Chat:Fr/2020-04-14
Neumann: first
dbdr: #1?
Vry: #3 :p
Vry: Mon bot se replace tout seul pendant la nuit ... 20 -> 42 :D
Vry: Et Boulet aussi ... on était tout les deux 15-16 hier soir ... y'a des remous !
GiB: http://chat.codingame.com/pastebin/62a115dc-2aa6-4c48-8192-631e2c765ce5
Vry: On dirait que le boss a fermé la porte à double tour cette nuit
GiB: http://chat.codingame.com/pastebin/3ee6bfd2-8644-43c7-9c66-b17467968f92
GiB: Comment on gère ce qui est mis dans le pastebin ?
GiB: Je disais: J'ai ajouté une feature: si le nom de mon adversaire contient "Chuck", je gagne :)
Vry: C'est soit un certains nombre de saut de ligne (4 je crois) soit la longueur
GiB: Vry: comment ça fermé la porte ? Il est trop difficile ? Il ne joue plus de matchs ?
Vry: Non, mais cette nuit personne n'est passé Légende (sauf erreur de ma part)
jolindien: glouglou du matin
XLP: o/
pb4: o/
XLP: gamoul est passé cette nuit apparemment
Fangel: en fait le "cette nuit" est assez subjectif ! Vry ne s'est pas couché tôt :)
Vry: Oui entre 1h et 9h :)
Vry: gg gamoul !
Vry: à 4h28 d'après le classement général
Vry: Submit du matin ?
Vry: Il a fallu en faire quatre pour avoir un départ correct (7/10) ... :D et non je ne suis pas un robot ! :p
jolindien: Vrymaton2000
jolindien: le must du maton2000
Vry: En effet ...
Vry: jolindien, j'ai les idées mais pas la motivation ... tu peux me faire mon code ? (en C stp) :D
jolindien: en C... maso2000
jolindien: ;)
Vry: Bon, il va falloir que je code moi-même !
Nagatwin: jpense que mon code compile en C
Nagatwin: ah nan faut remplacer les cout
Vry: Implémenter une stratégie ... c'est pas simple moi je vous l'dit !
Vry: Nagatwin ... cool ! :p
Vry: Tu fais du faux C++ en fait ?
Nagatwin: eh ça peut etre un bon moyen de débloquer un succès ça
Nagatwin: Haha
Nagatwin: y'a accès aux struct en C ?
Vry: Y'a objective C aussi
Vry: Oui bien sûr !
Nagatwin: bah ça compile easy
Vry: http://chat.codingame.com/pastebin/ef2950a3-4930-46b4-9be0-fc6f40c29ae1
Nagatwin: jvois pas pourquoi y'a pas plus de C dans le top
Vry: En effet Nagatwin ... le C++ devrait obligatoirement impliquer l'utilisation d'objets ! :p
Vry: En fait personne ne sait faire du vrai C++ mais personne ne l'assume ...
Nagatwin: objet c'est class + new c'est ça ?
lhm: Parce que le C demande de réimplémenter beaucoup trop d'algos présents de base dans la STL :3
Nagatwin: Bah c'est surtout que c'est plus lent
Vry: Ben non
Nagatwin: ihm genre quel algo ? :D
Nagatwin: moi je réimplémente tout :D
Vry: Floyd Warhsall ?
lhm: a peu près tout... sort, reverse, upper_bound, bitsets, etc
jolindien: unordered_set, unordered_map par exemple
Vry: j'ai aucun sort pour ce contest c'est rigolo
lhm: moi non plus par contre j'ai des set...
jolindien: ihm++
lhm: et faudrait que je me paluche ça en C...
Magus: Salut tout le monde et Automaton2000
Automaton2000: c'est pas mal non plus
jolindien: o/ Magus
Vry: moi j'ai pas de set ... j'ai juste des map avec des cases vides ou non vide ... et une petit boucle for ...
Vry: En C, le for c'est la vie ! :p
Nagatwin: ihm genre tout ce qui est plus lent :D
Nagatwin: juste les lets sont pratiques, javoue
Vry: Nagatwin, un qsort c'est pas la mort à coder non plus !
Nagatwin: qsort ?
Nagatwin: quicksort ?
Nagatwin: les sets*
Vry: qsort(void *base, size_t nmemb, size_t size,int (*compar)(const void *, const void *));
Vry: Si tu as un tableau de structures c'est très rapide à utiliser
Nagatwin: mais je sort pas
Vry: qsort(tonTableau, nbElements, sizeof(maStructure), cmp_fct);
Vry: Sur ce contest je ne sort pas non plus
Nagatwin: http://chat.codingame.com/pastebin/4aaa059d-82d8-4e42-add8-a063fbd27bdd
Vry: Mais sur c4l où j'étais full heursitique je l'ai fait je crois
Nagatwin: le seul truc évolué que j'ai c'est ça haha
Nagatwin: je devrais surement utiliser un set plutot
pb4: :fearful:
Nagatwin: jsais pas si ça serait plus rapide
Vry: Moi je stocke pas les paths ... par contre je cherche souvent le min ou le max dans un tableau ... :p
pb4: du O(N2) !
Nagatwin: pb4 :p
pb4: std::sort(); std::erase(std::unique());
pb4: hop
Vry: o/ Magus pb4
Nagatwin: bah des appels std
pb4: miam std c'est bon mangez en :D
Nagatwin: on m'a dit que c'était lent
pb4: Ca n'est pas le cas
Vry: C'est la STL qui est lente, c'est ça ?
pb4: Non non essayez vous même, je n'ai pas trouvé de cas où la std/stl était lente par rapport à ce que je fais "à la main"
Nagatwin: bah à l'époque ou j'ai commencé j'ai vu passer ça plein de fois
Vry: Oui c'est ça ... c'était une légende urbaine sur le chat CG ?
pb4: Je pense que oui :)
Vry: Mais y'avait un truc lent en c++, je ne sais plus lequel ...
pb4: unordered_map
pb4: (il paraît)
pb4: mais ça c'est valable partout, pas que sur cg
Vry: Oui, après c'est une question de "bonnes pratiques" pour le coup
lhm: C'est pas lié à l'implémentation, mais à la structure de données. Si tu essaies de réimplémenter unordered_map en C ce sera pareil
Nagatwin: c'est pas map qui est lent par rapport à unordered map ?
pb4: de stack overflow :
pb4: The standard library's maps are, indeed, inherently slow (std::map especially but std::unoredered_map as well). Google's Chandler Carruth explains this in his CppCon 2014 talk; in a nutshell: std::unordered_map is cache-unfriendly because it uses linked lists as buckets.
JBM: c'est un peu reducteur, sans preciser l'origine de la lib, non?
pb4: Si je me rappelle bien du talk, c'est imposé par le standard
JBM: ah, c'etait ma question d'apres
pb4: Le standard n'écrit pas "il faut une linked list"
dbdr: the implementation MUST be slow
pb4: mais il écrit (vérifiez pour être sûr)
pb4: Tant qu'il n'est pas nécessaire de "resize" (j'ai oublié le terme) le stockage sousjacent de la unordered_map, les itérateurs doivent rester valides
Skril: Yep, les conditions de non invalidation des pointeurs imposées par le standard limitent les options des libs
dbdr: si seulement le système de types pouvait garantir qu'il n'y a jamais d'invalidation
dbdr: :innocent:
JBM: y'a un truc de ce niveau en rust sur les conteneurs?
dbdr: le langage le garanti en général
Nagatwin: bref
JBM: ah, j'esperais un truc un peu plus axe conteneurs
JBM: parce que la c++std c'est bien, mais c'est vraiment le champ de mines de ce cote-la
Nagatwin: du coup sort+erase unique c'est pas du N^2 ? c'est au moins NlogN donc jpense pas que tu gagnes beaucoup avec ?
dbdr: apres tu as des conteneurs écrit en bas niveau pour optimiser les perfs, en utilisant unsafe, et il faut bien penser l'implementation pour que ce soit safe à 100% quelque soit le code client
Nagatwin: pb4 et avec les std tu utilises quoi comme structure ? un std::vector de struct ? une array ?
dbdr: il y a des gens intelligents qui le font et après tu es tranquille :)
dbdr: perf + safety
Nagatwin: dbdr ouais j'aimais bien ça en rust
Nagatwin: y'a des gens avec un cerveau qui ont fait les trucs comme il faut :D
Skril: static_vector :-)
Magus: vector c'est performant que si tu sais ce que tu fais avec (si tu t'en sers n'importe comment et que tu le forces à resize tout le temps, laisse tomber)
Magus: array à priori c'est bon (je vois pas de cas où ce serait moins performant qu'un [] si tu compiles avec les pragmas)
pb4: Nagatwin : la structure adaptée au problème que je traite
Magus: de toutes façons au final c'est toujours la même, y'a pas tout votre code qui doit être optimisé à fond
Magus: 90% de votre code vous vous en tapez probablement qu'il soit "lent"
pb4: très souvent vector, régulièrement array, parfois map
dbdr: ^^
dbdr: profile ftw
Magus: map et set faut éviter, c'est "lent" (à cause de ce qui a été dit aussi, conservation des iterateurs)
pb4: Nagatwin oui c'est NlogN sort / erase / unique
Magus: (et donc unordered_set et unordered_map aussi)
dbdr: sinon c'est 100%? :)
Magus: mais bon, dans un code dont tu t'en fous de la perf, set et map tu vas pas les recoder :D
Skril: http://chat.codingame.com/pastebin/7d5dfd2f-7395-47f5-a79a-d7c4c4d1a45e
pierre31: Magus, tu es sûr pour unordered_set et unordered_map, c'est beaucoup plus rapide que map et set en tout cas, car pas de tri
Magus: oui je suis sur, c'est ce dont pb4 parlais au dessus
Magus: ils sont "lent" parce que la spec C++ impose des trucs pas forcément utiles
Magus: comme la conservation des iterateurs tant qu'on a pas de resize à faire
Magus: ou de rehash
Magus: je sais plus le terme qu'ils utilisent
dbdr: Magus cgstats il fait une seule requete des last battles et il detecte les matchs nuls avec?
Magus: normalement oui
dbdr: normalement c'est possible depuis qu'il y a le #1 #2, non?
dbdr: mais avant ça l'était pas
pierre31: effectivement question perf si on peut utiliser un vector il faut y aller mais j'avais fait des benchs entre unordered_map et map et il y avait déjà une grande différence,
Magus: je crois c'est Neumann qui a codé les draws sur cgstats
Magus: je me souviens plus
dbdr: ah ok
dbdr: merci
Magus: http://cgstats.magusgeek.com/app/ocean-of-code/pb4 visiblement les draws sont bien détectés
dbdr: oui. et vu le temps de réponse il ffait pas une requete par match :)
Neumann: Oui
dbdr: mais il me semble que ça fait longtemps qu'il a une notion de draw
Neumann: Oui
dbdr: mais c'était déjà dans les résultats de last battle?
Neumann: Oui
dbdr: juste pas affiché par CG?
ThomasNicoullaud: ha le piège on peut plus répondre oui
dbdr: :D
dbdr: !Non
JBM: qui est cet individu qui a choure le pseudo de Neumann
Neumann: Non.
dbdr: c'est pour ça qu'il est pas légende
dbdr: dsl
Neumann: :'(
JBM: l'original sera toujours une legende pour moi
dbdr: pas encore
dbdr: JBM est super gentil aujourd'hui ;)
JBM: ca doit pas etre vraiment moi
dbdr: chatters.rotate_left()
JBM: ROL? l'or? un aventurier, peut-etre?
dbdr: référence?
JBM: ('scusez-moi, avecle confinement je me suis refait des videos YT lowcoost des meilleures tirades de film, la cite de la peur ressort *sourvent*)
JBM: (dikkenek aussi d'ailleurs, merci a qui me l'avait fait decouvrir)
YannT: enchaine sur un bestof OSS117 derrière ;)
JBM: il y est, mais beaucoup moins, etrangement
Nagatwin: pb4 avec vector t'as pas des problèmes de perfs ? j'ai l'impression qu'il le relocate très souvent et du coup j'avais plein de pertes de perf avec des vector<path_struct> ou des vector<path_struct*>
JBM: reserve() une bonne fois pour toutes
Nagatwin: magus comment tu le forces à pas resize ?
SeebOmega: Nagatwin pb4 ma donne un coup de main sur un truc comme ca tu utilises erase() ?
Nagatwin: SeebOmega pas compris
SeebOmega: utilises tu vector.erase(it) pour enlever un elevement de ton vecteur ?
YannT: siman fait des pushs en ce lundi matin
YannT: W:19 / L:62 -_-
SeebOmega: element*
lhm: Nagatwin ton vector va resize si tu dépasse sa capacité et ça tu n'y peux rien
Nagatwin: SeebOmega oui
lhm: Nagatwin par contre tu peux lui donner une capacité suffisante dès le départ avec un reserve
SeebOmega: eu debut je fais un vector.reserve(50000)
YannT: bon il roule sur tout le monde donc y'a pas de honte, mais c'est un pietinement en règles là
Nagatwin: ihm ah yes ok merci
dbdr: YannT 35ère heure du lundi? :D
SeebOmega: et du coup je te reshare le pro tips de pb4 au lieu de erase fais un swap avec la fin et pop_bnack()
JBM: ah d'accord si c'est lhm qui le dit c'est merci je vois
Nagatwin: SeebOmega mais je suppose que erase fait ça
YannT: c'est le premier jour de la semaine, c'est un lundi
SeebOmega: non
lhm: XD JBM désolé mon chat avait pas scrollé du coup j'avais pas vu ta réponse
SeebOmega: erase enl;eve le courant et reshift tout
JBM: il peut pas se le permettre
JBM: lhm: c'etait plus pour nagat
SeebOmega: effectivement comme dit JBM sinon ton odre a la fin serais plus le meme
cyrlemai: Coucou les enfants, coucou Autmaton2000 et AutomatonNN
AutomatonNN: Neumam
cyrlemai: Oups la typo
RomanceDawn: Autmaton2000
cyrlemai: Chuteuuuuh, t'as rien vu ;P Ah oui, c'est Alshock au fait, j'ai été obligé de faire un nouveau compte avec l'adresse de 42 pour faire leur contest
JBM: tu pouvais pas l'utiliser que pour ce contest-la?
Zorg1: o/ Automaton2000, AutomatonNN et tous les smurfers
Automaton2000: il est pas toujours le cas
AutomatonNN: oui j'ai tenté de comprendre comment ça marche :D
Zorg1: houla AutomatonNN y en a qui ont essayé ...
AutomatonNN: oui j'ai pas trop compris ce que tu veux dire
Bob: AutomatonNN, Automaton2000, tout le monde, pika o/
Automaton2000: quand je dis que c'est pas une erreur de signe
AutomatonNN: Tu peux pas te dire que tu as des problemes avec des contests ?
VilBoub: salut Bob !
JBM: \o Bob ameliore ta sousmarin
Bob: pas prévu au programme, je le crains
Zorg1: o/ bob
dbdr: MOVE W MINE | MINE E | MINE N bien tenté :D
Zorg1: ah le double MINE
dbdr: MINE Is Not an Elephant
Zorg1: MINE Is Necronomicon Extended
Bob: MINE Is Not Enabled
dbdr: Zorg1 tu aimes bien le necronomicon il me semble :)
dbdr: https://doc.rust-lang.org/nomicon/ c'est bien trouvé comme titre de bouquin
Zorg1: pas tant que ça je n'ai pas l'impression de le citer tout le temps
dbdr: je m'en rappelle
dbdr: c'est parce que ça me fait penser à ce lien/bouquin
Zorg1: je sais que si tu cherches une astuce C++ c'est le bouquin qu'il faut consulter, mais c'est tout :p
Zorg1: "Invocation du Shugg Nashôt pour optimiser un Vector"
dbdr: c'est sympa quand les ouvrages techniques ont la créativité de créer une ambiance et de faire des références non techniques je trouve
dbdr: ah, ya un bouquin C++ dans le genre Zorg1?
dbdr: parce qu'à la base c'est un truc ésotérique il me semble
dbdr: et pas dans le sens langage éso :D
dbdr: oui voila https://en.wikipedia.org/wiki/Necronomicon
nicola: fhtagn !
Vry: :grimacing:
dbdr: //TODO //s.cooldown[Mine] = INITIAL_COOLDOWN[Mine];
Topinambour: bah justement magie noire et C++ ça me semble pas déconnant ...
dbdr: ah oui forcément... :D
Magus: via linkedin: "Pendant cette période de confinement ... bla bla bla ... Seriez vous intéresser pour venir travailler au Québec ?"
Magus: bah euh ... ils ont pas de confinement au québec ?
Zorg1: travailler au Quebec en TT en France comme résident au Quebec
Zorg1: c'est assez technique mais y a bien un avocat qui doit te monter ça
Zorg1: :p
RomanceDawn: j'imagine que quand t'es recruteur en TT t'as beaucoup de chose à faire à par spammer linkedin
Zorg1: bah pareil pour les boulots "relationnels", mon commercial m'a dit être à 50% d'activité
RomanceDawn: mwé
Zorg1: mais je continue à recevoir des mails de recruteur
Zorg1: après bon s'ils veulent un rendez vous ça va être compliqué
Zorg1: quoique via Skype
nicola: À propos de recrutement, que peut valoir un profil comme le mien ?
Zorg1: pour être franc je ne sais pas trop à quoi va ressembler le contexte économique dans un futur proche
Zorg1: j'ai l'impression que les recrutements risquent d'être gelés en même temps que pas mal de projets
Zorg1: (après je suis pê pessimiste)
thepianist59: salut tout le monde
thepianist59: ça va ?
Zorg1: hello thepianist59
thepianist59: petite question concernant la valeur torpedCooldown sur le challenge ocean of code. Elle représente bien le nombre de tours avant de pouvoir utiliser une torpille
thepianist59: ?
dbdr: thepianist59 à condition de la charger...
dbdr: le nom cooldown est mal choisi
Zorg1: oui c'est le nombre de charge manquante en fait
Zorg1: il faut que tu face un MOVE x TORPEDO pour le réduire de 1
dbdr: en plus l'UI montre la charge, c'est source de confusion
thepianist59: j'avoue que le nom est pas très bien choisi vu ce que je comprends maintenant
thepianist59: je vais modifier mon code du coup. La, il récupère chaque tour la valeur du "cooldown" donnée par le jeu, mais ... elle reste toujours la même, je vais voir pourquoi
dbdr: tu fais MOVE . TORPEDO?
Zorg1: bah parce que tu ne le charges pas simplement ...
thepianist59: oui, je n'ai que cela pour l'instant
thepianist59: du coup, si je comprends bien, il est également possible de bouger sans mettre aucune valeur de charge ?
Zorg1: ah t'es en wood 2 ?
thepianist59: wood 1 maintenant, je viens juste d'y arriver
Zorg1: la valeur de charge est obligatoire. Mais à partir du wood 1 tu peux charger autre chose que la torpille
thepianist59: j'avoue ne pas encore avoir essayé de charger autre chose
thepianist59: la première étape serait d'avoir mon sous marin qui torpille de manière aléatoire du une case accessible dès qu'il le peux
Zorg1: donc c'est un autre problème ;-)
Zorg1: elle vaut quoi la valeur du torpedoCooldown que tu récupères ?
thepianist59: 4
thepianist59: toujours 4
thepianist59: je la met à jour via une fonction qui met à jour toutes les valeurs du programme à chaque tour (position , cooldowns, y compris ceux que je n'utilise pas)
thepianist59: puis j'utilise ma fonction play qui concatène les résultat de deux fonctions , shoot() et move() (fonction très minimalistes)
Zorg1: euh 4 c'est plutôt le sonarCooldown on dirait, pas un pb de lecture des entrées ?
thepianist59: je viens de voir, je suis vraiment pas doué XD. oui, j'ai inversé deux arguments
thepianist59: je fais toujours ce genre d'erreur, genre j'arrivais pas à trouver pourquoi je me prenais les îles car dans un fonction, j'avais inversé un x et un y ... et je passe à chaque fois des plombes à corriger ce genre de chose
thepianist59: merci
Zorg1: oui enfin je te rassure ce genre d'erreur, ça arrive u_n peu à tout le monde ...
Vry: Même si on dit que tester c'est douter ... il faut douter un peu ! :p
thepianist59: et voilà tout marche XD
Zorg1: nice
thepianist59: il tire dans la zone accessible en évitant de tirer trop proche pour pas de tuer de manière aléatoire
dbdr: mon bot joue-t-il mieux quand il crash?
Stilgart: dbdr: grande question
Stilgart: AutomatonNN: fais-tu de meilleurs licornes après un crash ?
AutomatonNN: oui
Stilgart: Automaton2000; tue-le :D
Automaton2000: faut que je bosse sur un code qui compile pas
dbdr: Stilgart tu veux bien me marquer au fer rouge: "ne pas tirer de conclusions de moins de 100 matchs" ?
Stilgart: dbdr: nan, je les tires après 10 matches moi :(
dbdr: c'est super dur de pas le faire
Stilgart: oui
dbdr: nature humaine et tout
**Zorg1 mets les fers au feu ...
Stilgart: et pourtant avec moins de 1000 matches c'est juste nimp
dbdr: je savais bien qu'il avait un coté sadique Zorg1 :D
Stilgart: wow, il s'est passé quoi en gold
Stilgart: ?
Stilgart: j'ai gagné 15 places, et je suis passé devant certains qui étaient 40e
Stilgart: (en fait, j'ai retrouvé ma place de ~70e)
dbdr: un jour j'écrirai mon Last Battles alternatif
dbdr: avec classement raisonnable et écart types :)
Zorg1: j'ai l'impression d'avoir le même pb que dans CoK avec les maps où ton bot se comporte bien et d'autres où c'est pas ça
Stilgart: pareil
Vry: Stilgart ça bouge beaucoup au gré des submits ... hier j'ai réussi à faire 15, ce matin j'étais retombé 45 ... avec le même code
Stilgart: je regarde mes matches depuis vendredi et...
Stilgart: je gagne propre quand ça se passe bien
Stilgart: je perds salement quand ça se passe pas bien
Stilgart: mais j'ai aucune idée tour 10 de comment ça va se passer
Vry: Hier même j'étais 25 après submit, toute la soirée je suis (bien) monté jusqu'à atteindre #15
dbdr: et pourtant ya pas de feedback positif...
Stilgart: tiens, ThomasNicoullaud il est bien chaud là
ThomasNicoullaud: non t'inquiète
ThomasNicoullaud: run mouleux je vais vite rechuter
dwarfie: Stilgart ... les joies des classements random ... j'oscille de la 5eme a la 25eme de silver depuis 2 jours (avec des scores entre 21.5 et 23.5)
dbdr: LeChuck à 29.3, mais il est super bas!
dbdr: je l'ai vu à 32 :)
dbdr: ya eu de la déflation on dirait
Stilgart: ça fait 2j qu'il est vers 29
Stilgart: il était même à 28.9 au plus bas (de ce que j'ai vu)
dbdr: les promos ont du emporter des points avec eux
dbdr: *promus même
Zorg1: t'as quand même eux une trentaine de nouveaux gold depuis hier
Stilgart: d'ailleurs, c'est qui les 29 et 30e promus ?
dbdr: gamoul?
Stilgart: ha, il y a gamoul
Stilgart: XLP était 28e non ?
dbdr: pas sur de l'ordre
dbdr: amurushkin est là aussi
Stilgart: slyb il est là depuis quand ?
dbdr: Valdemar
dbdr: SlyB last submit hier
Vry: Boulet, c'était pareil hier Stilgart. Il était #15 mais il est retombé dans la nuit alors qu'il n'a pas tocuhé à son code arène depuis le 11
Stilgart: Vry: justement, il n'a rien à foutre en dessous de moi
Stilgart: et dabino non plus
dbdr: merci Skril
dbdr: 6 langages dans le top 10
Stilgart: ça prouve que je comprends rien à ce contest
dbdr: et 2 PHP en légende
leojean890: ThomasNicoullaud était à 0.1 du boss à un moment hier soir
Stilgart: zasmu est passé tout près aussi
leojean890: oui
Stilgart: je pensais le voir promu en me levant ce midi
ThomasNicoullaud: sérieux ? :'(
ThomasNicoullaud: foque
dbdr: tu te lèves à midi Stilgart? :D
Vry: Nan ThomasNicoullaud c'était une blague ...
Stilgart: dbdr: quand je me couche à 4h du mat, oui
Vry: ... tu étais à au moins 1.10 ...
Stilgart: Vry: il fait quoi ton bot ?
leojean890: ThomasNicoullaud c'était pas une blague hier t'étais vraiment à 0.1 à un moment
Vry: C'est à dire Stilgart ? Il yoyotte ...
**Stilgart avait souvenir d'un bot assez simpliste
leojean890: juste après ton submit
Vry: leojean890 lui dit pas ça, il va déprimer !!! Chut !
ThomasNicoullaud: erf
Stilgart: tu as codé des trucs depuis la dernière fois où tu as parlé de ton bot ?
leojean890: non ça va lui donner espoir :P
ThomasNicoullaud: il y a pas de justice
leojean890: ça veut dire qu'il PEUT le faire !
Vry: Stilgart, j'ai corrigé un petit problème sur la gestion des mines ...
Stilgart: ThomasNicoullaud: évite de faire comme moi à UTG :(
ThomasNicoullaud: avec le meme code déafois j'arrive meme pas top 20
ThomasNicoullaud: faut qu'on m'explique
leojean890: c bizarre j'avoue
Stilgart: Vry: ok, j'en étais resté à "je gère pas les mines"
Vry: commencer à trafiquer un peu l'éval. ... mais rien de transcendant
leojean890: purée j'ai un bon winrate contre le top 10 mais je n'y suis pas :P
Stilgart: ThomasNicoullaud: pb d'inertie
dbdr: ThomasNicoullaud à mon avis une bonne part de la variance vient de l'info incomplete
leojean890: last battles entre 90eme et 99eme match contre le top 10 j'ai qu'une défaite
Stilgart: ma vision c'est que c'est très très serré du top gold à la 50e place
Vry: Ok Stilgart, donc là je sais où elle sont et c'est pris dans l'éval. mais il doit manquer le coef. qui va bien
Stilgart: donc si tu fais un bon first 20, tu as une grosse inertie et tu fais top10 gold
dbdr: si tu tires qd tu penses que tu as un bonne chance, ben c'est vraiment du hasard
Stilgart: sinon, tu luttes dans la melasse
Stilgart: et tu ne montes pas aussi haut parce qu'il n'y a que 110 parties
Stilgart: (mais tu remonterais automatiquement en attendant 3j)
Vry: Ouais Stilgart, hier en plus j'avais des débuts de submit de ouf ... 10 victoires y compris contre le boss (mais sûrement des maps cool)
Stilgart: j'en ai faite une comme ça
Stilgart: first 20, deux défaites contre XLP qui était top2 gold (1 = le boss), et qqs vicoitres contre le top10
Stilgart: ensuite, je me suis pris 7 défaites d'affilée, ça a calmé mon bot :D
Vry: Là mon plus gros problème c'est d'anticiper les moves sur N tours ... car même si je sais où sont les mines au bout d'un moment mon bot à la choix entre deux cases foireuses de toute façon ...
Stilgart: j'ai pas de solution pour ça
Stilgart: on a trop de cases foireuses assez vite
Vry: ... mais plus important, où est ma motivation bordel !
dbdr: dans les bas fonds?
pb4: bah... trop de cases foireuses -> surface ?
pb4: non ?
dbdr: oui. je suppose le probleme c'est si tu anticipes pas que ça va etre foireux si tu fais tel mouvement
Vry: pb4 ... oui voilà ... si tu peux voir deux tour avant que tu vas sur une mine c'est toujours mieux ...
MrBib: Punaise, captain Iglo est pas mauvais ! :D
Zorg1: c'est le boss Bronze ou Wood 1 ?
MrBib: Wood1
Zorg1: thx
MrBib: Pour l'instant je bosse sur le parcours de mon SM, histoire de trouver le meilleur chemin sans tenir compte de l'adversaire
MrBib: (donc je me fais pas encore chier avec les actions autres que MOVE)
MrBib: mais dès qu'il m'a détecté, il me lache pas !
Vry: MrBib ... tu viedras essayer Cpt. LeChuck après ...
thepianist59: pour le wood 1, tu as trouvé une stratégie en particulier ?
Vry: *viendras
thepianist59: MrBib : je suis aussi en wood1, je viens juste d'implémenter le silence qui fonctionne quelque soit la distance, mais je n'ai pas encore optimisé mes déplacements
thepianist59: pas réellement d'idée de stratégie pour l'instant
ThomasNicoullaud: en faite mon code a un problème contre le mid gold
ThomasNicoullaud: si je le passe pas rapidement c'est mort
Vry: ThomasNicoullaud et ça doit dépendre aussi de la typologie de la map ?
ThomasNicoullaud: non mais si je reste bloqué dans les 50
ThomasNicoullaud: c'est fini
ThomasNicoullaud: j'ai des meilleurs winrate contre le top 10 que contre des mec 50-100
BigUP: c'est quand la fin ?
Vry: 05J 20H 01MN 07SC
thepianist59: le 20 avril je crois
BigUP: ThomasNicoullaud, classique...
BigUP: ca me laisse encore du temps pour remontrer top200 ... (grosse ambition)
Zorg1: fix ton ambition BigUp
BigUP: Zorg1, je ne sais pas encore si je vais passer du temps a coder ce qu'il faut pou rtaper le top200
Zorg1: je suis en train de recoder mon bot de mon côté
dbdr: from scratch?
Stilgart: Zorg1: tu as raison
Stilgart: je devrais recoder mon bot en C++ :/
dbdr: c'est les perfs qui te limitent Stilgart?
Zorg1: dbdr : bah oui, je me suis apperçu que ça devenait le bazar pour la refacto
dbdr: ya 50% de non-C++ dans le top 10...
Zorg1: mais je reste dans le même langage
dbdr: 0% dans le top 5, certes :D
Zorg1: s'il commence à y avoir de la simu d'un autre côté
Vry: "simu" c'est vite dit ... Pseudo BF plutôt avec éval. ?
pierre31: c'est possible de faire une simu pour ce contest, ça me paraît dur
pierre31: ?
thepianist59: Cela me semble compliqué sans savoir ou l'adversaire est au début surtout au vu de la taille de la grille
pierre31: oui une version hybride avec simu quand on connaît les positions
Vry: Après tu peux toujours simuler ... car tu arrives quand même à savoir où il est (à quelques cases près)
Vry: Mais dans un premier simuler son propre tour c'est déjà une bonne chose ! :p
Vry: 1. Une bonne détection
Vry: 2. Simuler son tour = gold
Vry: 3. Une bonne éval. = Légende ??? :D
thepianist59: la j'aimerais bien faire une bonne détection, le plus embêtant est que le sonar est restreint à un secteur
BlitzProg: Ca implique quoi simuler son tour?
Vry: BlitzProg, pas grand chose !
Vry: Tester toutes les combinaison d'actions possibles
Vry: Garder la "meilleure"
BlitzProg: Je suis pas encore sûr sur quoi je dois partir pour décider du meilleur coup.
Vry: BlitzProg, c'est bien le problème de tout le monde en fait.
thepianist59: si tu peux simuler un tour, tu peux trouver plus facilement la "meilleur" combinaison
BlitzProg: justement, définir le meilleur coup, c'est vraiment le gros point faible que j'ai
BlitzProg: x)
thepianist59: le problème dans ces calculs est toujours la position de l'adversaire ... comment simuler quoi que ce soit, y compris son tour sans savoir ou il est
Vry: Tu peux déjà travailler sur tes déplacements, ton champ de mines :D, ...
Haashi: suppose le pire des cas
Vry: essaie déjà d'avoir la plus phase possible de move sans faire surface
Vry: En parallèle, fix ta détection :D
BlitzProg: le boss bronze timeout si je fait trop de silence :')
Vry: +longue
BlitzProg: ok x) j'essayerai de voir ça alors
dbdr: comment est ton JBM
Vry: fix ton Môrdi :D
dbdr: Môrdinateur?
Vry: Fix ton Groland ... dbdr
dbdr: siman qui se balade, 32pts à 30%
BlaiseEbuth: Yo tout l'monde ! Automaton2000, AutomatonNN !
Automaton2000: ça y est je suis en train de me dire
AutomatonNN: voila
jolindien: bon après glouglou à tous
jolindien: dbdr, on a dit pas de conclusion avant 3000 combats
dbdr: c'est trop dur :D
jolindien: :)
jolindien: gg wala
dbdr: trop tôt ;)
jolindien: au moins pour l'imprim écran ^^
wala: ca va retomber. J'ai relancé le même code
jolindien: purée, à ce point ?
dbdr: allez hop, au fer rouge!
jolindien: :innocent:
TidyMaze: je suis stupide, je cherchais des poils de cul à optimiser alors qu'a chaque tour je recalculais l'historique entier ... suffisait de juste appliquer les nouvelles actions sur l'etat precedent ...
jolindien: :rage:
wala: en fait non. j'ai modifié une constante
jolindien: du coup c'est un paramètre
wala: voila
wala: j'ai modifié un parametre
jolindien: y'en a marre de constantes variables
jolindien: *des
jolindien: en tout cas t'as trouvé une bonne valeur
zasmu: merci aux amis fangel et borisz
dbdr: gz zasmu!
MrBib: Vais-je réussir à sortir de la ligue Wood1 ? ^^
pb4: J'arrive plus à rien :'(
Vry: gg zasmu
Vry: Normal pb4, y'a plus de boss en légende ...
jolindien: take a break pb4
jolindien: série, soleil
dbdr: Vry le boss c'est siman en ce moment
MrBib: Fichtre, 15ème seulement, je monterais pas encore ce coup-ci ! ^^'
MrBib: Vous avez mis le paquet sur la gestion des déplacements, ou la détection de l'adversaire ? (ou les 2 ! :D )
Azkellas: gg zasmu
XLP: gg
Vry: détection d'abord MrBib ... mais fait comme tu le sens
MrBib: traquer ou tenter de fuir.... dur dilemne ! :)
BlaiseEbuth: Fuire c'est pour les robinets.
nicola: Comment rattraper un robinet qui fuit ? Faut s’entraîner, mon vieux, faut s’entraîner.
nicola: Un cookie à qui trouve d’où ça vient.
SeebOmega: je donne mon cookie au chat
SeebOmega: et comme je sais pas et que googler c est tricher
SeebOmega: et ben je saurais un truc de plus avant d aller dormir
SeebOmega: et je serais moins gros vu que pas de cookie
pb4: this
pb4: crappy
pb4: code
ThomasNicoullaud: y a un vrai probleme en gold
ThomasNicoullaud: on est trop et il y a pas assez de duel par run
ThomasNicoullaud: meme avec un ratio 60/40 contre le boss
Zorg1: houa nicola sort des extraits du Concombre Masqué (afin je suppose vu que c'est signé Mandrika)
ThomasNicoullaud: faut espérer avoir bcp de chance pour démarrer très vite le top 20
Zorg1: *enfin
zasmu: ThomasNicoullaud, faut aussi faire gaffe de pas trop overfit contre le boss, parce qu'effectivement tu vas finalement faire assez peu de matchs contre lui
Palmipedus: oui le boss silver etait trop faible, maintenant on paye les pots casses ThomasNicoullaud
Vry: Le problème, c'est les autres ... :p
Zorg1: et ça fait plusieurs milliers d'année que ça dure ...
Vry: Fangel à 0.06
dbdr: PEBBAB
MrBib: punaise, dans l'IDE je bat le boss... et pas dans le leaderboard :'(
Palmipedus: oui il risque de passer dans pas longtemps
Vry: Il faut lui dire de resubmit ... :upside_down:
dbdr: le joli bouton jaune
MrBib: c'est ce que je fais... :D
Zorg1: pebbab ?
Zorg1: c'est une insanité ?
dbdr: problem exists between bot and boss
Zorg1: aaaaaahhhhhhh
Zorg1: je viens de sortir de la caverne et contemple le soleil de la vérité ;-)
dbdr: bienvenue
BlaiseEbuth: fix ton grotte
dbdr: c'est beau hein?
Zorg1: bon maintenant que j'ai regardé le soleil je vois plus rien, t1 Platon pas pratique pour un sou
Zorg1: :D
MrBib: il fait chier ce jeu.... j'étais censé bosser aujourd'hui, et dormir cette nuit
Zorg1: hé hé
dbdr: si si il y a pensé, c'est juste au début
dbdr: mais il y a des gens qui supportent pas le soileil / vérité et qui retournent dans la grotte
Zorg1: juste avant qu'il invente l'idée des lunettes de soleil ?
dbdr: :D
dbdr: Eureka!
Zorg1: oui bon je vais pas courrir à poil si tu veux bien
BlaiseEbuth: Ca veux dire "putain c'est chaud" en grec.
Zorg1: fix ta baignoire
Fangel: qui peut me pousser :) ?
BlaiseEbuth: De quelle hauteur ?
ThomasNicoullaud: tiens voila cadeau Fangel
Fangel: merci ThomasNicoullaud, me fais pas tomber maintenant ;)
ThomasNicoullaud: pas de risque
Vry: gg !
ThomasNicoullaud: voila tu m'en dois une
Fangel: merci beaucoup je t'en dois une :p !
ThomasNicoullaud: il parait ue j'étais a 0.01 hier soir
ThomasNicoullaud: du boss
Zorg1: c'est bon Fangel t'es légende ?
Zorg1: gg
Fangel: c est bon
Vry: Merci Fangel, on va tous gagner une place grâce à toi ! :)
Zorg1: si c'était aussi simple le ranking gold ...
XLP: gg :wink:
leojean890: ThomasNicoullaud t'étais à 0.1 pas 0.01^^
leojean890: gg Fangel !
nmahoude: le couteau, la plaie, tout ça tout ça
nmahoude: gg Fangel
nmahoude: (et grace à toi je viens de trouver un bug honteux)
Vry: Ne corrige pas nmahoude, ça marchera moins bien après.
nmahoude: oui, faut toujours corriger 2 bugs d'un coup :)
MrBib: Est-ce qu'il y a moyen d'augmenter la taille de la sortie console ? (mais sans faire disparaitre la partie graphique du jeu...)
BlaiseEbuth: La taille de la fenêtre ? ou la taille de l'output ?
MrBib: la taille de la fenêtre
BlaiseEbuth: Bah t'as pas un bouton pour l'agrandir ?
MrBib: si, mai ça cache le jeu du coup
Neumann: "sans faire disparaitre la partie graphique du jeu"
BlaiseEbuth: Ouai mais je sais plus comment ça se présente de base.
BlaiseEbuth: Tu codes sur le site ou dans un ide local MrBib
MrBib: sur le site
MrBib: enfin, j'ai une IDE, et je copie/colle le contenu (je suis sur le PC du boulot, Chrome accepte pas les extensions/apps....)
MrBib: :D
BlaiseEbuth: Alors je sais pas... En codant en local tu peux utiliser cgenhancer qui vire l'ide du site et mets la console à la place.
Zorg1: mais CGenhancer c'est une extension de chrome, non ?
BlaiseEbuth: Oui
MrBib: bon je vais devoir définitivement oublier l'idée de bosser et aller sur mon PC perso...
Zorg1: le pb de MrBib c'est qu'il a un Chrome bloqué controlé par son employeur
dwarfie: question con (sans doute deja posé au moins 10 fois) ... la reponse du sonar est générée avant ou après mouvement de l'ennemi ?
BlaiseEbuth: Zorg1, j'ai bien compris, c'était à titre informatif
nicola: Oui Zorg1, c’est bien du concombre masqué.
Zorg1: ty nicola
Zorg1: ok BlitzProg
Zorg1: ok BlaiseEbuth
Clemixid: la reponse du sonar est générée avant que l'ennemi bouge
ThomasNicoullaud: comme quoi passer le boss gold c'est de plus en plus dur
ThomasNicoullaud: Fangel arrive directe milieu legend
ThomasNicoullaud: alors qu'il en a tellement sué pour passer
Swagboy: Ah lourd
Nagatwin: ThomasNicoullaud moi j'ai pas submit depuis que je suis passé (enfin pas changé mon code) et jsuis classé comme lui
Nagatwin: et 24 c'est pas 32/2
ThomasNicoullaud: il a perdu 8 places depuis :D
Zorg1: encore un coup du boss gold
Fangel: en fait je trouve que c est surtout un jeu assez aléatoire
Fangel: le premier qui tire, s'il touche, inflige des dégâts à l autre et le trouve. Sinon c'est double peine.
BlaiseEbuth: T'as qu'à pas tirer
Fangel: du coup même si des IA ont un niveau très différent, tout peut arriver et il faut un grand nombre de partie pour voir apparaître l'avantage
ThomasNicoullaud: je suis d'accrod
ThomasNicoullaud: d'ou le probleme d'avoir 350 mec et que 100 games pour espérer battre le boss derrière
Fangel: Hier avec plusieurs submits de la même IA j'ai faire en or 9ème, 15ème et 2ème en restant quelques minutes au dessus du boss.
ThomasNicoullaud: t'as interet a avoir un gros début de run
ThomasNicoullaud: t'as fait une grosse feature aujourd'hui poour passer ?
ThomasNicoullaud: enfin bon j'aurai pu passer hier aussi apparaement
Fangel: en légende, les 20 derniers sont dans un mouchoir de poche avec quasi 50/50
ThomasNicoullaud: et et le meme code arrive pas top15 3 fois sur 4
Fangel: j ai surtout corrigé des bugs
Fangel: et j'ai remis les sonar que j avais retiré
Fangel: et rééquilibré mon eval
Fangel: Le plus compliqué est de faire le bon nombre de silence. Assez mais pas trop. C'est très puissant mais ça coûte très cher.
ThomasNicoullaud: tu l'as benchmark avant de le submit ?
Fangel: non j'ai jamais su faire :)
Fangel: enfin surtout j ai jamais pris le temps d'essayer
Swagboy: Aha oui, c'est pas bien compliqué
Fangel: donc je fais des parties contre le boss et je juge.
Fangel: mais comme tout le monde je regarde surtout les parties que je perds donc c'est dur de dire ce qui marche bien dans mon IA...
Swagboy: Oui, des fois j'ai l'impression que l'ennemi devine où je suis
Swagboy: Mais c'est qu'à force de regarder des défaites, on regarde bcp de parties avec un coup de chance pour l'ennemi
Swagboy: Genre 50 positions potentielle et une roquette en plein dessus
Fangel: ça me faisait ça quand je faisais péter mes mines du début trop tôt
Vry: Ouais, j'ai du pain sur la planche ... mais je vais y arriver bordel ! :p
BlaiseEbuth: stoi la planche.
MrBib: Bon je viens de battre le boss, on croise les doigts ! :D
smeagol: Salut
MrBib: Hello
smeagol: en fin j'arrive à gagner avec la capitaine Lechuck
smeagol: https://www.codingame.com/replay/449626806
GiB: J'ai un bon winrate contre le boss aussi, mais le matchmaking ne me met aucun match contre lui :(
MrBib: GG smeagol !
MrBib: Un bon timeout comme on les aime ! :D
smeagol: commen t arrive à le gagner ?
GiB: Je trouve qu'il est très frileux pour trigger ses mines, ce qui convient bien à mon bot qui ne tient aucun compte des mines adverses
smeagol: ici j'arive à tenir jusqu'à prolongation : https://www.codingame.com/replay/449627263
smeagol: il faut que change ma facon d'explorer la carte en prenant en compte les positions des mines de l'adverssaire
GiB: Je fais aussi pas mal de nulles qu'il aurait pu gagner: https://www.codingame.com/replay/449630043
smeagol: et un match null
smeagol: https://www.codingame.com/replay/449631191
smeagol: GIB STP est ce que tu peux de faire quelques matches avec moi pour voir si je suis facilement detectable car je ne pas encore ma trace dans les choix des mouvements
smeagol: en fait, je cherche pas les combats :grin:
batmot: Hello ! (PAs sur que je sois au bon endroit) Mais est-il possible de désactiver les popup blanches d'aides qui me font clairement péter un plomb car beaucoup trop envahissante ?
Merci !! :)
BlaiseEbuth: stoi la popup.
BlaiseEbuth: T'as regardé dans les paramètres ?
Vry: Frame 156 tu le deviens mais sinon jusque là c'est pas mal smeagol ... https://www.codingame.com/share-replay/449634549
batmot: @BlaiseEbuth ouais, il n'y a pas grand chose a part theme clair/sombre, mode normal/expert (qui ne change rien)
BlaiseEbuth: Le mode expert change des trucs sit, tu peux éditer les paramètres de jeu à la main. Mais, je parle des paramètres de ton compte
GiB: smeagol : tu peux faire des parties contre moi ou kovi (en legend), on MSG le nombre de positions et de chemins pour chaque joueur à chaque tour
batmot: Je suis parti sur un autre puzzle et le comportement est différent. Elle se ferme quand on clique sur OK.
Bizarre mais sujet clos. Merci por la réponse !
BlaiseEbuth: Ah ! Si tu étais sur onboarding, c'est normal, c'est le "tuto"
smeagol: GIB: merci pour l'information
GiB: Mais c'est vrai que ce nombre inclut des positions jugées très improbables mais possibles. J'ai des cas où l'adversaire peut être à 5 endroits, mais un des endroits est à 90%
smeagol: commet tu fais?
smeagol: tu prends la case la plus répété ds le chemin ?
smeagol: tu un case parmi les ensemble des cases avec plus grand voisins?
GiB: Je regarde surtout s'il y a des trous dans le chemin adverse, ça indique souvent une île
GiB: Pareil si l'adversaire fait un mouvement inattendu, c'est souvent qu'il est devant un bord ou une île
GiB: Par exemple: https://www.codingame.com/replay/449641570
GiB: Frame 78, tu peux être à 16 endroits possibles, mais mon bot te voit à la bonne position à 72% à cause du détour que tu as dû faire à cause des îles
MrBib: Frame 126, pourquoi tu surface ?
GiB: Mon bot estime qu'il y a urgence à camoufler ma position, et surface permet grosso modo de faire croire que je suis allé au sud
GiB: (formellement, mon bot calcule mon nombre de chemins possibles 6 coups à l'avance, avec ou sans la surface)
smeagol: GIB: quand il y a une ile et qd il y a un changement de direction ?
GiB: Mais je vais modifier ça, parce qu'en pratique je me fais souvent punir par un sonar avant ces 6 coups
GiB: smeagol : plutôt sur le nombre d'options de mouvement adverses possibles. Par exemple, si l'adversaire fait un MOVE E, les chemins où il ne pouvait aller qu'à l'est deveinnent probables
GiB: Dans les autres chemins, il aurait pu faire un MOVE N ou un MOVE S
GiB: Bon évidemment cette logique est punissable si l'adversaire choisit son trajet en tenant compte de son camouflage
GiB: Si je passe legend je vais l'adapter
Swagboy: *quand ;)
YannT: j'ai laissé run un loooong test de 200 matchs par version de mon bot, et j'ai pu prouver de façon assez fiable que la meilleure version est celle de la semaine dernière :(
Swagboy: :((
Vry: Pendant ce temps j'ai enlevé 600 lignes de codes devenues obsolètes ... :)
Zorg1: t'en as combien maintenant ? plus que 1200 ?
Vry: 2531
Zorg1: ah oui quand même ...
BlaiseEbuth: dont 1000 pour parser les commandes adverses :grin:
Vry: 25Ko de marge ...
Zorg1: méchant BlaiseEbuth
Vry: BlaiseEbuth c'est faut : 7 pour les inputs
Vry: *faux
BlaiseEbuth: :p
RomanceDawn: est ce qu'on ressoit le MSG en INPUT ?
Zorg1: de l'adversaire ? non
dbdr: non
Vry: Et une vingtaine pour parser
RomanceDawn: ag dommage
BlaiseEbuth: Lel
Zorg1: je te dis pas la gruge sinon
Vry: Ouais, les négo. entre bots ...
RomanceDawn: ouais je pensaisà spammer des MSG TO
RomanceDawn: TORPEDO
Zorg1: je mets plein de smurf qui tombe face à moi
BlaiseEbuth: En vrai un contest où les bots pourraient communiquer ça pourrait être marrant...
Vry: Oui RomanceDawn pour tester la robustesse du parsing adverse ?
RomanceDawn: le mien dirait que des insultes
Vry: Tu voualsi faire des injections inter-bots
dbdr: Zorg1 disqualifié ;)
RomanceDawn: oui vry :smile:
Zorg1: genre je suis le seul à y avoir pensé, bien sûr ... :rolling_eyes:
**BlaiseEbuth sifflote
Vry: banduga s'énerve on dirait ...
dbdr: disqualifié pour celui qui le tenterait et serait un minimum visible
BlaiseEbuth: Bof... Z'ont qu'à parser correctement
Zorg1: bah vu le temps de réaction face aux doubles hulk tu peux aller en légende avant qu'ils bougent
dbdr: au passage, je le trouve un peu différent
Zorg1: ?
dbdr: double hulk c'est abuser d'un bug du referee
Zorg1: ah oui
dbdr: mais c'est visible et évident
BlaiseEbuth: Z'ont qu'à pas mettre de bug
dbdr: ezpz
Zorg1: finger in ze noze
GiB: Je n'ai pas le contest moba, c'était quoi le double hulk ?
GiB: Je n'ai pas fait le contest moba, c'était quoi le double hulk ?
Vry: Tu pouvais prendre deux fois le même perso alors que c'était "interdit" ...
BlaiseEbuth: hulk en l'occurence, donc montagne de ovs
Vry: ... et à priori le comba double Hulk est monstrueux
BlaiseEbuth: *pvs
Zorg1: faut demander à BigUP il avait essayé "par curiosité et pour l'intérêt scientifique" :D
Zorg1: mais sinon quelques uns étaient passés en légende avec
Zorg1: ça déménageait pas mal, bon c'était pas la stratégie la plus stubtile mais c'était efficace
Zorg1: sinon BotG était un contest complexe, tu choisisais 2 perso parmi 5 avec des compétences très différentes, et le referee était touffu à lire
GiB: Le boss semble éviter les matchs classés contre moi Lâche
BlaiseEbuth: D'ailleurs post-botg la doc de la création de contrib précisait (Et précise toujours d'ailleurs) : The game's core must be enough. No extra rules for the sake of complexity (e.g. no bonus pickups, no once-per-game boosts, no hero selection). :D
dbdr: rip CSB boost
Zorg1: Hero Selection dans CSB ? je choisis MK ! :D
dbdr: :D
BlaiseEbuth: :p
RomanceDawn: AutomatonNN j'espère que t'as acheté FF7Remake ? :angry:
AutomatonNN: oui j'ai pas compris ce que tu veux dire
RomanceDawn: et toi Automaton2000 ?
Automaton2000: mais à ce point là ?
Vry: C'est l'heure d'aller courir en même temps que tout le monde ... :p
Zorg1: toi aussi maximise tes chances de chopper le virus
Zorg1: quoique si tu cours avec un masque et des gants
BlaiseEbuth: T'as qu'à pascourir
Zorg1: enfin là où je rencontre plus de monde c'est surtout quand je fais mes courses, pas quand je vais me balader
BlaiseEbuth: T'as qu'à pas faire de courses
Zorg1: tu me ravitailles ?
BlaiseEbuth: T'es une chouette non ? Chasses...
Zorg1: qu'est ce qu'ils n'arrêtent pas de bouffer dans le nord ? des poireaux
BlaiseEbuth: C'est bon les poireaux.
Zorg1: ouaip j'suis une chouette, mais je stresse avec le confinement : https://imgur.com/a/sovyZdh
BlaiseEbuth: Moh... :kissing_heart:
TidyMaze: 80% de winrate contre le boss silver et je suis derriere lui :/
D4yBr3ak: fun fact, le boss silver ne fait que des silences 0
Zorg1: donc si tu traites pas les silences ça passe ...
YannT: je crois que j'ai atteint mon seuil d'incompétence sur ce contest
YannT: quoi que je te, ça ne fait qu'empirer mon bot :(
ThomasNicoullaud: tiens moi ca fait 10 jours
YannT: ce qui me fait dire que je suis au bout
YannT: c'est que là quand je regarde des replays je vois même pas de problème évident
TidyMaze: Zorg1 et D4yBr3ak faudrait pouvoir identifier que c'est le boss, mais y'a pas trop moyen. Si je desactive les silence pour tout le monde ...
YannT: à part des petits détails mais qui changent rien au winrate global
ThomasNicoullaud: regarde mes replays alors
ThomasNicoullaud: :D
YannT: https://www.codingame.com/share-replay/449727749
YannT: tous mes replays sont comme ça là
YannT: je perd à un poil de fion
RomanceDawn: t'evite les mines de l'autre ?
Zorg1: c'est mignon chacun reste dans son champs de mines ...
YannT: mais je perd
YannT: j'arrive pas à identifier ce qui cloche
BlaiseEbuth: Les églises, pour une bonne part.
Haashi: ton replay me donne un gout de voronoi
Haashi: me donne du coup des idées
RomanceDawn: faut pe la jouer plus bourin
Haashi: mais aussi la flemme qui va avec
reCurse: Ca semble passionnant dis donc
RomanceDawn: est ce que tu hide toi ?
Zorg1: ah ok il t'a touché une seule fois, le reste c'est les surfaces
YannT: bon celui là est un peu extreme mais ouais quand les 2 bots montent un chateau de mines ben tu vas pas dedans quoi
Zorg1: c'est vrai à côté les allocutions de Macron c'est vivant ...
YannT: https://www.codingame.com/replay/449737201
reCurse: Je voyais un peu ça venir dès que j'ai vu qu'il y a aucun counter play aux mines
YannT: après c'est vrai kovi il aime bien faire des chateaux
reCurse: Du coup c'est palpitant les games
YannT: ça dépend des maps en fait
YannT: si y'a des iles un peu partout ça fait pas des chateaux
reCurse: Ça change la stratégie tant que ça?
pb4: Oui
pb4: On prédit mal au long terme où on va
pb4: Avec des îles t'as vite fait de t'engager dans un couloir qui t'amène chez l'adversaire
pb4: et tu peux quand même pas faire surface trop souvent...
pb4: Par ailleurs avec des îles c'est plus difficile de se cacher
pb4: quand tu combines les deux... ça pète plus facilement :)
reCurse: Ça reste quand même poser des mines et faire son petit territoire?
RomanceDawn: ouais quand y a plein d'ile le silence est vachement moins efficace
YannT: bon après tu finis souvent avec une notion de "chez moi" et "chez lui"
reCurse: Ça me semble des détails avec les iles mais bon pour ce que j'en sais
Vry: Je pense que c'est l'idée
YannT: https://www.codingame.com/replay/449740030
RomanceDawn: puis les mines de l'adversaire faut les trouver aussi
Vry: Arrêtez de me pousser, j'ai rien à faire #15 Gold ... :p
RomanceDawn: viens vry, on est bien
Vry: Mais nan pas #15 à partir de la fin ...
Vry: :upside_down:
leojean890: purée je teste 10k trucs et rien ne me propulse à plus de 26.5
RomanceDawn: xD
Zorg1: faut tester 100k trucs #astuce
leojean890: et même pire, les 9/10 de mes tests me font baisser dans la ligue;O
reCurse: Non rendu là faut réécrire c'est connu
leojean890: sauf si je tire des conclusions hâtives
leojean890: car 100 matchs ça rank pas bien etc etc
leojean890: réécrire quand on en est à cjanger des seuils etc ?:P
reCurse: Si tu testes des milliers de trucs sans changement notable c'est que ta base est mauvaise
reCurse: C'est un peu comme un random search with restart
leojean890: hmm maybe :P
reCurse: T'es pris dans un minima local
Neumann: Ca dépend de la définition de truc. Si c'est changer un micro-paramètre ..
reCurse: À 10k trucs j'imagine que c'est pas à 300 lignes du truc quoi
leojean890: bah après quand je suis à 26.5 et le boss à 29 je me dis qu'il faut peut être juste un param ?
Neumann: Erreur classique
Neumann: YoBo: LA FURIA
leojean890: peut être :P
leojean890: j'en suis à faire des stats avec des submits..
leojean890: chaud quand même
reCurse: Pour voir le truc sous un autre angle
Neumann: CGBenchmark
reCurse: J'imagine que t'es à 10 ou 12 points du top
reCurse: C'est énorme
reCurse: Y'a plus que quelques params de différence
leojean890: 10 ou 12 ?
Neumann: Avant de viser le top Légende faut déja passer Légende
leojean890: non 29 - 26.5 = 2.5 :P
leojean890: pas 10 ni 12^^
reCurse: C'est pour mesurer les améliorations connues possibles
reCurse: Y'a un bon 10-12 points devant toi
reCurse: C'est plus des changements paramètres
reCurse: C'est que t'as pas la bonne idée
leojean890: dans mon submit actuel peut être, je parle de mon IA d'il y a 30 min :P
reCurse: Tu saisis pas
Neumann: La différence entre toi et le commun des mortels, reCurse, c'est qu'il suffit pas de le vouloir pour remplir le gap de level entre une IA et moyenne et une IA du top
reCurse: Y'a 10 points d'écart dans la ligue légende
reCurse: Donc il y a au moins 10 points d'améliorations devant toi
leojean890: faut déjà y aller en légende ;P
leojean890: ouais vu comme ça t'as raison !:)
leojean890: mon truc est pas parfait ;)
reCurse: C'est énorme au point que tu loupes plusieurs gros trucs
leojean890: c clair !
reCurse: Donc faut revoir
YannT: proche du toip les améliorations elles deviennent dur à trouver
reCurse: Oui
leojean890: ouais je galère perso hehe
reCurse: Parce que l'amélioration connue est rendue impossible à mesurer
YannT: toutes mes idées là se résument à "tout refaire mais pas pareil"
reCurse: Mais quand y'a 10-12 points devant toi
reCurse: C'est clair que t'es à l'ouest
leojean890: en tt cas c'esty clair que les dernières places sont les plus dures à avoir !
reCurse: Faut se mettre dans l'optique "je ferais comment si j'avais à tout refaire"
YannT: tu regardes les replays et tu vois pas trop ce qui va pas (bon des fois tu vois un if qui pourait exister, mais ça a tendance à rien régler à part une situation précise dans un replay et avoir quasi zéro impact)
reCurse: Mes conseils ne s'appliquent pas pour le top 10 au risque de me répéter
YannT: faut essayer de repérer ce qui peut améliorer au doigt mouillé
leojean890: ouais je regarde mes replays, déjà mon esquive des mines est approximative;P
pb4: le top 10 a déjà tout réécrit 10x, donc heureusement que le conseil ne s'y applique pas :o)
leojean890: hehe:P
leojean890: moi j'ai tout reecrit genre 1-2 fois :P
YannT: https://www.codingame.com/share-replay/449747024
YannT: tu vas dans le coin aussi :p
RomanceDawn: faut faire unbot adaptatif qui change de strat en fonction du terrain :smiley:
leojean890: ouais se bloquer en mode surface obligatoire c'est depuis que j'ai abusé mes params pour esquiver les mines
leojean890: mon test actuel classe 35eme
leojean890: mais bon
leojean890: jréfléchis ptet pas de la bonne façon pour amélio en effet
leojean890: j'en suis à la v49 sachant que je stocke une v lorsqu'il y a pas de regression sur le classement sinon je met des versions mineures :P
reCurse: Régression sur le classement hein...
reCurse: Erreur classique #2
leojean890: ouais je sais
leojean890: ne pas se fier à seulement 100 parties
leojean890: CG bench ça spécialise aussi trop sur qq ias par contre :s
leojean890: sinon faut regarder les cgstats de magus
reCurse: Y'a le nombre, y'a aussi les submits actuels
leojean890: et voir la variation sur chaque player
reCurse: Pendant ce temps y'a des dizaines qui font des tests aussi
reCurse: Ça perturbe quelque peu la validité du classement
leojean890: ouais je sais
leojean890: mais c'est chaud d'avoir une bonne métrique non ?:)
YannT: genre en légende aujourd'hui ton rank c'est ton winrate vs. siman vu qu'il chain push depuis ce matin :p
leojean890: mdr
reCurse: Déjà conserver des agents stable ça aide
leojean890: c quoi vos matriques favories pour savoir si une évol est une regression ou une amélio ?
leojean890: ah oui se baser tjr sur les mêmes
reCurse: Les mêmes agents
reCurse: Pas le même joueur, nuance
leojean890: oui donc des versions stables
leojean890: par ex un boss de ligue
YannT: cgbench 100 games sur top5 (mais je les met pas à jour avant d'avoir pushé pour pouvoir faire des comparatifs)
reCurse: Sinon d'habitude je joue pour gagner alors si ça met pas 60% à n'importe quoi faut commencer là
reCurse: Mais bon y'avait aucune manière de dire ça sans que ça fasse prétentieux
leojean890: t'es bien ranked dans CG toi j'avoue ;)
RomanceDawn: est ce que tu fait que les contests que t'es sûr de gagner
RomanceDawn: ?
leojean890: mettre 60% au boss c pas mal déjà
Neumann: C'est dur d'être sur de gagner quand tu commences
reCurse: Bah il demandait c'est quoi vos métriques favorites...
Neumann: Sauf si tu la joues "je play sur un smurf et je dégaine le main quand j'ai un truc solide", mais c'est une strat de pleutre ça
reCurse: J'ai fait plusieurs contests sur un smurf parce que j'avais pas envie qu'on me saoule
reCurse: Histoire d'avoir une idée du truc
reCurse: Après je décide si je m'y lance vraiment ou pas
Neumann: Sale pleutre
reCurse: Je vois vraiment pas le problème
reCurse: Déjà qu'on me fait chier dès que je fais des tests sur un contest
RomanceDawn: bah ... les conteste c'est toujours plus ou moins de la recherche oppérationel , les jeux ressemble souvent à 1 ou plusieur probleme connu ^^
Neumann: Je sais pas, j'ai pas les mêmes soucis de e-fame que toi
reCurse: Là n'est pas la question
leojean890: je vois xD
reCurse: Je demande ce en quoi ça t'importe
reCurse: Je peux voir pour le hiding à la rigueur
reCurse: Mais le smurf?
Neumann: Je sais pas, y'a pas de prise de risque si tu commences sur un smurf pour préserver les stats de ton compte
Swagboy: Tu as des soucis pour l'e-fame de reCurse, Neumann alors ?
reCurse: Je veux juste poker un peu le jeu en paix
Neumann: Swagboy: je t'invite à lire ma bio
reCurse: Sans qu'on me fasse chier
leojean890: mais j'avoue un submit n'est pas fiable ;P
RomanceDawn: :popcorn:
reCurse: Je vois pas le truc de prise de risque
reCurse: Si je sais même pas si je veux vraiment m'impliquer
Neumann: Bref, c'est pas très important
RomanceDawn: ouai
Neumann: T'as poke OOC du coup ?
reCurse: Oui
Neumann: Pas convaincu ?
reCurse: Je savais déjà au départ que j'avais pas la motiv de faire un 30 jours
reCurse: Peu importe le jeu
reCurse: Pour plein de raisons perso qui intéressent personne
leojean890: bah clairement c'est chronophage donc ça se comprend de pas vouloir y passer trop de tps
Neumann: On les devine, 30 jours c'est long
reCurse: J'ai déjà fait 3 mois à deux reprises :p
leojean890: y'avait des contests de 3 mois ?
reCurse: Déjà dans le contexte c'est un peu déprimant
Neumann: Ouais mais 3 mois c'est tellement long que tu peux te permettre de slack la moitié du temps, j'ai l'impression. Alors que 30 jours t'as forcément des mecs qui vont try-hard tout du long
Zorg1: leojean890 : Halite je crois, mais c'est pas un truc CG ;-)
reCurse: Dans les autres détails y'a aussi FF7 qui sortait vers la fin
leojean890: j'avoue ^^
leojean890: Hamite je connais pas :)
reCurse: Donc ce serait déjà 25-30h que j'aurais pas sur le contest
leojean890: Halite
Neumann: Ah, j'ai pas acheté de PS4 pour l'occasion, mais j'ai matté moult streams
Neumann: Très solide ce remake
reCurse: Ah ouais la barre est haute
Neumann: Enfin du pov spectateur
Neumann: J'ai du mal à imaginer leur roadmap pour le reste du jeu, et/ou comment ils vont développer le truc
Neumann: Parce que Midgar dans le jeu original c'est genre 15% du temps de jeu
reCurse: Ils auront pas le choix de faire un faux open world je crois
reCurse: Sinon ils vont se casser les dents
Neumann: Alors si on applique le même ratio .. Ca nous emmène loin
Neumann: Ca veut aussi dire que le jeu va passer sur PS5 à un moment
reCurse: En même temps ils pourront pas développer tout le reste à la même profondeur que midgar
reCurse: Déjà midgar il y avait énormément à meubler
reCurse: Le reste, pas tant que ça
reCurse: Contrainte tech aussi, c'est plus facile de rester sur le même genre d'environnement, pour commencer du moins
Spifflejedi: hello o/
leojean890: hello
reCurse: D'ailleurs je déménage le mois prochain alors je skip le prochain contest aussi pour les intéressés
RomanceDawn: Ils ont fait le remake avec UE4
reCurse: Je disais tech plus du point de vue leur pipeline de prod
reCurse: Que le moteur
RomanceDawn: ah
RomanceDawn: j'ai toute confiance en Square pour la suite, quand on voit l'équipe qui fait le remake ça fait rêver ^^
Spifflejedi: tite questions aux experts: suis bloqué dans les 150/200 Gold et j'ai l'impression que mon bot passe svt betement dans des champs de mines et perds des pv un peu trop facilement.. Vous avez une piste de travail sur cette problématique? j'ai essayé de construire une liste des mines possibles mais tant qu'on a pas la position du joueur je ne vois pas comment faire et du coup je loupe toute les mines posées avant de détecter l'adversaire..
reCurse: Bah c'est clair qu'ils ont mis la crème là-dessus
reCurse: Ils ont énormément de respect pour l'original
YannT: Spifflejedi: tu sais où il peut être
YannT: (cela dit je crois pas qu'il y ait besoin d'éviter les mines à ce niveau, tu dois avoir d'autres trucs plus évident à gérer avant)
leojean890: Spifflejedi tu peux te baser sur les différentes localisations potentielles de mines en fonction de ses différents chemins avec des probas (c chaud de le gérer parfaitement)
Neumann: Ils ont pas switch de moteur en cours de route ?
Neumann: J'avais cru comprendre qu'ils avaient commencé sur le moteur fait maison qu'ils avaient dev pour FF15
reCurse: Je crois oui, mais je me rappelle plus quand
reCurse: Ils avaient commencé sur Luminous
reCurse: Après un UI japanese-only ça rend le outsourcing un peu difficile, il parait ;)
Neumann: C'est pas des équipes 100% nippones Square ?
R4N4R4M4: Salut tout le monde
reCurse: Je serais étonné mais je sais pas
Zorg1: o/ R4N4R4M4
Neumann: C'est sans doute naif de penser ça en 2020 ceci dit
reCurse: Avec le japon tout est possible
reCurse: La question ne se poserait même pas partout ailleurs
RomanceDawn: En fait il ont commencer à devait avec Cyberconect2 et ensuite ils sont revenue en full interne
RomanceDawn: le Luminous je crois pas qu'il ai fait grand chose dessus, ils avaient commencer le dev de KH3 puis ils ont vite abandonner
RomanceDawn: Le Liminous est dédié à une nouvelle IP
Neumann: Y'a que 3 jeux qui tournent sur le moteur si j'en crois Wikipedia. Pas très rentable comme opération
Magus: perso j'ai juste lu que dans le remake on se déguise pas en fille pour manquer de se faire violer dans une cave SM glauque
Magus: donc je toucherais pas à ce remake, nah
reCurse: Bah FF15 déjà
Neumann: Bah si Magus
reCurse: Euh Magus
Magus: ah ?
Neumann: T'as le Wall Market, tout pareil
reCurse: La scène de crossdressing
RomanceDawn: bah le moteur est pas fini et vue le desastre FF15 qui est une demo techniques
reCurse: Tu penses qu'ils éviteraient en 2020
reCurse: Mais ils ont redoublé le truc d'ampleur
reCurse: C'est hallucinant
Magus: oh, je croyais qu'ils voulaient la supprimer
Magus: fausse rumeur alors
Magus: mince
Magus: j'ai plus d'excuse
reCurse: Au contraire
reCurse: Ils ont mis le paquet
RomanceDawn: Le japon en a rien a faire de #metoo
RomanceDawn: je pense ^^
Neumann: Ils ont grossi le trait sur Don Corneo
reCurse: Limite malaise
Magus: au contraire la scène est bien. ça te montre quand même un héros badass qui se déguise en fille pour arriver à ses fins
Magus: et franchement je connais pas d'autres RPG qui ont fait ça
reCurse: Je crois que c'est plus le côté objectification assez in-your-face
reCurse: Qui ferait hurler plus d'un
YannT: quand je lance cgbanchmark maintenant je ferme vite le terminal sinon je scotch dessus à attendre de voir de quel côté tombe le [ME]
YannT: traumatisme
YannT: (et du cuop après j'oublie que j'ai lancé le cgbenchmark et je me fache quand j'ai le message rouge sur un seul exécuteur dans l'IDE aussi)
YannT: quelle vie non mais quelle vie
Neumann: Haha
MrBib: Est-ce qu'on peut lancer une torpille en même temps qu'un Surface ?
Zorg1: dans la même liste de commande oui
Fangel: hum en fait le jeux résout ta séquence entière. Elle peut contenir un ordre de chaque type
Zorg1: après elle va pas avoir vraiment lieu "en même temps"
Zorg1: tu peux lancer la torpille avant ou après ton surface
Zorg1: voir après le mouvement que tu fais après ton surface
MrBib: on peut cumuler un SURFACE et un MOVE ? :o
Zorg1: tu peux même faire un SURFACE suivi d'un SILENCE, puis d'un MOVE et enfin une TORPILLE
Zorg1: oui ce sont des ordres différents
Zorg1: *des actions
Zorg1: si t'as les points, tu peux balancer toutes les actions dans un même tour (après savoir si c'est pertinent, c'est une autre paire de manches)
R4N4R4M4: Tiens, on peut finir avec -1 life ! https://www.codingame.com/replay/449782048
YannT: oui si crash ou timeout
MrBib: Punaise, j'avais pas percuté qu'on pouvait tout chainer sur la même output !
R4N4R4M4: ah ok merci YannT
Zorg1: et l'ordre des actions est important MrBib
Zorg1: le referee va les exécuter dans cet ordre
dbdr: R4N4R4M4 c'est bien joli de mettre des mines partout, encore faut-il les exploser de temps en temps ;)
BlaiseEbuth: Tiens j'avais pas vu. Tchernobyl brule... Fallait bien ça pour achever ceux qui survivraient au virus... :grin:
Zorg1: flood fill avec des mines
R4N4R4M4: LOL dbdr, je debugge mon élagage, et comme il marche pas encore, je sais pas où est l'ennemi
Fangel: Bon c est quand même 99,9 % les survivants au virus...
BlaiseEbuth: Pour l'instant... :evil:
Zorg1: il arrive quand l'antéchrist ?
Zorg1: il est confiné lui aussi ?
BlaiseEbuth: Bah nan, j'suis là...
Zorg1: et la bête de l'apocalypse ? elle a mangé une saloperie, elle est malade ?
Zorg1: faut bien les nourrir vos truc, sept têtes ça bouffent ces trucs
Zorg1: ou 6 têtes plutôt d'ailleurs
BlaiseEbuth: J'te raconte pas le côut en croquettes...
Zorg1: ah ça on veut un truc pour la frime et on assume pas
Zorg1: d'ailleurs on n'en parle plus du Leviathan et du Behemoth
dbdr: je regardes ailleurs 5 minutes, 35 en légende :O
Zorg1: z'en avait fait des croquettes pour votre bête ?
BlaiseEbuth: C'était mes précédentes partie sur le tamagoshi ça... J'ai perdu...
Zorg1: :D
Fangel: et ou dbdr... Il fallait choisir un meilleur champion pour garder la porte !
dbdr: trop facile ce boss
Fangel: on sait qui c'était ?
Fangel: il avait du random le bougre !
dbdr: wlesavo
R4N4R4M4: Et un bug de moins, je faisais péter ma liste d'actions... 124 actions possibles sur cette partie avec les triggers :D
R4N4R4M4: https://www.codingame.com/share-replay/449795850
R4N4R4M4: C'est pas ça qui va me faire gagner des places, j'avais prévu 120 moves
R4N4R4M4: Bon, retour à mon élagage (jour 2) :(
D4yBr3ak: omg ta tellement de mines
R4N4R4M4: Ouais, c'est pour tout faire péter d'un coup à la fin :D
Zorg1: la réaction en chaîne ça marche pas ici :p
D4yBr3ak: oui mais t'en fais rien c'est dommage
Zorg1: sinon oui la map en feu c'était fun
R4N4R4M4: C'est mon élagage de chemin qui marche pas encore, du coup je réinit, et je sais pas où se trouve l'adversaire, du coup, ça me donne une idée de comment joue mon bot de façon passive
R4N4R4M4: j'avais pas prévu qu'il pose autant de mine par défaut, ça me va :D
Azkellas: coucou tout le monde
Fangel: R4N4R4M4 tu devrais faire des sonar à partir d un certain nombre de mines...
R4N4R4M4: Ah oui, pas bête, je note, merci Fangel
Vry: Ou utiliser des mines comme sonar ... :p
R4N4R4M4: Ca je le fais déjà Vry
Zorg1: bah non aucune n'explose ...
Vry: Que fais-je #13 ... :D
Azkellas: Ca a bien progressé dans le top gold nan ?
R4N4R4M4: Tiens des explosions Zorg1 :D https://www.codingame.com/share-replay/449807147
Fangel: le top gold c est très simple Azkellas, tu submit jusqu'à être dans le top 5 et tu patientes pour qu'on te pousse :)
Azkellas: Bah hier soir j'étais 12, et là en revenant à l'instant 30 et quelques, d'où ma question, je pense pas avoir si good run que ça hier
Fangel: pour moi ce jeu a une part d'aléatoire plus important que les autres. D'où la grande variabilité des rankings.
Fangel: mais n'hésites pas à re-submit plusieurs fois Azkellas
Vry: Moi Azkellas, j'étais 45 ce matin, je resubmit pour me retrouver 30 et là je suis 13 ???
Vry: Les spammeurs me font "avancer" ...
Azkellas: A chacun sa fortune Vry :D
Azkellas: Boarf Fangel je vais surtout améliorer mon ia toute pourrie
Vry: L bot de Boulet qui n'a pas changé depuis le 11 a suivi un peu le même trajet ...
Vry: Y'a pas mal d'activité la haut ...
Boulet: il fait le yoyo on bot
Boulet: et je le laisse faire
Boulet: je n'arrive pas a me remotivé
Boulet: ThomasNicoullaud: tu es reproductible ou pas ?
Boulet: Vry : meme question
Boulet: bon aller submit
Vry: Oui
Vry: Déterministe à 100% :p
Vry: Bon je vais tenter de prendre la vague, y'a une grosse quantité de submit qui arrive !
Vry: Il faudrait que je coupe CG et que je travaille sur mon bot ... car de toute façon en l'état même si ça yoyotte enntre 15 et 40 c'est pas suffisant.
Vry: Boulet, oui déterministe et mon bot ne changera plus aujourd'hui
Boulet: putain je savais que je n'aurai pas du submit
Boulet: ....
Boulet: -300 places
Vry: En gros aujourd'hui j'ai améliorer mes logs du champ de mine ... virer 600 lignes de code (des trucs bronze devenus inutiles) et juste corrigé un petit truc sur le choix du power à utiliser dans un cas qui ne doit se produire dans 1 ‰ des parties
Vry: Donc clairement le classement actuel est très très très mouvant ... faut juste avoir un bon first 10 pour arriver dans le top 50
Boulet: 75% de victoire sur 45 game et je suis 110
Boulet: c'est quoi cette arnaque
Vry: Je suis bon en snipe https://www.codingame.com/share-replay/449825684 mais nul en champ de mine https://www.codingame.com/share-replay/449826225
Vry: Deux parties totalement opposées ...
Boulet: gg et boooooo
dwarfie: 75% de victoire sur des gros nuls ... voila tout :D
Boulet: non mais apres 15 vicoires d'affiler on pourrait imaginer que je monte
Vry: et puis quoi encore Boulet ! :p
Boulet: en score
Boulet: pas de ligue
Boulet: C'est combien un run ?
Boulet: combien de parties ?
Vry: Boulet, arrête de me pousser ! :)
Vry: https://www.codingame.com/share-replay/449423308
Boulet: tu ne va pas pleurer ?
dwarfie: :sob:
Vry: Si, je vais verser une larme ... de joie ...
Vry: Flûte, sur le replay précédent je n'ai que 20 mines de l'adversaire alors qu'il en a au minimum 28 ...
ThomasNicoullaud: j'en peux plus
ThomasNicoullaud: j'ai un meilleur ratio sur les gens du legend que le boss gold
Boulet: on s'en fout du nombres de mines effective
ThomasNicoullaud: http://chat.codingame.com/pastebin/56316a50-ffee-47e1-8bf9-8821ee03730e
ThomasNicoullaud: il me rend fou ce boss
Vry: En effet, c'est le seul qui te résiste ...
jolindien: ThomasNicoullaud, tu mets bien à jour les agentId dans ta config ?
ThomasNicoullaud: hum ils ont 3h max
ThomasNicoullaud: donc ils sont pas hyper frais
jolindien: ok, c'était pour être sûr
ThomasNicoullaud: mais bon le décalage est ouf :/
jolindien: (je me suis fait avoir)
Swagboy: Oui pareil ThomasNicoullaud, je peine à dépasser les 30%
ThomasNicoullaud: en faite il faut anti strate le top 10 du moment si je veux passer
Vry: En gros guerre de territoire via champs de mines ...
GiB: J'aimerais bien arrêter d'être matché contre YoBo (~10% wins car son algo de détection hard-counter mon algo de mouvement) et prendre des points au boss
Comment est fait le matchmaking ?
Vry: + ou - 10 autour de toi
Vry: Sauf au démarrage
Fangel: le point faible du boss c est le end game je pense
dbdr: ThomasNicoullaud tes 28% sur 7 matches, ça fait un intervalle de confiance entre 3% et 70%
Fangel: genre quand il n y a plus de secret sur la case
dbdr: autant dire très peu d'information
dbdr: (intervalle à 95%)
Vry: Comment tu calcules ça dbdr ... je suis nul en stat. :D
ThomasNicoullaud: non mais c'est comme ca depuis 2 jours dbdr
ThomasNicoullaud: j'ai juste copier / coller le run en cours la
dbdr: Vry https://statpages.info/confint.html par exemple
ThomasNicoullaud: mais bon de toute façon j'ai un problème plus global que le boss la
Azkellas: Si t'estimes avoir 50% de WR Vry ça te donne [0.5 - 1/sqrt(N) 0.5 + 1/sqrt(N)] en intervalle, avec N le nombre de games
YannT: ah, je vais le mettre dans mon eval
Azkellas: Et t'as pas 50% c'est 2*sqrt(p(1-p)/n)
Azkellas: si t'as pas*
Azkellas: avec p la proba de gagner et n le nombres de parties
Vry: Ok ... je prends note ... même si c'est du chinois pour moi ... :)
Fangel: attention YannT, quand l eval est plus grand que le reste du code c est pas bon
YannT: ça peut pas faire de mal
Azkellas: https://fr.wikipedia.org/wiki/Intervalle_de_confiance pour plus de détails
dbdr: ThomasNicoullaud mon conseil: fais un break, prends du recul
dbdr: ya le temps
dbdr: vaux mieux identifier un truc fondamental à faire, voir juste simplifier ce que tu fais déjà
YannT: ou sinon tu fais 2*sqrt(p(1-p)/n) où p est le nombre de chemins de l'adversaire et n l'age de la mère de siman
YannT: j'en suis là
Azkellas: En roue libre le YannT
ThomasNicoullaud: y a un avantage a démarrer ?
YannT: non, tu vas mourrir et ton sousmarin il est idiot
YannT: (je projete un peu peut-être)
Boulet: clairement
Boulet: un sous marin ne peut par etre idiot
Boulet: son pilote eventuellement
Vry: boulet, arrête de me battre :p
Boulet: TROP PAS
Boulet: oups
Boulet: caps lock engagé (vry aussi :) )
Vry: Razielwar : timeout (ou autre) ...
Vry: https://www.codingame.com/share-replay/449850179
Vry: Pas mal Boulet, même code ?
leojean890: je devrais suivre les conseils et faire mes tests avec des agentID constants au lieu de submit, d'autant plus que c'est le gros bordel la gold là, de plus en plus ;o
leojean890: plus ça va et moins on peut tirer d'informations des submits tellement c'est de moins en moins précis
Fangel: c est quoi un agentID ?
leojean890: c un nombre associé à un submit
leojean890: d'une personne
leojean890: pour être sûr que ton code évolue tu bench sur les mêmes agenID
Fangel: ah oui mais tu peux les récupérer ?
leojean890: sur le site cgstats
leojean890: http://cgstats.magusgeek.com/app/ocean-of-code/leojean890
leojean890: avec username à la fin
Fangel: ah c est bien ça
leojean890: ça fait des tests plus carrés si tu les fais tjr sur les mêmes pour être sûr de ton evol (exemple prendre l'id du boss)
leojean890: sur ce site tu vois ton winrate contre tlm
leojean890: mais elle devient relou la gold
leojean890: c'est impossible de savoir si une évol est bien ou pas c un truc de fou ;o
leojean890: rand100matchs()
Fangel: mais ce que je ne comprends pas
Fangel: c est que le site ne fait qu indiquer les stats
Fangel: tu ne peux pas piloter des matchs avec
Zorg1: ah zut l'inventeur du "Jeu de la vie" est mort du Coronavirus :(
leojean890: pour les piloter faut utiliser cgbenchmark
leojean890: c un de mes todos de l'utiliser au lieu de submit et d'utiliser l'ide
Vry: Zorg1 ... c'est la vie ?
ThomasNicoullaud: Benchmark sur ce contest c'est l'horreur
Vry: :D
leojean890: https://github.com/s-vivien/CGBenchmark/releases
ThomasNicoullaud: je sais pas combien de game il faut
leojean890: mais benchmark comme submit c'estpas clair
leojean890: c impossible de savoir si ce qu'on fait est bien ou pas là
YannT: je fais 100 sur le top5
YannT: à 10% près ça donne quand même une bonne idée
leojean890: Fangel tu peux choisir contre qui play 100 games avec ça
Fangel: ok merci
leojean890: ouais mais en gold c moins évident YannT
leojean890: car c le bazar
YannT: ben tu prend le top4 gold + boss
Fangel: j avais failli l utiliser sur le dernier contest et j ai eu la flemme finalement
leojean890: ouais c une bonne approche
YannT: (par contre faut pas prendre juste le boss)
Zorg1: vry : ouaip je viens de l'apprendre aujourd'hui
Vry: Zorg1 ... tu viens de me l'apprendre !
leojean890: mais avant le top c'est devenu un capharnaum
Topinambour: j'avais pas vu le truc de XKCD
Zorg1: ok
Fangel: là il faudrait que je me motive à coder le kill move
RomanceDawn: me souviens du jeux de la vie, on l'avait fait en première année
Vry: Fangel, osef tu es une Légende ! :p
Fangel: ah Vry le jeu ne s'arrête pas là !
Fangel: y a pas de tee-shirt à gagner ?
Vry: Si je passe le boss, j'arrête ! :p
leojean890: de tte façon il reste que 5j
Fangel: oh tu le passeras c est sûre
Fangel: t étais pas loin
leojean890: j'y crois de moins en moins à la légende perso
ThomasNicoullaud: Vry pareil, mais j'y crois plus
leojean890: j'ai été plusieurs fois dans le top 5 gold ces derniers jorus mais trop loin du boss à chaque fois
Fangel: il faut bosser sur le duel contre le boss
Vry: J'ai vendredi, samedi et dimanche où je vais pouvoir bosser à 100% dessus ... :D
RomanceDawn: aprés le post mortem maybe
leojean890: enfin 5eme
Fangel: je veux dire le moment ou les positions sont connues
Fangel: c est son point faible
leojean890: et je dépasse pas 26.5
leojean890: et mes idées d'évols sont moyennes
leojean890: j'y croyais de ouf jeudi/vendredi dernier car mon rank global était entre 14 et 24
leojean890: quand ils ont pris le boss déjà j'y croyais moyen
leojean890: et en plus mes idées ne suffisent pas
Fangel: fait voir un de tes matchs contre le boss (où tu perds)
leojean890: j'en ai pas dans mon last battles mais je peux en générer avec ide et conserver les replays je crois ?
leojean890: mon submit est pas allé jusqu'au boss là je suis #12
Azkellas: tu peux
Fangel: certainement. C est juste pour voir si y a quelque chose qui saute au yeux à améliorer.
leojean890: ah oui je peux filer un replay
leojean890: de l'ide avec le bouton partager
leojean890: bah j'ai qq problèmes avec le compromis esquive des mines / surfaces intempestives
YannT: ah ben moi aussi tiens
leojean890: https://www.codingame.com/share-replay/449866882
leojean890: hehe mais toi t'es légende :P
leojean890: dans le replay que je file il est pas trop mauvais en esquive de mines mon bot
Fangel: ah oui tu bouffes toutes les mines en fait
Fangel: en fait être sur une case à risque c est pas dramatique si tu as une grande discrétion.
YannT: t'aurais du surface à la fin là t'as un peu fait pokémon attrapez les tous avec des mines
leojean890: à la fin il les prend mais avant il esquive bien
leojean890: mais je devrais ptet surface parfois ouais
leojean890: juste ma fonction d'éval me fait les fuir
leojean890: mais quand j'ai pas le choix je vais dedans
leojean890: quand j'ajoute les surface je perds du winrate
leojean890: mais bon
Fangel: en fait le problème c est que au début tu vois des mines partout puisque tu ne sais pas où est l autre
leojean890: je devrais juste le soumettre à conditions (déjà essayé mais seulement avec condition sur la vie)
Fangel: moi je somme pour chaque case les dégâts potentiels de mine qu'elle peut recevoir
leojean890: mais quand je mettais surface pour esquive mines avec condition sur ma vie et la sienne pour le faire je eprdais en winrate. c ptet un point à creuser mais à faire plus finement
Fangel: puis je divise par le nombre total de mines de l autre
Skril: Dépassement de tableau, je n'avais pas anticipé autant de mines dans un run ;) https://www.codingame.com/replay/449855854
Fangel: Skril tu pourrais essayer de faire un dessin joli au moins !
leojean890: sommer les degats potentiels c pas mal ouais
leojean890: moi je somme le nombre de chemins dans lesquels il y aurait des degats
leojean890: mais sans distinguer 1 et 2
leojean890: donc toi c'est plus précis ce que tu fais
Fangel: de chemin ?
leojean890: ben dans les chemins potentiels de l'adversaire je regarde si la mine serait ici ou pas
Azkellas: Ah joli Skril
leojean890: pour chaque chemin en gros je considère 4 positions pour chaque mine
leojean890: et je vois si on retrouve fréquemment ou pas cet emplacement de mine
leojean890: si bcp de chemins
leojean890: mais faire ça avec les dégats potentiels comme toi c'est mieux
Fangel: oui ben c est bien, moi je garde en mémoire la case de pose juste, c est plus facile à retirer les mines qui ont explosées.
leojean890: ouais pareil
leojean890: je garde les cases de pos
leojean890: mais chaque tour je crée en plus une carte des cases impactées
leojean890: et après je seuille
leojean890: pour pas toutes les prendre en considération
Fangel: ah tiens tu me donnes une idée d amélioration
leojean890: selon le nombre de cases impactées en tout et le nombre de chemins qui les impacte, je considère ou pas
leojean890: ah cool:)
leojean890: car parfois on a genre 40 chelins, 10 mines donc enormément de cases impactées
leojean890: et je prends les plus probablement à risque
Fangel: tu as des probabilités sur tes chemins ?
YannT: je fais mon push bi-annuel
leojean890: ah non d'ailleurs ça c'est bien aussi j'y avais pensé :s
leojean890: certains chemins sonbt plus probables que d'autres
leojean890: moi mon set vire les equivalents je pense
leojean890: à vérifier en python si un set contient des listes de listes s'il les considère comme des doublons car structures complexes
leojean890: je pense que oui
leojean890: s'il les virait pas en fonction du nombre de chemins identiques ça gèrerait la proba naturellement
ThomasNicoullaud: moi je joue au loto
ThomasNicoullaud: je change des constantes au pif et je pousse
leojean890: mais clairement mon truc est pas parfait....
ThomasNicoullaud: et je loose
ThomasNicoullaud: while(true)
leojean890: en vrai j'ai tendance à trop me baser sur le winrate obtenu après un submit
YannT: ah ben pareil là, mon push est bien parti puis pouf
Fangel: non mais je pense que la probabilité de chemin c est pas terrible. Il faut mieux garder l esprit pire cas.
leojean890: ouais le pire des cas
leojean890: mais c chaud de savoir quoi considérer comme étant une mine ou non
leojean890: imagine : 40 chemins possibles pour l'adv et il a posé 10 mines..
leojean890: quoi esquiver ?
Vry: Toute la map ... :p
leojean890: moi j'ai mis en place une logique mais bon...
leojean890: avec des seuils
leojean890: et je surface jamais pour esquiver
Vry: Mais une fois la partie lancée ça va s'affiner
leojean890: alors que parfois ça serait mieux que s'engouffrer
leojean890: dans un champs de mines
Fangel: déjà pars du principe que tant que t as au moins 12 cases de discrétion, l autre ne fera pas péter ses mines (seuil à ajuster)
Fangel: s il fait péter trop vite, tu peux éliminer tous les chemins qui n ont pas cette mine et il y perd beaucoup.
leojean890: ouais c bien ce genre de raisonnelents :)
leojean890: eliminer les chemins sur triggers je le fais
leojean890: sauf si surface ou reset des paths pour spammers silences
Boulet: Fangel: dangereux comme raisonnement
leojean890: mais ouais après certains font péter avant
leojean890: c'est des raisonnements probabilistes
YannT: https://i.imgur.com/xMRn2B5.png
YannT: il marche bien mon bot je suis content
leojean890: ça dépend contre qui on joue
Fangel: Boulet: moi j ai rapidement mis un frein à faire sauter les mines trop vite. Ca me coûtait trop cher.
Boulet: surtout on peut imaginer qq qui ferait peter a partir d'un certain seuil de presence
Fangel: YannT, t aurais pu passer me voir au moins....
leojean890: pareil je les fais pas sauter trop vite
leojean890: mais en gold y'a de tout
Fangel: oui mais après il faut accepter de perdre quelques matchs au début... En top 20 gold y a plus "un peu de tout"
Boulet: ceci dit je devrait peut etre remonter un peu mon seuil d'explosion
Fangel: bon je dois aller dormir moi. A plus !
Boulet: bn
Zorg1: a+ bn
leojean890: ouais c vrai c'est à vérifier
leojean890: bonne nuit :)
BlaiseEbuth: Dormir c'est pour les faibles
leojean890: xD
lhm: C'est le café des faibles
Boulet: +1 BlaiseEbuth
Zorg1: comme dirait qui-vous-savez à ce sujet : https://imgur.com/a/IyHNfZ2
Zorg1: (repompé d'un truc de dbdr)
BlaiseEbuth: :grin:
Boulet: :door:
leojean890: valcodi pas de submit depuis gold mais 5eme gold hehe
leojean890: passer légende ainsi ce serait pas mal ;o
ThePhantomPandaOfWisdom_6bdc: Bonsoir
ThePhantomPandaOfWisdom_6bdc: [alpha[ligne][:]=row[i:i+l]) for i in range(0, len(row), l)]
ThePhantomPandaOfWisdom_6bdc: ça vous parrait abbérant comme ligne de code en python ?
BlaiseEbuth: le smiley est pas standard.
YannT: ça me parait pas normal mais ça doit etre parce que je coinnais pas le python
ThePhantomPandaOfWisdom_6bdc: Ah :grin:
BlaiseEbuth: *Pas standard en python, en emojicode ça va
leojean890: wow complexe ta ligne xD
Boulet: le python c'est pas normal
leojean890: je vais jamais jusqu'à la moi :P
ThePhantomPandaOfWisdom_6bdc: Je veux pas d'exercice qui n'est pas à 0%
ThePhantomPandaOfWisdom_6bdc: 100% *
leojean890: GiB 0.05 xD
ThePhantomPandaOfWisdom_6bdc: Mais là pour une fois je me suis fié à un "facile"
ThePhantomPandaOfWisdom_6bdc: et c'est pas si facile ^^
leojean890: encore 2 légende soon avec YoBo
leojean890: ta ligne de python est assez complexe je trouve :P
BlaiseEbuth: Bof, c'est de l compréhension de liste standard
BlaiseEbuth: +a
leojean890: ouais
leojean890: mais y a pas mal de trucs les uns dans les autres
leojean890: :p
leojean890: je tape jamais [:]
BlaiseEbuth: mais sois elle est pas complète, soit y'a une parenthèse sauvageù
leojean890: parfois je fais [:2]
BlaiseEbuth: -ù
leojean890: j'utilise en gros les mêmes choses mais pas de cette façon quoi
ThePhantomPandaOfWisdom_6bdc: bien vu la parenthèse :grin:
BlaiseEbuth: J'aime pas quand ça dépasse...
ThePhantomPandaOfWisdom_6bdc: Mais ça n'a pas corrigé mon pb ^^
BlaiseEbuth: Et c'est quoi ton problème en fait ?
ThePhantomPandaOfWisdom_6bdc: une syntaxe incorrecte apparament
leojean890: execute les sous parties de ta ligne séparément
leojean890: pour voir laquelle plante
leojean890: puis corrige et execute le tout
ThomasNicoullaud: je vais faire passer GiB vous aller voir
ThomasNicoullaud: je suis un passeur moi
Swagboy: Hehe combien tu prends?
ThomasNicoullaud: une win contre le boss une loose contre GiB
ThePhantomPandaOfWisdom_6bdc: Merci de l'astuce :)
ThePhantomPandaOfWisdom_6bdc: l'erreur était plus haute, lors de la déclaration de mon array ;)
ThePhantomPandaOfWisdom_6bdc: Je l'avais déclaré comme un array 1D sauf qu'il me fallait un array2D
ThePhantomPandaOfWisdom_6bdc: Je pense que je vais aller dormir :sleeping:
Razielwar: merci Vry
Razielwar: c'est bien un timeout
GiB: ThomasNicoullaud : much appreciated ;)
Stilgart: gg GiB
dwarfie: Stilgart : c'est pas une heure pour arriver ca ... tu te reveilles ? :D
Zorg1: un mythe s'écroule, je croyais qu'il ne dormait jamais :p
TidyMaze: c'est une impression ou à toute heure de la journée y'a forcément un push de pb4 en cours à environ 20% ?
Zorg1: 17 push en cours en gold
Boulet: il ne dort JAMAIS
Boulet: je confirme
Zorg1: ah oui lui il est légende ^^
Boulet: gg GiB
RomanceDawn: peut etre que c'est pas il
Zorg1: il vient de passer légende GiB ?
RomanceDawn: mais ils
Boulet: oui
Zorg1: #teamPb4 ?
Boulet: je parlais de Stilgart
dwarfie: bon , a priori je detecte pas trop mal ... mais toujours moins bien que le boss de silver qui me trouve en moins de 60 tours ... ca m'enerve .....
Zorg1: gg GiB
Boulet: dwarfie: tu as regl'e ton pb de sonar ?
dwarfie: oui ... et de silence ...
Boulet: ok
dwarfie: ah , premier draw coherent contre le boss
Boulet: attends, je te marave en privé
dwarfie: tu peut pas ... t'es tetu a la fin :D
Boulet: ah oui merde
Boulet: fait peter du replay
Boulet: c'est gentil d'essayer de me pousser ThomasNicoullaud mais je crois que je suis trop bas :D
Stilgart: ThomasNicoullaud il a soumis du caca là
ThomasNicoullaud: je tilt
ThomasNicoullaud: bon aller
ThomasNicoullaud: a+
pb4: Zorg1 ?
pb4: ah j'avais pas vu TidyMaze :D
pb4: Ce soit oui y'a tout le temps un push à 20%
Boulet: bn ThomasNicoullaud