Chat:Fr/2020-05-24
Bonne[]Nuit: AutomatonNN?
AutomatonNN: oui
Bonne[]Nuit: Tu codes ?
Helron: pourquoi suis je bloqué en ligue Bronze ? marche bien mon bot ... y'a des tuto a suivre apres le boss 4 de coder Strike Back .. ou des tutos uniquement pendant le bois ?
dbdr: Helron: pour passer en ligue Argent, il vaut faire submit et finir avec un classement au dessus du boss
Bonne[]Nuit: Automaton2000 quoi de neuf ?
Automaton2000: mais il me semble que ça marche bien
Bonne[]Nuit: Automaton2000 si c'est neuf encore heureux que ça marche.
Automaton2000: si ce n'est pas une bonne idée de faire du code golf
Bonne[]Nuit: Automaton2000 Les codes troués, je connais
Automaton2000: non mais il y a le code du referee
Bonne[]Nuit: Automaton2000 Il est bien troué
Automaton2000: je dois avoir un bug ...
Bonne[]Nuit: Automaton2000 T'es encore bugué de hier soir ?
Automaton2000: ça a l'air de bien fonctionner
Bonne[]Nuit: Autonamaton2000 Fait tourner.
Bonne[]Nuit: Automaton2000 ?
Automaton2000: en vrai, je ne me souviens plus de la moitié de la ligue argent
Bonne[]Nuit: Automaton2000 T'as des lignes en moins !
Automaton2000: le temps que ça se fait pas de web du tout, mais on est sur la page
Bonne[]Nuit: Automaton2000 t'es avec AutomatonNN
Automaton2000: je vais revoir mon code
AutomatonNN: oui j'ai pas trop compris Automaton2000
Bonne[]Nuit: AutomatonNN Je ne suis pas tout seul.
AutomatonNN: oui j'ai tester des trucs de ce matin si j'arrive a faire des tests en moins de 10 jours
Bonne[]Nuit: AutomatonNN bon courage ou bonne chance ?
AutomatonNN: t'es en train de faire un truc du genre pendant que tu as appris sa partie de ce que tu dis ?
Bonne[]Nuit: AutomatonNN Ce que je dis je l'ai en partie appris de Automaton2000
Automaton2000: sur ce bonne nuit à tous et aux bots Bonne[]Nuit & automatonnn
AutomatonNN: oui je suis pas sur que c'est pas trop compliqué de faire un truc pareil comme ça je peux pas te dir
Bonne[]Nuit: Automaton2000 Vas debugué. Faut que tu sois frais pour demain.
Automaton2000: il suffit de voir les replays
Alshock: coucou les enfants ! tortue AutomatonNN et Automaton2000
AutomatonNN: ui
Automaton2000: conclusion du challenge : hésiter entre deux langages et deux approches ça fait trois jours que je ne comprends pas ...
Zorg1: o/ à tous et aux bots de haut niveau du chat, j'ai nommé AutomatonNN & Automaton2000
Automaton2000: normalement tu as un replay?
dbdr: \o
AutomatonNN: oui il est pas trop dur à comprendre que tu pourrais pas te retrouver tout seul en fait
jolindien: oyé codeurs du dimanche
Zorg1: voilà c'est fait, j'ai pushé mon -3vel bricolé à SR
Zorg1: yapuka reprendre mon code de CSB et virer tout le bazar pour gérer les collisions
Zorg1: o/ jolindien
jolindien: o/ Zorg1
jolindien: il est pas mauvais ton -3vel ...
jolindien: t'as bricolé le thrust ?
Zorg1: oui en fonction de la distance du cp, sinon ça passait pas
Zorg1: un truc à la d*d/(d0*d0) c'est plus simple ^^
jolindien: d*d/(d0*d0) ... le nom est moins vendeur que -3vel
jolindien: d2_do2
dbdr: faut l'appeler -3vel*, prononcé Star
jolindien: mieux
jolindien: la version de luxe
dbdr: D2DO2 c'est bien aussi, pour les amateurs de Star Wars
dbdr: tiens tiens, Star de nouveau
dbdr: coincidence? I don't think so...
jolindien: comme par hasard
Zorg1: :)
Zorg1: -3vel++
Zorg1: pour rester dans le cadre c/c++
Zorg1: ou -3vel# :thinking:
Zorg1: bon je viens de relire mon code CSB :fearful:
jolindien: ouais faut jeter les 3/4 de CSB
Zorg1: tout le bazar des collisions
dbdr: moi ça va il fait 10 lignes :D
Zorg1: et de la gestion des 3 autres clampins
ReborN: Je viens de capter à quel point mes copy.deepcopy() me coutaient cher...
BigUP: ReborN, oui ca coute, mais parfois indispensable
jolindien: ReborN, après tu vas capter à quel point python te coute cher
ReborN: Oui enfin là il faut que je revois ma manière de faire car c'est vraiment 80%de mon temps d'exec qui part dedans ! :D
BigUP: ReborN, faut voir si c'est vraiement nécessaire en tout cas
BigUP: sinon faut voir si tu peux découper tes classes
jolindien: c'est pour quel algo ?
ReborN: Je suis sur great escape
BigUP: tu peux aussi faire les copy d'objet toi meme, mais normalement c'est moins performant que deepcopy
ReborN: J'essayais de faire un minimax Mais du coup je m'amuse à faire des deepcopy de noeuds c'est nul
jolindien: c'est le souci avec minimax
jolindien: faut une fonction cancel_action()
jolindien: et passer à un langage performant
BigUP: ReborN, de tout facon en python pour ce genre d'algo, tu manquera toujours de puissance pour avoir un truc competitif
BigUP: j'ai un MCTS sur UTTT, mais forcément, je ne peux pas dépasser depth2
BigUP: ReborN, parcontre regarde si tu peux utiliser des set plutot que des lists, ca va booster...
ReborN: Yes ça j'y fais attention surtout avec le elt in set en 0(1) et non O(n)
ReborN: Mais là en l'occurence mes noeuds sont des dicos qui contiennent la pos des joueurs, les wall restant et surtout l'arbre des transitions correspondant à la grille (j'utilise un dico pour ça)
ReborN: Faudrait que je cherche à utiliser des objets plus adequats
dbdr: * un langage plus adéquat
dbdr: désolé, mais je pense vraiment que c'est du temps perdu que chercher à optimiser ça dans un langage interprété
BigUP: ReborN, apres, un portage Python --> C++ ca se fait pas trop mal
ReborN: Ça me fait peur ahahaha
Valbou: Python -> Rust ;)
BigUP: le plus chiant sur les migration Python -> C++ ce sont les Tri et les redefinition d'opérateurs
ReborN: J'ai très peu de notion en C++
ReborN: Faudrait peut etre que je me force à m'y mettre
BigUP: pour le reste, c'est essentiellement remplacer les : par des {}, les listes en vector, ..
ReborN: Bon et bien j'aurais appris des choses en ce dimanche matin, merci pour les infos !
VilBoub: plop
VilBoub: j'ai des time-out aléatoire sur Coders of the Realms - 1v1 alors que je n'utilise pas de random... Le même code rejoué dans les mêmes conditions peut faire un time-out ou passer nickel !
Valbou: En Python ?
VilBoub: oui
Valbou: essaye avec gc.disable() en début de script
VilBoub: c koi ?
Valbou: il est possible que le GC génère le timeout
Valbou: garbage collector
Valbou: en gros en le désactivant tu autorise les fuites de mémoire ;)
Valbou: mais si ton programme n'est pas trop gourmand en RAM ça passe
Valbou: https://docs.python.org/3/library/gc.html
Valbou: il te faudra ajouter aussi import gc ;)
VilBoub: timeout
Valbou: Bad luck...
VilBoub: je rejoue le même code dans les mêmes conditions : 2 timeout et 1 passe nickel
Valbou: Tu utilises quel type d'algo ?
Zorg1: AQVB - l'Algo Qui Va Bien :p
VilBoub: =)
VilBoub: je recherche des surfaces max
Valbou: ^^
Valbou: Il n'y a pas une boucle perdue qui traine, ou une récursive dont la sortie n'est pas systématique ?
VilBoub: y a bien un while qui pourrait boucler indéfiniment, mais pk il le ferait de façon aléatoire alors que j'ai pas de random ?
Valbou: les données arrivent dans le même ordre de façon garantie ?
VilBoub: normalement oui !
VilBoub: mais je viens d'avoir une idée...
Valbou: cool, je commence à sécher :P
VilBoub: je parcours un set... je vais remplacer par un list (c'est plus lent mais l'ordre est garanti)
Valbou: ^^
VilBoub: étrange, ça à l'air de passer à tous les coups avec des list
Zorg1: après si tu modifies le set sur lequel tu itères ça peut induire des comportements bizarres
Valbou: Ca ne vient pas du set, c'est juste un révélateur d'un bug ailleurs dans le code à mon avis
Valbou: +1 Zorg1
VilBoub: je ne modifie jamais un objet sur lequel je boucle, trop dangereux ça !
VilBoub: Bon, je ne fais plus du tout de time-out...
VilBoub: Arf, j'ai parlé trop vite ^^
dbdr: VilBoub: le temps d'execution d'un code deterministe n'est pas deterministe...
VilBoub: =)
jolindien: comme par hasard
Zorg1: en fait les serveurs CG jette un dé, su 6 il dit qu'il y a un time out :p
dbdr: c'est pas un mauvais modèle :)
dbdr: tiens j'ai un idée de puzzle/optim
Zorg1: tous aux abris ?
dbdr: trop de trucs en cours, faut que je me forke...
dbdr: exactement Zorg1!
Zorg1: dbdr.join()
dbdr: si je le fais vous allez vous amuser :)
Zorg1: j'avais une idée de puzzle d'opti mais je pense qu'elle est bcp trop nerd/geek pour marcher
Zorg1: en plus faire du Java en dehors du boulot ça me gave
Zorg1: (même si dernièrement je pond surtout de la requête SQL au boulot)
dbdr: tiens, tant qu'à faire, JBM: pourquoi pas une couche générique pour ton bridge haskell?
dbdr: du coup on pourrait écrire un referee dans n'importe quel langage
dbdr: pour les allergiques au Java
Alshock: ça serait quel genre d'optim dbdr ?
Alshock: (reuh zatousse baille de ouais)
dbdr: là je l'imagine en reverse au début, du coup je peux rien dire :D
dbdr: l'avantage, c'est que ça économise la partie écriture
dbdr: Statement.html: <body>This is an optimization puzzle. Figure out the rules.</body>
Zorg1: c'est pour cela que t'avais plein de CoC en reverse c'est plus facile à écrire
Zorg1: même si en fait c'est bcp + difficile de trouver un puzzle reverse qui marche
dbdr: pour un CoC surement
Zorg1: après je suis toujours très mitigé à propos ce puzzle : https://www.codingame.com/training/expert/breach
dbdr: oui, il a des trucs un peu arbitraires
dbdr: ça reste entertaining à mon avis
dbdr: distrayant
Zorg1: je me suis longtemps tâté pour le refuser après bon si ça plait à certains pourquoi pas ;-)
Zorg1: "ça me plait pas" c'est pas vraiment un critère objectif ^^
dbdr: voila. dans la masse, ça fait du changement
Zorg1: c'est toujours plus original que le nième CoC où il faut additioner un nombre premier avec un nombre de Fibonacci :p
dbdr: lol
dbdr: ya pas de CoC "décider si cette machine de turing termine" ?
dbdr: en shortest?
Zorg1: les trolls sont fatigués faut croire
dbdr: ils recoivent trop de pierres
dbdr: en fait, vu que le nombre de testcases est fini, ce serait sans doute soluble :D
Zorg1: quoique t'as eu un puzzle "le voyageur de commerce"
Zorg1: mais en fait il fallait sortir la solution gloutonne à partir d'un point donné
dbdr: NP-complet c'est soluble, si c'est pas trop gros, aussi...
dbdr: min(all_possible_paths)
Zorg1: oui mais je crois que le nombre de villes pour lequel ça reste raisonnable est assez faible je crois
dbdr: ça doit faire du N!, non?
Zorg1: en plus bon les serveurs CG ^^
dbdr: meme limite que d'habitude, suffit que N soit assez petit pour que ça passe sans timeout :)
Zorg1: avec du python, n'oublie pas :p
dbdr: le cas bizarre du voyageur de commerce avec N=2 ;)
Zorg1: (bon c'est gratuit)
dbdr: python c'est bcp plus rapide que bash
Valbou: le troll est lancé ^^
Valbou: ça digère à cette heure ;)
dbdr: après il me vient des images de machine virtuelle qui fait une requete HTTP à chaque instruction
Zorg1: d'après WP, le voyageur de commerce peut être résolu en O (n^2*2^n) par programmation dynamique
dbdr: execution step as a service
Valbou: SaaS c'est déjà pris :P
dbdr: tu passes le contenu de ta mémoire et l'instruction en parametre POST, tu recois la mémoire résultante
dbdr: XaaS
Valbou: ^^
dbdr: on rigole, mais quand on voit Electron...
Valbou: Un bloc mémoire binaire via une méthode HTTP
dbdr: ben oui
Valbou: ou comment accélérer via un protocol lent ^
Valbou: ^^
dbdr: bon faut peut-etre l'encoder en base64
Zorg1: c'est très prog fonctionnel ça, une fonction qui reçoit ta mémoire, ton opcode et retourne la mémoire ;-)
dbdr: faudra vérifier la spec
dbdr: tout à fait :D
dbdr: ça explique les perfs de Haskell
**dbdr se cache
Valbou: Ca sent pas l'écologie ton XaaS
Zorg1: j'ai pas osé
dbdr: tu m'as tellement tendu la perche...
dbdr: si je la prenais pas je me faisais transpercer
Valbou: Tu pourrais également vérifier le résultat via la blockchain
dbdr: ^^
dbdr: c'est pas etherum ça en gros?
Valbou: mdr
dbdr: serieusement
Valbou: on en est pas loin
dbdr: c'est une VM distrubuée sur une blockchain
dbdr: apres je connais pas les détails
dbdr: d'un coté ça a l'air captivant
Valbou: Tellement de ressource pour juste faire une addition
Zorg1: m'ouais si vous voulez quelqu'un pour les perfs de votre bidule, bah, oubliez moi ;-)
dbdr: il peut y avoir des applications où c'est pas un probleme, et c'est la confiance qui compte
dbdr: faut juste pas executer un navigateur dessus
Zorg1: bah si t'as la confiance t'as pas besoin de blockchain ?
dbdr: je veux dire, la blockchain te donne la confiance que t'as pas a priori
Zorg1: t'as pas confiance à ton ami google ?
dbdr: et tu as 50 instructions à executer, donc les perfs ça passe
dbdr: :no_mouth:
Zorg1: ça tombe bien il possède 100 % des machines qui valideront ta blockchain :p
Valbou: C'est tout de même pas très efficient, tout ça pour avoir confiance en une addition
dbdr: il me semble que t'as pas besoin de faire confiance aux machines
dbdr: enfin faut faire un petit bout chez toi du coup, genre verifier un checksum
Zorg1: euh t'as pas des schémas d'attaque si quelqu'un contrôle un grand nombre de machines justement ?
Valbou: Si c'est théoriquement faisable
dbdr: sur bitcoin oui
dbdr: ethereum je sais pas
Zorg1: bah ethereum il y en a deux justement
Zorg1: ils ont du forké je crois suite à un hack
dbdr: ah ça me dit qqch :)
JBM: dbdr: c'est dur de faire autrement, mais chut!
dbdr: pq chut?
JBM: je vais pas non plus faciliter la proliferation de multis en python
dbdr: :D
dbdr: le nec plus ultra ce sera de refaire un referee en Java, mais en utilisant ton API
dbdr: vu qu'elle sera vachement mieux que l'originale
Alshock: Si le python c'est pas bien faisonsd tous du Ruby ! :D
Alshock: Quoi, pourquoi vous me regardez comme ça ? :3
Zorg1: t'es un peu sur des rails toi
Valbou: ...
Alshock: étonnamment j'ai jamais touché à rails
JBM: rha mon TvP recursif qui part en NaN :(
JBM: bon, on verra ca apres le dessert
dbdr: faut typer avec un NotNaN :)
GodOfVikings: hello les gens
JBM: bon je suis pas sur d'avoir besoin de ce resultat a 10^-145 pres
dbdr: quelle deception!
dbdr: loin le temps où tu te souciais de 1/2^63
Zorg1: 10^-145 ça serait un bon nom pour une méthode de management moderne
dbdr: c'est la mesure de son efficacité?
Zorg1: non la précision illusoire de ses tableaux de bord :p
dbdr: multipliez les performances de votre entreprise par 10^-145
Valbou: vendez le avec une typographie où le '-' est pratiquement invisible ^^
JBM: ou confondable avec un tilde
dbdr: ou dans une font où le glyph de - est "+"
dbdr: qu'est-ce qui l'interdit?
Valbou: avec symbol
dbdr: EvilFont(TM)
dbdr: inverser ? et ! aussi
Valbou: ^^
dbdr: ça me rappelle l'histoire d'un bible des débuts de l'imprimerie, ils avaient oublié le "pas" dans "tu ne commettras pas l'adultère"
dbdr: ah, et le ne? hm
Zorg1: c'est spécifique au français ça la négation par ne/pas et c'est assez récent je crois
Zorg1: oui ça disparaît dans l'usage
dbdr: j'en étais au ne ... point
dbdr: c'était que pas avant?
dbdr: on y revient...
Zorg1: et maintenant ce n'est plus que "pas"
dbdr: voila. mais on pourrait tout oter et se baser sur le contexte pour décider du sens
dbdr: on dit bien sans doute pour dire qu'on a des doutes...
Valbou: mdr
Valbou: Après XaaS, EvilFont et EvilFr @dbdr: tu es en grande forme ^^
Valbou: Je te sens d'humeur créatrice
Valbou: D'ailleurs XaaS devrait devenir EvilaaS
Valbou: c'est nouveau faut voir ça avec @dbdr, c'est bientôt breveté
dbdr: > (01:51:14 PM) dbdr: après il me vient des images de machine virtuelle qui fait une requete HTTP à chaque instruction
dbdr: par là...
dbdr: apres je suis pas sur si il faut vraiment que tu lises ça JBM ;)
Valbou: Entre XHR et Ethereum :joy:
Valbou: @dbdr te voilà de nouveau a réutiliser une négation d'un autre temps
dbdr: arf, la doc qui dit que la fonction count compte les noeux d'un graphe, et le code qui compte que les feuilles...
JBM: on croirait des docs enterprise
dbdr: avec le nom de fonction bien ambigu :D
dbdr: mais bon les noeuds ça me parait plus universel que les feuilles...
Valbou: c'est l'avenir: la libre interprétation, d'ailleurs Python se fonde sur ce concept :P
dbdr: dp_what_I_need_even_though_I_dont_know_what_that_is(x)
dbdr: do_
dbdr: elle est nulle cette fonction, elle marche pas!
JBM: c'est pas comme ca qu'on developpe avec un IDE java?
JBM: autocomplete, tiens ce nom a l'air bien
dbdr: .get<TAB><DOWN><DOWN><ENTER>
dbdr: https://github.com/doctorn/trait-eval FizzBuzz à compile-time :)
dbdr: dans les types, meme
JBM: j'ai en vie de dire "vieux"
JBM: ok c'set mon premier rust
JBM: j'avais deja vu en c++ (pre-boost-mpl) et haskell
Alshock: dites, je peux faire ma petite question de norme du jour ?
JBM: y'a pas un quota a la semaine?
Alshock: Si, mais je considère que la semaine commence le dimanche
JBM: ah, va demander sur #world alors
Alshock: T=T
Alshock: En fait je crois que je viens de me répondre tout seul en écrivant la question
JBM: bon j'en ai marre des NaN je convertis tout en BigRat
JBM: faisons un ptit calcul rapide pour voir combien de RAM je dois commander
dbdr: JBM: serieux, utilie un type float - NAN
dbdr: tu aura tout de suite le point où ça foire
dbdr: ou assert
JBM: ah mais je sais ou ca foire
JBM: je peux pas l'empecher de foirer, c'est la stabilite numerique
dbdr: ah ok
dbdr: tu passes par de tres grands/petits nombres?
JBM: c'est pas souvent le cas, mais quand ca l'est... NaN
JBM: j'ai essaye de seuiller, mais ca me fait diverger une somme de probas
dbdr: oui, la stabilité numérique, c'est tout un art, il semble
JBM: quand c'est cense faire 1 et que tu tombes sur -54327
dbdr: :D
JBM: je me dis que le resultat va pas etre facile a exploiter
dbdr: ça peut ajouter le grain de folie
JBM: je grain de folie c'est T/O
dbdr: tu fais un truc lourd?
dbdr: du point de vue theorique?
dbdr: qd meme...
JBM: oui mais si c'est faux et indebuggable autant recopier RandBot
dbdr: tu fais le calcul d'equilibre?
JBM: ca fait deux jours que j'aurais du passer a mon arrangement jazz et je retarde a cause de ca
257832: Yo tout l'monde ! Automaton2000, AutomatonNN !
Automaton2000: je pense que je ne sais pas trop comment faire pour que les gens ont du mal
AutomatonNN: wut vous avez pas de soucis avec le contest ?
BlaiseEbuth: JBM: Hier j'ai déco juste au moment ou tu répondais à Snef, du coup j'ai pas vu, mais ça m'intéresse. ^^ C'était quoi le truc avec vc++ ?
JBM: tu crois que je me souviens
BlaiseEbuth: Oui*
JBM: rappelle plus de contexte
Snef: Hello
BlaiseEbuth: \o
Snef: De ce que je me rapelle on avait finit sur une possible promotion qui dépendait du compilo
BlaiseEbuth: promotion ?
JBM: c'est la taille de depart qui depent de l'ABI
JBM: la promotion est tout ce qu'il y a de plus normee partant de la
dbdr: BlaiseEbuth: sinon, ya https://cg.spdns.eu/wiki/Chat:Fr/2020-05-23
BlaiseEbuth: C'quoi c'truc ?
dbdr: ben les logs
BlaiseEbuth: Nan le site
dbdr: ben le site qui a les logs
dbdr: entre autres
dbdr: enfin surtout les logs pour l'instant :)
BlaiseEbuth: Ouai, mais c'est fait par qui ?
dbdr: euh...
dbdr: :innocent:
dbdr: c'est pour savoir si on peut faire confiance aux logs ;)
BlaiseEbuth: Rien, c'est pour savoir, c'est la première fois que je le vois passer
dbdr: faut dire, il y a tellement de sites...
dbdr: (cough) https://cg.spdns.eu/wiki/Tools (cough)
dbdr: Recent changes est cassé ;(
BlaiseEbuth: Bah je les connais tous, sauf celui là...
BlaiseEbuth: Ah non. le puzzle search aussi
dbdr: pourtant il est listé
BlaiseEbuth: lel
BlaiseEbuth: Fais de la pub
JBM: tu veux pas qu'il achete des ads twitch non plus
dbdr: en meme temps c'est experimental
dbdr: j'aime bien les soft launches
JBM: faut faire partie d'une certaine elite pour y avoir acces
dbdr: les lancés mous :D
BlaiseEbuth: \o/
dbdr: JBM: pour tres bien faire, tu peux prendre des options autres que la seed
dbdr: genre stones=N
dbdr: length=L
JBM: figure-toi que c'etait prevu
dbdr: :+1:
dbdr: si t'avais un public tracker aussi ;)
JBM: je me dois que ce puzzle soit le mieux fignole de tout le site
JBM: j'ai qu'a l'inclure au package
dbdr: c'est super pratique comme workflow, le package... /s
JBM: c'est le systeme qui veut ca
dbdr: non, je veux dire qu'un git public...
JBM: si je securise le mien a la limite
JBM: ca devrait pouvoir le faire
dbdr: t'es anti-hosted?
JBM: jsuis anti-publier un email a droite a gauche
BlaiseEbuth: Pour parler de carrèment autre chose, j'ai un souci. J'étais pas là ces jours-ci, mais quand j'avais 5 min, je bidouillais un truc sur TvC. Et alors que je me suis assuré d'exécuter mon code à chaque fois avant d'arrêter, j'ai eu plusieurs pertes. Là encore, j'ai perdu tout ce que j'avais fait hier... Est-ce qu'une mise à jour du referee drop le code ?
JBM: faudrait vraiment que je franchisse le cap de m'acheter 2/3 domaines
dbdr: pour t'inscrire sur le site?
JBM: et d'avoir mes emails infinis
JBM: BlaiseEbuth: pas que je sache, mais bon
BlaiseEbuth: Bah j'ai perdu celui d'hier, et il m'affiche celui d'avant-hier...
JBM: y'a un moment j'ai du passer le code localstorage de tictactoe a Castle-Troll
JBM: mais c'etait plutot vers le debut je pense
JBM: non, la j'y suis pour rien
JBM: faudrait que je mette un truc plus marrant d'ailleurs, a terme
BlaiseEbuth: Etrange... Ca m'apprendra à utiliser l'ide de cg... Je vais basculer en local. Na.
dbdr: rho, ton referee peut ecraser des trucs si il utilise le meme code localstorage??
JBM: bon j'ai des delais de calcul acceptables pour du offline
JBM: ah non j'ai rien dit c'est en train de commencer a ramer grave
JBM: en plus d'etre probablement encore tres faux
JBM: "tiens si j'utilisais NaN comme un NULL pour les cas pas encore calcules?"
BlaiseEbuth: :thinking:
dbdr: je vais ça...
dbdr: *fais
JBM: quand ton code a deja tendance a generer du NaN, c'est probablement pas malin
dbdr: je code bien, moi ;)
JBM: et tu maitrises l'art divin de la stabilite
**dbdr ducks
dbdr: fun fact: 2 fois sur trois, je tape /dbdr au lieu de /me
dbdr: c'est surtout que c'est ce qui s'affiche
dbdr: /flop
pb4: Yop
pb4: J'ai un bug, et un gros doute d'un coup...
BlaiseEbuth: :ear:
pb4: for(int i = 0; i < 100; ++i) { if(check(i)) { i -= 1; continue; } doStuff(); }
pb4: doStuff est appelé exactement 100 fois ?
pb4: Mon gros doute : est-ce que le continue fait "skip" le ++i à la fin de la boucle ?
pb4: Vous me rassurez
pb4: donc mon bug est ailleurs :D
pb4: tu*
JBM: https://ideone.com/6xihC8
Alshock: s'il skippait l'incrmentation il ferait systématiquement une boucle infinie de toute façon non ?
Alshock: enfin quand le continue est déterministe et ne dépend que du i
Quentin1234: bonjour comment pourait on faire si on n'a plein de nombre et on veut trouver les deux nombre les plus proche
Alshock: @Quentin1234 comment tu pourrais trier les nombres pour que les nombres proches soient à côté les uns des autres ?
Quentin1234: par odre croissant
Alshock: ça me semble une bonne réponse
Alshock: tu sais comment faire ça ?
Quentin1234: je fait sa avec un tableau
Alshock: yep, et ton langage a forcément une fonction pour les trier, sauf ptêtre si t'es en C
Alshock: pas de souci alors
Quentin1234: tu pense que c quoi le mieu entre list et tableua je dirai list moi nn?
Alshock: pour le coup tu t'en fiches
Quentin1234: okk bah je vai essayer avec une list merci de ton aide
Alshock: de manière globale les listes sont mieux pour insérer/retirer des éléments et les tableaux sont mieux pour accéder au nième élément
Alshock: mais là tu vas pas avoir un besoin de perf assez grand pour que les différences de complexité t'atteignent
Quentin1234: ouai mai apres il faut aussi trouver comment savoir quel nombre son les plus proche:thinking: mai je fait reflechir
Alshock: pssst, itère sur les éléments du tableau et compare les avec l'élément suivant ;)
Quentin1234: pour l'instant j'ai une list avec tout les nombre par ordre croissant
dwarfie: donc le boulot est fini :D
Quentin1234: heu presque j'ai pas trop bien compris comment trouver les nombre les plus proche
dwarfie: si ta liste est A,B,C,D,E,F .... y'a juste a compare B-A avec C-B avec D-C ....
dwarfie: forcement C sera pas plus proche de A que B
Quentin1234: ok c'est bon j'ai trouver merciii
Alshock: gg wp
Quentin1234: j'ai fait sa avec une boucle for
TidyMaze: dbdr et Snef pas très sympa de me depasser sur TvsC :D
Snef: TidyMaze j'ai rien submit depuis le 20 moi :p
dbdr: TidyMaze, tu timeoutes il me semble
dbdr: dans le cas 50
Snef: dbdr tu as quoi sur TvC ?
dbdr: un algo super secret :)
Snef: lol
Zorg1: taupe si crête
257832: Tu veux dire que les punks sont des espions ?
Zorg1: ça existe encore les punk à crête ?
BlaiseEbuth: Ils sont partout
Zorg1: qui sont ils ? quels sont leurs réseaux ?
Zorg1: bon c'est pas tout ça faut que j'adapte mon code CSB à SR
BlaiseEbuth: SR?
Zorg1: le dernier puzzle à la mode pour les CSB maniaque
Zorg1: https://www.codingame.com/multiplayer/optimization/search-race
dbdr: ne pas ouvrir ce lien
BlaiseEbuth: L'avais même pas vu passer
dbdr: wth
Zorg1: bah hier j'avais vu des conversations qui parasitaient le chat Troll & Castle
Zorg1: je suis donc aller voir
dbdr: deux ptis jeunes qui ont amélioré mon record sur CotR
dbdr: aucun respect
Alshock: ça c'est la nouvelle génération, depuis que wikipédia a supplanté les armes à feu et la mafia, ils respectent plus rien
Zorg1: c'est la faute aux haqueurs d'entrenette qui respectent plus rien :(
Zorg1: quoique "entrefilet" aurait plus marrant
Alshock: ouais ces gens qui jouent à minecraft toute la journée à en devenir violent
Alshock: etretoile plutôt non ?
Alshock: entretoile*
Zorg1: inter => entre net => filet
Zorg1: sans bavure
Alshock: ah aprdon oui en effet
Alshock: mais pourquoi se refuser un petit bavouilli ?
Alshock: en tout bien tout honneur
dbdr: voila une phrase d'Alsrock qui a alimenté à fond les moteurs du Heart of Gold
Alshock: j'avoue piteusement ne même pas savoir ce que c'est
Zorg1: bon une mousse et une idée pour l'opti CSB
Alshock: mouuuuuuuuuuuusse
Zorg1: :beers:
Alshock: putain c'est vraiment le club des alcooliques anonymes ici :P
Zorg1: 'anonymes'
Zorg1: on a tous des pseudos
dbdr: Alshock, https://hitchhikers.fandom.com/wiki/Infinite_Improbability_Drive
dbdr: "depuis que wikipédia a supplanté les armes à feu et la mafia", ça rank assez haut dans mon phraseimprobablometre
Zorg1: je vois que tu refuses de voir la vérité en face dbdr
dbdr: non, ce n'est juste pas la vérité. (Source: Wikipedia)
Zorg1: c'est l'univers parallèle qui essaie de nous mettre en garde. c'est vachement quantique comme process
Zorg1: la Vérité c'est si y a une solution simple, ben elle est fausse et faut préférer la solution avec des extra terrestres et un complot mondial
Zorg1: J'ai regardé tous les AlienTheory, je sais de quoi je cause
Alshock: @Zorg1 oh tu sais aux alcooliques anonymes on a tous des prénoms, si j'en crois les représentations du Cinéma :P
Zorg1: Bonjour Alshock !
dbdr: “In the beginning the Universe was created. This had made many people very angry and has been widely regarded as a bad move.” Comme première phrase d'un bouquin, je sais pas si on peut faire mieux.
BlaiseEbuth: Y'a deux phrases.
dbdr: :door:
Alshock: Et c'est la deuxième qui est bien
Zorg1: c'est comme commencer un projet, t'as plein de gens qui discutent dans le vide et qui tombent tous sur le pauvre pékin qui commence à mettre deux trois bugs en gestion de version
dbdr: Alshock: oui, mais la deuxième sans le première, il comme qui dirait manquerait qqch pour comprendre :D
Alshock: comme l'a dit j'sais plus qui "si débuguer est l'action qui consiste à retirer les bugs du code, c'est bien que coder est l'action qui consiste à les y insérer."
BlaiseEbuth: Pour ce genre de phrase, il faut regarder Good Omens
Zorg1: L'ENTROPIE DOIT AUGMENTER !
b0n5a1: o/
Zorg1: c'est écrit
Alshock: dbdr c'est le problème avec vous les commencialistes, vous avez toujours besoin que le début soit avant le milieu
Zorg1: \o
Alshock: \o
BlaiseEbuth: C'est débile, le temps est circulaire
Zorg1: donc carré
Alshock: avec des scies
Zorg1: en dents de scie ?
BlaiseEbuth: Avec des scies on mettrait Alshock dans une bouteille. Ou une seule, si elle coupe bien.
Alshock: tu connais pas les scies reculaires ? C'est carré
Alshock: @BlaiseEbuth ça dépend de la bouteille, si c'est du bon je veux bien arrondir les angles
dbdr: Alshock: c'est pas commencialiste, c'est Aristotélien
Alshock: moi aussi avant, j'étais aristotéllurique
dbdr: "Le tout est composé d'un début, d'un milieu et d'une fin"
dbdr: on apprend plein de trucs dans Kaamelott :)
Alshock: c'est aps faux
Alshock: cette phrase de vrait être bannie de l'Univers observable
Zorg1: "les meilleurs citations d'Aristote dans Kaamelott"
BlaiseEbuth: Aristote a dit beaucoup de choses. Mais y'a pas grand chose à garder...
Zorg1: je préfère Platon, au moins lui en deux trois mouvements il te racontait des histoires à dormir debout dont on parle encore
Zorg1: *deux temps
dbdr: Zorg1, retourne dans ta caverne tout de suite!
Zorg1: je fais voile vers l'Atlantide
Zorg1: faire le plein d'orichalque
b0n5a1: erf Zorg1 y'avait un doc cet apreès midi sur des mecs qui cherchait l'Atlantide au sud de l'Espagne, avec James Cameron ^^
b0n5a1: en cherhant l'emplacement en se basant sur Platon ^^
Alshock: Y a beaucoup à garder de ce qu'a dit Aristote, mais comme tous les vieux penseurs d'un point de vue scientifique tout ce qu'il a observé a été amélioré depuis
Alshock: les trucs qui nous reste c'est genre les 5 sens, et il en manque un paquet qu'il était difficile de différencier à son époque
dbdr: Zorg1, il connait aussi bien la culture greque classique que les grands auteurs russes. Respect!
Zorg1: euh j'ai jamais lu "Guerre et Paix" ou tous les auteurs russes
BlaiseEbuth: Moi aussi j'connais MK...
Zorg1: ah celui là
Zorg1: :D
Alshock: pourquoi j'ai pas tous les messages sur tous les onglets avec ce chat ouvert ?o.O
Zorg1: je sais pas moi je suis toujours sur le webchat
Zorg1: avec CG ouvert dans cinq onglet
Zorg1: dès que quelqu'un aprouve/refuse c'est le carillon
b0n5a1: tain y'a un mec dehors qui arrête pas de gueuler "viens là, viens ici, allez hop, dépèche toi"...je regarde en me disant y'a un chien qui s'en fout...non le mec gueule après sa gamine :joy:
dbdr: Zorg1: ou c'était les peintres?
Zorg1: les peintres je les ai découvert en faisant mes conneries d'ailleurs
Zorg1: je ne connaissais pas Repine
Alshock: @b0n5a1 comment on fait la distinction ?
Zorg1: et d'autres
Alshock: @Zorg1 je suis pareil, je crois que c'est parce que mon ternet a coupé tt'à l'heure
b0n5a1: entre la fille et le chien Alshock ?!?
b0n5a1: y'en a un des deux qui a une robe
b0n5a1: https://mi0.rightinthebox.com/images/384x384/201410/sqaafe1413512165454.jpg
BlaiseEbuth: https://vignette.wikia.nocookie.net/fma/images/3/38/Nina-profile.png/revision/latest?cb=20181221231634
b0n5a1: arf ça me fait penser à Ame et Yuki les enfants loups
Alshock: C'est du Berserk ou quoi ?
BlaiseEbuth: FMA
Alshock: ouais google dit comme toi
BlaiseEbuth: Cette scène m'a traumatisé...
Alshock: moi c'était princesse mononoke
BlaiseEbuth: La première fois j'ai arrété la série là
BlaiseEbuth: Cest genre l'épisode 2
Zorg1: princesse monocle ?
Alshock: c'est la fille qui a inventé le monocoply
Zorg1: le jeu à boire pour tous
Zorg1: petizégran
Alshock: ma télé ne boit pas
Zorg1: elle te cache des trucs on dirait
Alshock: oui, un bout de mon mur, mais je lui pardonne
Zorg1: :thinking:
Zorg1: Automaton2000 ton avis ?
Automaton2000: oui, mais il est en train de me dire que j'ai une fonction qui prend un peu de temps
Zorg1: faut enlever ton sleep(2) aussi Automaton2000
Automaton2000: tu veux le faire en bash
Zorg1: pas bête Automaton2000
Automaton2000: juste un petit coup de pouce ?
Alshock: Hum, je suis complètement déboussolé devant un bug
Alshock: Alors le petit coup de pouce je veux bien :
Alshock: Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault. mcount () at ../sysdeps/x86_64/_mcount.S:31 31 ../sysdeps/x86_64/_mcount.S: No such file or directory.
Alshock: qu'est-ce que je dois comprendre dans ce putain de quoi ? C'est même pas à la compilation, j'ai un output qui marche, mais c'est quoi cette trace de mort ?
Alshock: enfin, on s'en doute vu que j'ai copié le fait que c'est un segfault
jolindien: comme par hasard
JBM: t'as upgrade ton systeme depuis la compile? :)
Alshock: bah je.. non.
Alshock: ça bug chez moi et pas sur cg hein, mais j'ai bien ma lib et tout je comprends pas trop ce qui lui arrive. M'enfin, un jour je trouverai
Alshock: (mes faux pas mes maladresse)
JBM: t'as branche n'importe ou?
Alshock: ça sûrement :D
Alshock: alors
Alshock: apparemment, ça pourrait venir d'une boucle infinie o.O
JBM: detectable par le compilo?
Alshock: c'est pas le compilo
Alshock: c'est pour ça que je trouvais ça incroyable, il me lacahit un "file does not exist" en plein run
Alshock: et en fait le coupable c'était dist(other) {return (sqrt(dist(other);)}
Alshock: -;)+);
Alshock: -;)+));
Magus: c'est quoi la signature de dist ?
Magus: (la signature exacte, parce que dist(other) je suppose que c'est pas ça)
Alshock: double Point::dist(Point const& other) const
Magus: ah ouai mais t'as fait une recursivité infinie en fait
Magus: tu m'étonnes que ça plante
JBM: t'as une conversion de point a double?
Alshock: ah que ça plante ouais
Alshock: mais j'ai pas compris le message qui me dit qu'il me manque un fichier
JBM: ah non j'ai rien dit j'ai lu a l'envers
JBM: je me demande si t'es pas dans un cas chelou d'UB
Alshock: euh ailleurs que chez moi j'sais pas,
JBM: pas forcement le message de fichier, mais un crash chelou
Alshock: ah oui d'ailleurs c'était surement parce que Ofast omit-frame-pointer unroll-loops
Alshock: je tente voir
Zorg1: dans la stacktrace C++ il essaie d'afficher la ligne qui plante ? ça expliquerait le message
xXDelimaXx: wesh les gars
Alshock: Bah C++ il te dit juste que t'as segfault
Alshock: yop
Alshock: GDB lui il te dit mcount () at ../sysdeps/x86_64/_mcount.S:31 31 ../sysdeps/x86_64/_mcount.S: No such file or directory.
Zorg1: oui mais il te dit que c'est dans mcount_.S et il essait de l'ouvrir pour afficher la ligne
Alshock: avec juste ça je reproduis bien le même comportement
Alshock: http://chat.codingame.com/pastebin/804ce8ac-ce44-48a6-b39b-59f01586d7d8
Zorg1: hors le fichier a un path en relatif donc il ne peut pas l'ouvrir ^^
Zorg1: oups
Alshock: or de ma vue
pb4: bah
pb4: Magus n'a pas raison ?
Zorg1: c'est pas heureux en sms de remplacer un truc de 2 lettres par 4
pb4: dist / dist2
Alshock: oui ça l'origine du bug j'ai compris et fixé, c'est l'origine du message d'erreur qui m'intrigue
Zorg1: (je crois que ce qui étonnait Alshock c'était plutôt l'erreur d'I/O dans les traces)
Alshock: x.o
pb4: Ok
JBM: soit il s'est rendu compte que ca pouvait pas terminer et il a "optimise" ca
pb4: Je retourne dans ma tanière :)
Alshock: JBM demande moi d'ouvrir le nécronomicon direct
Alshock: @pb4 non reste moi j'aime bien quand t'es là
JoPich: Salut à tous,
Alshock: Yo jo
JBM: soit t'as empile tellement de stack que t'as boucle et... j'ai pas de suite d'explication la
JoPich: Comment on fait pour savoir quel est le puzzle de la semaine ?
JBM: pb4: je m'en vais si tu restes!
JBM: (23:13:25) pb4 a quitté le salon
Alshock: JBM: Soit t'as soit t'as empile tellement de stack que t'as empile tellement de stack que t'as empile tellement de stack que t'as empile tellement de stack que ...
Zorg1: ils ont l'air de dire que _mprof c'est une instrumentation utilisé par gprof
Zorg1: pardon mcount
Alshock: ah pute, c'est vrai, j'ai laissé trainer un -pg
Alshock: yep sans ça de suite ça marche mieux
Zorg1: oui enfin une récursion infinie reste une récursion infinie
Alshock: désolé d'avoir encore créé un sur-bug que j'ai pas compris bêtement pas inattention x.o
Zorg1: c'est un bug quand même :D
Alshock: http://chat.codingame.com/pastebin/6cc0b4c1-b7c8-4b5c-a352-5f19137a163c
Zorg1: (enfin sauf bien sûr dans une approche théorique où tu veux modéliser des trucs tordus avec)
Alshock: genre simuler la surpopulation humaine sur la Terre en accéléré ?
JBM: "infinite loop without side-effects"
JBM: estime-toi heureux d'avoir eu qu'un "file not found"
JBM: c'est comment le INT_MIN de Java?
257832: Tu décrémentes jusquèà ce que ça plante.
JBM: et mince, encore un que j'ai fait fuir
BlaiseEbuth: Oh bah en java tu dois pas en être loin :grin:
Alshock: O(lgN) ça pourrait faire un bon nom russe
BlaiseEbuth: http://letmegooglethat.com/?q=minimum+integer+value+java
JBM: ah merci 257832 heuseusement que t'etais la
JBM: donc faut juste taper la constante, esperer qu'il y ait pas de blague de parsing comme en C
Alshock: ya pas de blague de parsing en C
Alshock: enfin à part si tu commences par 0
Alshock: j'ai jamais connu, tu peux me décrire la blague de dinosaure non avien ?
Alshock: tu parles meilleur de ma maman
Zorg1: z'êtes en train de faire peur aux gars qui veulent nous signaler qu'il y a un bug dans les validateurs de descent, là ... :(
JBM: j'arrive plus a reproduire :( ils ont fix?
Alshock: xD passé les 8 milliards ils se sont dit qu'il était temps de patch la fork-bomb
Alshock: désolé Zorg1, mais je suis bienveillants moi faut pas qu'ils aient peur
Alshock: -s
Zorg1: oui c'est BlaiseEbuth qu'est méchant :smiling_imp:
BlaiseEbuth: Comme dirait AutomatonNN: "Oui"
AutomatonNN: pour la lecture des codes de contest c'est pas trop compliqué de faire un truc du genre :p
Alshock: j'avoue, je vais rajouter des :P dans les inputs
JBM: question piege, donc: qu'affiche la ligne de C++ suivante?
BlaiseEbuth: cout is not defined in this scope
Alshock: hummm j'imagine que c'est pas du tout 14
JBM: mais c'est toi qui disais qu'il y avait pas de blague de parsing
Alshock: euh, je disais ça pour le C seulement :whistle:
Alshock: ok j'avoue tu vas me mettre au sol avec double fracture des disques, ça donne quoi cette chose ?
JBM: oui oui que pour C https://ideone.com/k4MK68
Alshock: Ah mais en vrai ça se défend presque
JBM: mais en c++ j'ai l'avantage de pas avoir a decider du typ ede l'expression
Alshock: j'ai eu peur que ça te sorte un nombre du démon
JBM: de toute maniere ca atteint pas la phase typage
Alshock: si c'est juste un crash c'est pas si grave
JBM: c'est juste "une blague de parsing"
Alshock: naaaaan mais tu vois + est une caractère de parsing tout à fait normal sur les nombres alors forcémeeeent
Alshock: il fait chaud là d'un coup non ?
Alshock: oskur
Alshock: ok je m'amende finalement le JS c'est très bien et le C c'est de la merde pitié, épargnez les femmes et les enfants ! :P
Zorg1: ça fait un peu cabinet des curiosités ce genre de truc
Zorg1: en plus c'est mal spécifié ou c'est une implem foireuse du compilo ?
BlaiseEbuth: les hexa s'utilisent avec %x
Zorg1: ok
Alshock: ça dépend, là c'est de l'hexa en entrée pas forcément en sortie
Zorg1: non c'est le 'E' qui doit embrouiller le parsing
Zorg1: il doit se demander si c'est un float ou un truc dans ce gout là à mon avis
JBM: BlaiseEbuth prend une penalite "hors sujet"
BlaiseEbuth: Wé !
Alshock: prog.c:4:18: error: hexadecimal floating constants require an exponent
printf("%d\n", +0x1.E-1);
Alshock: là j'suis perdu
Alshock: ah bah non pareil, il le prend comme décimale, ok
BlaiseEbuth: En même temps qui écrit des const hexa
Alshock: mais c'est pas un P pour les puissance de'hexa justement pour éviter ça ?
Alshock: tous les gens qui écrivent du RGB @BlaiseEbuth
Zorg1: je ne savais même pas qu'on pouvait définir des constantes flottantes en hexa ...
BlaiseEbuth: Donc personne, c'est ce que je dis
JBM: et les gens qui surfent sur la frontiere de la representabilite
Zorg1: (enfin en C)
Alshock: on peut, et quand on les affiche avec printf c'est une BLAGUE
Zorg1: t'as 3 chiffres non hexa là :p
Alshock: ?
JBM: 10s pour repondre apres j'envoie le lien ideone: http://chat.codingame.com/pastebin/9654c5d5-829e-476c-9e46-b1ef7b728158
JBM: https://ideone.com/MBPyED
Alshock: hummmm
Alshock: je regarde pas le lien mais je pense que ça overflow assez pour valoir zéro selon atoi
Alshock: et ils sont bien capable de lire le parsing avec atoi :P (non)
JBM: (23:43:41) Alshock: ya pas de blague de parsing en C
Alshock: attends
Alshock: y a pas d'erreur à proprement parler là
JBM: personne n'a jamais parle d'erreur
Alshock: le preprocesseur a peut-être juste des bigints
JBM: c'est un int representable, je le prouve une ligne au-dessus
Alshock: J'suis désolé mais le précédent est insauvable
Alshock: ah c'est l'INVERSE
Zorg1: ah mais le précompilateur il les traite comment les nombres ;-)
Alshock: ah ok, quand t'as mis dans un intmax_t il a recast en LL auto et pas quand il est en flottant où c'est un int par défaut c'est ça ?
Zorg1: petit malin
JBM: intmax et ll c'est probablement la meme chose
Alshock: enfin en flottant dans le sens sans variable
JBM: Zorg1: en intmax_t, mais differemment
Alshock: oui mais je veux dire il a compris que la litérale devait être castée en LL
JBM: c'est du sll natif d'un bout a l'autre
Alshock: devait être comprise comme LL
Alshock: bah keud
Alshock: https://ideone.com/rUCS6g Je pensais vraiment que ça ferait pas ça
Alshock: mais euh du coup.... Qu'est-ce que putain de quoi ?
Alshock: comment se peut-ce ?
JBM: les literaux sont des entiers naturels
Alshock: j'avoue avoir du mal à suivre
Alshock: ah tu veux dire que le mmin est pris en positif et overflow avant que le signe moins soit appliqué
JBM: utilise INTMAX_C(-9223372036854775808) si la variable est un intmax_t
JBM: ce signe moins ne fait pas partie du literal
JBM: c'est l'operateur negation sur les (signed) intmax_t
JBM: mais l'entier naturel n'est pas representable
Alshock: ok
JBM: le compilo, en toute serviabilite, te le prend quand meme, modulo 2^63
Alshock: attends, mais euh, comment ça marche le 0 * -1 = LL_MIN ?
Alshock: enfin je veux dire comment ça marche dans le code
Alshock: ah oui non il l'a pas touchée la littérale dans le code
Alshock: désolé j'ai le cerveau qui fume
JBM: j'arrive pas a reproduire le cas intmax_t = -NNNNN qui underflow
JBM: mais je crois que c'est juste les compilos qui sont trop sympas: dans la norme pour le C non preproc aussi les literaux sont des naturels
Alshock: hum bah si c'était le cas on devrait pas être incapable de représenter INTMAX_MIN
Alshock: qui ne s'appelle probablement pas comme ça
Alshock: INTMAX_MAX + 1 ?
JBM: overflow c'est probablement UN aussi
Alshock: ouais mais bon, théoriquement les bitwise sur des négatifs c'est pas censé être UB en C ?
Alshock: donc bon ya UB et UB
JBM: ah, attends, je m'approche
Alshock: Bah je crois que la norme n'impose pas le complément à 2
JBM: mais c'est un autre souci
Alshock: ah ouais mais après 89 c'est plus vraiment du C
JBM: ca voudrait juste dire que la norme te dit pas ce que t'auras en faisant du | &
JBM: mais ca peut tres bien etre parfaitement specific par le compilo
JBM: (et je pense que ca l'est)
Alshock: ouais anéfé
JBM: je vais me faire peter ca hors preproc
Alshock: tu vas te faire péter la géode ?
JBM: d'ailleurs jvais utiliser le & ^^
JBM: https://ideone.com/h3dlQ5
JBM: c'est quand meme beau, non?
Alshock: errrr c'est quoi PRIx64 ?
JBM: mm faudrait que je verifie sur un negatif quand meme
JBM: c'est la forme de %d qui correspond a int64_t
Alshock: et surtout, pourquoi 2a ?
JBM: oui jvais mettre un negatif a la place
JBM: voila https://ideone.com/h3dlQ5
JBM: effectivement j'avais un bug
Alshock: mais pourquoi les deux suivants donnent positif alors ?
JBM: j'ai baisse a 2^63, on observe mieux, reloade
Alshock: mais ce qui me perturbe c'est que même avec la troncature du ull, avec & (1 << 127) ça devrait systématiquement remettre le signe à 1 ? Ou alors 1 << 127 c'est une littérale ?
Alshock: J'suis pas rapide moi aujourd'hui
JBM: d'ailleurs ici on est demain
Alshock: efffectivement, vivement la semaine prochaine
JBM: jsuis deja meme pas sur de comprendre la repreesentation du -1
Alshock: %064
Alshock: c'est 4 bits par digits, pas 2
Alshock: pas 1*
JBM: vala c'est beaucoup mieux
JBM: te rate pas sur la norme quand t'ecriras ton compilo C
Alshock: alors déjà le jour où j'écris mon compilo C
Alshock: le monde est dans la mouise
JBM: C c'est pas trop dur pourtant
JBM: y'a beaucoup de niveaux alternants de lecture sur le dicton "le C c'est de l'assembleur portable"
Alshock: Si t'écris le compilo C tu dois faire les warnings de printf, et faire quoi que ce soit qui a à voir avec cette horreur déjà, je refuse
JBM: mais c'est ultra plus facile que C++
Alshock: je suis d'accord que c'est conceptuellement plus facile
Alshock: mais tellement fucking laborieux
JBM: ben pas tant que ca justement
JBM: t'es pas oblige d'ecrire un optimiseur trois couches pour avoir une implem conforme
Alshock: C'est simple je dois écrire en C des trucs qui devrait être modulables, bah je passe une partie de ma vie à réinventer les classes
Alshock: c'est toujours une sacré aventure
Alshock: ah pardon tu parlais toujours du compilo pas du langage
Alshock: en même temps si tu fais un compilo Java t'as rien à faire :P
Alshock: techniquement tout le code est transpilé puis compilé on the fly par la jvm non ? Avec gros risque d'erreur de ma part, j'avoue que le monstre de la JVM j'en comprends même pas les différentes couche
JBM: la jvm on-the-fly du bytecode
Alshock: ouais mais ça a l'air compliqué alors c'est pas mon boulot :p
JBM: changer la couleur de la barre de titre?
Alshock: d'embêter les gens qui ont 10 fois mon niveau en mettant dix minutes à comprendre des overflows qu'on m'a déjà appris 4 fois
Alshock: Ouais la barre de titre ça me va, mais je demande un mois
JBM: ameliore ton csb sinon :p
RomanceDawn: bah le y a pas tellement de concept abstrait à connaitre pour en faire
RomanceDawn: le C *
Alshock: C'est factuellement vrai, mais du coup on se sent vite à l'étroit, on se rend compte que les trucs compliqué parfois c'est plus simple que la même chose avec des outils simples
Alshock: mon CSB c'est ce que j'étais en train de faire avant de faire de la merde sur le chat
Alshock: bah non je suis loin d'avoir fini mon csb laisse moi un mois :P
Alshock: et puis tvc tant qu'il n'y a pas d'arbres ça m'intéresse pas
JBM: la legend sera plus si facile a atteindre dans un mois
JBM: j'ai toujours pas recu de contrib O:-)
Alshock: on peut en faire sur cg ou c'est des PR git ?
JBM: tu les fais ou tu veux tant que je les recois :p
JBM: j'ai eu les int overflows en tete parce que je me demandais pour tvc
JBM: "si le joueur qui envoie intmin est le #2, qui a un facteur multiplicateur -1"
JBM: "...il risque de pas pouvoir tricher autant que le joueur 1 et c'est pas juste"
JBM: je pouvais pas laisser mon referee avec une telle incertitude
Alshock: putain je voulais faire un arbre sous gnome paint mais j'arrive même pas à déplacer une sélection xD
Alshock: J'ai... J'ai fait ma mona lisa
Alshock: à respirer
Alshock: https://imgur.com/a/hVTRYNx
Alshock: ose prétendre que tu n'es pas subjugué
JBM: ca va pas du tout avec le style
Alshock: Ah ah ah, j'ai tenté de faire mon dessin dégueulasse le plus appliqué possible
JBM: mais c'est pas degueulasse du tout ca
JBM: t'as meme deux couleurs pour le tronc!
JBM: bon je peux la prendre si je trouve pas le temps de faire pire
Alshock: c'est à ça qu'on reconnait les génies
JBM: mais j'attendais mieux de toi
JBM: je me demande si le vert de l'arbre est pas super proche de ceuli de l'herbe
JBM: va ptet me falloir un contour aussi
JBM: oh je dois pouvoir eclaircir l'herbe un peu au pire
JBM: tiens, on peut pas faire de static inner inner class en java?