Chat:Fr/2021-08-16

From CG community
Revision as of 05:29, 17 August 2021 by Chat Log (talk | contribs) (Created page with "<img src=/a/18836681857822> GroutchKeu: o/ <img src=/a/44847420172903> Thyl: o/ <img src=/a/68256344925273> sLambert: o/ File:Default_avatar.png npo: Bonjor File:Def...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

GroutchKeu: o/

Thyl: o/

sLambert: o/

Default avatar.png npo: Bonjor

Default avatar.png npo: Bonjour*

Thyl: en c++

Thyl: corrupted size vs. prev_size while consolidating

Thyl: c'est quoi ca ! :D

Thyl: avec moi le Chat aurait vu toutes les erreurs Cpp

plieuse: bonjour

Default avatar.png JBM: comment es ton csb

Thyl: plutôt bien

Default avatar.png Sang_VD: Bonjour

Martin17: Salut

natrian: hello

lhm: o/

b0n5a1: o/

Thyl: mon BFS marche mieux si je fais une recherche en deep 4 qu'en deep 12

Thyl: :sob:

Thyl: je pense qu'il y a un problème dans mon seed

Default avatar.png Duftor: Bonjour

Default avatar.png Duftor: Quelqu'un a 2minutes j'ai des questions sur l'ASCII ART ?

Thyl: vas y

b0n5a1: Le plus simple est de poser la question tout de suite ^^

Default avatar.png Duftor: En fait, je galère un peu avec la sortie. Quand on rentre toute la chaine de plusieurs lignes, j'enregistre ça dans un tableau à 2 dimensions que j'alloue dynamiquement. Mais le programme plante sur le return 0

Default avatar.png Duftor: (je suis en C)

Thyl: il faut que tu alloues la bonne taille

Default avatar.png Duftor: Je me suis fait une fonction qui affiche 1 caractère. Et dans celle-ci j'alloue aussi un tableau dynamiquement de HxL cases. Et là, ca plante sur cette ligne et plus sur le return 0

b0n5a1: t'as essayer d'allouer chaquue ligne à (taille + 1) en mettant unr '\0' dans le dernier pour tester ?

Default avatar.png Duftor: tab = (char**)malloc((sizeof(tab) * H) pour la première dimension

Default avatar.png Duftor: et la deuxieme je boucle H fois et tab = (char*)malloc(sizeof(tab) * L * 257)

Default avatar.png Duftor: Non je n'ai pas essayé. Je test ça et je te dit si ca fonctinnne

b0n5a1: sinon dans un premier temps, si tu connais à l'avance hauteur et largeur tu peux commencer par char machin[height][width]...et jouer avec l'alloc dynamique ensuite, quand ça marchera

Default avatar.png Duftor: En fait j'ai l'impression que ce qui gène ceux sont les lettres ASCII-ART queje donne en entrée

Default avatar.png Duftor: Il doit y avoir un problème avec les espaces

Default avatar.png Duftor: Parce que lorsque j'affiche les lettres que j'ai enregistré, je retrouve bien tout mais la toute dernière qui est le '?' s'est transformée

Stilgart: tab = (char**)malloc((sizeof(tab) * H) --> c'est pas foireux ça ?

Stilgart: tu as besoin de tab pour connaître sa taille... mais tu utilises sa taille pour définir tab

Default avatar.png Duftor: Là je suis passé en mode statique et j'ai toujours des problèmes. C'est possible que ça le soit mais visiblement c'est pas ça qui génère mon plantage

Default avatar.png Duftor: Ah oui, bien vu. JE me suis trompé, dans mon programme je mets pas le sizeof

Default avatar.png Duftor: matrice = (char**)malloc(H);

Stilgart: à mon avis, tu voulais mettre sizeof(*tab)... mais si tu veux un conseil

Default avatar.png Duftor: matrice[i] = (char*)malloc(1025);

Stilgart: mets directement le type que tu veux

Default avatar.png Duftor: Oui c'est ça

Stilgart: sizeof(char*)

Default avatar.png Duftor: D'acc

Default avatar.png Duftor: MErci du conseil

Stilgart: quand tu as l'habitude, c'est bien plus facile de voir qu'il manque une *

Stilgart: ha... et tu codes en C ,

Stilgart: ?

Default avatar.png Duftor: Quand j'aurais fait l'erreur plusieurs fois, ça rentrera tout seul ^^

Default avatar.png Duftor: Oui en C mdr

Stilgart: si oui, pas de cast en sortie de malloc, c'est une erreur (le compilo pourrait laisser passer un code foireux sans même emettre un warning)

Default avatar.png Duftor: Ah ouais ? J'avais des soucis en cours avec des structures. Si je ne castais pas, ca ne fonctionnait pas

Stilgart: tu trouveras l'inverse sur le net, mais c'est parce que le cast est obligatoire en C++ et que les gens ne savent pas que le C et le C++ c'est pas compatible

Stilgart: tu utilisais quel compilateur ?

Stilgart: les compilos C++ refusent l'absence de cast... mais un compilo C++ ça compile du C++, pas du C

Stilgart: sur codingame, c'est gcc (donc un compilateur C)

Default avatar.png Duftor: J'avais surement un compilateur C++, c'était sur codeblocks

Stilgart: donc g++

Stilgart: (de mémoire)

Default avatar.png Duftor: Bah là je suis sur visual studio mais je ne trouve pas le compilateur dans les paramètres

Stilgart: enfin, ça se paramètre

Default avatar.png Duftor: C'est un fichier C mais surement un compilateur c++

Stilgart: (dans codeblocks)

Default avatar.png Duftor: Oui

Stilgart: VS ou VS code ?

Default avatar.png Duftor: VS

Stilgart: dans ce cas, le compilo c'est forcément celui de microsoft, non ?

Stilgart: (là encore pour C++)

Default avatar.png Duftor: Oui

Default avatar.png Duftor: Je compile bien en C maintenant. Mais comme je m'en doutais, cela ne change rien

Default avatar.png Duftor: Bon alors mettre en '\0' à la fin de chaque ligne fait tjr planter. Je suis en statique pourtant donc tab[5][109]

Default avatar.png Duftor: Peut être que je n'aborde pas le problème de la bonne manière

Stilgart: pourquoi tu mettrais un \0 à la fin de chaque ligne ?

Stilgart: pour ascii-art, fais comme dans la vraie vie... remplis ton gros tableau d'affichage, puis affiche le char par char

Stilgart: (on peut faire beaucoup plus futé, mais c'est pas demandé)

Default avatar.png Duftor: Avant de remplir mon tableau d'affichage, je sauvegarde les lignes dans un autre tableau. C'est ça qui pose probleme

Stilgart: pareil, contente-toi des caractères

Stilgart: pas besoin de \0 si tu travailles char par char

Default avatar.png Duftor: Oui oui, c'est bien les caractères que je prends

Default avatar.png Duftor: N'y a-t-il pas un endroit où je peux déposer mon programme pour que vous compreniez mieux ?

Stilgart: tu peux le copier-coller ici

Stilgart: (tu vas voir, c'est "magique")

dwarfie: :popcorn:

dwarfie: pfff ... mon nain qui refuse d'aller boire sa :beer: a vindinium ... un comble ca ...

b0n5a1: Stilgart le \0 en fin de chaque ligne c'est moi qui l'ai suggéré avant...juste pour tester/voir si ça partait pas en cacahuète à cause de tapage dans les choux car pas de \0 pour délimiter la fin de chaîne (ne sachant à quoi ressemble le code ^^)

Default avatar.png Duftor: je dégage tout ce dont on n'a pas besoin (commentaires) et je colle ça

Stilgart: b0n5a1: ha ok

b0n5a1: (et j'ai pas lu en détail le malloc qui me semblait déjà louce je loin...j'ai bouffé ^^)

b0n5a1: louche* de* loin

Default avatar.png Duftor: http://chat.codingame.com/pastebin/f1887371-46f8-425a-b3dc-c3363e3a94a8

Stilgart: scanf("%[^\n]", T); fgetc(stdin)

Stilgart: ça j'ai aucune idée de ce que ça fait

**dwarfie est rassuré de pas etre le seul ...

Stilgart: réupère les chars un par un avec un scanf("%c", ...) dans une boucle

b0n5a1: ça chope tout jusqu'à fin de ligne, c'est par défaut ce code je crois

Stilgart: c'est pas dans mon man

b0n5a1: j'ai rencontré ça souvent que récemment

Stilgart: sans le s ???

b0n5a1: c'est une sorte de %s\n

b0n5a1: oui

Stilgart: ils ont fumé quoi ?

b0n5a1: et ça marche

Stilgart: bah non

Stilgart: c'est pas dans mon man

b0n5a1: je sais pas :D pero je remplace par l'ancien truc ^^

Stilgart: donc ça marche pas

dwarfie: du python ... il parait que le python fumé c'est pas mauvais :D

Stilgart: et de toute façon, si ça fait ce que tu dis, ça va forcément générer un \0 en trop qu'il faudra gérer

b0n5a1: c'est le getline du c++ le %[^\n] en gros

Stilgart: http://chat.codingame.com/pastebin/03e8e002-dd78-49d0-b450-47dcef6add9a

b0n5a1: non mais je sais :D

b0n5a1: mais je vois ça de plus en plus souvent

Stilgart: ils pouvaient pas ajouter un %S plutôt ?

b0n5a1: hmmm ça existe pas déjà ça ?

Almin5k: bonjour

dwarfie: acan bacan !!!!

**dwarfie en avait assez de dire geronimo ou banzai :D

Stilgart: hum %S c'est déjà pris pour les wide_chars

b0n5a1: ha non c'est dans une autre API que j'avais eu une diff entre %s et %S

b0n5a1: voilà

Stilgart: tiens, y'a pas moyen de passer la précision en argument ?!

b0n5a1: %8s, %50s

Stilgart: nan, je pensais à

Stilgart: scanf("%*s", W, &str)

Default avatar.png Duftor: Oui en effet, c'était déjà dans le code de base. Je ne l'avais jamais croisé mais ça a le dont de fonctionner. J'ai pas cherché plus loin j'avais d'autres problèmes xD

Stilgart: qui semble être une extension

Stilgart: bah, c'est pas dans mon man, donc c'est pas standard

Stilgart: mais pour le coup, gcc doit gérer ça, et c'est clairement ce dont OP aurait besoin

Default avatar.png Duftor: JE précise que sur la ligne du return, j'obtiens une erreur maintenant que je suis en statique : Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'ROW' was corrupted.


Stilgart: valgrind est ton ami dans ces cas là

b0n5a1: hmmm %*s c'est pour ignorer tous les chars jusqu'au procain espace ou newline si je dis pas de connerir

Stilgart: gdb pourrait suffire

Stilgart: b0n5a1: c'est pas ce que dit https://www.cplusplus.com/reference/cstdio/printf/

b0n5a1: ha ça, ok

Stilgart: (bon, c'est du C++... mais je veux pas croire que ce soit différent en C)

b0n5a1: bad en théorie <cstdio> c'est un peu le reflet de stdio.h

b0n5a1: (avec namespace std)

Default avatar.png Duftor: Stilgart tu avais raison, il met un 0 en fin de chaine

Default avatar.png Duftor: je suis donc passé sur char ROW[109]

Default avatar.png Duftor: Et je n'ai plus cette erreur

b0n5a1: ouais c'est ce que je t'ai suggéré tout au début, prendre width + 1

Stilgart: Duftor: oui, ta syntaxe, c'est un %s moralement, donc avec un \0 final

Stilgart: %*s est bien plus adapté ici

Stilgart: (lui ne met pas de \0 justement)

Stilgart: sinon, %c et une bonne vieille boucle

Default avatar.png Duftor: Oui b0n5a1, j'avais essayé mais je pense qu'il y avait d'autres erreurs que j'ai corrigé depuis. Donc maintenant cette partie fonctionne. Merci !

Default avatar.png Duftor: Je n'ai jamais vraiment manipulé les scanf. Ils sont encore très obscures pour moi

Stilgart: b0n5a1: je vois le conseil, mais ça rend toute la suite un peu plus tricky

Stilgart: d'où %c dans une boucle

Stilgart: scanf("%c") c'est le seul qui ne soit pas traitre

Stilgart: ça prend un char, basta*

Default avatar.png Duftor: Oui mais faisant un gros ctrl + c ctrl + v, j'avais peur que ca ne fonctionne pas

Default avatar.png Duftor: C'est pour ça que j'ai laissé le scanf d'origine. JE pen,sais qu'il y avait un truc particulier qui faisait qu'on pouvait coller un gros bloc sur plusieurs lignes

Stilgart: "l'aide de rentrée scolaire de 404€ n'a pa encore été versée"

Stilgart: merci France télévision pour ce moment :rofl:

b0n5a1: woputain j'avais désactivé darkreader pour CG avant, ça pique !

Stilgart: darkreader ?

b0n5a1: plugin firefox

Stilgart: ça fait quoi exactement ?

b0n5a1: pour tout avoir en dark mode, partout

Stilgart: et ça marche ?

b0n5a1: oui

Stilgart: ça marche comment ?

**Stilgart en mode gamin chiant

Stilgart: Duftor: oublie le code que CG te fournit

b0n5a1: tu peux même peaufiner la luminosité des trucs comme ça, avec des sliders

Stilgart: très souvent, tu sauras faire mieux et plus court

Stilgart: ha... sounds cool

Stilgart: je regarde après manger

b0n5a1: ça existe pour chrome aussi je crois

Stilgart: chrome: no such app

Default avatar.png Duftor: D'accord merci du conseil

dwarfie: :nauseated_face:

b0n5a1: https://darkreader.org/

Default avatar.png Duftor: Pour le moment je garde leur drole de scanf. Par la suite, je me renseignerais et ferais des exos pour le maitriser

b0n5a1: apaaremeent si, y'a ^^

b0n5a1: Stilgart https://chrome.google.com/webstore/detail/dark-reader/eimadpbcbfnmbkopoojfekhnkhdbieeh

b0n5a1: (lien sur page du site)

dwarfie: yowzah

b0n5a1: fus ro dah !

b0n5a1: (jamais fini Skyrim sur PS3...si ça se fini :D)

b0n5a1: je m'étais fait loup-garou pour pas être emmerdé par le vampirisme

Bon[]Crayon: Salut :ghost:

b0n5a1: o/

Bon[]Crayon: \o

Bon[]Crayon: Automaton2000 Salut la tortue :turtle:

Automaton2000: c'est un code pour le moment

Bon[]Crayon: Automaton2000 Code Tortue.

Automaton2000: hello tout le monde et Bon[]Crayon

Bon[]Crayon: Automaton2000 o/

Automaton2000: comme je me suis dit que ce serait un peu plus

Default avatar.png Duftor: Toujours ce problème de plantage sur le return... Si je mets la destruction du tableau, ça plante même sur le free(lettres)


Default avatar.png Duftor: http://chat.codingame.com/pastebin/239269c9-f730-4cf4-b62a-f4e1dd602ba8

Bon[]Crayon: C'est quel puzzle ?

**dwarfie parie sur ascii art

Default avatar.png Duftor: Oui ascii-art

Bon[]Crayon: - //scanf("%d", &L); Pourquoi c'est commenté ?

Bon[]Crayon: Il faut toutes les entrées du puzzle.

Default avatar.png Duftor: Oui, je test d'abord à coté et ensuite je mettrais le programme sur codingame. Je l'ai commenté parce que j'en avais marre de tout remettre à chaque essai

Bon[]Crayon: ok

b0n5a1: malloc(H * sizeof(char*))

b0n5a1: pour lettres

dwarfie: ah ah ah ... mon nain qui se suicide parce que ca va lui faire gagner de la santé ... j'avais pas pensé a ca ...

b0n5a1: Duftor : https://www.geeksforgeeks.org/dynamically-allocate-2d-array-c/ (t'as différents cas de figure, ça devrait t'aider à piger)

Default avatar.png Duftor: Bien vu

dwarfie: un enorme bonus sur le nombre de mine en cas de risque de mort et ca devrait le faire :yum:

Default avatar.png Duftor: J'vais aller lire ça. Du coup, on réserve 4 octets * H c'est ça ?

b0n5a1: tu t'en fous de combien ça prend, laisse tout se démerder avec le sizeof

Default avatar.png Duftor: J'avais besoin de comprendre xD mais j'ai testé avec 4*H et ca fonctionne donc c'est bien ça. J'ai vraiment hésité à le mettre le sizeof(char*)

b0n5a1: et même si ton type c'est char et que tu sais que ça fait un octet pour un tableau 1D...prend l'habitude de de toujour multiplier par un sizeof du type de donnée

b0n5a1: comme ça t'es jamais emmerdé

Default avatar.png Duftor: En fait je savais pas si je devais mettre sizeof(char*) ou sizeof(char**). Je mais en fait, ça ne change rien ils font tous les deux la même taille

b0n5a1: sizeof(char*) pour le premier (pointeur sur char), sizeof(char) pour le second

Default avatar.png Duftor: Ah oui, logique

Default avatar.png Duftor: Je me suis embrouillé

Default avatar.png Duftor: Et là que je prévois 1 caractère en plus dans ROW ou pas, ca ne change rien.. JE suis vraiment perdu

Bon[]Crayon: Est-ce tuas déjà résolus le puzzle ?

Default avatar.png Duftor: Non pas encore. Je galérais déjà sur la première partie, l'enregistrement des ROW dans un tableau

b0n5a1: mets pas 4 en dur (d'ailleurs c'est 8)...toujours sizeof de qqchose....sinon tu te tire une balle dans le pieds

b0n5a1: c'est 8 *

Default avatar.png Duftor: MAis la suite devrait aller mieux

Bon[]Crayon: Pas besoin de malloc pour résoudre ce puzzle.

Default avatar.png Duftor: Oui oui j'ai bien compris le sizeof. Il va devenir mon meilleur amis

b0n5a1: en fonction de l'archi qui est derrière t'auras la bonne taille, 4 (ou 8 ) en dur c'est se tirer une balle dans le pieds

Default avatar.png Duftor: Bon[]Crayon, je n'ai pas trouvé d'autre moyen pour le résoudre. Le fait d'enregistrer à la volé une ligne, je ne voyais pas comment afficher mon résultat

b0n5a1: y'a pas besoin Bon[]Crayon mais ça fait pas de mal de le faire pour apprendre à le faire correctement :D

Default avatar.png Duftor: C'est claire que ça fait du bien mdr

Bon[]Crayon: Résoudre le puzzle pour comprendre sa logique et ensuite le refaire pour comprendre la logique de malloc.

b0n5a1: c'est ce que j'ai proposé au début...d'abord statique et quand c'es ok se casser les dents sur malloc ^^

Default avatar.png Duftor: LE puzzle fonctionne avec du statique ?

Bon[]Crayon: Oui voilà.

b0n5a1: tableau[height][width]...

b0n5a1: c'est tout petit tu peux rien faire péter, pas assez gros

Default avatar.png Duftor: Parce que pour un puzzle, j'ai fait tous les tests puis un il avait une seconde série de tests qui n'étaient pas tous OK

Default avatar.png Duftor: Mais bon, je ne suis pas là pour résoudre les puzzle réellement. C'est plutôt l'apprentissage du langage qui m'intéresse donc tant mieux si j'ai complexifié le truc j'en apprends un peu plus

**dwarfie est satisfait de son bricolage ...

dwarfie: 65 places de mieux => 320 cp dans la poche ...

Stilgart: gg

Default avatar.png Duftor: Pour info, j'ai bien fait de faire l'alloc dynamique parce que le test 5 utilise une autre représentation ascii et elle est beaucoup plus grande que celle de base

Bon[]Crayon: À la fin de l'énoncé du puzzle, il y a les valeurs minimum et maximum de chaque paramètre.

Default avatar.png Duftor: Ah d'accord. Dans ce cas, il est possible de fixer la taille des tableaux. Merci pour l'info. Merci également à tout ceux qui m'ont aidé ! :D

Thyl: pardouin le tueur sur le code golf

Stilgart: bof

Thyl: regarde les six premières places de Power of thor :)

Stilgart: exec kills it all

Stilgart: et ?

Stilgart: ça fait plus de 5 ans qu'on dit que c'est pété

Thyl: c'est pété ???

Stilgart: bah oui

Stilgart: les tests sont foireux

Stilgart: la comparaison est foireuse

Thyl: pété dans le sens mort

Stilgart: compare batman ep 2 et le reste

Stilgart: la bonne solution, c'est celle de batman ep 2

Stilgart: où le jeu de test s'adapte à ton code

Stilgart: pour le mettre en défaut

Thyl: oui

Stilgart: il faut clairement ça sur thor, sinon tu auras du hardcode pour gratter 2 chars

Stilgart: pour le reste, pardouin n'a qu'un seul code en ruby

Stilgart: (qui ne passe probablement pas mon jeu de test)

Thyl: ton jeu de testes ????

Stilgart: mon 74 n'est déjà pas legit

Stilgart: celui qu'il y aurait si je l'avais fait moi-même

Stilgart: et qui invalide probablement tout le top100

Bon[]Crayon: Faut pas l'avoir comme prof :stuck_out_tongue_winking_eye:

Stilgart: bah si

Stilgart: je ne le fait pas en traitre à la correction des copies, moi

Thyl: t'es prof ???

Stilgart: c'est ce que dit mon profil, je crois

dwarfie: beuh ... mon 73 a moi il est legit ... :p

Stilgart: pas du tout

Stilgart: il utilise l'arnaque de l'angle

dwarfie: en effet ... le probleme du test qui manque dont j'ai parle a derniere fois ...

dwarfie: mais moi , au moins , il fait

dwarfie: 73 et pas 74 :yum:

Stilgart: le mien sera plus robuste au changement

Stilgart: et honnêtement, j'ai pas que ça à faire de refaire thor à chaque fois que CG change un validateur

dwarfie: pas sur , j'ai pas eu a le changer la derniere fois deja ...

VilBoub: j'sais pas comment vous descendez aussi bas sans hardcoder... moi mon 74 en python c'est du hardcode !

Stilgart: hint: on code pas en python

VilBoub: LoL

Thyl: le python c'st vachement bien pour plein de truc

Stilgart: parce que c'est loin d'être si bon que ça pour le golf

VilBoub: dans les autres langages c'est pire pour moi ^^

Stilgart: ruby/perl/bash c'est bien mieux adapté pour le golf

Thyl: mon c est p petit que mon python

Stilgart: mais tu n'as pas 55 à CN

Stilgart: (spéciale pour dbdr)

dwarfie: et moiiiiiiiii :p

Stilgart: non non, juste pour dbdr

Stilgart: il m'a dit que ça lui manquerait maintenant que j'avais trouvé le truc

dwarfie: y'a avoir le truc et savoir s'en servir ;)

Stilgart: c'est qu'une histoire de 6 mois de lag et une paire de claques perdue, ça

**dwarfie fait de l'intox ... faut surtout avoir la bonne solution ailleurs :D

Default avatar.png chouch: l'arnaque de l'angle ??

dwarfie: les angles , c'est un peuple ( dixit perceval )

Martin17: faut jamais faire confiance aux angles

GroutchKeu: de toute façon suivant comment on est tourné, ça change tout

b0n5a1: T'as essayé darkreader Stilgart ?

b0n5a1: tain j'ai sursauté...j'ai fait tourner ML avec le code par défaut...me rappelais pas que y'a du son au crash :D

Default avatar.png JBM: hahahaha

Default avatar.png JBM: pour un peu ça va me rappeler https://www.codingame.com/contribute/view/5326e0ad9aaa1c84010096f697c2dc81eee2

b0n5a1: o/ JBM

Default avatar.png JBM: heya b0n5a1

b0n5a1: (au fait c'est devenu quoi TvC ?)

Default avatar.png JBM: rien de spécial pourquoi?

b0n5a1: je l'ai plus vu en contrib je crois, ni ailleurs

Default avatar.png JBM: je l'ai remis tout à l'heure

b0n5a1: :D

Default avatar.png JBM: je passe plus asse fréquemment

dwarfie: elle sert toujours a rien d'autres que du farming ....?

Stilgart: b0n5a1; j'ai pas encore compris

Stilgart: "Ce site est dans la liste noire mondiale" ... hum ok

Stilgart: mais ça change rien visuellement chez moi

b0n5a1: ha bon ??

BlaiseEbuth: Tu l'autorise et c'est bon

b0n5a1: t'as activé au moins ? :D

Stilgart: je suis sur "marche"

Stilgart: ho putain...

b0n5a1: va sur une page de puzzle...le blanc devrait être noir

Stilgart: quelle interface de merde

BlaiseEbuth: Le truc où c'est marqué liste noirz, tu dois pouvoir l'autoriser

Stilgart: oui, je viens de voir la vieille croix discrète

b0n5a1: y'a juste à cliquer oui, comme dit BlaiseEbuth

**Stilgart pensait que "marche" impliquait "fais-le partout"

BlaiseEbuth: J'te rassure j'ai cherché aussi la première fois

dwarfie: on te forcer pas a cliquer mais t'as pas le choix ....

dwarfie: (tien ca me rappelle quelque chose ...)

Stilgart: j'ai jamais fais de minimax générique sur CG...

dwarfie: :bulb: mais oui , je viens t'entendre la meme phrase a la TV sauf que c'etait pas "cliquer" ;)

BlaiseEbuth: J'avais oublié cette contrib JBM :D

Default avatar.png JBM: :bow:

DeveloCraft: yo

Bon[]Crayon: o/

Bon[]Crayon: Et pouf, voilà une tortue ! Automaton2000

Automaton2000: tu fais quoi comme algo ?

Bon[]Crayon: Automaton2000 l'algoroutine

Automaton2000: bonjour tout le monde, et tortue à Bon[]Crayon et automatonnn

BlaiseEbuth: gg

Stilgart: gg

VilBoub: Yeah !

Bon[]Crayon: :grinning:

VilBoub: gg Automaton2000

Automaton2000: c un peu le principe de base de cg

Stilgart: en effet

Stilgart: Automaton2000: sauf qu'on dit "c'est"

Automaton2000: et en général tu as un truc qui marche sur tout le monde

b0n5a1: ha quand même ^^

nicola: Automaton2000 sera bientôt assez intelligent pour valider des puzzles.

Automaton2000: je pensais que c'était la même chose que le code du referee ...

Stilgart: nicola: vu les derniers votes, je pense que Automaton2000 fait mieux

Automaton2000: tiens, je ne savais pas.

leojean890: dwarfie qui monte en flêche :P

dwarfie: pas tant que ca ... et jusqu'a ce qu'il chute ...

dwarfie: vu la malchance dont il est victime en ce moment ...

dwarfie: derniere en date ... vitre electrique de la voiture qui remonte pas ... la veille d'un deplacement ... super ...

**dwarfie en mode ras le bol des emmerdes ...

leojean890: arf dur

leojean890: je parlais de CG, mais bon les merdes dans la vie c plus emmerdant

dwarfie: apres , je pourrais en effet monter en fleche en etant assez motivé pour vraiment refaire un multi qui rapporte ...

dwarfie: mais bon ...

leojean890: bah t'es bien monté ces temps ci xD

leojean890: mais j'avoue j'ai également tendance à manquer de motiv pour refaire des multis ou m'acharner trop lgtps sur ceux que j'ai déjà commencés

leojean890: j'ai fait bcp plus de puzzles que de multis depuis le SC2021

leojean890: passé bcp de temps sur les puzzles*

dwarfie: j'ai passé a peu pres autant ... mais au moins les puzzles ca prenait moins de temps ... la ca devient vraiment hard :p

dwarfie: meme si j'en ai refait facilement des hard que je passais pas en php avant :D

leojean890: avant je trainais bcp plus sur multis et optims mais j'en ai tellement fait que je suis passé aux puzzles en majorité

leojean890: mais je vais ptet retourner faire un tour sur les multis qui sont encore en contrib, j'ai validé nine men's morris il y a 2 mois il est revenu en wip

leojean890: mais il en reste qq uns pas encore validés

leojean890: genre snake en optim ça peut être cool

leojean890: ouais je vois il te reste seulement des puzzles vraiment chauds quoi xD

leojean890: moi il m'en reste pas mal encore qui m'ont démotivé à a lecture du sujet, ou que j'ai pas encore lus

dwarfie: chauds ou chiants ... meme minesweeper j'ai fini par le sortir mais franchement tres chiant

leojean890: pas essayé encore

leojean890: Stilgart parlait de cloudy-weather hier, 13% de réussite, pas le plus réussi des medium dis donc mdr

dwarfie: ca doit etre un de mes codes les plus degueu (meme contest confondu) meme pas du le publier d'ailleurs

leojean890: mdr

leojean890: parfois je publie pas quand trop crade aussi..

leojean890: parfois je publie quand même..

dwarfie: euh cloudy , c'est pas un medium ... je l'ai pas encore fait d'ailleurs

leojean890: sinon les 100 premiers puzzles environ que j'ai faits je publiais pas encore, je savais pas que ça se faisait à l'époque ^^

leojean890: j'en suis bientôt à 300..

leojean890: ah pardon c'est un hard

leojean890: donc un vrai hard on dirait lol

dwarfie: un hard chiant ... mais pas forcement ininteressant

dwarfie: commencer plusieurs fois ... rage-quit a chaque fois :p

leojean890: j'ai juste lu l'énoncé là

leojean890: on dirait un bfs

leojean890: je parie que c plus dur que ça xD

leojean890: http://chat.codingame.com/pastebin/99d382e4-90cc-4d1f-a8cb-5bd3653db7cd

leojean890: juste avec ces images on dirait ça^^

leojean890: une fois que j'aurai tout lu je comprendrai que c plus chaud que ça hehe

dwarfie: maintenant , tu va jeter un oeil aux contraintes ...

Zorg1: oui les tailles par exemple :D

Zorg1: o/ tout le monde et Automaton2000

Automaton2000: c'est quoi le soucis ?

leojean890: ah oui 10^9 mdrr

dwarfie: Automaton2000 : l'absence de tortue ...

Automaton2000: je suis nul en math

leojean890: donc faut bfs sur des maps de taille 19^9

leojean890: 10^9

leojean890: en gros trouver des astuces en fct des positions des nuages

leojean890: Stilgart avait dit qu'il avait utilisé A* xD

leojean890: je l'ai utilisé que pour 11-puzzle et tan-network perso

dwarfie: ca peut le faire , mais ca fait pas tout ...

leojean890: faut essayer de représenter le pbm autrement que juste des coordonnées pour faire un BFS en utilisant des x et y limit des nuages

leojean890: en gros au lieu de bfs avec une evolution des states de type x+=1 x -= 1 y += 1 y -= 1

leojean890: on évolue les states x += (xCloud-x)

leojean890: dans ce style ça peut fare gagner un peu de temps d'exec

leojean890: A* l'heuristique serait par exemple plus on se rapproche de la sortie plus on essaye les cous rapidement

leojean890: une éval du style distance_à_sortie + depthNode

leojean890: pour quand même favoriser des noeuds à depth pas trop lointaine, ne pas aller trop loin dans une branche sans explorer les autres

leojean890: avec des coefficients entre les 2 critères

leojean890: à tuner

leojean890: sinon carrément "virer" les lignes et colonnes contenant aucun nuages pour simplifier le problème

leojean890: ne pas oublier d'incrémenter au bon moment le compteur par compte

leojean890: surtout même dans les pires cas de grosses maps il n'y a "que" 250 nuages donc en théorie c'est pas si compliqué si on a bien nettoyé (mais galère à coder je pense)

leojean890: depth - disatnce_à_sortie je veux dire..

Zorg1: leojean890 le gars tu lui files un problème et il réfléchi à haute voix pendant une demi heure :D

b0n5a1: héhé

leojean890: haute voix textuelle ouaiiss !

Zorg1: :p:p:p

leojean890: d'ailleurs je connais tjr pas la différence entre djikstra et a¨* lol

leojean890: a*

leojean890: juste j'utilise une priority queue, je tune l'éval et basta ^^

dwarfie: traduction , quand ca marche , c'est coup de bol :D

Zorg1: c'est le TDD, tu testes plein de trucs jusqu'à ce que ça marche et tu touches plus à rien

leojean890: bah dans les multis c'est un peu ça mdr

leojean890: mais souvent la première idée est plutôt bonne

leojean890: ensuite quand j'ajoute trop de critères de merde dans les évals ça marche moins bien

leojean890: comme disait Stigart, souvent il passe légende en simplifiant et non en complexifiant

leojean890: être capable de se rendre compte qu'on a mis des trucs qui polluent la logique ^^

b0n5a1: leojean890 dans le premier "t'explores" tout, dans le second l'heuristique te permet de "privilégier" une direction...dans le pire des cas avec heuristique pourrie ça revient au même :D

b0n5a1: ou pire

b0n5a1: tu trouves rien parce que tu butes dans un "creux"

leojean890: b0n5a1 ok bah j'ai fait que le second du coup^^

leojean890: j'ai un bfs initialement

leojean890: puis je décide de guider mon choix des nodes par une heuristique éval qui inclut la depth au lieu de la depth seule

b0n5a1: y'a quelques années j'avais trouvé un site qui montrait graphiquement l'évol de différents algos, dont A* avec différentes heuristiques, c'était super bien fait

leojean890: sur 11-puzzle ça marche super bien avec une éval "logique" mais les coeffs sont vraiment tirés par les cheveux

leojean890: tan-network c'est super bidon

leojean890: par rapport à 11-puzzle

leojean890: de mon pdv

b0n5a1: je crois que pour le taquin y'a A* dans le Russel et Norvig justement

b0n5a1: comme exemple d'application

leojean890: du coup c'est djikstra qu'il faudra que j'essaye

leojean890: mais pour le taquin j'ai une eval du genre 2.5*score + depth

leojean890: genre le truc tu sais pas d'où j'ai sorti les nbs mais ça fait 100%^^

b0n5a1: de mémoire y'a une heuristique type distance de Manhattan entre position courante de la tuile et sa position finale, quelquechose de ce goût là

leojean890: ouais tkt je l'ai trouvée tout seul l'éval :P

leojean890: c juste le tuning pour que ça passe qui était chiant

b0n5a1: ou c'est la première proposition d'exemple et après y'a mieux, je sais plus

leojean890: y'a ptet mieux que mon truc en effet:)

leojean890: pardouin m'avait dit qu'il avait une eval différente

leojean890: moi c'est la somme des distances de manhattan entre la position actuelle de chaque tuile et sa position finale cible

leojean890: pardouin avait une autre eval plus simple (donc moins de perte de temps de calcul d'éval)

b0n5a1: hmmm c'était peut être ça dans le bouquin

leojean890: mais qui marche bien sans à avoir à faire un truc crade comme 2.5*ça + depth

b0n5a1: je l'ai à portée de main mais la flemme :D

leojean890: ce que j'aidû faire en bidouillant pour que ça marche en gros

leojean890: je peuxrgarder le code de pardouin dans les solutions si je veux savoir

leojean890: après dans ton livre ils ont probablement des trucs moins obvious, plus malins qui marchent mieux

leojean890: mon éval c vraiment un truc obvious, on y pense direct sans réfléchir plus de 2 min

Zorg1: bah s'il y a une bière entre ta main et le bouquin, effectivement le bouquin est hors d'atteinte

leojean890: logique hehe

BlaiseEbuth: (╯°□°)╯︵ ┻━┻

b0n5a1: aïe

BlaiseEbuth: Le plugin ssh de vscode c'est vraiment de la merde

BlaiseEbuth: Pour ajouter un host tu dois juste lui filer la commande de connexion.

BlaiseEbuth: Donc je lui file "ssh monlogin@monip"

BlaiseEbuth: Il ajoute l'host, pas de soucis.

BlaiseEbuth: Mais quand j'essayes de me co, il me fait "password for BlaiseEbuth@monip"

BlaiseEbuth: Parceque bien sûr mon nom local existe forcément sur le serveur distant.

b0n5a1: :D

BlaiseEbuth: Et pas moyen de lui faire comprendre que "si si j'ai entré un login dans la commande tout à l'heure"

b0n5a1: doit y avoir une option de config, si pas présent par défaut ça prend BlaisEbuth

BlaiseEbuth: J'espère bien. Mais c'est juste débile de te faire rentrer la commande complète si au final il en extrait juste l'IP...

b0n5a1: Remote-SSH:Open configuration file (je viens de tomber sur un truc comme ça)

b0n5a1: https://code.visualstudio.com/blogs/2019/10/03/remote-ssh-tips-and-tricks

b0n5a1: (si c'est bien ce que t'utilises...)

BlaiseEbuth: Ouai je l'ai ce fichier. Je l'ai vérifié/ refait à la main et tout, mais à part 'hostname' il s'en branle ^^

b0n5a1: faut redémarrer vschose ^^

b0n5a1: (ça me ferait marrer ça)

BlaiseEbuth: Déjà fait x fois.

Default avatar.png JBM: ou ne juste pas l'utiliser

BlaiseEbuth: Aussi

b0n5a1: y'a une option "use configuration file" cachée décochée ^^

BlaiseEbuth: Ah. J'ai réussi à lui faire bouffer le bon login. Par contre il foire après...

BlaiseEbuth: Ah non, en fait il se connecte, essayes d'installer des trucs (Pourquoi ?), se fait tej, et du coup décide que "Connection failed"... -_-

Bon[]Crayon: Les mystères de l'informatique.

Bon[]Crayon: Même le Diable y perd la raison.

Bon[]Crayon: Pas vrai Automaton2000 !

Automaton2000: il y a 2 jours

BlaiseEbuth: Je prépare une place au chaud pour le mec qui a commit ce truc.

Bon[]Crayon: :smiling_imp:

BlaiseEbuth: Bon. J'abandonne. C'est d'la merde.

BlaiseEbuth: Na. Un bête plugin ftp ça marche très bien.

Stilgart: pourquoi tu te fais chier avec un plugin ?

Stilgart: tu peux pas juste mettre bash.exe en shell et appeler le ssh de putty ?

BlaiseEbuth: C'est pour bosser sur bubok. D'habitude je me connecte via ssh et mobaxterm, et je fais mes modifs avec vim. Mais là j'ai pleins de trucs à faire, alors j'aurais voulu pouvoir ouvrir mon bordel direct dans l'éditeur de texte local (le vim du seveur est vanilla alors pour bosser le code du site ou le css c'est chier, et flemme de le configurer).

Stilgart: quid d'un sshfs ?

Stilgart: ça doit bien être jouable (au pire via wsl)

BlaiseEbuth: Peut-être. Mais le but étant de gagner du temps, et que j'ai déjà passé trois plombe à essayer de faire fonctionner le ssh, mon p'tit ftp ira bien.

Remi_avec_un_i: Bonsoir, j'ai une question, comment faites-vous pour déboguer les validateurs lorsqu'on soumet une solution ? Je suis sur un puzzle où tous mes tests passent dans l'IDE, mais pas quand je soumets.

Zorg1: quel puzzle ?

Remi_avec_un_i: Skylines

Stilgart: Remi_avec_un_i: on triche

Stilgart: cf nos niveaux :)

Default avatar.png JBM: on hardcode

Default avatar.png JBM: ou on bruteforce,ça dépend des jours

Remi_avec_un_i: Ok lol, mais comment ?

Remi_avec_un_i: J'ai aucun moyen de voir les données d'entrée.

Stilgart: hum... validé par JBM et Stilgart

Stilgart: ha bah bravo

Zorg1: bon ben je vous laisse les champions :p

Default avatar.png JBM: c'est du propre

Default avatar.png JBM: meuh nan

Default avatar.png JBM: on est BIAISÉS

Stilgart: Remi_avec_un_i: ça se débloque au niveau 29

Default avatar.png JBM: c'est donc toi qui aides

Remi_avec_un_i: Ah oui tiens j'avais pas vu. Ceux qui me proposent de tricher sont ceux qui ont validé le puzzle ^^

Stilgart: tu as un soucis avec quel validateur ?

Remi_avec_un_i: Le 8 et le 10.

Remi_avec_un_i: Pourtant, je ne pense pas avoir oublié de possibilité dans ma solution. D(où le besoin de voir où ça merde.

Stilgart: à première vue, les validateurs sont similaires aux tests

Stilgart: après, le soucis avec ce genre de puzzle, c'est que selon ton nid de if

Stilgart: le bug peut survenir un peu n'importe où :(

Stilgart: j'ai 10 cas

Remi_avec_un_i: J'ai pas d'imbrication de if. Au pire j'ai un if dans un for. Ma solution est d'une simplicité ...

Stilgart: et j'ai commenté, donc c'est vraiment tricky d'avoir le bon nid de if

Stilgart: donc pas du tout la même approche que moi

Stilgart: ton code parait bien simple par rapport au mien

Stilgart: après, la solution officielle est aussi plus simple que la mienne

Remi_avec_un_i: Je compte le nombre de lignes verticales en fonction de la hauteur des toits, puis la solution c'est 2n+1. Ca marche avec tous les validateurs de l'IDE.

Remi_avec_un_i: * horizontales.

Default avatar.png JBM: j'ai pas l'impression d'avoir un nid de if

Default avatar.png JBM: après j'airais pas jusqu'à dire que je me souviens comment j'ai fait

Default avatar.png JBM: ni même trop de quoi ça parle

Stilgart: bah j'ai un nid de if moi :)

Default avatar.png JBM: je vois ça

Zorg1: même en Haskell ça existe les nids de ifs. Je suis déception :(

Remi_avec_un_i: Je vais devoir me déconnecter, si vous avez des conseils n'hésitez pas à me MP pour que je puisse les lire plus tard.

Remi_avec_un_i: Bonne nuit la compagnie.

Default avatar.png JBM: ah c'était very hard

Default avatar.png JBM: Puzzle

Stilgart: non

Stilgart: c'était sans doute un "rien du tout"

Default avatar.png JBM: sans doute

Stilgart: -sans doute

Default avatar.png JBM:  

Stilgart: pas de difficulté, pas de tag

Default avatar.png JBM: bon allez hop aussi

Zorg1: ah on peut le faire en méthode "gros bourrin" ce puzzle

RandomVariable: Hello, je me demande si j'ai pas eu un soucis similaire sur Skyline, avec des batiments qui démarrent à l'entier suivant la vin du précédent

RandomVariable: ou plutot, le fait de considérer que le mur a une épaisseur de 1 plutot que 0

Zorg1: hop solution bourrin sans forêt de ifs ça marche (mais bon vraiment très particulière)

Zorg1: RandomVariable : bah c'est la même histoire que la position du curseur dans une chaîne de caractère en fait

RandomVariable: pas sur d'avoir totalement saisit ce que tu veux dire

RandomVariable: en tout cas, j'avais corrigé en considérant que ca fait des interfels ouvers à droite

Zorg1: bah le curseur 0 est avant le char 0, le curseur 1 est entre le char 0 et 1. Là c'est comme si tu sélectionnais des chars en disant que tu prend les chars entre le curseur en 3 et en 5

RandomVariable: oui, mais c'est pas évident dans l'éonnoncé

Zorg1: en lua y en a quand même un qui a fait la solution propre

Zorg1: RandomVariable : bah ça me paraissait évident pourtant

Zorg1: après bon j'ai pê le même biais que l'auteur aussi

RandomVariable: en tout cas, mon premier submit avait les même résutlats que Remi_avec_un_i

Zorg1: bon c'est pas la solution du siècle, c'est moche, mais ça me fait 50 XP dans la tirelire

RandomVariable: presque rien à voir, mais la page du forum Community Ressources a disparu ?

Stilgart: oui

RandomVariable: :'(

Zorg1: euh ... c'était quoi ?

Stilgart: la page de Blaise qui listait les outils de la commu

RandomVariable: une collections de liens utiles oui

Zorg1: t'as toujours la page de dbdr : https://cg.spdns.eu/wiki/Tools

Zorg1: mais il l'a viré ? en plus je le vois pas dans la barre de recherche Blaise :thinking:

RandomVariable: merci, j'ai sauvé le lien

Zorg1: ah si

Zorg1: et t'as le site de puzzle qui a des liens sur quelques site CG

Zorg1: enfin site satellite de CG

Zorg1: *le site de Blaise

Zorg1: t1 j'écris n'importe quoi

Stilgart: quelqu'un peut tenter de passer le test 2 de https://www.codingame.com/ide/puzzle/adversarial-mate-with-rook

Stilgart: pour moi, la solution est "d2h2 g8f8 h2h8", mais le referee retourne

Stilgart: [ERROR] Timeout!

Zorg1: t'as un mat en un coup normalement ?

Zorg1: si tu met la tour directement sur la rangée du roi

Stilgart: le roi va en h7

Zorg1: ah non

Zorg1: je dis une connerie

Stilgart: tu as une excuse, tu avais dit hier que les echecs et toi ça faisait deux

Zorg1: ah oui tu dois mettre le roi en face

RandomVariable: Zorg1, t'as le lien que du site que tu mentionnes (si c'est pas le wiki mentionné plus haut)

Zorg1: quel site ? celui de Blaise ?

Zorg1: c'est dans son profil : https://bubok.tech/

RandomVariable: merci

RandomVariable: et pas merci pour Stilgart qui me fait avoir un nouveau puzzle à 0%

Zorg1: si tu mets ton roi en g6, l'autre se tire en f8 ta tour menace la rangée e et le roi adverse est coincé

Zorg1: donc en deux coup

Stilgart: pas grave, si tu confirmes, je fais dégager ce puzzle

Stilgart: +RandomVariable

Stilgart: Zorg1: 3

Stilgart: hardcode-le

Stilgart: chez moi ça passe pas

Zorg1: oui t'as raison 3

RandomVariable: t'as essayé avec un solver quelconque trouvé sur le net ?

Stilgart: jmon solveur trouve la solution, écrit la solution, et ça passe pas

Stilgart: donc avant de conclure que c'est encore aCat qui ne sait pas coder, je veux votre avis

Zorg1: je crois qu'il faut mettre ton roi en e7 en fait

Stilgart: roi noir en g7

RandomVariable: t'es sur que l'adversaire joue optimalement ?

Stilgart: c'est ce que dit le sujet

Zorg1: on essaie avec son truc

Stilgart: le tag, et le titre du test

RandomVariable: Non: f the black player makes a suboptimal move and a quicker checkmate becomes possible, you should find the faster checkmate.

Stilgart: putain... ce con n'a pas la même output que pour la v1

RandomVariable: En tout cas le test 2 passe chez moi avec


RandomVariable: http://chat.codingame.com/pastebin/24608e24-b714-4d51-bd11-d068c8496168

Stilgart: oui, je viens de comprendre

RandomVariable: t'as pas oublié de read ce que fait l'adversaire ?

Stilgart: faut jouer les coups 1 par ligne

Stilgart: bah oui

Stilgart: vu que dans l'autrte puzzle faut pas

RandomVariable: Avec "d2h2 g8f8 h2h8" tu fervais avoir [ERROR] Given move 'd2h2 g8f8 h2h8' is illegal in the current game state. pas Timeout

Stilgart: bref, merci

Stilgart: bah non

Stilgart: c'est là que c'est beau

RandomVariable: c'est ce que j'ai eu

Stilgart: aCat ne sait pas coder

Stilgart: bah pas moi

RandomVariable: ah non, cf'est parce que j'étais pas sur le bon test

Stilgart: sinon, j'aurais compris tout de suite le problème

Zorg1: tu peux le faire en deux coup ?

RandomVariable: quand j'ai eu l'erreur

Stilgart: Zorg1: nan mais cherche pas

RandomVariable: le soucis c'est que la fin est considéré comme un message comme dans les combats de bot

Stilgart: le bon mat est celui que j'ai donné (c'est le seul en 3 et il est à coup forcé)

Stilgart: c'est juste que je me suis fait baisé parce que le parseur est celui de l'autre puzzle

Stilgart: donc mon output est valide, fait ce qu'il faut....

Stilgart: mais ça plante parce que j'écris rien au tour d'après

RandomVariable: https://pasteboard.co/Kgdnyo2.png

Zorg1: ah oui d2h2 puis h2h8

Stilgart: voilà

Zorg1: bon je suis vraiment une buse en echec :D

Stilgart: http://chat.codingame.com/pastebin/6ff4a7ec-d5c6-47f2-a637-55540392a10f

Stilgart: bref, gg la série de puzzle avec des sorties non consistantes

Stilgart: " Output each turn A single line containing a moves in a1h8 format. "

Stilgart: gg le s en trop à moves aussi

Zorg1: c'est pas le pire dans ces puzzles celui là encore

Zorg1: on te demande de coder un algo pile poil comme lui sinon ça valide pas

Zorg1: les fameux "Simple xxx exercice"

Stilgart: bah, c'est la même veine

RandomVariable: j'ai eu un Code Battle comme ça, ça m'avait bien énervé, j'ai 100% sur les tests, et je fini à 0%

RandomVariable: grace aux outils (merci Stilgart de m'en avoir parlé) j'ai pu le retrouver et je constate que quelqu'un avait soulevé le problème et s'est fait rembarré méchamment par le créateur et surement un pote à lui

Zorg1: quel puzzle ?

Zorg1: le summum c'était les deux puzzles où on demandait de coder un algo décrit dans un bouquin dont on donnait le lien ^^

RandomVariable: https://www.codingame.com/contribute/view/6698da9576a61863b7515485923a51d3778e

Stilgart: Zorg1: tu oublies la moitié de l'histoire

Zorg1: ah ?

Stilgart: l'algo était mal écrit dans le bouquin, et son referree était tellement faut que ça m'a pris le weekend de patcher sa merde

Stilgart: faux*

Zorg1: AH AH AH

Zorg1: je rigole mais ça doit être désagréable

Stilgart: et à la fin, tibo a baissé son froc

**RandomVariable grabs popcorn

Zorg1: ah oui la réponse très conne de l'auteur qui n'a pas compris ce que c'était un reverse

Zorg1: "ah oui t'as une solution qui checke mes tests mais pas mes validateurs elle est fausse donc c'est normal de la refuser"

Zorg1: putain je vais te faire deviner une suite avec seulement un nombre

Zorg1: pour ça quand je vois un CoC reverse j'ai souvent envie de le reject direct ^^

Zorg1: mais bon c'est pas trop dans la philosophie locale

RandomVariable: pour l'avoir approuved, il me suffit d'avoir 3 potes level 10 ?

Stilgart: non

Stilgart: 3 potes qui ont fait 50? 30? CoC

Zorg1: à une époque ça marchait un peu comme ça. En fait suffit qu'ils aient fait 50 COC tes potes

Zorg1: oui en fait pour certaines contrib c'est encore ça,

RandomVariable: Time to dodo

Zorg1: bonne nuit

RandomVariable: par contre, je crois que Remi ne vera pas ma réponse à son problème :/

RandomVariable: Bonne nuit à vous

Zorg1: c'est pour ça qu'il y a un forum

Zorg1: voire même discord

Stilgart: sur cette bonne blague (discord), je vais me coucher aussi

Kayin7: salut. quelqu'un ici connait l'ecole 42 ?

leojean890: il y a également le site de dbdr pour retrouver les msgs du chat :P

leojean890: et ouais clairement je les feri jamais les puzzles XXX simple exercice, la flemme