ide/puzzle/smooth

BlaiseEbuth: Smooth ~o~

oolivierr: Le sujet est très bof mais j'ai réussi à le faire

oolivierr: mon soucis est une erreur dans al dernière ligne

oolivierr: L'idée est d'afficher VICTORY ou DEFEAt

oolivierr: sur chaque ligne

BlaiseEbuth: Donc t'as pas réussi en soi. :grin:

oolivierr: j'ai écrit if ($F==1) {echo "VICTORY\n";}

   else {echo"DEFEAT\n";}

oolivierr: et j'ai ça Trouvé : http://chat.codingame.com/pastebin/6b90dd0b-3463-41de-86dd-47f70da41bfb

BlaiseEbuth: Le pastebin marche pas

oolivierr: "VictoryEnd of line (\n)"

BlaiseEbuth: Venant de JBM ça m'étonnerait que le sujet soit "bof". Nécessitant une attention particulière je veux bien, mais "bof"... :smirk:

oolivierr: j'ai pas trop compris l'histoire des fruits

oolivierr: un dessin aurait été bien venue

Zorg1: bah en fait c'est le camouflage d'un problème connu ^^

oolivierr: oui

oolivierr: je l'ai résolu en Python sans soucis

BlaiseEbuth: Bref. Du coup t'as quoi en sortie ?

oolivierr: mais en PHP, je pense qu'il bug à la dernière sortie

oolivierr: il m'affiche

oolivierr: Trouvé : "VictoryEnd of line (\n)"

oolivierr: J'ai l'impression qu'il y a un retour en trop

BlaiseEbuth: T'as pas un vieux echo qui traine après qui ajouterait un \n ?

oolivierr: j'ai résolu le pb en faisant

oolivierr: if ($F==1) {echo("VICTORY");}

   else {echo("DEFEAT");}
   if ($i < $N -1){echo("\n");}

Zorg1: bah t'es obligé de mettre le '\n' dans echo ?

oolivierr: mais c'est zarbi

oolivierr: pour revenir à la ligne après chaque cas

oolivierr: encore plus bizarre, lorsque je copie colle une des solutions

oolivierr: ça me donne la même erreur

oolivierr: j'ai accés aux solutions puisque je l'ai résolu

BlaiseEbuth: Bah en hardcodant le premier test avec un echo(\n) à chaque fois, ça passe.

Vry: lol moi aussi j'ai un bug foireux ... je ne peux pas release l'app #0 :p

BlaiseEbuth: Donc le soucis ne viens pas direct de là

oolivierr: Je me demandais si ca ne viendrait pas d'une version de PHP ?

oolivierr: Je n'y connais rien en PHP

dwarfie: stop BlaiseEbuth ... dis pas de mal de php je te vois venir :D

Zorg1: ça serait bizarre

BlaiseEbuth: Moi j'aime bien php... Tou de suite dwarfie...

BlaiseEbuth: +t

dwarfie: je sais , en general , c'est juste pour me faire reagir ... ;)

Zorg1: quoique si t'as une ligne après le ?> il va pas la copier dans la sortie standard ?

Zorg1: ça serait pas une erreur dans ce genre là ?

BlaiseEbuth: Zorg1: win

BlaiseEbuth: :clap:

dwarfie: ah ca , c'est un classique ... possiblement bien vu Zorg1

Zorg1: donc ça doit venir de là le NL en trop ^^

oolivierr: voici mon code

oolivierr: https://pastebin.com/ZqaHJrT9

BlaiseEbuth: Qui fonctionne parfaitement.

Bon[]Crayon: La 5ème application d’une équipe ne pourra donc pas être livrée avec des tâches bâclées !

BlaiseEbuth: Tu as un retour à la ligne après le ?> oolivierr

Zorg1: Bon[]Crayon qui découvre le contest

oolivierr: p... Il y a vait une ligne vide après le ?>

Bon[]Crayon: Ça fonctionne cette règle ?

BlaiseEbuth: voilà

oolivierr: je sens que je vais aimer le PHP :-)

oolivierr: Merci les gars

BlaiseEbuth: Bah faut pas oublier sa fonction première quoi.

Zorg1: bah à la base c'est fait pour être inclu dans du HTML donc tout ce qui est dehor les <?php ... ?> est recopier verbatim

Zorg1: yep Blaise ^^

dwarfie: *Bon[]Crayon vient de confirmer qu'il merite pas encore l'achievement reading compréhension

BlaiseEbuth: ChelonianGall est en php d'ailleurs. Faut pas déconner.

Zorg1: oui bon on va pas s'amuser à décerner des achievement "reading comprehension" sur l'énoncé du contest ...

dwarfie: PHP c'est la vie d'internet ... faut pas deconner ... tout le monde le sait :p

BlaiseEbuth: Voilà

dwarfie: ( et la vie de nombre de mes serveurs ... parce que scripter en perl quand trop compliqué en bash, alors la non ... )

Zorg1: honnêtement si ça peut éviter de faire un truc en Java avec des gars qui veulent bien faire en créant 36 classes pour faire une addition en respectant les "designs patterns" et la façon de faire de Spring

BlaiseEbuth: Le jour où je toucherai à nodejs... Ou pire, à ASP... Ou pire, à Django... Ou pire, à J2EE... Ou pire...

Zorg1: c'est illisible quand t'essais de rentrer dans ce foutu code, tu passes ton temps à résoudre les injections à la main ^^

dwarfie: et declencher une guerre etre les fous de java 17 et les pragmatiques de java 8 ...

Zorg1: bof on a encore du code en Java 6 et Java 7, là où je bosse

Zorg1: et des vielles versions de CentOS

BlaiseEbuth: Et des soft en Cobol

Zorg1: perso au moins Java 6/7 t'as pas les génies du Stream qui font n'importe quoi

Razovsky: je me déteste

**Razovsky Razovsky

BlaiseEbuth: :thinking:

Zorg1: pour le soft en Cobol je sais pas, mais j'ai appris que certaines données venaient d'un mainframe, donc ...

Zorg1: c'est fort posssible :)

BlaiseEbuth: Ou des apps en delphi :scream:

Zorg1: ou le truc Q&R en VB ^^

Zorg1: * Q&D

Zorg1: Quick and Dirty

BlaiseEbuth: J'ai fait du Pascal/Delphi en entreprise en 2012-2013. :see_no_evil:

Bon[]Crayon: Patate Automaton2000

Automaton2000: parce que j'ai jamais eu le courage de le faire

Zorg1: sans oublier la meute de scripts en python, perl, shell et variante lancé par des crontabs et qui font plein de trucs nécessaires et non documentés :D

Bon[]Crayon: BlaiseEbuth C'était dans quel domaine ?

Zorg1: (évidemment toutes les versions des langages sont représentés)

BlaiseEbuth: owi

Zorg1: (sinon c'est pas marrant)

BlaiseEbuth: Analyse médicale Bon[]Crayon

Bon[]Crayon: ok

Zorg1: ah Bon[]Crayon est spécialiste Delphi cherchant un nouveau boulot ^^

Bon[]Crayon: non

Zorg1: ah

Vry: Elle est bizarre cette ligue Gold ... le marécage commence dès le fond de la ligue ...

Zorg1: tu viens de la mer et tu es dans le delta du nil, faut ramer pour atteindre les hauteurs

Razovsky: gold c'est plutôt serré

Razovsky: ceux qui en sortent sont ceux qui font des probas

Zorg1: tout le monde doit faire la même chose

Razovsky: ya personne qui fait les contests en bash ? :P

oolivierr: Moi j'arrete mais une dernière question

Razovsky: Zorg1 mon code est super efficace pour les premières release, puis BAM, la dernière ça veut pas

oolivierr: quand on passe en argent, en gold puis en legend , il y a de nouvelles regles ?

TimeEngineer: non

BlaiseEbuth: Nope

oolivierr: ok

Razovsky: les nouvelles règles c'est pas après bronze

Razovsky: TimeEngineer t'es legend c'est bon ?

Zorg1: par contre sur des vieux multis tu peux encore avoir des nouvelles règles après bronze, comme sur MPR où t'as quasiment un autre jeu en gold ^^

TimeEngineer: Nope Razovsky

Razovsky: mince

Zorg1: mais depuis quelques années ils se tiennent aux règles définitives en Bronze

Bon[]Crayon: à 0.8 du boss

Bon[]Crayon: :rage:

BlaiseEbuth: Quel boss ?

Bon[]Crayon: boss 1

BlaiseEbuth: Awé tu commences juste

BlaiseEbuth: Go go go Bon[]Crayon

Zorg1: bawi il lisait les règles sur le chat tout à l'heure

Zorg1: à mon avis il hide

Bon[]Crayon: :joy:

oolivierr: Une question aux pros : le contest se termine dans 14h 53. Si je submit dans 14h 50 et que le submit met 10 minutes à se terminer, il se passe quoi ?

SefioR13: J'ai un doute sur les règles, quand on utilise une de ses compétences la carte va dans notre défausse ou elle est remise sur le plateau ?

acith: défausse

acith: cest throw qui remet sur le plateau je crois

egaetan: oolivierr il finit tous ses matchs

egaetan: et peut être promu et continuer

Zorg1: oolivierr : ils attendent que tous les submittent soient terminés

SefioR13: merci

Zorg1: oui en comptant les promotions

Zorg1: et après ils font un rerun de la ligue legend

oolivierr: donc si je soumet avec un peu de chance et si on me pousse, je peux finir 1er de legend !!:grinning:

egaetan: oui

BlaiseEbuth: C'est l'idée du hiding

oolivierr: je vais espérer alors

Zorg1: ah en pushant en Wood 2 demain 9:50 ?

BlaiseEbuth: :popcorn:

Razovsky: Vry

Razovsky: j'ai trouvé le frein à main

BlaiseEbuth: Bravo. Tu vas maintenant pouvoir stationner en pente. \o/

Razovsky: \o/

Vry: GG

Razovsky: le challenge finit à 10h demain ?

Razovsky: he ben

Vry: J'en avais un petit moi ... je ne pouvais jamais release l'app #0

BlaiseEbuth: Et donc ? Vous avez rompus vos freins ?

Vry: Non jamais mec!

Vry: Celui dont tu parles on y fait attention

BlaiseEbuth: Moi je parle de vos bots hein. Qu'il a l'esprit mal tourné... :rolling_eyes:

Vry: Ben c'est BlaiseEbuth ...

BlaiseEbuth: Hein ?

BlaiseEbuth: Ski Ben ?

Vry: Deux ?

thoip2: zorg1, ils ont changés alors ils ne coupent pas lle contest quand la ligue legende est finie et stoppe tout les autres runs des autres leagues?

I_love_CoC: salut à tous

BlaiseEbuth: ϽoϽ‾︵ \(°□°)/ ︵ǝʌoן‾I

I_love_CoC: petite question en python on est d'accord que time.time() renvois un temps en seconde et si on défini un start=time.time() en début de boucle et qu'on fait time.time()-start on obtient le temps en secondes qu'à pris la boucle à s'éxécuter

I_love_CoC: encore une fois tu m'ouvres en deux BlaiseEbuth^^

oolivierr: plus ou moins

oolivierr: c'est ce que je fais mais c'est plus ou moins fiable

I_love_CoC: c'est à dire?

oolivierr: car il peut y avoir des processus annexe qui perturbent

I_love_CoC: aurais tu une autre idée pour que je puisse ne pas dépasser le délai de calcul?

oolivierr: anti virus etc

oolivierr: je crois qu'il vaut mieux utiliser timeit

oolivierr: mais dans codingame je n'ai jamais testé

oolivierr: https://docs.python.org/fr/3/library/timeit.html

I_love_CoC: merci

vincent_manuceau: re salut les zamis ! ^^

AngelicCapy: o/

Bon[]Crayon: o/

egaetan: GuyRaymond il faut écrire THROW et pas Throw !

Vry: C'est ballot ...

vincent_manuceau: J'ai eu un gros gros ascenceur emotionnel : un ecran qui m'affiche You have beaten the boss ... et un peu plus loin il s'agit du Mean Max mdr

VilBoub: hahaha

vincent_manuceau: j'ai eu chaud d'un coup haha

I_love_CoC: ¨¨

I_love_CoC: ^^

vincent_manuceau: Allez VilBoub donne 2-3 conseils stp ! on plafone a 25 il nous manque 3 petits points ^^

VilBoub: Faut juste un starter et un finish, entre les deux RANDOM ^^

VilBoub: (et bien choisir les RELEASE aussi...)

vincent_manuceau: merci j'efface tout alors je recommence mdr

BiasInput: T'entends quoi par finisher ? J'abandonne, trop dur le gold :(

TomPouce: avoir une strat pour la 5eme appli

TomPouce: c'est la plus dur à sortir, il y a plusieurs approches pour essayer de sortir la 5eme la plus rapidement possible

Vry: Je ferai ça post contest si jamais il est dispo.

TomPouce: j'ai pété mon code

TomPouce: ça me fait des munmap_chunk(): invalid pointer de partout maintenant, alors que j'ai pas un seul pointeur dans mon codee

Fangel: tu peux évaluer la main moyenne que tu as (en floats) et voir à quelle réussite de chaque application ça correspond.

Fangel: Si tu as le choix tu fais plutôt les évaluations peu probables d'abord.

Fangel: Pour garder une facile pour la 5ème.

TimeEngineer: Oh j'avais pas pensé à une telle idée :thinking:

Vry: C'est vrai que je n'ai pas ça ...

Fangel: pense à ajouter les cartes automatiques à part.

Vry: ... je ne me focalise pas sur une app spécifique mais sur un nombre de dettes max

Fangel: Au moment de battre le boss or, j'avais un bot qui faisait super attention aux dettes. Je finissais vers 3 en moyenne.

Fangel: Puis, je me suis rendu compte qu'en légende ça joue beaucoup plus salement :). C'est une course !

Fangel: Là c'est entre 15 et 20 à la fin.

Vry: Oui j'ai clairement que certain bot ignore la dette totalement même en Gold

Fangel: Mais justement on accepte de prendre une appli moins bonne sur le moment pour faire chier l'autre ou préparer la 5ème

Vry: Pour faire chier l'autre : ça je n'ai pas non plus

Default avatar.png jujurocking: nice strat Fangel

Fangel: Comme j'expliquais avant, tu peux calculer sa main moyenne aussi. Et donc les applis qui lui vont bien.

Fangel: Oui mais jujurocking, toi t as pas le droit de l'utiliser contre moi ;)

Default avatar.png jujurocking: Je suis stuck là :(

Vry: Oui mais en Légende ... c'est déjà un superbe résultat ...

Default avatar.png jujurocking: Tu favorises quoi? Le fait de faire chier ou de faire des applis moins probables?

Fangel: je fais ça en jeu à somme nulle

Default avatar.png jujurocking: Je suis pas sûr de comprendre

Fangel: bon pour moi - bon pour l'autre

Fangel: pour chaque appli, j'évalue relativement la facilité qu'elle représente pour moi, moins la facilité qu'elle représente pour l'autre

Fangel: donc un indice très négatif veut dire que c'est une super appli pour l'autre et qu'il faut lui cramer à tout prix (en dette).

Default avatar.png jujurocking: Ok ok top comme idée !

Default avatar.png jujurocking: Et tu limites pas du tout ta dette?

Fangel: ben après c'est un jeu de pondération

Fangel: il y a une évaluation pour chaque coup possible

Fangel: donc il faut trouver le bon poids en dette par rapport à l'indice de l'appli

BlaiseEbuth: Stoi l'poids

vincent_manuceau: re jujurocking !

Default avatar.png jujurocking: re vincent_manuceau !

vincent_manuceau: bon ben je suis 50e a ELO 25 j'essaye de cravacher mais c'est pas evident jujurocking !

Default avatar.png jujurocking: J'avance plus en légende non plus vincent_manuceau ^^

vincent_manuceau: c'est gentil de m'attendre ^^

Fangel: tu simules à quelle profondeur jujurocking ?

Default avatar.png jujurocking: Fangel Je simules rien ^^

Vry: C'est un homme un vrai jujurocking ;)

Fangel: mais genre tu fais ton move sans savoir ce que tu vas faire après dans le tour ;) ?

Default avatar.png jujurocking: au début je prio les CI8 après je me déplace vers les taches qui apparaissent le plus globalement

vincent_manuceau: c'est exactemetn ce que je fais ^^

vincent_manuceau: tu te limites a 4 CI8 ?

Default avatar.png jujurocking: Je me limite pas à 4 mais je prio les autres CI après

Fangel: en légende tu n'as pas vraiment le temps de faire plus que 4. Et si tu arrives à 4 tu as gagné. Mais il ne faut pas en perdre.

Fangel: Par contre j'ai remarqué qu'il faut mieux en avoir un nombre pair

BlaiseEbuth: Tu gagnes si tu perds pas

Default avatar.png jujurocking: Fangel Logique oui

Fangel: genre il faut mieux 2 CI 8 + 1 CI d'autre chose que 3 CI 8

Fangel: Du coup, quand je suis à 3, je passe en mode berserk pour avoir la 4ème. Genre près à donner des cartes ...

Fangel: Ce que je ne sais pas c'est si on peut avoir des choses intéressantes en simulant le prochain tour ( le prochain MOVE)

vincent_manuceau: jujurocking tu te fixes un max de debt pour release?

Default avatar.png jujurocking: Sans doute mais pas facile

Default avatar.png jujurocking: vincent_manuceau Ca dépend ^^

vincent_manuceau: c'est la tout le coeur du probleme haha

BlaiseEbuth: S'pêce de Normand

Default avatar.png jujurocking: Si l'adversaire à une tache auto j'essaie de deny meme si ça coute beaucoup en dettes

vincent_manuceau: d'acc merci ^^

Remi.: Salut tout le monde

Remi.: petite question

BlaiseEbuth: Non

Default avatar.png jujurocking: Salut Remi. !

vincent_manuceau: salut Remi. !

Remi.: les bureaux 0 et 7 sont-ils considérés côte à côte pour ce qui est de donner une carte à l'adversaire ?

TimeEngineer: Oui

Remi.: Ok merci

Remi.: ça paraît pas logique mais pourquoi pas.

Fangel: ainsi que pour le daily routine

BlaiseEbuth: Bah si...

BlaiseEbuth: Stoi qu'est pas logique

BlaiseEbuth: C't'un cercle

Remi.: Bah non, ils sont séparés par le bureau administratif.

BlaiseEbuth: C'pas un bureau.

Zorg1: si vous cherchez la logique aussi ^^

philRG: tu dois jeter 2 cartes de compétences ou bonus qui retournent je pense sur le plateau/open space

BlaiseEbuth: Oui philRG.

philRG: si tu n'as pas, tu prends 1 dette technique par cartes non jetée

**BlaiseEbuth patpat philRG.

philRG: ben j'avoue que je sèche sur le contest

BlaiseEbuth: Tu sècherais mieux sur une corde à linge...

philRG: d'habitude j'ai du code aux petits oignons, mais là rien que mes noms de variable ou fonctions sont fades

BlaiseEbuth: Des noms de varibales fades... Première fois que j'entends ça. :smirk:

philRG: en résumé mon code a perdu toute sa poésie

BlaiseEbuth: Oh bah ça...

Fangel: poète codeur !

BlaiseEbuth: Pwet codeur

BigUP: ha chiotte ! la regle de merde ! --> La 5ème application ne peut pas être livrée en bâclant des tâches. Il vous faudra donc le paiement exact.

philRG: ah moi j'ai un truc dans ma phase RELEASE:

philRG: action: Action = get_release_action(max_debt_cards=max_debt_cards, releasable_apps=releasable_apps) # v2 40 / 457


philRG: je vais essayer de mettre mon param à 0

Fangel: en même temps le jeu serait vraiment court sans cette règle BigUP

BigUP: je vais etre obligé de mettre un compteur d erelease !

philRG: ah mais non c'est le referee qui fournit les actions release_apps

philRG: releasable_apps

Remi.: Bon allez je retente une arène.

Fangel: En fait BigUp je ne suis pas certain que quiconque simule au delà du tour complet (jusqu'au release). Et en input tu as le score.

pardouin: 1737 joueurs hmm

BlaiseEbuth: Si si Fangel

pardouin: et bonsoir o/

philRG: \o

Fangel: Et alors BlaiseEbuth, ton MCTS jusqu'à la fin de la partie marche bien ? ;)

Fangel: Avec tous les tirages possibles ?

BlaiseEbuth: Moi je joue pas. ^^

Fangel: c'est plus facile :)

BlaiseEbuth: Mais chépuki a fait un beamsearch avec des probas pour les tirages?

pardouin: en même temps le contest est pas du tout mis en avant

BlaiseEbuth: -?

pardouin: le peu de participants

Fangel: oui et je connais beaucoup de monde qui ont laissé tomber devant la piètre qualité des règles, les bugs et la visualisation inpertinente.

pardouin: je venais voir le forum régulièrement, je voyais des bugs tous les jours

pardouin: ça m'a pas trop motivé à revenir dessus

pardouin: et le peu de lisibilité des matchs

VilBoub: c dommage, une fois digéré tout ça il est plutôt sympa ce challenge !

pardouin: et j'ai une grosse deadline pour demain donc c'est pas ce soir que je vais me motiver

pardouin: tant pis :)

vincent_manuceau: "You've reach the limit of plays during a period of time" je suis puni pour combien de temps selon vous ?

BlaiseEbuth: 10H58Min

vincent_manuceau: merci Blaise haha

Neumann: 1h/80 3h/150 6h/200 24h/600

pardouin: je dirais 5min au pifomètre

Fangel: Les règles sont super mal énoncée ! Rien que sur l'enchaînement des phases THROW_CARD, GIVE_CARD et récupérer la carte de la case. Je croyais depuis le début que c'était l'order inverse (l'ordre de la règle)

Neumann: Nombre de PLAY autorisés par durée

Remi.: Les submit sont longs :(

vincent_manuceau: Bon ben je vais release comme un porc dans ce cas, a moins qu'il y ai aussi une limite

pardouin: ça veut dire qu'il faut que tu spammes un peu moins

Remi.: C'est mon 6ème submit depuis 10 jours

vincent_manuceau: c'est difficile pardouin j'essaye de debugguer un truc

Remi.: Ah c'était pas pour moi ^^

BlaiseEbuth: Non. Toi on te parle pas

pardouin: toujours une ambiance bonne enfant ici :)

pardouin: bon*

pardouin: je m'étonne d'ailleurs que le chat existe toujours

pardouin: enfin bref, je retourne bosser \o

Fangel: Sinon Remi, tu peux faire des simus chez toi, pour ajuster les paramètres c'est le mieux à la fin.

pardouin: bonne chance pour ceux qui visent legend !

vincent_manuceau: merci pardouin ^^

vincent_manuceau: a 50 places pres ...

Remi.: Déjà gold ce serait pas mal ^^

Fangel: ah ben on va t aider vincent_manuceau ! ;)

Remi.: Blaise moi aussi je t'aime <3

vincent_manuceau: #41 Fangel

Fangel: tu fais quoi à ton premier tour (en premier joueur et second )?

BlaiseEbuth: Moi aussi je m'aime Remi.

vincent_manuceau: j'essaye d'avoir 4 bonus avant la fin du premier tour

BlaiseEbuth: C'est fou ce qu'on a en commun

Fangel: première boucle de plateau tu veux dire ?

vincent_manuceau: oui la premiere boucle, apres je fonce sur les task les plus communes, tout en spammant du CI

Fangel: Je vais regarder tes replays

vincent_manuceau: apres au niveau des debt j'ai la meme regle qu'en silver : 2+Ply.debt+Adv.debt

philRG: vaut mieux s'aimer soi-même comme çà c'est réciproque

BlaiseEbuth: Oh c'est bô ça philRG :o

vincent_manuceau: c'est gentil Fangel merci si tu as des idees je suis preneur !

philRG: :-) c'était kdo

Remi.: Bon c'est pas encore pour ce soir la gold :( c'est dur ces jeux de sociétés avec 12000 règles.

philRG: bon j'ai encore perdu mon temps à coder une fonction molle d'évaluation de deck au lieu de me concentrer sur ce qui score

philRG: don't give up Remi.

AngelicCapy: Gl REMI La souris

Remi.: ?

Remi.: Pas compris

AngelicCapy: ratatouille

Remi.: Ah ok ^^

Remi.: Mais je ne suis pas meilleur en IA de cuisine.

BlaiseEbuth: C't'un rat...

Remi.: J4arrive pas à passer légende sur Code à la mode ^^

AngelicCapy: Oui

AngelicCapy: avant qu'il passe sur twitter

BlaiseEbuth: :thinking:

Zorg1: :thinking:

Vry: bn les gens et bon courage pour ceux qui codent encore !

BlaiseEbuth: :wave:

Remi.: Merci ! :'(

Remi.: Bonne nuit ^^

Remi.: 26ème silver ...

Remi.: Si ça fait comme les autres nuits, demain matin je suis 50ème

Remi.: 2ème contest, 2ème classement de merde. JE ne suis vraiment pas doué pour les multis.

MAWAAW: j'ai vu quelq'un faire CI 8 avec en étant en case 3 avec seulement 1 daily routine c'est normal ?

Remi.: Il avait probablement déjà la carte CI

TimeEngineer: Suffit d'avoir la carte 5 et 8 en main

Vry: ui

BlaiseEbuth: Un somnanbule !

Vry: Remi., regarde les PM du contest pendant que tu es encore "chaud" demain et mardi

Remi.: Bof sur spider attack çà ne m'a pas tellement aidé

Remi.: Mais je vais regarder quand même, sait-on jamais

Remi.: Y a un gars qui explose le boss silver dès le début de son arène. Un légende qui se fait un smurf ? ^^

BlaiseEbuth: Un hider

Remi.: Ah, un japonais ^^

dwarfie: Remi. ... je te permet pas de laisser entendre que j'ai un claasement de merde ;)

Remi.: Dwarfie, je suis étonné, par rapport à tes autres performances, que tu te contentes de ton classement actuel sur ce multi !

TomPouce: ce challenge est étrange j'ai envie de dire

BlaiseEbuth: Moi j'ai envie de dire cacahuète.

dwarfie: jen suis surtout satisfait parce que j'ai vraiment pas eu le temps de le faire ... mais en général , je vise d'etre dans les premiers 20% ...

dwarfie: ce qui est pas si mal en fait ... la ligue c'est bonus ...

Remi.: La ligue or c'était pour être sûr de ne pas rebaisser.

Remi.: Car dernièrement, je suis entre 15ème et 30ème le soir

Remi.: et 50ème le lendemain matin

dwarfie: bah moi j'arrete pas de monter :D

dwarfie: mais bon c'est peut etre aussi que ceux devant passe :D

Remi.: Ca me l'a fait en milieu de semaine

Remi.: Mais depuis jeudi/vendredi, je baisse continuellement, je remonte quand j'améliore un truc mais je rebaisse si je ne fais rien.

BlaiseEbuth: Célèbre problème de math: Un Remi. grimpe au classement de x places par jour, mais redescend de y places pendant qu'il dort. A quelle position sera t'il après z jours ?

dwarfie: regarde les points , c'est vraiment possible que ton bot gagne et qu'en fait c'est pas que tu baisses mais que d'autres montent

dwarfie: mon score arrete pas de monter meme si j'ai perdu 25 places au général depuis ce matin

Remi.: Oui dwarfie c'est possible ... mais ce qui compte à la fin c'est quand même le classement général ^^

Remi.: Blaise c'est pas déjà un sujet de coc ça ? ^^

dwarfie: non , le sujet de coc est " si tu depasse le 2eme , combien es-tu classé ? " :D

BlaiseEbuth: :rofl:

dwarfie: quoi que ... c'est plutot un puzzle , trop dur pour un coc

dwarfie: t'en dit quoi automaton2000 ?

Automaton2000: ah ok, l'époque que j'ai loupé quoi ^^

Remi.: Oui, beaucoup vont répondre 1er ^^

Remi.: Bon allez, tant pis pour le classement, bonne nuit

Remi.: à+

TomPouce: bonne nuit

philRG: bonne nuit

AngelicCapy: bn

Astrobytes: BlaiseEbuth :D

BlaiseEbuth: o/ Astro

Astrobytes: ;)

AngelicCapy: o/

Default avatar.png WilliamFargues: Salut, je dois passer un test pour une entreprise en JS. Est-ce-qu'il existe des tests pour m'entrainer spécifiquement à ça ? Merci

Default avatar.png Aseed: Les exercices faciles. Sinon va sur leetcode / hackerrank pour avoir des exos plus proches ces code interviews

Default avatar.png WilliamFargues: Ok merci

MAWAAW: :disappointed: